Tetris 20 Septiembre 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360 , 7 comentariosMás tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la
más mítica de las versiones
Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy
Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora
de la Game Boy original
Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado? Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe
o algo así… xD
Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

El Tetris está por todas partes…
Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.
Puyo Puyo 17 Marzo 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentariosDespués de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo
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Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color
Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine
Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba,
el
juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.
Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche
Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD
Bust a Move 10 Marzo 2008
Escrito por vecin en : 3DO, Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 24 comentariosExisten infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…
La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis?
En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro.
Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego
720 Degrees 25 Febrero 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy Color, NES, PS2, Videojuegos, Xbox , 10 comentariosCuando pensamos en juegos de Skate Board, inmediatamente nos viene a la mente los juegos de Tony Hawk. Esta extensísima saga se ha visto en todos los sistemas, y se ha ganado el respeto de todos los jugador@s a base de juegos de calidad. Sin embargo, no es el primero de los juegos que intenta reflejar el mundo de los skaters en una pantalla. Entre los pioneros podríamos hablar de Skate or Die, o incluso el California Games incluía pruebas de skate. De uno de estos pioneros os quiero hablar hoy, del 720 Degrees.

Este juego de la venerable Atari games se lanzó para Arcades en el ya lejano 1986. La mecánica del juego es menos sencilla de lo que a primera vista pudiera parecer: en el papel de un skater, tendrás que participar en diferentes eventos, en los cuáles, y según tu habilidad, ganarás dinero que podrás invertir en varios parámetros:
- Mejorar tus zapatillas, para mejorar tus saltos.
- Mejorar tu tabla, para tener mayor velocidad.
- Cascos y rodilleras, para protegerte de los golpes.
A medida que vayas avanzando en el juego, también podrás conseguir tickets que te permitiran acceder a nuevas pistas de skate y eventos… en definitiva, que el desarollo del juego se aleja un poco de los típicos arcade, sobre todo teniendo en cuenta la antigüedad del juego.
Sin embargo, en lo que sí es muy arcade es en el manejo del skate, ya que simplemente serán necesarios 2 botones: uno para acelerar, y otro para saltar. Más sencillo imposible. Y con solo 2 botones, podrás hacer bastantes piruetas, aunque obviamente no tantas como en un juego actual. También deberás tener cuidado con ciertos enemigos como coches, motos u otros skaters.
Los gráficos y la música no son para tirar cohetes, supongo que la extensión del juego y las animaciones del personaje se “comerían” gran parte de los recursos xD

Curiosamente, no existen ports de este juego para los sistemas de Atari. Es raro que no haya versiones para 7800 o Lynx. Si queréis disfrutar de este juego en versión doméstica, debereis jugar con la versión de Game Boy Color o NES, aunque yo os recomiendo que juguéis a través de MAME, ya que obviamente las diferencias técnicas son considerables. Otra opción para conocer este juego tal como era originariamente es a través del recopilatorio Midway Arcade Treasures que salió para Xbox, GameCube y Plei 2. Aquí os dejo una captura de la versión NES:

En definitiva, aunque no nos encontremos delante de una obra maestra, hay que reconocerle su condición de pionero del género, y ofrece los alicientes suficientes como para jugarlo. A mí no me gusta el skate y sin embargo disfruto cuando juego a 720 Degrees
Aquí os dejo con un vídeo de la versión de NES
He descubierto el Halo y me ha gustado. 5 Octubre 2007
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, General, PC, Personal, Videojuegos, Xbox, Xbox 360 , 11 comentariosLo se, soy un poco lento en el tema de ponerme al día con los juegos, pero después de tanto oír hablar del Halo 3 me ha picado la curiosidad de ver el juego, ya que solo conocía de el a Jefe Maestro pero no lo había probado a jugar, y me he pillado el primero (Halo Combat Evolved) para el PC y me ha gustado.

Me imagino que habrá juegos mejores, con mejores gráficos, personajes, historia y que se yo, pero claro, hay que tener en cuenta que el último PTPP (Pega Tiros en Primera Persona X-D) y creo que único con el que me he viciado ha sido el Doom, después probé el Quake pero eso de tener que manejar por un lado el movimiento y por otro hacia donde se mira me echó para atrás, me gustaba más el manejar solo como moverte y punto como pasa en el Doom por lo que perdí toda curiosidad por probar mas juegos de ese tipo. O:-)

Pero es curioso lo que me ha pasado con el Halo, y es que lo instalé, lo probé y lo terminé desinstalando. Pero casualidades de la vida, como el juego está en español y se puede decir que es un clásico, pues cogí y me lo guardé en un CD y para probar si se había grabado bien instalé de nuevo el juego y volví a jugar, y para que lo hice, pasé la misión en la que me quedé y me ordenaron la siguiente y a partir de ahí me quedé jugando hasta un par de horas más. :S

Y es que la variedad de las misiones, el uso de vehículos, el poder coger las armas de los caídos (tanto amigos como enemigos), el combatir en grupo y la historia en sí además de tener diálogos y los comentarios durante la batalla de tus compañeros y de los enemigos me hizo quedarme enganchado con el juego, y ahora creo que tendré que seguir hasta pasármelo, eso sí cuando coja más soltura con la combinación teclado/ratón para manejarme. ![]()
Así que lo que es la vida, ahora he descubierto un juego que la gente tiene más que conocido y que ya va por la tercera parte, ahora solo me queda descubrir los Half-Life, Unreal y no se si alguno más. ;D




































