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Muscle Koushinkyoku, el rival… 15 mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Chorradas, General, Videojuegos, Wii , 19 comentarios

…del Cho Aniki, ha sido ver el vídeo y no poder evitar la comparación y sentir unas ganas irrefrenables de mostrároslo.  X-D

No se que tienen los japoneses con los musculosos pero les encanta ponerlos haciendo cosas raras. X-D

Y para colmo hay un español, que lleva chistera, bigote a lo Dalí y una flor en la boca, vamos, como todos los españolitos vamos por ahí.  X-DDDDDDDD

El juego parece que va a ser exclusivo para el Wiiware japonés, no se si alegrarme por ello o sentir envidia. ;D

Fuente : Kotaku via Anaitgames.

Impresiones sobre el Super Smash Bros Brawl. 11 marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, General, Personal, Videojuegos, Wii , 13 comentarios

Ya que estoy recuperandome del susto que tuve ayer que me desperté con casi 40 de fiebre por culpa, parece ser, de un principio de bronquitis y no voy a ir a currar hoy tampoco aprovecho para escribir sobre el juego que nos regaló Deny para la Wii, el Super Smash Bros Brawl.

Mario y Sonic dandose leches, inpagable.  :D

Tenía curiosidad por probar este juego, bueno, cualquiera de sus versiones, ya que leía a Dandel y Mazar hablando muy bien de el, y nada, Deny ha arreglado el tema de poder probarlo, gracias apañero.  :)

En un principio el juego parece una nintendada de esas para niños, pero conforme vas jugando ves que o eres muy niño o el juego es más profundo de lo que aparenta.  :)

Selección de personajes, sin los desbloqueables.

Y es que a pesar de tener una lista de personajes bastante grande, han conseguido que cada uno tenga su personalidad y su estilo para luchar lo que hace que si cambias de personaje  tienes que empezar a plantearte los combates de otra manera por lo que así el juego gana muchisimo en variedad.  :) Y hablando de lista de personajes, estoy deseando ya desbloquear a Sonic para darle para el bigote al fontanero barrigón.  }X-D Pero de mientras voy jugando sobre todo con Kirby, el personaje que más me gusta de los que tengo desbloqueados por ahora.  :)

Eso sí, me costó cogerle el truco para ganar combates, porque yo iba a hacer daño como en cualquier juego de lucha, pero claro, en este juego la cosa es en tirar fuera del escenario a los rivales, el daño solo sirve para que sea más fácil lograrlo, pero no para ganarles directamente.

Vaya par de dos.  :)

En cuanto a gráficos, pues lo que ya se sabe de la Wii, son gráficos de la Cube, pero que para este juego no hace falta tampoco grandes virguería gráficas ya que se juega en 2D. Eso sí, los escenarios suelen tener muchos detalles haciendo referencia al juego que representa además de que muchos de ellos se mueven, o cambian o incluso tiene objetos que pueden golpear a los luchadores, como la pantalla del Mario Kart donde te pueden atropellar.  Las músicas son relacionadas con el juego de cada escenario, así que, por ejemplo, podemos disfrutar en la pantalla del Animal Crossing de las canciones de Totateke. Los sonidos, pues cada personaje tiene su voz y sus sonidos característicos que los distingue en los combates.  :)

El mogollón de la Nintendo.

En cuanto a enganchar, pues solo para aprender a dominar todas las técnicas de los personajes ya tienes para rato, pero lo mejor es la cantidad de modos que tienes que además de hacerte jugar de diferente forma hace que vayas cogiendole cada vez más dominio al control.  :)

Hablando de control, gracias a que Deny me ha dejado un par de mandos de la Cube (unos mandos cómodos pero con esos botones “amorfos” se hace raro el manejo) he podido comprobar su jugabilidad con el duo Wiimote-nunchaku y con el mando de la Cube, y al final me he decantado por el de la Cube, mucho más comodo que estar con el cable por medio del nunchaku y todo en un mando como se ha jugado toda la vida.  :)

Dandose de leches.  :)

Eso sí, el punto fuerte del juego es el multijugador, eso de poder jugar hasta cuatro al mismo tiempo hace que el juego sea un pique total, y si no tienes con quien jugar en tu consola, pues vas al online y te picas con amigos (con los clásicos códigos amigos de Nintendo) o pelear contra desconocidos de todo el mundo mundial, una opción que he probado y que va bastante bien, aunque hay combates donde se nota algo de lag, pero por lo general van bastante fluidos. Y una cosa que me ha llamado la antención el el modo espectador, donde puedes ver combates de otra gente y apostar algunas moneda por el que piensas que va a ser el ganador además de ganarte unas pegatinas.  :D

Coleccionando pegatinas.

Y otra cosa que también te hace que te enganches al juego es el tener algo que los juegos de las consolas actuales está perdiendo a costa de las descargas de pago, y es el conforme avances ir desbloqueando cosas, tanto escenarios, músicas, personajes, trofeos, pegatinas y algunas cosas más e incluso tener una especie de matamarcianos donde vas disparando las monedas que tengas para destriur naves y conseguir pegatinas y trofeos. Y curioso lo de las pegatinas que te sirven para mejorar tus personajes en el modo historia pegandolas en un soporte que tiene cada personaje, así que estás limitado por el espacio del soporte para poner las pegatinas, por lo tanto cuanto más te potencia una pegatina más grande es, lo que hace que te quede menos espacio para poner otras.  :)

Pues nada, un juego que me ha agradado y que entiendo que se considere uno de los imprescindibles del catalogo de la Wii.

Primeras impresiones sobre la Wii. 15 enero 2009

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Consolas, General, Personal, Wii , 20 comentarios

Voy a hablar de lo que hasta ahora me ha parecido la Wii, después de que en casa haya una desde hace una semana, ya se que no es mucho tiempo, pero las primeras impresiones siempre son curiosas.  ;)

Empecemos por la consola en sí, me llamó la atención lo que pesa ya que la ví así pequeñita pero cuando la cogí y vi lo que pesaba se nota que esta todo bien apretadito ahí dentro y como la 360 también tiene su ladrillito de alimentación. Conectarla es fácil, aunque lo de la barra de sensores te mete un cable extra por medio, menos mal que es finito y fácil de esconder para que no quede por medio.  :) Así que es un cacharrito que ocupa mucho menos que los trastos de las otras compañías que necesitas media habitación para meterlo (¿a que soy exagerado? X-D ).

La tele rodeada. :)

En cuanto al mando, todo un acierto de los señores de Nintendo en el tema de los sensores para detectar posición y movimiento lo que da una gran variedad de opciones para crear juegos y hacernos disfrutarlos (aunque luego pocos consigan explotarlo bien) eso sí, el mando es feo de cohones, y con el protector más feo todavía, luego el nunchacu ese, que vale que te da mucho más control, pero ese cable por medio no me hace mucha gracia, sobre todo cuando se enreda un poco.  :S

En cuanto a la consola funcionando, pues es el silencio comparado con el reactor a propulsión que es la 360 c0n su lector a toda potencia.  X-D

Y para empezar nos encontramos con una de las cosas que más me saca de quicio de la consola, y es que los de Nintendo, se ve que para evitar demandas y demás, nos esta advirtiendo al encender la consola, empezar un juego, entre partes de las partidas y no se cuantas veces más que el mando es un peligro si tienes a gente o cosas alrededor y que te ates la correa del mando a la muñeca, horriblemente pesados.  :S

No le des de comer a la hora del desayuno.  X-D

Y en cuanto a los Miis, son simpáticos, acostumbrados a los avatares de la 360 se ven más simplones, pero claro, es que los Miis son más como una caricatura.  :)

En cuanto a los menús, pues entramos con los canales en pantalla que se ven claramente, pero claro, para las pocas opciones que tiene tampoco puede ser muy complejo, y curioso lo del tablón para comunicarte con otros usuarios de Wii y para ver el historial de lo que se ha usado en el día en la consola.  :)

Pantalla de los canales Wii.

Eso sí, echo en falta que hubiera demos de los juegos, tanto de los de la consola como de los de descarga, aunque se podría poner la excusa de que no hay suficiente espacio para almacenar, cosa cierta ya que la consola no tiene disco duro, por lo menos tenemos la posibilidad de usar tarjetas de memoria SD donde se podrían guardar o incluso usar el sistema de bajarla probarla y al terminar se pierde y ya está, como pasa con las demos para la DS.

Pero bueno, la consola comparada con la 360 la veo cortita de opciones, aunque hay que tener en cuenta que Nintendo pensó en esta consola como eso, una consola para jugar y punto, pero la veo que aprovecha la conexión a internet para mucha chorradita pero no para el tema social ya que eso de tener que pasar códigos de consola, amigo y demás para poder comunicarte con otros como que restringe mucho la cosa. Y también comentar que la consola no se si es que descarga muchas cosas cada vez que actualiza o es que la conexión wifi de esta va lentisima, pero es que para bajar una actualización te tienes que tirar un buen rato esperando.  :m

En conclusión, la consola es una monería de aparato dedicado para jugar y con un sistema de control muy original pero que después de probar la 360 la veo muy limitada en el tema de dar servicios al usuario aprovechando internet.

Dr. Mario 8 diciembre 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Advance, N64, NES, Super Nintendo, Videojuegos, Wii , 13 comentarios

 Hace bastante tiempo que no escribo sobre un juego de puzzle en el blog, y hoy voy a “solucionarlo” escribiendo sobre un clásico para las consolas de Nintendo protagonizado por su archiconocida mascota, obviamente estamos hablando del Dr. Mario

Carátula de Dr. Mario para la NES

 Cuando se produjo el boom del Tetris, todas las compañías querían tener su propio puzzle, e intentar así desbancar al rompecabezas ruso. Así, Sega creó su Columns, Atari programó Klax, y Nintendo lo intentó en 1990 con el Dr. Mario. El planteamiento en principio es bueno, ya que a un puzzle de calidad le añadieron el carisma de su ya por aquel entonces famosísima mascota. Dr. Mario fué en cierta manera un juego histórico, ya que representó el primer “oficio” de Mario fuera de los juegos de plataformas. Más tarde, como tod@s sabéis, llegarían los juegos de karts, de tenis, etc…

Como en todos los puzzles, el apartado gráfico es bastante secundario, siendo prácticamente los mismos desde la época de NES hasta el juego descargable de Wii de hoy en día.  Eso sí, si podéis, jugar a cualquier versión excepto a la de Game Boy “tocha”, porque entre que los colores brillan por su ausencia, y lo pequeña que es la pantalla, aún no sé cómo no me quedé ciego con la de partidas que me eché en su día… xD

Una partida a dobles en el Dr. Mario de NES

 Tampoco se esforzaron mucho en Nintendo para dotar de melodías que acompañasen al juego. En los primeros juegos, sólo había dos melodías que, sin llegar a molestar, tampoco eran de las que se te “quedan” incrustadas y que tarareas sin darte cuenta, e incluso te daban la opción de jugar sin música… parece que ni ellos mismos creían demasiado en sus composiciones xD y en cuanto a los efectos sonoros, simplemente está el de la desaparición de los virus… desde luego, Dr. Mario no pasará a la posteridad por su apartado sonoro…

 

 Pasemos ya al apartado verdaderamente importante del juego, el apartado jugable. El juego consiste en eliminar los virus existentes dentro de una botella, habiendo tres tipos de virus diferentes de 3 colores distintos. Para eliminarlos, habrá que juntar 4 o más bloques del mismo color (que pueden ser virus, o partes de las cápsulas que van cayendo) hasta eliminarlos a todos, con lo que pasaréis al siguiente nivel. En cambio, si las cápsulas que nos envía Mario llegan al cuello de la botella impidiendo que puedan entrar más, se terminó el juego. Como véis, la mecánica es sencillísima y a la segunda partida ya la controlaréis totalmente. Al principio del juego, podréis elegir el nivel en el que queréis jugar (a mayor nivel, más virus en la botella) y la velocidad a la que caen las pastillas. También es posible jugar a dobles, siendo necesario para vencer derrotar a tu rival dos veces (como si fueran rounds del Street Fighter, por ejemplo). Aunque tal vez el nivel de “pique” no llegue a los niveles de alguno de sus rivales como Columns o Puyo Puyo, seguramente debido a la imposibilidad de ejecutar combos; es más recomendable jugar a dobles que una partida individual

Carátula del remake para Game Boy Advance

 Si bien el juego no fué un éxito arrollador, sí que obtuvo cierto éxito entre los jugadores de puzzle, lo que permitió la aparición de varias secuelas para las diferentes consolas de Nintendo. Así, a las versiones iniciales de Game Boy y NES (no hay que olvidar tampoco el Vs. Dr. Mario, la versión recreativa del juego, idéntica a la de NES), fueron apareciendo a lo largo de los años versiones para la Super Nintendo (en un cartucho que también incluía el Tetris), Game Boy Advance (tanto de forma individual en el NES Series como conjuntamente con el Puzzle League), Nintendo 64 y, recientemente, en forma de juego descargable en el Wii Ware. Todas ellas son muy parecidas entre sí, con las lógicas diferencias técnicas, pero el mecanismo del juego no ha variado desde su aparición en los sistemas de 8 bits de Nintendo. Como siempre, si no disponéis de una copia del juego, siempre podréis recurrir a los emuladores para jugarlo.

Captura de la versión para Wii… acaso ha cambiado desde la NES?

 En resumen, nos encontramos ante un juego que, sin ser el mejor de su género, e incluso siendo superado (en mi opinión, claro) por alguno de sus rivales que nacieron en la estela del Tetris, sí que cumple perfectamente su función, que es la de divertir sin más complicaciones, y si ya tenéis muy “mazados” otros puzzles, Dr. Mario puede ser una buena opción.

En serio que éste tipo es un Doctor? xD

 Para finalizar, os dejo con un vídeo de la versión de NES, de una persona que juega extraordinariamente bien al juego, simplemente impresionante

 

 

Puyo Puyo 17 marzo 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 52 comentarios

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche ;)

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Bust a Move 10 marzo 2008

Escrito por vecin en : 3DO, Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 24 comentarios

Existen infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…

La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival ;)

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis? ;)

En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro. ;)

Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego

Bomberman Land Wii 20 diciembre 2006

Escrito por JuMaFaS en : Blogs Videojuegos, Bomberman, DS, General, Videojuegos, Wii , añade un comentario

Pozí, gracias al blog de Bomberland me he enterado que en marzo saldrá en Japón el Bomberman para la Wii, que por el video que podemos ver aquí en Bomberland se ve que es como el Bomberman Land de la DS, solo que usando el Wii mando en lugar de la pantalla tactil. :)

Pues habra que esperar a ver que tal está el juego, por ahora esperar al 23 de febrero para poder probar la versión DS aquí en europa, que tiene muy buena pinta, aunque no serán solo el juego de toda la vida de laberintos, sino un buen montón de minijuegos táctiles que tambien podeis ver en este artículo en Bomberland. ;)

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