Kizuna Encounter 7 Septiembre 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Neo-Geo, Videojuegos , 3 comentariosHace ya bastante tiempo que no aparece ningún artículo sobre un juego de Neo Geo en el blog, y he decidido que, al igual que hicimos con el repaso a la saga World Heroes, hablemos de un juego que en su época paso desapercibido para la máquina de SNK, me refiero al Kizuna Encounter

Carátula de la versión PAL… ya hablaremos de
ella más adelante…
En 1995, apareció para la consola de SNK un juego similar al Samurai Shodown llamado Savage Reign, que aunque no era un mal juego, deslucía bastante con respecto al mencionado Samurai Shodown o frente a otras franquicias de la casa como Fatal Fury o King of Fighters. Sin embargo, SNK no abandonó la saga, y al año siguiente, probó fortuna con un producto mucho mejor que el anterior (para que después digan que segundas partes nunca fueron buenas xD, al que cambiaron el nombre original por el de Kizuna Encounter.

Por aquellos ya lejanos años, SNK y Capcom libraban una batalla fraticida por ser los reyes de los juegos de lucha, y en ésta batalla se vieron grandes títulos. Al contrario tal vez que Capcom, en SNK estaban siempre intentando innovar en el sistema de desarrollo de las luchas, por lo que aparecieron por ejemplo innovaciones como la selección de 3 luchadores en el King of Fighters o el Death Match mode en el World Heroes. Kizuna Encounter también aportó una innovación que fué que los combates se desarrollaban mediante el Tag Team, que paso a describir brevemente:

Al iniciar el juego, deberemos de seleccionar dos luchadores, y la CPU o el otro jugador también seleccionará otros dos. Como es obvio, gana el que primero elimine a un luchador del equipo contrario, no siendo necesario eliminar a los dos luchadores del equipo contrario para ganar el combate. Para hacer la cosa más emocionante, en el escenario ambos equipos tendrán una zona (marcada de azul o rojo) en el que podrán cambiar de luchador al más puro estilo wrestling, lo que carga al combate de un componente estratégico pocas veces visto en un juego de lucha de la época (tal vez también en el Art of Fighting y su barra de magia). Esta innovación hace que los combates sean mucho más estratégicos, y que no valga simplemente con “repartir” a diestro y siniestro para ganar.

Kizuna Encounter no es bueno tan sólo por el Tag Mode. Gráficamente, los sprites son grandes y están bien animados, y el juego corre a una buena velocidad sin parpadeos ni ralentizaciones que molesten la acción. Además, si bien algún escenario es un tanto soso, lo cierto es que otros están bastante bien, aunque no lleguen al nivel de otras producciones de SNK.
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En cuanto al apartado sonoro, si bien no es malo del todo, no llega a los niveles exigibles a una consola como la Neo Geo, por lo que las musiquillas las olvidaréis bien pronto, y los efectos sonoros tampoco destacan especialmente. Nos encontramos ante uno de los aspectos más flojos del juego sin lugar a dudas.

Pero resulta imposible escribir sobre este juego sin referirnos a la versión doméstica en formato PAL. Y es que nos encontramos ante uno de los juegos más caros que existen, ya que en versión PAL, si bien no se sabe exactamente el número de unidades lanzadas, sí se sabe que no deben de llegar a la media docena (sí, he dicho media docena, no he escrito mal). Esto explica su desorbitado precio, que puede ser tasado en alrededor de 12000 € (o más, y vuelvo a decir que no me he equivocado ni puesto 0 de más xD Como curiosidad, diré que tengo la sospecha de que una persona que se pasa habitualmente por el blog, tiene en su poder una copia de éste juego…

Un poli de pelo en pecho…
Como conclusión, se puede afirmar que nos encontramos ante un gran juego, pero que condicionado por la época en la que salió, en plena fiebre King of Fighters y demás y con los juegos de lucha 3d llamando a la puerta, así como por el sistema en el que apareció, que estaba plagado de juegos de lucha de altísima calidad, no obtuvo la repercusión entre los jugador@s que sin duda se merecía. También es cierto que no ayudó los innegables defectos del juego, como el ya mencionado apartado sonoro o el bajo número de personajes a elegir (y encima alguno de ellos son bastante cutres, con cyborgs de hojalata o clones del maestro Mutenroshi), pero desde luego que se merece una oportunidad. Además, gracias a los maravillosos emuladores, no hace falta poseer un pozo petrolífero en Arabia Saudita para poder disfrutar de éste juego

Y ya para finalizar, como siempre, os dejo con un vídeo del juego, espero que os guste
Turtles (Videopac 49) 2 Septiembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos , 4 comentariosY puestos a recuperar costumbres un poco dejadas paso a escribir sobre otro juego de la Philips Videopac. Esta vez vamos a por el juego llamado “Turtles” que corresponde al Videopac nº49.

El juego va de una tortuga que tiene que ir rescatando a crías que ha escondidas en diferentes plantas de un edificio. Para ponerle las cosas difíciles habrá unos escarabajos malvados que trataran de impedir su misión de rescate y que van siendo cada vez más peligrosos conforme pasa el tiempo.
Para ayudarnos en nuestra misión tenemos unas minas antiescarabajos que se quedan posadas en el suelo y que los paralizan por unos segundos y de paso los calma si la pisan. Los escarabajos van cambiando de color según su peligrosidad, así que al principio son azules y se mueven sin un patrón por la pantalla así que con evitarlos estaremos a salvo, después de vuelven amarillos lo que significa que si los pillamos en linea recta nos verás y empezarán a perseguirnos y después se vuelven rojos que los hace los mas peligrosos ya que nos ven incluso sin tener que tenernos delante por lo que siempre nos perseguirán si pasamos cerca de ellos. Cuando le damos con una mina se vuelven al estado azul lo que nos da un respiro.

Las minas tienen forma de cruz y tendremos un número límitado que podemos recuperar pasando sobre una “x” que aparece en el centro de la pantalla, lo que nos recupera 3 de estas, hay que pasar bastante por el centro para ir recargandolas ya que sin ellas estamos indefensos y encima tendremos sonando una alarma horrible que crispa los nervios del más pintado. X-D Cuando ponemos una mina y se queda sin activar no podremos poner otra, así que más vale provocar a algún escarabajo para que la pise.
Y me estoy enrollando con el tema de los enemigos pero no voy con el cometido del juego que es rescatar a las indefensas crías. O:)
Estas se encuentran en unas interrogaciones que están en la pantalla, así que tenemos que rescatar a las 4 crías de cada planta, pero hay 6 interrogaciones, así que las dos que sobran son una bonita sorpresa en forma de escarabajo, por lo que al tocar una interrogación hay que estar atento al sonido porque si es un escarabajo tenemos un segundo para darnos la vuelta y soltarle una mina y salir por patas o salir por patas a secas, lo que prefieras.
Cuando sale una cria se subirá a nuestro caparazón y en la pantalla aprecerá una casita donde tendremos que dejarla y pasar a buscar a las demás y cuando ponemos a salvo a la última cría, pues terminamos esa planta del edificio y subimos a la siguiente, y así hasta el infinito, o sea, hasta que nos quiten las 3 vidas de que disponemos. Cada pantalla cambiará en la distribución de las paredes o en la cantidad de escarabajos en pantalla. Y una gran detalle, cuando nos matan la consola no se queda bloqueada, si no que volvemos a la primera planta para empezar de nuevo.

Como veis una mecánica sencilla y adictiva, por lo menos para mí, que me tuvo muchisimas horas enganchado a la consola tratando de conseguir llegar un piso más alto.
Y ya pasando al tema técnico, pues como en casi todos los juegos de la Videopac, los gráficos son simples recurriendo a gráficos predefinidos de la consola, aunque la cria y la tortuga se ve que fueron creados para el juego e incorporaba en la parte inferior de la pantalla unos indicadores que nos señalaban de izquierda a derecha las vidas que teníamos, las minas disponibles, la puntucación, la cantidad total de crías rescatadas y la planta del edificio donde estamos. Tenía el adelanto de la pantalla de transición entre fases donde se ve a la tortuga subiendo las escaleras perseguida por un par de escarabajos además de una pantalla de inicio donde se podía ver el record además de la tortuga llegando a las puertas del edificio, todo un derroche técnico. X-D Y este juego no tiene versión plus, todo un alivio porque seguro que sacan esa versión y no se vería nada del juego. :S

En cuanto al sonido, pitiditos, pitidotes y pitadones como en todos los juegos, ahí tenemos menos variedad que en el tema gráfico, pero claro, la consola no da para sonido calidad CD. ;D
Resumiendo podría decir que este es uno de los grandes juegos de la consola, claro que también son de los últimos que se produjeron donde se ve el cambio de formato de la carátula y todo.
Y como siempre para terminar os dejo aquí el enlace para que os podáis bajar el emulador de la Philips Videopac. ![]()
Las máquinas que nos hacen soñar (IV): Sega Master System 29 Agosto 2008
Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Master System, Videojuegos , 8 comentariosEn el último “máquinas para soñar”, habíamos hablado sobre la Megadrive. Repasemos hoy la antecesora de Megadrive, la consola de 8 bits de Sega, la magnífica Sega Master System

Sega Master System II, la versión más extendida
en Europa de la máquina de Sega
A principios de los 80, Nintendo estaba disfrutando de un éxito arrollador en el mercado del videojuego doméstico. Sega, que disfrutaba de un éxito similar en el mercado arcade, decidió intentarlo también en el doméstico, y el 15 de julio de 1983 (el mismo año que salió la Famicom), salió al mercado el primer sistema doméstico de SErvice GAmes, la SG 1000

La SG-1000, una consola preciosa bajo mi punto de vista
Lanzada tan sólo en Asia y Australia (los yankees no vieron esta primera consola de Sega), la consola no funcionó, pero en Sega no arrojaron la toalla, por lo que lanzaron una serie de remodelaciones de la máquina (SG-1000 II, Sega Mark III). Precisamente la Mark III fué la que dió origen a la Master System que conocemos tod@s, y que fué con la que, cansados de batallar inútilmente en Japón contra la Famicom, se decidieron a aventurarse en el mercado occidental.

Captura de la Master System I, la primera consola “occidental” de Sega
En Sega volvieron a hacer las cosas mal en la distribución de su máquina en los Estados Unidos, dejándola en manos de Tonka Toys, que hizo un trabajo desastroso y la consola fué un fracaso. Unos años más tarde, Sega recuperó los derechos de distribución de la Master System en los Estados Unidos, pero ya era demasiado tarde y Nintendo ya había copado el mercado yankee. Donde sin duda funcionó mejor la Master fué en Europa y otros mercados, como por ejemplo el brasileño, donde aún hoy en día es posible comprar Master System nuevas en las tiendas. Sin lugar a dudas, en Europa la Master fué una digna rival de la NES, y como prueba de ello está el cariño que aún a día de hoy muchos aficionad@s le profesan a la 8 bits de Sega.

Una Master System con un puñado de juegos
La Master System tuvo unos periféricos realmente curiosos, comentemos algunos de ellos:
- Las gafas 3d: Master System fué el primer sistema en intentar una inmersión del jugador en unas 3d reales. Esto se realizaba mediante las tradicionales gafas, y para la tecnología de la época, (recordad que estamos hablando de principios-mediados de los 80), el resultado no era malo del todo. Curiosamente, las gafas sólo son compatibles con la Master System I, ya que en la II se eliminó, para abaratar costes, el puerto de expansión por donde se conectaban las gafas, así como el botón de reset y el slot de entrada de tarjetas (recordemos que en la Master System I, además de cartuchos, había juegos en tarjeta).

3d glasses
- Sega Control Stick, se supone que este mando con aires de arcade facilitaría el manejo en juegos como After Burner u Out Run. Con la disposición que tiene de los botones, más bien parece que facilitará la vida a los jugador@s zurdos… xD

- Sega Light Phaser, si la NES tenía la Zapper, la Master tenía su equivalente en la Phaser. También de diseño futurista, muy en boga en los 80.

La Sega Light Phaser en su caja
Como véis, también en materia de accesorios la Master estaba bien servida. Si queréis conocer más periféricos para la Master, os recomiendo que visitéis la magnífica web sobre la Master del amigo del blog Mangatron, cuyo enlace podréis encontrar en éste mismo blog.
Pasemos ahora al apartado más importante de cualquier sistema, los juegos. A diferencia de los otros artículos de las “máquinas que nos hacen soñar”, he de reconocer que no es un sistema que conozca muy a fondo, por lo que espero me sepáis disculpar si me dejo algún juego importante en el tintero. De todos modos, ahí va mi lista de “imprescindibles” para la Master:
- Phantasy Star, en la Master nació la saga de RPG´s de Sega. Si te gustaron los episodios posteriores, deberías probar éste.
- Golden Axe Warrior, un intento de Sega por trasladar la magia del Zelda a la Master ambientado en el mundo del Golden Axe. Bonito y divertido.
- Zillion, éste lo descubrí “buceando” en la carpeta de ROM´s de Master. Es un clon del Metroid, y me parece de los mejores juegos de Master. Si no lo conoces, dále una oportunidad, verás cómo te gusta.
- Saga Sonic the Hedgehog, cuando se habla de juegos destacables para una consola de Sega, siempre acaban saliendo los juegos del puercoespín azul. Hay aventuras de la mascota de Sega (Sonic Chaos, Sonic Blast) que sólo podrás disfrutar en la Master o en la Game Gear.
- Saga Alex Kidd, los juegos de la protomascota de Sega también son muy buenos y de los mejores de Master. Lástima que Sega se haya olvidado de este entrañable personaje…
- Saga Wonderboy, también de plataformas, es una gran alternativa si estás cansado de los Sonic´s y Alex Kidd´s. En Nintendo existe una saga clon denominada Adventure Island.
- Conversiones de arcade, al igual que en Megadrive, uno de los grandes reclamos para la compra de Master en su época, eran las conversiones de arcades de Sega (Out Run, After Burner, Space Harrier). Teniendo en cuenta los medios técnicos de la Master, se trata sin duda de conversiones muy meritorias.
- Psycho Fox, otro que descubrí buceando en la carpeta de ROM´s de Master. Estamos ante otro plataformas, en la que el personaje protagonista (un zorro) puede transformarse en otros animales (un hipopótamo, un mono, un tigre…) con distintas habilidades. Muy recomendable sin lugar a dudas.
Hasta aquí mi pequeño repaso a la biblioteca lúdica de la Master, me dejo otros buenos en el tintero (Chuck Rock, Asterix) pero con éstes ya podéis pasar un buen puñado de horas divirtiéndoos.

La biblioteca de juegos de Adol para la Master xD
Ya para concluir, podemos decir que, si bien en su tiempo no fué una máquina muy apreciada ni tan siquiera por la propia Sega, que pronto dejó de creer en ella para centrarse en la Megadrive; ahora sí la es, y que tiene un puñado de juegos muy interesantes a los que merece la pena jugar.
Sega Master System Compact, versión “compacta”
de la Master que sólo salió en Brasil
Como siempre, os dejo con un vídeo tributo homenaje a la Master, espero que los disfrutéis ;)
Los estigmas de Beijing. 26 Agosto 2008
Escrito por JuMaFaS en : Chorradas, General, Videojuegos, Xbox 360 , 10 comentariosNo es ni el título de una peli, ni el titular de un periódico haciendo cuentas de los resultados de los JJ.OO.
Me refiero a una señal que practicamente todos los que hemos jugado al Beijing 2008 en la 360 tenemos, un juego que nos ha marcado de forma profunda y dolorosa.
Y es que el juego esta dejando las manos de los jugones que se emocionan tratando de batir un record con ampollas, rozaduras, pieles levantadas… Vamos estigmatizados como mandan los cánones.

Y es que SEGA siempre ha sido una compañia que ha sabido marcar a sus seguidores y a mi me ha dejado eso que se ve en la portada del juego, que todo sea dicho, es la palma de mi mano derecha 4 días después de intentar batir el record de lanzamiento de peso. X-D
Y no solo me ha pasado a mi, un par de compañeros de juego terminaron con su piel levantada en la palma de la mano y un compañero de trabajo está camino de ellos y amigos suyos ya han sido estigmatizados por el juego, una pasada, vamos. ![]()
Que juego de puzzle gusta más. 25 Agosto 2008
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, General, Videojuegos , 12 comentarios
Bueno, pues ya esta el resultado final de la encuesta que ha ganado el que se esperaba que ganase, el padre de los juegos de puzzle del tipo quita bloques que caen, o sea, el Tetris.
Aquí tenéis los resultados en la presentación mas bonita y colorista en gráficos.

Y aquí la mas clara numéricamente.

Como veis ha arrasado el juego del señor Pazhitnov seguido por 3 puzzles de SEGA como son Puyo Puyo, Baku Baku Animal y Columns.
Y curioso el dato de que el PD Ultraman Link no ha recibido ningún voto. X-D
Pues nada, ya iré pensando otra encuesta para más adelante.
Para que Vecin no proteste. X-D 21 Agosto 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, Megadrive, Personal, Videojuegos , 17 comentariosBueno, como el amigo Vecin se ha quejado de que últimamente estoy dandole más a la next-gen, cosa que en parte es cierta porque estoy liado con varios juegos de la 360, pero tampoco olvido a las, como el ha dicho, old-gen ya que por ejemplo hoy me he terminado el Shining Force de la Megadrive.

No se como serán los Final Fantasy que tanta fama tienen y que nunca he jugado, pero creo que su sistema de combates no tiene nada que ver con el sistema de los Shining Force, que seguramente en el tema de la historia es más flojo pero, por lo menos para mi gusto, sus combates son una delicia y se disfrutan más que los aburridos esos de turnos estáticos, eso de poder mover a tus personajes y hacer estrategias para atacar o defenderte en plan tablero es algo que me engancha.
Ahora toca meterle mano el Shining Force 2 que según parece toda la gente lo define como el mejor, que ya os contaré que me va pareciendo.
Y otra cosa, ya soy ganador de un Taito Legens gentileza del concurso de Jaimixx y de los que han votado a mi PuyoBomber.
Ahora me queda elegir para que consola lo quiero y la decisión es facil porque esta entre las versiones de plei2, psp y PC. ¿Cual creeis que que voy a coger? X-D
Al final me vuelvo con un juego. 20 Agosto 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, Personal, Videojuegos, Xbox 360 , 15 comentariosBueno, esta tarde he salido a dar una vuelta y de paso llegarme por una tienda GAME y me he pillado el Virtua Fighter 5 (por 13€ de segunda mano que me parece un precio aceptable), el clásico juego de lucha de SEGA que si no lo conocéis podéis echar un vistazo a este artículo de Tatoon en Segarcadia sobre esta pionera saga de la lucha 3D, que como ya he comentado no soy muy de los juegos de lucha y menos de los 3D, pero el tiempo que tuve la 360 de Deny tuve el juego y me piqué con el, y como siempre apetece después de un duro día de trabajo darle de ostias a alguien, pues que mejor opción que el VF. ;D

Así que ahora a volver a darle trabajo al amigo Kage Maru que es mi luchador favorito y al único que se manejar más o menos decentemente. O:)
Cuando practique algo ya aceptare retos online de aquellos que tengan el juego para la 360. ![]()
Street Fighter III 18 Agosto 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Dreamcast, Videojuegos , 19 comentariosAhora que la veterana saga Street Fighter vuelve a estar de máxima actualidad debido a la próxima aparición de su cuarta entrega, es un buen momento para repasar el capítulo anterior, el Street Fighter III.

Carátula del Street Fighter III 3rd Strike para PS2
Hubo unos años, aproximadamente desde 1991 (año de aparición del Street Fighter II) hasta 1994, que el mercado de los arcades, y casi también el doméstico, estaba dominado por el juego de lucha de Capcom antes mencionado. La compañía japonesa exprimió hasta la saciedad la gallina de los huevos de oro en que se había convertido su juego, lanzando varias versiones (Champion Edition, Turbo…) que pulían o añadían pequeñas novedades con respecto al juego original. Sin embargo, los jugador@s acabaron cansándose, y empezaron a jugar a los juegos de lucha de su rival SNK, que siempre estaba intentando innovar en un género poco dado a las innovaciones (los 2 planos de lucha del Fatal Fury o el combate con armas blancas introducido en el Samurai Shodown, por ejemplo). Estaba claro que la fórmula SF II estaba agotada. Así, en 1995 apareció el Street Fighter Alpha, que sí se trataba de un juego realmente nuevo. Y no sólo eso, sino que Street Fighter saltó a las 3d con la sub-saga EX. Sin embargo, Capcom no se olvidó de los jugadores tradicionales de Street Fighter, que normalmente gustaban más de las 2d que de las 3d, y además de la sub-saga Alpha, puso en 1997 en el mercado de las recreativas el juego que nos ocupa hoy, el Street Fighter III.

Street Fighter III, a diferencia de la saga Alpha, se programó para la por aquel entonces novedosa placa de Capcom, la CPS 3. Gráficamente esto se notaba y mucho, ya que los escenarios estaban plagados de detalles y de un colorido que aportaban un bello aspecto al juego.

Street Fighter III 3rd Strike
Aunque en los juegos de lucha no suele ser un factor decisivo, también las músicas y los efectos sonoros están a gran altura, lástima que en la mayoría de salones sea imposible apreciar estos detalles. Seguramente contribuye a la brillantez de este apartado el que el juego haya sido desarrollado con el sistema de sonido Q Audio.
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Ryu vs. Ken, el enfrentamiento más legendario de la lucha
digital
Como ya habéis podido leer, los aspectos técnicos son sobresalientes, y jugablemente brilla a una gran altura también. Al principio del juego, podréis escoger entre 3 Super Arts, y alguno de ellos no son especialmente difíciles de realizar. Además, se ha dotado de una gran fluidez a los combates, y las animaciones son magníficas. Lástima que haya cierto desequilibrio entre unos personajes y otros, defecto que se pule un poco en el 2nd Impact y en el 3rd Strike, pero eso tal vez sea un mal endémico de los juegos de lucha, y no es el caso del Street Fighter III de los más sangrantes.

Como ya habréis podido deducir, al juego original le sucedieron dos secuelas: el 2nd Impact y el 3rd Strike, que no hacían sino mejorar el juego original añadiendo nuevos personajes y puliendo aún más el juego, si bien no diferían en exceso de la primera entrega.

En cuanto a versiones domésticas, decir que el juego apareció en Dreamcast en un pack que incluía el SF III y el SF III 2nd Impact, apareciendo también más tarde en la blanquita de Sega el 3rd Strike. Decir que las conversiones son sencillamente magníficas y que se erigen como uno de los mejores juegos del género para Dreamcast y para la consola de Sega en general.
Carátula del Street Fighter III 3rd Strike para
Dreamcast
Tal vez sea un juego con sus defectos (la plantilla de personajes de la saga Alpha, por ejemplo, me parece bastante más carismática que la del III), pero aún así creo que nos encontramos ante uno de los mejores juegos de lucha que se hayan programado. Tinta china van a tener que sudar los chicos de Capcom para superar con el IV el trabajo realizado con su antecesor…

Como siempre, os dejo en compañía de un vídeo del juego de un torneo japonés, como veréis los chicos no son mancos, espero que os guste
Las máquinas que nos hacen soñar (III): Sega Megadrive 16 Agosto 2008
Escrito por vecin en : 32X, Artículos, Consolas, MegaCD, Megadrive, Videojuegos , 14 comentariosRetomamos hoy el “serial” de máquinas que nos hacen soñar, y como corro el riesgo de que Juma me banee si no empiezo a escribir algo sobre consolas de Sega, me he decidido a escribir sobre la consola doméstica de más éxito de la compañía del puercoespín azul, me refiero obviamente a la Sega Mega Drive
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Sega, que a principios de los 80 ya disfrutaba de un gran éxito en los arcade, quería repetir dicho éxito en el mercado doméstico, y se decidió a lanzar la Master System. A pesar de ser una buena consola (bastante mejor técnicamente que la NES), las cifras de ventas no eran tan buenas como se esperaba, por lo que en Sega decidieron cambiar de estrategia. Decidieron aventurarse a lanzar una consola con un procesador de 16 bits, que la haría mucho más poderosa que la NES. Así, el 29 de Octubre de 1988, apareció en el mercado japonés la Sega Megadrive. Los americanos tuvieron que esperar al 14 de agosto de 1989 para poder echarle el guante encima. Por un problema de licencias (el nombre Megadrive ya estaba registrado en los Estados Unidos), los yankees conocieron al sistema como Sega Genesis, llegando el 30 de noviembre de 1990 al mercado europeo con el mismo nombre que en Japón. Las consolas japonesas y europeas eran prácticamente idénticas, si bien las consolas americanas tenían ligeros retoques estéticos con respecto a éstas…

Una Megadrive europea…
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y una americana, como véis, ambas máquinas
son muy similares.
Si Nintendo tenía sus Super Mario Bros, Zelda y demás, Sega tenía sus recreativas, por lo que uno de los mayores reclamos de Megadrive, sobre todo al principio, fueron sus conversiones de recreativas, y es que poder jugar en casa a finales de los 80 - principios de los 90 a conversiones muy meritorias de juegos como After Burner, Out Run o Hang On era un auténtico lujo… y eso sin contar que en el verano de 1991 se lanzó el primer juego de la nueva mascota de Sega, el revolucionario Sonic the Hedgehog, que posiblemente fué el juego de los aparecidos hasta el momento para la Megadrive en el que más se notaba la diferencia técnica “real” entre la NES y la mencionada consola de Sega.
Carátula del Sonic para la Megadrive, un juego histórico sin
lugar a dudas.
Si bien en Japón se puede decir que la Megadrive no triunfó, no ocurrió lo mismo en Europa y especialmente en los Estados Unidos, donde la consola gozó de un gran éxito. Poco tiempo después, Nintendo reaccionaba sacando su consola de 16 bits, la Super Nintendo, y entre ambas se libró una batalla que seguramente sea la más bonita que se ha dado hasta ahora en el mundo del videojuego, y de los que los máximos beneficiados fuimos los jugador@s, que pudimos disfrutar de juegos de una calidad increíble que salían mes sí y al siguiente también. Y ahora puede sonar a broma, pero desde luego, en aquella época o eras de Nintendo o eras de Sega, no existían los términos medios…

Una Megadrive II con el Sonic 2
Comentemos ahora algunas de las innovaciones que Sega sacó para su Megadrive:
- El Mega Cd y el 32x: No se puede escribir un artículo sobre la Megadrive sin hablar sobre estos dos periféricos. En su intento de derrotar a la Super Nintendo, en Sega decidieron seguir la vía de la tercera en discordia (la Pc Engine) y lanzar un Cd Rom para su máquina. Esto permitiría unas intros, unas melodías, etc… a los juegos impensables con un cartucho. Sin embargo, y a pesar de contar con un buen catálogo (sobre todo el japonés), las ventas no acompañaron. Algo parecido ocurrió con el 32x. Cuando ya empezaban a oírse los primeros cantos de sirena de las 32 bits, en Sega tuvieron una idea que sobre el papel no era mala del todo: aprovechar el gran parque de Megadrive´s instaladas y sacar un periférico que transformara esas Megadrive´s en consolas de 32 bits. Sin embargo, las diferencias entre un 32x y una Saturn eran bastante grandes, y al poco de ser lanzado al mercado el 32x se abandonó… los buenos juegos de 32x no son muy numerosos, y la consola en general tiene un catálogo bastante limitado en cuanto a número.

Segunda versión del Mega Cd, que fué la que se
vendió en el Estado
-Master System Converter, mediante éste accesorio, se podía jugar con todo el catálogo de la anterior Master System en la Megadrive, lo que sin duda se convirtió en un buen reclamo para los poseedores de la 8 bits de Sega para que se animasen a “dar el salto” a la nueva consola.

Captura de un Master System Converter
Sega Activator, o el abuelo del mando de la Wii xD. El Activator era una especie de “anillo” que, una vez introducido en él, reproducía nuestros movimientos en el juego. Frikada de proporciones épicas muy buscado hoy en día por los coleccionistas.

Activator, el anillo del poder xD
Me dejo en el tintero otros periféricos como el Menacer, el Multitap o el Mega Modem, pero bueno, creo que ya os hacéis una idea de que en Sega no se cansaron de lanzar periféricos (unos más útiles, otros más frikis) para su máquina.
Si hablamos de juegos destacados para la Megadrive, pasa un poco como con la NES o la Super Nintendo: son tantos, que necesariamente una lista de éste tipo será incompleta. De todos modos, y como ya hice anteriormente, comentemos brevemente alguno de ellos:
- Saga Sonic the Hedgehog: desde luego, si hay una serie de juegos que definan a la Megadrive, es ésta sin lugar a dudas. En opinión de un servidor, absolutamente imprescindibles el original, su continuación y especialmente el de Mega Cd.
- Las conversiones de recreativas: Altered Beast, Golden Axe… algunas de ellas, incorporan novedades con respecto a la recreativa, como en el Golden Axe que dispone de 2 fases inéditas en recreativa.
- Saga Phantasy Star: si os gusta éste tipo de juegos de rol, Phantasy Star os encantará
- Saga Shining Force: preguntadle a Juma por ella, que lleva unos días sin aparecer por el blog por culpa de ella
- Gunstar Heroes: mi favorito para la Megadrive. Un plataformas de acción absolutamente brutal, divertidísimo, y que exprime la Megadrive a fondo. Si no lo has jugado, ya estás tardando.
- Saga Vectorman: poco conocido para el gran público, pero estamos hablando de dos juegazos. Los gráficos renderizados tienen cierto aire al Donkey Kong Country de la Super, pero desde luego los juegos brillan por algo más que su apartado técnico.
- Saga Streets of Rage: otro imprescindible para la Megadrive. Su segunda entrega, en mi humilde opinión, es el mejor juego del género que se ha visto en consola. Yuzo Koshiro, como siempre, realizó unas partituras magistrales para acompañar los juegos.
- Comix Zone: del estilo del Streets of Rage, nos sumerje en un cómic interactivo a repartir leña. Otro de los buenos para la Mega.
- Los juegos deportivos de EA: Fifa Soccer, NHL, etc… por norma general, suelen ser mejores las versiones de Mega que las de Super.
- Saga Shinobi: sobre todo el III, todo un clásico para la Megadrive.
Podría seguir añadiendo juegos una semana entera (Alien Soldier, Mega Probotector, los Street Fighter´s, Kid Chameleon…) pero en fin, creo que ya os hacéis una idea de todo lo que Megadrive es capaz de ofrecer. Y os recomiendo hacer como yo, coged vuestro emu de Mega y empezad a probar juegos desconocidos, que siempre puede haber alguna joyita por ahí esperandoos…

Un friki con la Mega xD
Como conclusión, podemos decir que estamos ante una grandísima máquina, que tal vez haya vendido menos unidades que la Super Nintendo, pero que dejó tras de sí un rastro de grandes títulos que por siempre estarán en el corazoncito de muchos jugador@s.

Una estantería con “unos pocos” juegos de Mega…
quién la pillara!!
Os dejo con un vídeo tributo a la Mega Drive, espero que os guste
Athlete Kings/Decathlete. 12 Agosto 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Saturn, Videojuegos , 8 comentariosPara ser original voy a comentar sobre uno de los juegos de atletismo que mas me gusta y creo que al que más he jugado, el Athlete Kings, conocido como Decathlete en Japón y los EE.UU., que todo sea dicho, me gusta más el nombre que le dieron fuera del territorio PALeto.
El juego apareció en 1995 para las recreativas y en 1996 para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

Pues el juego consiste en las 10 pruebas que componen un decatlón, o sea, carreras de 100 lisos, 110 vallas, 400 metros lisos y 1500, saltos de longitud, altura y pertiga y lanzamientos de peso, disco y javalina.
Es el típico machaca botones, como buen juego de atletismo, donde tendremos 3 modos para jugar, el modo entrenamiento donde podemos ponernos a punto en cada prueba, el modo Decatlon donde participaremos en las diez pruebas intentando conseguir la mayor puntuación posible y el modo Arcade que es como el modo Decatlon solo que para pasar a la siguiente prueba tendremos que superar la marca límite de la prueba en la que participamos. En cada modo pueden participar dos jugadores lo que asegura ratos de pique de los buenos.
Antes de cada prueba podemos ver un tutorial para recordarnos como hay que hacer las cosas en cada prueba, turoriales que podemos desactivar desde las opciones del menú principal cuando ya te sobren.

Disponemos de 7 u 8 deportistas que tenemos a nuestra disposición, y digo 7 u 8 porque en la versión americana solo hay 7 participantes pero en la europea y japonesa aparece un 8º participante, creo que en la europea esta desde el principio y en la japo se desbloquea al superar 8000 puntos en el decatlon.
Los participantes son 5 chicos y 3 chicas, aunque las chicas aquí son muy guerreras y se miden en igualdad de condiciones a los chicos haciendo sus mismas marcas.
Los participantes solo se distinguen por sus características que hacen que destaquen en algún tipo de prueba, así que hay velocistas, lanzadores, saltadores y expertos en todas las pruebas, así que si queremos hacer un record en salto habra que coger a un saltador, pero eso no quita que hagan buenas marcas en otras pruebas.

Gráficamente el juego esta a un nivel muy bueno, llegando los diseños y animaciones de los atletas a un nivel que creo que supera incluso a algún juego de la siguiente generación de consolas. Eso sí, al centrarse todo en el modelado de los atletas el diseño del estado queda un poco cutre, pero bueno, lo que interesa es ver al atleta de currar y no donde lo hace. ;D Lo que si que esta bien son los cambios de cámara que vas teniendo en cada prueba tanto para ir viendo las carreras como en los lanzamientos o saltos, llegando algunas veces a quedar un poco justas las camaras sobre todo en las carreras donde los dos rivales queden muy distanciados ya que no se juega a pantalla partida. Cada uno de ellos está caracterizado cumpliendo mas o menos los tópicos del país al que representa y teniendo cada uno una celebración propia siendo algunas de ellas ridiculas, como el ruso que cuando bate el record del mundo se tira por el suelo muerto de la risa. X-D
En cuanto a sonidos, pues están ahí cumpliendo bien con el sonido de los saltos, pasos y gritos de los atletas en su momento y sin sonar a falso. La música también cumple muy bien su cometido lo que hace que pase desapercibida lo que significa que acompaña bien al juego.

En cuanto a la jugabilidad ya podéis imaginar como es, quitando alguna prueba de lanzamiento donde no hay que machacar botones, la cosa está en pulsar rápido y dar el angulo correcto en saltos y lanzamientos. Eso sí, no nos piden unas combinaciones raras de botones y demás a usar (lo digo por el juego de Beijing donde hay algunas pruebas donde te terminas liando ya que te lías al recordar si había que girar o agitar o pulsar y en que orden) sino que son combinaciones intuitivas que se adaptan muy bien a cada prueba. Eso sí, el juego se te puede hacer corto si no te picas intentando superar records, aunque el modo de 2 jugadores hace que no tenga límite el juego. Recuerdo que en Sega Saturno nos hicimos un buen pique poniendo la gente sus records en el juego llegando algunos a hacer marcar bastante dificiles de superar.
Así que tenemos un juego bastante competente para sudar un poco machacando botones y para picarnos con un colega y con unos gráficos bastante resultones que os recomendaría que probaseis, y si lo haceis jugad con el ruso que seguro que os da la risa. X-D
Y como siempre un vídeo para que veais el juego en acción.
Y decir que las capturas del juego las he cogido prestadas de la página de los amigos de Analisiretro.




































