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Er juma y sus jueguecitos de coches. Virtua Racing. mayo 19, 2013

Posted by JuMaFaS in : Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Videojuegos , 9comments

Buenas, aquí estoy de vuelta después de una semana con quedada jugona, otra de no querer pisar la entrada de Vecin y otra de lío en el curro.

Y el retorno es, como dije en el anterior “Er Juma y sus jueguecitos de coches”, un juego que fue un fracaso a pesar de que podía haber sido un acierto.

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Como veis el juego es el Virtua Racing, un juego que contenía el Sega Virtua Processor (SVP), el equivalente a los chips FX de Nintendo, y que hacía que la Megadrive pudiera mover los polígonos más o menos como la recreativa y que el cartucho se convirtiera en uno de los más caros del catálogo de la Megadrive en su época, yo el juego lo pillé en la época final de la consola lo que sirvió para que lo pillara a un tercio de su precio original. ;)

Y lo que dije de que podía ser un acierto me refería a lo que se comenta en el artículo que Deny tradujo y adaptó hablando de la historia del SVP que podéis leer aquí.

Pero vamos al lío, a contar lo que sentí jugándolo  y lo que sentí es una sensación de tener el juego de coches definitivo (en su época claro) ya que al ser en 3D la trazada que se hiciera afecta al tiempo de vuelta, no como en los juegos en 2D donde prácticamente la trazada no afecta al tiempo, solo el según como frenes y aceleres. En cuanto al control, a pesar de tener el coche un movimiento tipo scalextric en cuanto cogías el tacto podías llevar el coche por donde querías controlando la derrapada.  Cuando lo jugaba en su época veía bien la pista y los demás coches, pero hoy en día no soy capaz de distinguir bien las cosas por las texturas a puntos y la baja resolución (que malo es el Forza para mi forma de ver ahora juegos antiguos).

Eso sí, en su época (cuando no estaba Forzado) conseguí ganar en todos los circuitos y ver los créditos donde se ve un coche mucho más cercano al que se puede ver en la recreativa como se puede ver en el vídeo. :)

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También me divertía no solo corriendo, si no buscando detallitos como un pájaro sobre una pancarta de un “Check Point”, una cabra que tira p’al monte… Además como tienes 4 vistas diferentes iba cambiándolas para ver diferentes ángulos y buscar  más detalles. :)

Me encantaba también el tema de las llamaradas de los escapes, o las chispas que suelta el coche al rozar por debajo o que al chocar el coche se fuera estropeando y además empeorara el rendimiento pudiendo entrar a boxes a repararlo y ver a esos “mecánicos” cambiando las ruedas. He de reconocer que tengo fijación con lo de poder entrar en boxes, porque en el Forza me encantan las pruebas de resistencia donde estás obligado a entrar varias veces durante la carrera. :)

Vamos, en su día fue un juego al que dediqué muchas horas a pesar de ser “solo” 3 pistas (más el modo espejo) y un coche y con unos gráficos que hoy en día no comprendo como podía jugar bien con ellos, lo que demuestra que el juego no ha envejecido demasiado bien. Por lo menos nos queda la versión de la 32X que salva el tema gráfico. :)

Si queréis saber más sobre el juego aquí podéis leer la entrada que escribí allá por lo inicios der blog sobre el.

Y en el proximo “Jueguecitos de coches” creo que hablaré de uno de Saturn que no es literalmente de coches y del que espero no terminar enrollándome tanto como con este. ;)

Atari Mirai, la Neo Geo que nunca existió mayo 11, 2013

Posted by vecin in : Atari, Curiosidades, Neo-Geo, Videojuegos , 3comments

 Estos días, los foros de coleccionistas de todo el planeta andan revolucionados con la “aparición” y puesta en venta en ebay de un prototipo de Sega Pluto, que no es más que una Saturn con el móden integrado. Se supone que sólo hay dos en el mundo, y en los foros antes mencionados se discute sobre si son reales o fakes, se especula en cuanto terminará la puja… todo esto me ha recordado a la Atari Mirai, otro supuesto prototipo de Atari con una interesante historia detrás. Vamos a recordarla.

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Por muy buena que sea vuestra cole, no creo que tengáis una

de estas en vuestra casa…

 De todos es conocido, que cuando Nintendo quiso introducirse en el mercado americano con la NES, hubo conversaciones con Atari para distribuir la 8 bits japonesa en aquel país. Aunque ya habían pasado sus mejores años; a mediados de los 80 Atari aún era una de las empresas importantes del mercado del videojuego. Recordemos que la propia Nintendo ya había desarrollado algún que otro juego para la 2600 (Donkey Kong, por ejemplo). Es por ello que tiene mucha lógica que en Nintendo pensaran en Atari para introducirse en los Estados Unidos. Sin embargo, las negociaciones nunca llegaron a buen puerto, y fué la propia Nintendo la que distribuyó su consola en América, destrozando a Atari en su propia casa, y haciéndose con el control absoluto del mercado. De todos modos, se especula que las negociaciones con los japoneses por parte de Atari no acabaron aquí, sino que siguieron con otra compañía también legendaria: SNK

SNK_logo

Si no te emocionas al ver esto, es que no tienes sangre

en las venas

 SNK (en la actualidad denominada SNK-Playmore) es una empresa japonesa dedicada al videojuego que sacó su primer juego para recreativas, Ozma Wars, ya en 1979. SNK siguió desarrollando juegos arcade, casi todos ellos de gran calidad, hasta que en 1990 desarrolló su propia placa arcade, a la que denominó Neo Geo. El resto de la historia es bien conocida por todos, alguno de los mejores arcades de la historia se desarrollaron para esta placa, hasta que la empresa quebró y volvió a resurgir de sus cenizas de la mano de Playmore. Pero SNK no se limitó a realizar su placa arcade, sino que desarrolló una versión domestica de la misma, que en aquellos años era un sueño inalcanzable para la inmensa mayoría de jugadores de todo el mundo: había nacido la Neo Geo AES. Pero que tiene que ver todo esto con Atari? Pues al parecer, hubo conversaciones para que la compañía americana lanzara su propio clon de la máquina de SNK. Como suele pasar con este tipo de artículos que no pasan la fase de prototipo, existen varias versiones de la historia del sistema, y la verdad es que ninguna de ellas se puede tomar como cierta, o por lo menos “oficial”. Lo más oficial que existe al respecto es un comunicado de SNK Playmore del año 2005, en el que negaba rotundamente que jamás habían existido las negociaciones entre SNK y Atari para que Atari distribuyera su clon. Lo más lógico, cuando una negociación no llega a buen puerto. Hay personas, que se inclinan por pensar que no es más que un prototipo de una versión “consolizada” del Atari St, pero Atari nunca produjo cartuchos para su St. Entonces, cómo se explica el enorme slot de cartuchos presente en la máquina? Otros dicen, que es un prototipo temprano de la Atari Panther, (otro proto de Atari que no vió la luz, aunque este está plenamente confirmado y es oficial); pero me parece un diseño demasiado ochentero para un sistema que se supone que iba a salir ya a mediados de los 90. Así que yo no sé si será verdad o no, pero me inclino más por la opción de que Mirai es, en realidad, un proto de un clon de Neo Geo fabricado por Atari. El ya mencionado slot de cartuchos del sistema, parece que es del tamaño apropiado para poder introducir en él los gigantescos cartuchos de Neo Geo. Además, no hay que olvidar las buenas relaciones existentes entre Atari y SNK por aquel entonces (la sede central de SNK en USA estaba en una calle donde también estaban las oficinas centrales de Atari en Sunnyvale, California); que dieron como fruto el excelente Ikari Warriors para Atari 7800, muy posiblemente uno de los mejores juegos del sistema. Incluso el nombre del proto apoya la teoría de la “Atari Neo Geo”. Mirai, en japonés, significa futuro, palabra esta incluída en el logo de SNK (The future is now). Además, para qué iba Atari a usar un nombre japonés para un proto suyo? Recordemos que Atari siempre había usado números, letras (St) o nombres de felinos (Jaguar) para denominar a sus máquinas; incluso nombres de mujer para sus protos (Stella); así que no sé yo qué pinta una palabra como Mirai para un proto… Yo tampoco descartaría, que fuese también un intento por parte de SNK de introducir su Neo Geo en los USA de la mano de Atari, tal y como Nintendo lo intentó con su NES.

Mirai

Ni Iker Jiménez sabe que demonios es esta cosa…

 Seguramente, nunca se sabrá a ciencia cierta qué es Atari Mirai. Yo, como ya he dicho, me inclino por pensar que es un proto de la versión Atari de la Neo Geo, pero… tal vez sea, porque en el fondo no desee más que un Keystone Keepers con las posibilidades técnicas de una Neo Geo. Qué queréis que os diga!! Los Atarianos somos así…

Modo Vs (I): NES Vs. Master System mayo 4, 2013

Posted by vecin in : Master System, Modo Vs., NES, Videojuegos , 14comments

 Hubo un tiempo atrás, en que la rivalidad entre Sega y Nintendo por dominar el mercado del videojuego (al menos en occidente) era algo similar a la rivalidad existente entre el Real Madrid y el F.C. Barcelona, no existían los términos medios. Se podría decir, que era casi “o estás conmigo, o estás contra mí”. Tod@s los que vivimos aquella época dorada, nos decantamos por un bando, en función de nuestros gustos, o incluso por el gusto de nuestros amigos (por aquella época, el intercambio de cartuchos era lo más normal del mundo, y si tenías una consola que tus amigos no tuvieran… mal lo llevabas para probar nuevos títulos). Vamos a intentar revivir aquellas sensaciones en el blog, ahora desde el punto de vista del tiempo ya pasado, y por supuesto siempre con el buen rollo que ha reinado aquí. Para este primer “enfrentamiento”, hablemos de las dos máquinas que lo empezaron todo: NES y Master System. Mi idea es poner un poco las virtudes y defectos de cada una, y hacia el final del artículo ya poner mi elección entre estas dos contendientes. Empecemos por la NES

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 La Famicom (abreviatura de Family Computer) fué lanzada por Nintendo en Japón en 1983 (este año estamos, pues, de 30 aniversario del sistema). Dos años más tarde, el sistema llegaría al resto del mundo, aunque rediseñada y con un nuevo nombre (Nintendo Entertainment System, o NES). El éxito fué inmediato en todos los mercados, y se convirtió en una de las más icónicas consolas de la historia. Alguno de sus hitos más importantes fueron:

- Permitió a Nintendo hacerse un hueco en la industria que no volvió a abandonar. Hasta la llegada de la NES, a Nintendo sólo se la conocía por sus éxitos arcade (Donkey Kong, Mario Bros.) y por sus también exitosas maquinitas LCD.

 - El nacimiento de la mayoría de las grandes franquicias de Nintendo se produjo en la NES: Zelda, Metroid, Kid Icarus; incluso otras menos populares como Mother o Advance Wars.

 - También importantísimas franquicias de otras compañías nacieron en la NES: Final Fantasy, Dragon Quest, Castlevania, Megaman, Contra…

 - Sencillamente, la NES salvó ella sola el mercado del videojuego después del crash del 84.

 - La NES dominó completamente el mercado japonés y americano del videojuego desde mediados de los 80 hasta principios de los 90.

 - El gamepad de NES se mostró como un acierto absoluto, desplazando a los obsoletos (y adorables) joysticks de Atari.

 - Los juegos de NES fueron los primeros en introducir novedades como los passwords o la batería para salvar partidas.

 - La NES introdujo una serie de juegos que hasta el momento eran exclusivos de Pc: juegos del estilo de Dragon Quest, Final Fantasy, Ultima, Legend of Zelda o Crystalis ayudaron a la popularización de los RPG´s.

 Después del pequeño repaso al impacto histórico que supuso la NES, pasemos ahora a revisar sus puntos fuertes:

 - La juegoteca de NES es extensísima, y existe un buen ratio número de juegos/calidad de los mismos.

 - Algunos juegos de NES, son joyas por las que no pasa el tiempo: Super Mario Bros. 1 y 3, Punch-Out, Zelda, Metroid, Dr. Mario, Kirby´s Adventure o Kid Icarus son tan jugables hoy como el día que salieron al mercado.

 - Los accesorios de NES, desde lo más común y entrañable (Zapper) hasta lo más bizarro y exclusivo del mercado (R.O.B)

 - Los plataformas de NES, el género de las plataformas, es un poco lo de los shooters a la Pc Engine. Si las plataformas es tu género favorito, posiblemente no encuentres una máquina mejor que la NES: Adventure Island, Megaman, Super Mario Bros… y otros menos conocidos pero igualmente geniales, como Metal Storm, Little Nemo, Gargoyle´s Quest II o Faxanadu.

 - El perfecto equilibrio que demuestra la NES en su catálogo, en la que hay sitio para los juegos más “hardcore”, como para echarte unas pachangas a dobles con tu sobrino de 6 años.

 - Cada vez que conecto la NES, me traslada a una época genial de mi infancia-adolescencia. Bueno, esto no es muy objetivo, pero para mí también cuenta…

 Una vez repasadas sus virtudes, hablemos de sus puntos débiles, que también los tiene:

 - El precio de los juegos de NES, a día de hoy, completos y en buen estado, es ridículamente alto. Una copia completa de títulos como Super Mario Bros. 3, Metroid o Final Fantasy puede significar un desembolso mínimo de 30 o 40 euros, y de ahí para arriba. Hay mucha gente que se dedica a especular con los recuerdos de la infancia de los demás….

 - Algunas conversiones de arcade, dan verdadera pena: Strider, Smash Tv o Bad Dudes son buenos ejemplos de lo que comento. En muchas ocasiones, lo que se hacía eran conversiones que nada tenían que ver con el arcade original (Rygar o Ninja Gaiden, por ejemplo).

 - Las cajas de cartón de NES, sufren daño con tan sólo mirarlas. Yo no soy coleccionista ni nada de eso, pero desde luego que me gusta tener mis viejos cartuchos de NES en el mejor estado posible, y eso lo hago casi a base de no usar los juegos, y tirar de emulador.

Una vez hecho este pequeño repaso a la NES, hablemos ahora de su gran rival, la Master System.

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 La Master System fué lanzada en Japón en 1985 (conocida allí como Sega Mark III, ya que se trataba de la tercera versión de la primigenia Sega Sg-1000), llegando en 1986 a los Estados Unidos y en 1987 a Europa. El impacto histórico de esta máquina se puede resumir como sigue:

 - En determinados mercados (Europa y Brasil) fué un gran éxito, vendiéndose un total de 13 millones de máquinas en todo el mundo, y siendo la segunda consola de Sega más vendida, tan sólo por detrás de Megadrive.

 - En Brasil y otros pequeños mercados, la Master System arrolló a la NES.

 - La Master System sirvió como base técnica para la magnífica portátil Game Gear.

 - La Master System introdujo novedades como las gafas 3-d, que funcionaron realmente bien (aunque por desgracia, no tan bien a nivel de ventas…).

 Pasemos ahora a recordar las virtudes de la Master System:

 - La paleta gráfica de la Master, por lo general; los juegos de Master System lucen bastante mejor que los de la NES. Esto es debido, sobre todo, a la paleta gráfica de 64 colores de la Master, por los 48 de NES; pudiendo la máquina de Sega mostrar 32 a la vez.

 - Algunos ports de extrema calidad; al contrario que en la NES, los ports buenos de recreativas y máquinas superiores abundan: R-Type, Ghouls and Ghosts, Shinobi, Castle of Illusion (para mi gusto, la versión SMS es incluso mejor que la de Megadrive…), y un largo etcétera.

 - Phantasy Star, no hay ningún RPG en NES que se acerque siquiera a la calidad de este cartucho de Master. Al menos en mi opinión, claro.

 - Las gafas 3d, si algo caracteriza a Sega, son sus intentos de innovar y de no seguir los caminos trazados por las demás compañías. Las gafas 3-d son un buen ejemplo de ello, todo un hito tecnológico en una época tan temprana del videojuego.

 - Algunos juegos brasileños exclusivos son de una gran calidad, como la versión que se hizo allí de Dinamyte Headdy.

 - El adaptador para jugar a los juegos de Master en la Megadrive. Si te decidías a dar el salto a la 16 bits de Sega, no tenías porqué abandonar tus cartuchos de Master System…

 - Y en una línea similar a su anterior virtud, los gamepads de Master System y Megadrive son intercambiables, debido a que utilizan el mismo tipo de conector.

 - Las cajas de Master System son sólidas y de calidad, al contrario que las de cartón de la NES.

 Y por supuesto, la Master System también tenía sus incovenientes, que recordamos a continuación:

 - El catálogo es bastante más corto que el de NES; de un mismo género puede haber 2 o 3 exponentes buenos en Master System, pero lo más problable es que de NES haya 10 o más.

 - Muchos juegos multiplataforma son bastante peores en Master System que en la NES, aunque esto sencillamente se debe a vagancia por parte de los programadores, ya que la Master System es bastante superior técnicamente a la NES.

 - Los gamepads de la Master, por lo que he podido probar (no tengo la Master, aunque sí he jugado en bastantes ocasiones con ella) son bastante peores que los de la NES; y eso por no hablar del boton de Pause de la MS II…

 Como os decía al principio del texto, una vez repasadas las características más importantes de cada sistema, creo que es hora de realizar mi elección. Desde luego que son dos buenas consolas, a años luz de sus contemporáneas (Atari 7800), y hayas la que hayas elegido en su día, seguro que acertaste. De todos modos, si a día de hoy tuviera que escoger una, la NES sería la seleccionada. Creo que en líneas generales, tiene un catálogo mejor y más abundante que el de Master System, y alguno de sus juegos (Super Mario Bros. 3, Metroid….) son sencillamente insuperables. Ahora que yo ya he escogido, es vuestro turno. Sólo os pido moderación (sé perfectamente, que a pesar del tiempo transcurrido, este aún puede ser un tema un poco espinoso) y que a poder ser argumentéis un poco vuestro voto. Os dejo con un video homenaje a la NES, que tan buenos ratos me ha hecho (y me hace) pasar.

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Cositas 55. abril 29, 2013

Posted by JuMaFaS in : Cositas, General, Personal, Videojuegos , 6comments

Esta semana toca cositas, que este fin de semana ha sido altamente jugón y no he tenido tiempo para escribir sobre jueguecitos de coches y hoy me apetece más contar cosas del finde.

Primero deciros que a ver si vais proponiendo portadas para el concurso de las “Portadas del dolor”, que no os animáis demasiado. ;P

Y ahora a lo que venía, este sábado quede con Deny Django y Metalman, que por si no lo sabéis, los dos últimos tienen el blog Radaxian, y estuvimos en mi casa echando unos vicios en la Saturn, aunque lo curioso es que pensaba que echaríamos algún multijugador todos juntos (ahí se quedo el multitap del Bomberman esperando) pero al final recurrimos más al multijugador de dos jugadores o el más clásico de pasar el mando y probar cada vez uno, pero no veas como nos lo pasamos empezando con el Cho Aniki para que disfrutaran Django y Metalman de ese juego tan normalito que no habían visto, estaban más flipando con lo que les salía en pantalla que jugando. XDDD

Después del Cho Aniki nada mejor que ponerse con los minijuegos del juego de Segata, nos ibamos pasando el mando para tratar de superar cada minijuego y así ver sus anuncios, al final completamos poquitos juegos, pero nos echamos nuestras risas jugandolos. :)

Y para terminar la estrella de la tarde, el Virtual Photo Studio, todo un reto conseguir sacar buenas fotos a esas modelos tan feas que tiene el juego y sobre todo usar el denominado modo Track & Field cuando asomaba alguna teta (ese modo consiste en disparar fotos como un loco en ese momento cosa que solía conseguir fotos consideradas buenas por el fotografo pofesional que nos las valora y al que las modelos no paraban de robarle el coche. XDDD) o algún culo, pero como los culos salen al final ya habíamos gastado todo el carrete con las tetas. XDDD

También tuvimos nuestros ratos individualistas, donde cada uno iba a lo suyo, que si Metalman y yo con la Lynx que trajo Deny (comentar a Vecin que probé el Checkered Flag y ya he comprobado que está muy bien. ;) ), yo probando la Wiz de Deny también, Django y Metalman con la 3DS, yo con el tablet, Deny con la Vita, Django con la SuperNES que también trajo Deny (el hombre vino más cargado que los Reyes Magos. XD) jugando al Kirby’s Fun Pack que le regaló el Deny Mago, etc, etc. :)

Eso sí, el momento más negro del día fue cuando a Django y Metalman se les ocurrió regalarme esto. ¬¬

¿Bomberman? Arg Zeropatatero.

Como castigo solo ellos lo jugaron nada más llegar a mi casa y comprobado que el juego no merece llamarse Bomberman ni de coña, eso sí, configurar un Bomberman varón y rosa hace el jugar más llevadero ya que así no solo tu estás haciendo el ridículo. XDDD

Eso sumado al doblaje de voces con acento Mejicano y ese texto épico que aparecen en pantalla, como se puede ver en la foto que sigue, le dan un toque de casposidad que roza el absurdo.

En toda la face. XDDD

Y para colmo juegas y no salen las estadísticas de lo que has jugado, explicación, pues mirando el manual te dicen que guardan las partidas en un servidor del juego y como todos sabemos que el juego fue un super éxito de ventas (no recuerdo donde vi que tenían pensada hasta una secuela. D: ) los servidores deben de estar más que muertos, así que nunca sabrás tus estadísticas de juego, aunque no importa mucho ya que tampoco se va a jugar demasiado. XDDD

Una pena que Django y Metalman vivan tan lejos y no podamos repetir más a menudo estos fines de semana de vicio y cachondeo jugón. Y es que en ese rato que compartimos el tiempo pasa volando y cuando te das cuenta ya han dado las tantas. :) Y molaría más que se apuntara más gente y llegar a completar los 10 jugadores para un Saturn Bomberman, aunque eso es complicadete, pero no imposible. ;)

Pues nada, este finde que viene ya escribiré sobre el jueguecito de coches que toca y volveré a la normalidad, si no he sucumbido antes al maleficio del Arg Zeropatatero que lo único bueno que ha dejado a la humanidad es la selección de algos que dejaron aquí los participantes en el concurso que hicimos para poner a parir el juego que podéis rememorar aquí. ;)

Concurso Portadas del Dolor abril 24, 2013

Posted by vecin in : Chorradas, Curiosidades, Videojuegos , 5comments

 Lo que en un principio iba a ser una entrada más, al final hemos decidido entre Jumafas y yo que sea un pequeño concurso, para escoger la portada más horripilante de la historia de los videojuegos. El plazo para presentar candidatos terminará el 15 de mayo próximo, y podréis enviar los candidatos que queráis. La votaciones tendrán lugar desde el 16 al 31 de mayo. De momento, los candidatos presentados son los siguientes: Por mi parte, Megaman de NES:

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Ninja Golf de Atari 7800:

NinjaGolf

Y Custer´s Revenge de Atari 2600

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 Jumafas no se queda atrás en casposidad, y aporta estos bellezones: Space Harrier de Master System:

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Soleil de Mega Drive (juegazo con portada cutre, vaya cosas…)

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Bomberman de Turbografx:

Bomberman (U)

Y para terminar el épico Phalanx.

Phalanx

Darumo nos presenta Black Belt de Master System:

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 Estos son los candidatos presentados por el momento, vosotros enviad los vuestros mediante comentario a esta entrada, y recordad que tenéis hasta el 15 de mayo para presentar vuestras casposidades en forma de carátula xD

Portadas del dolor abril 15, 2013

Posted by vecin in : Chorradas, Curiosidades, Videojuegos , 14comments

 Desde siempre, los europeos hemos tenido mala suerte; comparado con los japos, en lo referente a la presentación de los juegos. Si bien esta tendencia era más acentuada en el pasado que en los tiempos actuales (seguramente debido al cada vez mayor peso de los occidentales en el mundo del videojuego), lo cierto es que sigue habiendo la mencionada diferencia. Esta entrada pretende que, entre todos, recordemos alguno de los ejemplos más sangrantes, del pasado o de la actualidad, de portadas de videojuegos que directamente provocan arcadas o malestar generalizado con su sólo visionado. Yo por ejemplo, me acuerdo de estas:

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Qué bellezón!!

 Una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos, empezó en la NES, y desde luego que su portada americana no le hacía justicia. Teniendo en cuenta que el juego salió en 1987, me imagino que en su época habría un buen puñado de cartuchos que no se vendieron por culpa de la cutre-portada, y eso que por aquel entonces era uno de los mejores juegos que podías ponerle a tu NES. Pero hay que tener en cuenta que en aquellos años, las revistas de videojuegos aún estaban prácticamente en pañales, y mucha gente se pillaba los juegos por una portada “molona”. Otro que tiene delito es este:

NinjaGolf

No me diréis que no acojona…

 Algo muy fuerte se debían de haber fumado en Atari, cuando decidieron dar luz verde a este juego. Lanzado en 1990 para la Atari 7800, este juego es una mezcla de beat´em up y… juego de golf. Me imagino que habrán querido aprovechar el tirón que por aquellos años tenían los ninjas y demás; pero digamos que, en esta ocasión, y al contrario que en el Megaman; portada y juego van a la par en cutrez, casposidad y maldad. Si tenéis la suerte de poseer una 7800, mejor ahorrad para un Commando. Y ya voy a poner mi último ejemplo:

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A veces me avergüenzo de ser Atariano…

 Todo en Custer´s Revenge es un despropósito, y un monumento a la estupidez y el mal gusto. Empezando por la portada, en fin, poco os puedo aportar que no estéis viendo por vosotros mismos. Simplemente, resaltar los pelos en el culo del prota, con los que te puedes hacer un tupido jersey para el invierno. Perteneciente a la serie de Swedish Erotica de la 2600 (junto con Bachelor Party y Beat´em & Eat´em, aunque este último por lo menos es mínimamente jugable), nos encontramos ante el que posiblemente sea el primer ejemplo de videojuegos para adultos, debido a su contenido sexual explícito. Nuestro objetivo en el juego consistirá en violar a una nativa americana que está amarrada a un poste; mientras esquivamos una lluvia de flechas indias antes de que se nos pase la erección. Si, amig@s, este es el bonito argumento de Custer´s Revenge. No quiero ni pensar en lo que podría pasar si hoy saliera un juego así. Por supuesto, el juego es deleznable también desde el punto de vista jugable, por lo que todo él es una pesadilla que es mejor olvidar. Ahora os emplazo a que enviéis vuestras portadas del horror, que aún nos quedan cientos por descubrir….

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Jeremy McGrath Supercross 2000. abril 8, 2013

Posted by JuMaFaS in : Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Personal, Videojuegos , 8comments

Bueno vale, no es un jueguecito de coches, pero yo quiero englobar a todos los juegos de conducción, por lo que las motos también entran y lo de “jueguecitos de coches” lo pongo porque uno que no de a los videojuegos suele llamar así a todos los juegos en que se conducen vehículos. ;P

Carátula del Jeremy McGrath 2000 de Dreamcast.

El juego ni he querido volver a ponerlo, no me dejo buenas sensaciones (y eso que solo jugué un rato) y no me apetece verlo otra vez. ¬¬

Pero es que el juego tiene un control penoso y unas físicas como que a su manera, aunque de los juegos de motocross que he probado pocos hay que tengan un control aceptable o quizás soy yo el malo. O_o De todas formas alguna vez he visto cosas sobre el juego y no es que lo pongan muy bien así que creo que no tengo yo toda la culpa. ;P

El juego lo tengo porque me venía con la consola porque si llego a comprarlo me hubiera arrepentido seriamente. ¬¬

Así que mejor no comento más del juego ya que este me ha marcado poco y creo que no merece la pena dedicarle más tiempo. ;)

Un poco de Justicia (II): Super Street Fighter II Turbo (3do) abril 7, 2013

Posted by vecin in : 3DO, Un poco de Justicia, Videojuegos , 8comments

 Vuelvo a la carga con mi ración de artículos “justicieros”, esta vez para intentar hacer justicia con el Super Street Fighter II Turbo de 3do. Aunque el Super Street Fighter II es sobradamente conocido por sus buenas conversiones a Super Nintendo y Mega Drive, no lo es tanto esta versión Turbo para 3do. Capcom hizo un gran trabajo en este juego para la 3do, pero salió en unas fechas en el que la atención de los jugadores hacia los juegos de lucha se estaba moviendo hacia las 3d; con Virtua Fighter y Tekken como máximos exponentes. Por eso, cuando salió SSF II Turbo para 3do (lógicamente, el que haya salido esta versión en un sistema “minoritario” tampoco ayudó) pasó prácticamente inadvertido. Incluso recuerdo que en la añorada Ultima (una revista española similar a Edge que había en los kioskos por aquel entonces) fueron especialmente crueles en la review del juego. Pero desde luego que no hay ningún Street Fighter II doméstico mejor que este. El roster de personajes recibió las ya conocidas incorporaciones de Cammy, Fei Long, Dee Jay y Thunder Hawk; pero por primera vez en una versión doméstica hacía su aparición Akuma. Se hicieron pequeños ajustes en la mecánica de los combates con respecto a las versiones de 16 bits, pero sobre todo se incorporaron los nuevos movimientos súper (un estándar hoy en todos los juegos de lucha; incluso en juegos de lucha 3d como Soul Calibur V), combos y animaciones para hacer de SSF II Turbo la experiencia Street Fighter definitiva. El sonido es incluso mejor que en la recreativa original. Eso sí, al parecer no es muy recomendable jugar con el gamepad original de 3do (recordemos que sólo disponía de tres botones, además de los L y R de la parte superior del mismo); pero no olvidemos que para el sistema hay disponibles gamepads de 6 botones, e incluso sticks arcade para que las sensaciones que transmite el juego no se vean empañadas por un mal control. Ahora veamos un vídeo del juego.

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 En definitiva, un juego que por sí solo ya justifica la compra de una 3do, y el mejor SF II doméstico jamás realizado. Deberíais probarlo, aunque sea en emulador como hago yo….

Er Juma y sus jueguecitos de coches. Super Off Road. marzo 31, 2013

Posted by JuMaFaS in : Er Juma y sus jueguecitos de coches, General, Personal, Videojuegos , 24comments

Buenas, esta semana toca daros la vara con un jueguecito de coches de la Master System basado en una recreativa que fue portada a tropecientos sistemas.

Como veis se trata del Super Off Road, una recreativa clásica y cuyo multijugador era y es de lo mejorcito y que su recreativa tenía un mueble con 3 volantes. :) Precisamente este juego lo conocí en ese formato y en el que me dejé algunas monedas. Cuando lo vi de oferta en su versión de Master System (para jugarlo en la Game Gear, que la tenía con el adaptador de Master System y la lupa) no pude resistirme a pillarlo. :)

Y menos mal que tenia la lupa de la Game Gear porque sin ella no es que se viera mucho. XD Gracias a ella puede echarme buenas horas de vicio pasándome sus 12 pistas (que en realidad son 24 ya que se corren en los dos sentidos) y llegando una vez ha hacerme del tirón 2 vueltas completas a los circuitos, 48 carreras, ya que cuando terminas todos los circuitos empiezas de nuevo a correrlos. Eso sí, he vuelto a intentarlo en la Master System y como mucho llego a completar las primeras 24 carreras, ya estoy mayor. XD

No recuerdo bien, creo que el juego solo tenía dos canciones que sonaban mientras jugabas, pero no se habían nada pesadas y que siempre iba acompañadas de los ruiditos de los choques y sobre todo los “PLOC” que sonaban al usar los nitros. :) También me molaba que saliera el director de carrera para enseñar la bandera blanca cuando era última vuelta acompañado de un sonido como un trino de pajaros. XD

Me encanta este juego, tiene la jugabilidad ideal, directa y de fácil aprendizaje, aunque en un principio puede ser confuso el control en un momento te acostumbras y empiezas a divertirte. :) Y escribiendo esto acabo de darme cuenta que no he publicado nada sobre el juego aquí, lo he mencionado alguna vez pero poco más, así que igual toca sacar la Master System y echar unas carreritas para refrescar la memoria y así escribirle la entrada que se merece. :)

Y la semana que viene estoy entre hablar de un juego de Xbox que es un imprescindible o uno de Dreamcast que es una castaña, que seguramente me decante por la castaña. XD

Juegos de tías marzo 28, 2013

Posted by vecin in : Chorradas, Curiosidades, Videojuegos , 8comments

 Podéis estar tranquilos, que ahora el blog no se ha convertido en un sitio erótico ni nada por el estilo… pero este jueves santo se me ha venido a la cabeza los juegos que asociamos cuando pensamos en chicas jugonas. Obviamente, los tiempos han cambiado mucho, y digamos que ya no hay “juegos de niñas y juegos de niños”; ahora no llama la atención de nadie el ver a una chica jugando al Gears of War por ejemplo pero… y hace unos años? Desde luego que en “mi época” las chicas jugonas casi no existían, y las que jugaban lo hacían a unos juegos bastante determinados… pues a esos juegos quiero refererirme en esta entrada, estos son los que se me vienen a mí a la cabeza.

En primer lugar, este:

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Donde yo vivo, en el salón que frecuentaba, esta máquina estaba casi siempre ocupada por chicas, y era casi la única máquina donde podías ver a chicas en el salón (exceptuando las acompañantes del gañán de turno de la sala, claro está). Había alguna, que jugaba bien de narices, y que si te enfrentabas a ella perdías la moneda de cinco duros con total seguridad. Otro clásico de las chicas era este:

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 En este la cantidad de chicos y chicas estaba más o menos repartida, pero bueno, no era nada raro ver a una chica jugando al Tetris ella sola, o contra otra chica. Este juego tiene el logro de que yo ví una vez al encargado del salón echándose una partida, cosa que no ví en ninguna otra máquina de las que había xD Y por último, una experiencia personal mía:

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 Este es uno de los pocos juegos con los que juega mi novia… y vamos, que me da unas buenas palizas xD Como siempre, Activision es un valor seguro en la 2600, un gran juego para una gran máquina ;) y vosotros qué? qué juegos se os vienen a la mente, asociados a chicas?