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Tira de Garfield del 12/9/78. 13 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

Al final, estar mucho tiempo delante de la tele te hace conocer todos sus entresijos, tantos de la programación de los canales como de temas técnicos. X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

Cositas 12. 8 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Cositas, General, Personal, Recomendados, Videojuegos, Xbox 360 , 11 comentarios

Buenas.

Pues para mi la cosa sigue igual, currando a toda leshe, a ver si para la semana que viene la cosa vuelve a la normalidad y que esté más tiempo en casa que en el curro. :S

Pero bueno, dejo de quejarme que por lo menos las horas extras han hecho que consiga tener la 360 como yo quería, con el SEGA Rally y el Bomberman Live. :D

Y aquí os dejo una foto de la 360 junto al motivo de que quisiera tenerla. O:)

El SEGA Rally no me defrauda y me tiene enganchado tratando de desbloquear coches, apariencias y campeonatos, además de andar detrás de conseguir logros. El juego está dejando ver fallitos gráficos sobre todo cosas de texturas que aparecen de repente o lo que comenté en el artículo sobre el juego de los efectos al pasar por el agua, pero bueno, la jugabilidad está ahí, y a todo aquel que jugase al SEGA Rally de la Saturn este juego no le va a defraudar nada, sino que les va ha hacer sentir unas sensaciones muy parecidas. ;)

En cuanto al Bomberman, tiene una cosa mala y otras buenas, la mala es que para el modo de un jugador donde se consigue desbloquear disfraces para tu bomberman es como el modo batalla, se podían haber currado un formato historia o campeonato para darle más aliciente, ya que el sistema que tiene es jugar y jugar y esperar a que en alguna partida te salga una esfera de regalo, que a mi solo me ha salido una y salió justo cuando me mataron. :S

Las buenas son el control, uno de los más parecidos al conseguido en el Saturn Bomberman y otra cosa el modo online, que aunque no encontré muchas partidas las pocas que jugué fueron muy entretenidas, eso sí, el lag que traen algunos es un coñazo ya que lo ves de “teletransportarse” cuando parece que lo tienes encerrado, pero bueno, antes de las partidas ves como va a estar el tema ya que te pone una barra que indica el ping de cada uno de los jugadores. Una pena que las partidas que encontré todas eran con gente de habla inglesa, a ver si encuentro alguna partida de hispanoparlantes para mayor cachondeo durante la partida pudiendo comentar cosas. X-D

Así que si alguno de vosotros tiene el juego ya sabéis, a añadirme en la lista de amigos y a quedar para un pique. ;)

Y hablando de Bomberman, tengo que comentaros, por si no lo sabéis que el amigo Adol ha creado un meritorio blog (lo de meritorio va porque lo está montando por medio de su movil y la Wii ya que no tiene un PC con el que conectarse a internet). :o

El blog es El rincón de Adol3 y en este rinconcito nos va mostrando su colección de todo lo relacionado con videojuegos clásicos además de comentarnos curiosidades del mundillo, un blog que os recomiendo que visitéis y que repaséis todas sus entradas ya que todas son interesantes. :)

Y lo del Bomberman viene porque habrá que estar atentos al Rincón ya que va a organizar un concurso relacionado con los Bomberman, ¿que sera?, pues ya nos lo contará. ;)

Pues nada más, solo desear que dentro de poco pueda retomar el ritmo y empezar a escribir entradas con más asiduidad y hablando de videojuegos, que tengo pendiente de escribir más artículos de juegos de la Philips Videopac y algún juego más que he probado en los últimos tiempos, y que no son de la 360. ;)

Las máquinas olvidadas (I): Mattel Intellivision 8 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Videojuegos , 8 comentarios

Como complemento a la serie de artículos sobre las “máquinas que nos hacen soñar”, hoy vamos a comenzar con otra serie de artículos sobre las “máquinas olvidadas”, es decir, sobre todas aquellas consolas que por unos motivos u otros, fueron un fracaso comercial (que no forzosamente desde el punto de vista jugable); para éste primer artículo vamos a hablar un poco sobre la primera consola de 16 bits de la historia (que no, que no fué la Pc Engine ni la Megadrive); me estoy refiriendo a la Mattel Intellivision

Como me imagino ya sabréis, a finales de 1977 Atari se había aventurado a lanzar una consola con cartuchos intercambiables y, a diferencia de intentos anteriores (Magnavox Odissey o Fairchild Channel F, por ejemplo) fué un rotundo éxito, lo que hizo que varias compañías se empezaran a interesar por el emergente mercado del videojuego. Fué así como la compañía juguetera Mattel, a través de su división Mattel Electronics, empezó a desarrollar una consola doméstica en 1978 (tan solo un año después del lanzamiento de la Atari VCS), y después de unas pruebas preliminares en 1979, la máquina estuvo lista para ser lanzada al mercado en 1980 en todos los Estados Unidos.

Desde luego, la Intellivision fué la primera gran rival de la Atari VCS, y argumentos de calidad no le faltaban a la consola para intentar desbancar a la máquina de Atari que dominaba el mercado con mano de hierro. Como ya se ha comentado, la Intellivision fué la primera consola con un procesador de 16 bits (en concreto, de la marca General Instrument a 894 khz) lo que le permitía ser mucho más poderosa gráficamente que la consola de Atari, y desde luego Mattel lo dejó bien claro en su publicidad…

La Intellivision funcionó muy bien en el mercado, y para 1982 ya se habían vendido 2 millones de consolas, vendiéndose incluso en Japón distribuida por la compañía nipona Bandai. De todos modos, la competencia no se había dormido, y Atari lanzó al mercado la 5200, apareció también la Colecovision (una máquina posiblemente más poderosa que la Intellivision) y la MB Vectrex. Pero como supongo que tod@s sabréis, en 1984 se produjo un gran crash en el mercado del videojuego, debido, entre otras causas, a una sobresaturación de máquinas en el mercado, a que la gente prefería comprarse un ordenador que les valiera para trabajar y para jugar y, especialmente, a la gran cantidad de juegos de ínfima calidad que aparecieron en el mercado, de compañías que lo único que querían era subirse al carro del dinero fácil en este nuevo mercado. El citado crash afectó mucho a Mattel, que anunció pérdidas de 300 millones de dólares. Esto hizo que se cerrara la división de videojuegos de Mattel, aunque la consola no desapareció del mercado, ya que se creó una nueva compañía denominada INTV que continuó con la consola, incluso con cambios de diseño (las Intellivision II y III) hasta el año 1991, aunque obviamente ya poco se podía hacer con consolas como la NES y la Master System en el mercado.

Captura de una Intellivision II

La Intellivision tuvo periféricos realmente curiosos, hablemos ahora de algunos de ellos:

- El teclado: Como muchas de las consolas de la época, la Intellivision podía transformarse en un pseudo-ordenador con la adicción del teclado, y que de paso aumentaba la memoria de la consola…

Una Intellivision con el teclado

- El adaptador para juegos de Atari 2600: No, no me he equivocado. Con un adaptador, la Intellivision podía correr juegos de su gran rival. Me imagino que este periférico se realizaría pensando en los propietarios de la 2600, para que se pasasen a la máquina de Mattel. Os imagináis ahora que mediante un periférico se pudiera jugar en la Plei 3 a los juegos de Wii, por ejemplo?

- Intellivoice: este aparatejo era un sintetizador de voz que se podía usar con determinados juegos que producía voz en dichos juegos.

Captura de una Intellivoice

 En cuanto a los juegos, el catálogo de Intellivision se nutrió fundamentalmente de versiones de los juegos vistos en las otras consolas (especialmente en Atari 2600), aunque con evidentes mejoras gráficas. Lástima que, al parecer, los mandos de la Intellivision eran bastante incómodos y frágiles para jugar a dichos juegos. Algunos juegos destacados de la Intellivision fueron:

 - Snafu, una versión del Snake de toda la vida de los móviles, con una musiquilla bastante buena por cierto…

 - Pac Man, supongo que no habrá que decir nada de éste, no?

 - Sea Battle, un vicio jugando a dobles

 - Burger Time, muy conocido ya de otras máquinas, también está en Intellivision.

 - Space Battle, un shooter espacial muy divertido.

 Me dejo en el tintero otros también buenos como Night Stalker, Tron o Motocross, pero para hacerse una idea de lo que nos puede ofrecer el catálogo de Intellivision esta breve lista puede valer ;)

 Si queréis probar una Intellivision, además de los habituales canales de emulador y, obviamente, con la consola física; también os podéis hacer con el recopilatorio Intellivision lives! para Game Cube, PS2 y Xbox (yo tengo esta última versión y está muy bien), e incluso existe un mando-consola (como los de Atari 2600 o Megadrive) con varios juegos en memoria.

Consola-mando Intellivision 25, con 25 juegos

de Intellivision en memoria

 En resumidas cuentas, nos encontramos ante una retroconsola que merece la pena probar, aunque claro, siempre teniendo en cuenta que estamos hablando de juegos que tienen casi 30 años encima, con lo que eso conlleva en aspectos técnicos y gráficos… pero si por ejemplo te gusta echar unas partidas a juegos de Atari 2600 o de Videopac (verdad, Jumi ;)  los de Intellivision también te gustarán.

Carátula del Intellivision Lives de PS2

 Espero que este artículo os haya ayudado a conocer un poquito mejor esta consola, y que os haya picado para probar sus juegos xD, os dejo con el vídeo promocional del Intellivision Lives!, en el que aparecen bastantes juegos de Intellivision

 

Resultados del GP de Gran Bretaña. 6 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Formula 1, General, egjf1 , 8 comentarios

Pedazo de desastre de GP, gana el Hamilton y paseandose, Massa que intentaba batir el record mundial de trompos y Alonso y Raikonen metiendo la pata a la hora de decidir que neumaticos poner o dejar de poner y todo por culpa de ese clima veraniego que tienen en Inglaterra con sus lluvias y demás.  :)

Al final un GP donde ha arrasado Hamilton, donde Heidfeld ha pillado un segundo puesto y donde Barrichello ha cogido un podio para Honda y para el que no mojaba desde hace tiempo.

Raikonen a pesar del problema de selección de los neumáticos ha hecho cuarto, quinto ha quedado Kovalainen que también ha tenido una carrera movidita y Fernando ha hecho sexto por delante de Trulli y Nakajima.

Así que ahora queda Hamilton lider empatado a puntos con Massa y Raikonen, a ver que pasa en el siguiente GP que será el de Alemania.

En cuanto a EGJF1, no ha habido grandes sorpresas con Fernando Alfonso que ha ganado su segundo GP consecutivo y tercero en total y Regazzoni quedando segundo por lo que estos dos se han escapado en cabeza de la general y yo que he pinchado sigo tercero pero ahora a 10 puntos del lider.  :/

Tercero en este GP ha sido Zark, que parece que coge fuerzas antes de irse de vacaciones.

Así que para el GP de Alemania tenemos a dos escapados al frente de la general.

A ver si pinchan.  };D

Pronósticos del GP de Gran Bretaña. 5 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General , 5 comentarios

Bueno, aquí está la lista de los pronósticos que se han enviado a EGJF1, que pensaba que no iba a recibir casi ninguno pero a última hora os habéis animado. ;D

Ya sabeis, a pulsar en la imagen para poder leerlos. ;D

Historieta de los N-gendros nº84. 5 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 2 comentarios

Los aparatos de MP3 pueden llegar a ser increibles en el mundo de los N-gendros.  X-D

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Tira de Garfield del 11/9/78. 5 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

Garfield no se levanta rápidamente de la cama sin una razón consistente.  ;D

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Tira gentileza de Garfield-es.

Moto Roader 2 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, PC Engine/Turbografx, Videojuegos , 19 comentarios

 A poco que visitéis este blog, os habréis dado cuenta que a un servidor le gusta mucho la Pc Engine/Turbografx. Esto se debe sobre todo a un catálogo de shooters envidiable, aunque de vez en cuando también pruebo otros juegos. Hoy os quiero hablar de uno de mis favoritos de “los otros” de Pc Engine, el Moto Roader.

 Lanzado en 1989 para la pseudo 16 bits de NEC, el juego es un “vicio” del copón xD. Reconozco que con este juego no soy muy parcial, ya que es un calco del Rc Pro Am de la Game Boy (si no recuerdo mal el Rc también lo hay para la NES); y el citado juego es uno de mis favoritos de la Game Boy tocha. Desde el punto de vista gráfico, este juego es pobre para los estándares de la Pc Engine (me vienen a la mente el Operation Wolf o el Bc Kid), y son más propios de una NES que de la consola de NEC. Buf, realmente son penosos, no tenéis más que ver las capturas para percataros de lo que os digo…

 Y tampoco os vayáis a pensar que las músicas o los efectos sonoros son destacables. Simplemente, se limitan a acompañar a la acción sin ser molestos, aunque una vez dejéis de jugar no se os van a quedar “grabados” ni mucho menos…

 Pasemos ahora a describir la mecánica del juego. Estamos en una carrera en la que participan cinco automóviles, y nuestro objetivo será llegar el primero a la meta, pero sin que el nivel de daño sea muy elevado y no podamos llegar a la meta. La forma de infringir daño a los rivales (y los rivales a nosotros, obviamente) es disparándoles con diferentes armas que iremos encontrando en los circuitos, o bien dejándolos lo suficientemente atrás para que desaparezcan de la pantalla con la consiguiente pérdida de energía que conlleva. Como véis, una mecánica terriblemente sencilla pero que funciona de maravilla, y que proporciona horas y horas de diversión.

 Como supongo ya habréis deducido, la auténtica “chicha” del juego se haya en los modos multijugador, pudiendo jugar hasta 5 personas a la vez. Yo nunca jugué más que con otro colega, y ya siendo dos coches “humanos” y los otros 3 controlados por la CPU, es un juego divertidísimo, y generador constante de piques antológicos, no quiero ni pensar lo divertido que puede ser con 5 personas a la vez…

 Moto Roader fué uno de los juegos que se distribuyó para el mercado americano y europeo para Pc Engine/Turbografx, aunque como casi todos los de la máquina (y la máquina en sí, para qué engañarnos) pasó totalmente desapercibido. No debió de ocurrir así del todo en el Japón, ya que los japos pudieron disfrutar, también en la Pc Engine, de dos secuelas, el Moto Roader II y el Moto Roader MC, que repiten la mecánica vista en este primer juego. Ninguna de las secuelas se distribuyó en occidente. Si bien la trilogía original, como acabáis de leer, nunca salió de las máquinas de NEC, actualmente se puede jugar al primer Moto Roader a través de la consola virtual de Wii.

Carátula del Moto Roader II para la Pc Engine en Japón… qué

carátulas más bonitas se gastan los japos!!

 Una vez más, nos encontramos ante un juego que apostó todo por la diversión y la jugabilidad, y eso hará que dentro de otros 20 años seguirá siendo divertido. Desde luego, se trata de una buena alternativa al Micromachines o al mencionado Rc Pro Am, si tenéis muy “mazados” esos juegos dadle una oportunidad a éste, posiblemente no lo conozcáis y seguro que no os arrepentís… Moto Roader es también un ejemplo para los juegos actuales, que parece que se centran más en un bonito “envoltorio” con cientos de menús y opciones, tutoriales, imágenes en HD y todo eso; y que no sé donde dejan lo de divertirse… en fin, son otros tiempos, puede que simplemente me esté haciendo viejo xD os dejo con un vídeo del juego, que lo disfrutéis ;)

 

 

Cositas 11. 30 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Cositas, General, Personal , 14 comentarios

Hola gente, ya veis, todavía recuerdo como se escribe. O:)

Primero felicitar a la selección española de furbo por demostrarnos que en España se sabe jugar bien y además ganar, solo hay que saber reunir a un GRUPO de jugadores que se entiendan a la perfección y que cada uno haga su trabajo sin buscar más protagonismo que el de colaborar con el resto del equipo. Y yo que pensaba que en la vida vería a la selección de furbo absoluta ganar alguna competición importante y mira por donde me han echo equivocarme, y me alegro un montón por ello. ;D

Y ahora paso a lo que iba, que es pediros disculpas por teneros tan abandonados, pero se ha presentado una racha de carga de trabajo en el curro y encima un compañero que se ha casado y ha cogido los 15 días libres, por lo que estamos echando en cada máquina unas 11 horas diarias, y después de estar todo ese tiempo metido en la fábrica, de pié y teniendo que estar atento a que todo vaya bien como que no me quedan ganas de ponerme a escribir sobre nada. :/ Por lo menos trato de contestar a todos los comentarios contestables, que aunque no escriba os leo, sobre todo a Adol que no para de preguntar que qué pasa. ;)

Eso sí, estando en casa si que me apetece relajarme jugando a algún juego, que últimamente la prioridad la tiene la nueva 360 con esas carreritas al SEGA Rally y también algunos ratos que paso acompañando a Ryo Hazuki en mi Dreamcast. ;)

Pero bueno, a ver si escribo algo que no sean las tiras de Garfield ni las historietas de los N-gendros, que están demostrando que la utilidad que les busqué esta funcionando, que era de servir como apoyo para mantener una vez a la semana por lo menos un par de entradas en el blog. :)

Agradecer a Vecin el que mantenga el nivel del blog con esos pedazos de artículos que nos está regalando y a todos que sigáis visitando el blog a pesar del parón. ;)

Y como dice el Chuache en Telmineitol, “Volvelé” X-D

Historieta de los N-gendros nº83. 29 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

El silencio, que no haría uno por tener un rato de silencio. X-D

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