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Electronic Billiards (Videopac 35) 22 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos , 3 comentarios

Ahora toca retomar los juegos clásicos, que no solo de 360 vive el jugón. ;)

Esta vez toca al juego de la Philips Videopac llamado Electronic Billiards en inglés y nombrado en español como Billar Electrónico, y como imaginaréis por el nombre es un juego de billar. :)

Con este juego pase muchas horas jugando con mi padre (que todo sea dicho era de los pocos juegos a los que le he visto darle caña) y aunque, como os voy a contar, no es que sea un prodigio de la técnica ni está currado el tema del control engancha a dos jugadores, que además es uno de los juegos de 2 jugadores si o si, aunque podías jugar tu solo cambiando de mando en cada turno y así poder entrenarte para cuando jugaras contra otro jugador, y lo se porque lo hice bastante. ;D

Tenemos dos modos de juego que se seleccionan al principio donde vemos la mesa y debajo va saliendo el nombre de cada modo durante un tiempo y cuando queramos seleccionarlo solo hay que darle al joystick hacia un lado. Una curiosidad es que si tardamos en seleccionar el juego la maquina se pone de mientras a jugar, eso sí, nada de jugar en serio, solo que golpea la bola de forma aleatoria. X-D

El modo “Eight Balls”, donde tenemos diez bolas en la mesa y dos de ellas son negras, y el cometido de los jugadores es conseguir meter una negra en una de las troneras para ganar la partida, sencillo el planteamiento.

Luego está el modo “Rotation” donde el cometido del juego es meter las 10 bolas, si meter una sigues tirando si no pasa el turno al otro jugador y el juego solo controla cuando se han metido todas las bolas ya que las reglas las pones tú, como que gana el que consiga meter todas del mismo color, por ejemplo.

Las bolas que vayamos metiendo aparecerán en la parte inferior, a la derecha las que ha metido el jugador del mando de ese lado y a la izquierda las del otro.

En los dos modos si cuelas la blanca pasa el turno al otro jugador.

La consola cuando ve que o se ha metido una bola negra o se han metido todas pone un mensaje de “Winner” y ya ven los jugadores quien ha ganado, vamos, un sistema para crear más polémica entre los contendientes. X-D

El control es bien sencillo, primero, para saber a quien le toca tirar debajo nos saldrá la indicación “Player L” o “Player R” indicando si le toca al jugador con el mando izquierdo o derecho.

Luego con el joystick seleccionamos la dirección del palo que está limitado a 24 posiciones por lo que la precisión no es que sea mucha, pero bueno todo es cogerle el truco practicando y así conocerse como golpear mejor las bolas, porque otra cosa es que la reacción de estas al golpearla es un poco “anormal” pudiendo conseguir que salgan bolas de forma totalmente perpendicular a la trayectoria que llevaba la bola blanca. X-D

Para golpear solo tenemos que pulsar el botón, y cuanto más tiempo lo tengamos pulsado más fuerte golpearemos.

Una vez que ha aparecido el mensaje de Winner en pantalla y hemos decidido quien ha ganado tenemos que hacer lo que pasa en casi todos los juegos, toca resetear para empezar otra partida, todo un clásico de los finales de partidas de esta consola. :)

Este juego también tuvo su versión + donde se muestra un derroche gráfico digno de una next-gen. };D

Y como siempre para terminar os dejo aquí el enlace para que os podáis bajar el emulador de la Philips Videopac. ;)

Música de videojuegos nº23. 21 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos , 10 comentarios

Retomemos una sección del blog que tenía tan abandonado, y recuperamos la rutina con una cancioncita que me trae épicos recuerdos ya que corresponde a la intro del Shining Force III.

Es el único Shining Force que he jugado y esta tercera parte de la saga apareció para mi querida Saturn.

Y mira que el juego lo probé por probar un juego de rol más “serio” que el estilo Zelda del Soleil, y este juego estratégico me tuvo enganchado hasta que lo terminé, me encantaba la historia (y eso que es todo en inglés por lo que seguro que me perdí más de un detalle), la ambientación del juego como esos escenarios y músicas que no desentonaban y sobre todo me enamoré de sus sistema de combates estratégicos por turnos tipo tablero. :)

Así que como homenaje a este recuerdo os dejo la música de la intro. ;)

Las máquinas olvidadas (II): Fujitsu FM Marty Towns 15 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Videojuegos , 21 comentarios

 Si en el primer artículo sobre las “máquinas olvidadas” hablamos sobre la primera consola de 16 bits de la historia, la Mattel Intellivision, hoy vamos a comentar la primera que hubo de 32 bits y que también pasó desapercibida, me estoy refiriendo a la Fujitsu FM Marty Towns.

 Una de las épocas más apasionantes de los videojuegos, en mi modesta opinión, fueron los años de transición entre las consolas de 16 bits y las de 32/64 bits. Por un lado, las máquinas de 16 bits, en especial la Super Nintendo, se resistía a morir, y sacaban cada vez mejores juegos y más poderosos técnicamente, pareciendo que la 16 bits de Nintendo no tenía techo tecnológico siempre que hubiera buenos programadores trabajando con ella. Es a esta época a la que pertenecen joyas indiscutibles del videojuego como Yoshi´s Island o la saga Donkey Kong Country, por poner unos ejemplos. Sega en cambio, decidió exprimir su Megadrive con nuevo hardware en vez de con software, lo que produjo que sus expansiones (Mega CD y, sobre todo, 32 x) no dispusieran de una gran cantidad de juegos de calidad, ya que al mismo tiempo también estaba en marcha el desarrollo de la máquina de 32 bits de Sega, la conocida por tod@s Sega Saturn. Además de las opciones clásicas, alrededor de 1993 empezaron a salir al mercado una variedad de consolas con el nombre de un gran fabricante detrás (como Atari Jaguar, por ejemplo) o de compañías nuevas (como el consorcio 3do) que ya prometían el salto tecnológico que un sector de los jugador@s deseaban. Pero si ya querías “dar el salto” en 1991 y eras japonés, podías adquirir la Fujitsu FM Marty Towns, que no era otra cosa que una conversión del ordenador doméstico FM Towns de Fujitsu que apareció en el país del Sol Naciente en 1989, estando dotada dicha consola de un procesador de 32 bits, el primero para una consola doméstica.

 Como ya se ha comentado anteriormente, la FM Towns era una versión doméstica de un ordenador de Fujitsu aparecido un par de años antes, por lo que se dió la curiosa circunstancia de que la Marty poseía… lector de diskettes!! que yo sepa, un caso sin parangón en el mundo del videojuego el que una consola trajera “de serie” lector de diskettes… esto era debido a que la Marty era compatible con el ordenador antes mencionado, por lo que ya en cuanto salió al mercado, había un gran número de juegos compatibles con la consola. Además de la diskettera, la consola también disponía de una unidad de Cd Rom. En Fujitsu sacaron una segunda versión de la consola, en la que cambiaron la carcasa de la consola y le rebajaron el precio.

Captura de la segunda versión de la FM Towns

 Sin embargo, las ventas no acompañaron. La consola era bastante cara, incluso la segunda versión, y con la perspectiva de consolas como Saturn y Playstation en el horizonte poco se podía hacer. Además, el mercado tal vez no estaba maduro para una consola así en 1991, ni tan siquiera el japonés.

 Pasemos a lo que realmente interesa de cualquier sistema, me estoy refiriendo obviamente a los juegos. El que la consola fuera un fracaso comercial, no necesariamente significa un mal catálogo, y con la Marty tenemos una buena prueba de ello. La Marty puede presumir de tener un buen puñado de conversiones de recreativas perfectas, y eso en aquella época era realmente importante. Pasemos a hablar de algunas de ellas:

 - Splatterhouse: El primer juego que probé en el emu de Marty, es sencillamente la máquina recreativa en tu consola. Brutal y muy recomendable.

 - Serie Ultima: Aunque este no es de recreativa, también es una gran serie para la Marty

 - Muscle Bomber: The body Explosion: Otra conversión perfecta de la recreativa, (bueno, creo que faltan 2 personajes) en esta ocasión de la recreativa de wrestling de Capcom conocida en occidente como Saturday Night Slam Masters.

 - The secret of Monkey Island: Una de las mejores aventuras gráficas de la historia (quién sabe si la mejor) también tuvo su versión para la Marty.

 - Super Street Fighter II, el gran hit recreativo de Capcom también visitó los circuitos de la Marty. Una magnífica conversión, sin lugar a dudas.

 - Tatsujin Ou, la continuación del Truxton de Megadrive y Pc Engine que muchos de vosotr@s conoceréis. Mi contacto esporádico con el juego me ha causado muy buena impresión, y si lo recomienda tito Adol es que tiene que ser muy bueno ;)

  Además de los citados, otros buenos juegos de la Marty pueden ser Indiana Jones and the Last Crusade, Rayxanber (este es buenísimo), Amaranth III, y un buen puñado más… en definitiva, si la Marty fracasó no fué desde luego por un mal catálogo…

Box set del Image Fight de la FM Towns

 Si queréis probar una FM Towns, desde luego no va a ser barato. Tanto la consola como los juegos, son de precios realmente elevados, (verdad, Adol? hay que tener en cuenta que estamos hablando de una consola que nunca salió de Japón, además de que incluso allí es una rareza. Además puede ser bastante complicado encontrar cosas a la venta. Por lo tanto, podéis hacer como un servidor y probarla mediante emus, que obviamente nunca será lo mismo, pero por lo menos os podéis hacer una idea de cómo son los juegos.

Pantalla de inicio del Splatterhouse de la FM Marty

 Aunque no poseo la consola y reconozco que aún no he podido probar en profundidad el emu de la consola, desde luego que lo que he visto me gusta mucho, y que cada vez entiendo mejor la pasión que siente tito Adol por esta máquina. Os recomiendo instalar un emu en vuestro PC y probar su catálogo, no os arrepentiréis ;)

Un ordenador FM Towns en todo su esplendor ;)

 Antes de dejaros con un vídeo del Muscle Bomber de la Marty, quiero ante todo dedicar este pequeño homenaje a la consola de Fujitsu al bueno de Adol, uno más de este pequeño rinconcito de internet que es el Blog de Jumafas, y que tanto me ha insistido para que realizara este artículo de la máquina de Fujitsu. Os dejo ya con el vídeo

 

 

Cositas 12. 8 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Cositas, General, Personal, Recomendados, Videojuegos, Xbox 360 , 11 comentarios

Buenas.

Pues para mi la cosa sigue igual, currando a toda leshe, a ver si para la semana que viene la cosa vuelve a la normalidad y que esté más tiempo en casa que en el curro. :S

Pero bueno, dejo de quejarme que por lo menos las horas extras han hecho que consiga tener la 360 como yo quería, con el SEGA Rally y el Bomberman Live. :D

Y aquí os dejo una foto de la 360 junto al motivo de que quisiera tenerla. O:)

El SEGA Rally no me defrauda y me tiene enganchado tratando de desbloquear coches, apariencias y campeonatos, además de andar detrás de conseguir logros. El juego está dejando ver fallitos gráficos sobre todo cosas de texturas que aparecen de repente o lo que comenté en el artículo sobre el juego de los efectos al pasar por el agua, pero bueno, la jugabilidad está ahí, y a todo aquel que jugase al SEGA Rally de la Saturn este juego no le va a defraudar nada, sino que les va ha hacer sentir unas sensaciones muy parecidas. ;)

En cuanto al Bomberman, tiene una cosa mala y otras buenas, la mala es que para el modo de un jugador donde se consigue desbloquear disfraces para tu bomberman es como el modo batalla, se podían haber currado un formato historia o campeonato para darle más aliciente, ya que el sistema que tiene es jugar y jugar y esperar a que en alguna partida te salga una esfera de regalo, que a mi solo me ha salido una y salió justo cuando me mataron. :S

Las buenas son el control, uno de los más parecidos al conseguido en el Saturn Bomberman y otra cosa el modo online, que aunque no encontré muchas partidas las pocas que jugué fueron muy entretenidas, eso sí, el lag que traen algunos es un coñazo ya que lo ves de “teletransportarse” cuando parece que lo tienes encerrado, pero bueno, antes de las partidas ves como va a estar el tema ya que te pone una barra que indica el ping de cada uno de los jugadores. Una pena que las partidas que encontré todas eran con gente de habla inglesa, a ver si encuentro alguna partida de hispanoparlantes para mayor cachondeo durante la partida pudiendo comentar cosas. X-D

Así que si alguno de vosotros tiene el juego ya sabéis, a añadirme en la lista de amigos y a quedar para un pique. ;)

Y hablando de Bomberman, tengo que comentaros, por si no lo sabéis que el amigo Adol ha creado un meritorio blog (lo de meritorio va porque lo está montando por medio de su movil y la Wii ya que no tiene un PC con el que conectarse a internet). :o

El blog es El rincón de Adol3 y en este rinconcito nos va mostrando su colección de todo lo relacionado con videojuegos clásicos además de comentarnos curiosidades del mundillo, un blog que os recomiendo que visitéis y que repaséis todas sus entradas ya que todas son interesantes. :)

Y lo del Bomberman viene porque habrá que estar atentos al Rincón ya que va a organizar un concurso relacionado con los Bomberman, ¿que sera?, pues ya nos lo contará. ;)

Pues nada más, solo desear que dentro de poco pueda retomar el ritmo y empezar a escribir entradas con más asiduidad y hablando de videojuegos, que tengo pendiente de escribir más artículos de juegos de la Philips Videopac y algún juego más que he probado en los últimos tiempos, y que no son de la 360. ;)

Las máquinas olvidadas (I): Mattel Intellivision 8 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Videojuegos , 8 comentarios

Como complemento a la serie de artículos sobre las “máquinas que nos hacen soñar”, hoy vamos a comenzar con otra serie de artículos sobre las “máquinas olvidadas”, es decir, sobre todas aquellas consolas que por unos motivos u otros, fueron un fracaso comercial (que no forzosamente desde el punto de vista jugable); para éste primer artículo vamos a hablar un poco sobre la primera consola de 16 bits de la historia (que no, que no fué la Pc Engine ni la Megadrive); me estoy refiriendo a la Mattel Intellivision

Como me imagino ya sabréis, a finales de 1977 Atari se había aventurado a lanzar una consola con cartuchos intercambiables y, a diferencia de intentos anteriores (Magnavox Odissey o Fairchild Channel F, por ejemplo) fué un rotundo éxito, lo que hizo que varias compañías se empezaran a interesar por el emergente mercado del videojuego. Fué así como la compañía juguetera Mattel, a través de su división Mattel Electronics, empezó a desarrollar una consola doméstica en 1978 (tan solo un año después del lanzamiento de la Atari VCS), y después de unas pruebas preliminares en 1979, la máquina estuvo lista para ser lanzada al mercado en 1980 en todos los Estados Unidos.

Desde luego, la Intellivision fué la primera gran rival de la Atari VCS, y argumentos de calidad no le faltaban a la consola para intentar desbancar a la máquina de Atari que dominaba el mercado con mano de hierro. Como ya se ha comentado, la Intellivision fué la primera consola con un procesador de 16 bits (en concreto, de la marca General Instrument a 894 khz) lo que le permitía ser mucho más poderosa gráficamente que la consola de Atari, y desde luego Mattel lo dejó bien claro en su publicidad…

La Intellivision funcionó muy bien en el mercado, y para 1982 ya se habían vendido 2 millones de consolas, vendiéndose incluso en Japón distribuida por la compañía nipona Bandai. De todos modos, la competencia no se había dormido, y Atari lanzó al mercado la 5200, apareció también la Colecovision (una máquina posiblemente más poderosa que la Intellivision) y la MB Vectrex. Pero como supongo que tod@s sabréis, en 1984 se produjo un gran crash en el mercado del videojuego, debido, entre otras causas, a una sobresaturación de máquinas en el mercado, a que la gente prefería comprarse un ordenador que les valiera para trabajar y para jugar y, especialmente, a la gran cantidad de juegos de ínfima calidad que aparecieron en el mercado, de compañías que lo único que querían era subirse al carro del dinero fácil en este nuevo mercado. El citado crash afectó mucho a Mattel, que anunció pérdidas de 300 millones de dólares. Esto hizo que se cerrara la división de videojuegos de Mattel, aunque la consola no desapareció del mercado, ya que se creó una nueva compañía denominada INTV que continuó con la consola, incluso con cambios de diseño (las Intellivision II y III) hasta el año 1991, aunque obviamente ya poco se podía hacer con consolas como la NES y la Master System en el mercado.

Captura de una Intellivision II

La Intellivision tuvo periféricos realmente curiosos, hablemos ahora de algunos de ellos:

- El teclado: Como muchas de las consolas de la época, la Intellivision podía transformarse en un pseudo-ordenador con la adicción del teclado, y que de paso aumentaba la memoria de la consola…

Una Intellivision con el teclado

- El adaptador para juegos de Atari 2600: No, no me he equivocado. Con un adaptador, la Intellivision podía correr juegos de su gran rival. Me imagino que este periférico se realizaría pensando en los propietarios de la 2600, para que se pasasen a la máquina de Mattel. Os imagináis ahora que mediante un periférico se pudiera jugar en la Plei 3 a los juegos de Wii, por ejemplo?

- Intellivoice: este aparatejo era un sintetizador de voz que se podía usar con determinados juegos que producía voz en dichos juegos.

Captura de una Intellivoice

 En cuanto a los juegos, el catálogo de Intellivision se nutrió fundamentalmente de versiones de los juegos vistos en las otras consolas (especialmente en Atari 2600), aunque con evidentes mejoras gráficas. Lástima que, al parecer, los mandos de la Intellivision eran bastante incómodos y frágiles para jugar a dichos juegos. Algunos juegos destacados de la Intellivision fueron:

 - Snafu, una versión del Snake de toda la vida de los móviles, con una musiquilla bastante buena por cierto…

 - Pac Man, supongo que no habrá que decir nada de éste, no?

 - Sea Battle, un vicio jugando a dobles

 - Burger Time, muy conocido ya de otras máquinas, también está en Intellivision.

 - Space Battle, un shooter espacial muy divertido.

 Me dejo en el tintero otros también buenos como Night Stalker, Tron o Motocross, pero para hacerse una idea de lo que nos puede ofrecer el catálogo de Intellivision esta breve lista puede valer ;)

 Si queréis probar una Intellivision, además de los habituales canales de emulador y, obviamente, con la consola física; también os podéis hacer con el recopilatorio Intellivision lives! para Game Cube, PS2 y Xbox (yo tengo esta última versión y está muy bien), e incluso existe un mando-consola (como los de Atari 2600 o Megadrive) con varios juegos en memoria.

Consola-mando Intellivision 25, con 25 juegos

de Intellivision en memoria

 En resumidas cuentas, nos encontramos ante una retroconsola que merece la pena probar, aunque claro, siempre teniendo en cuenta que estamos hablando de juegos que tienen casi 30 años encima, con lo que eso conlleva en aspectos técnicos y gráficos… pero si por ejemplo te gusta echar unas partidas a juegos de Atari 2600 o de Videopac (verdad, Jumi ;)  los de Intellivision también te gustarán.

Carátula del Intellivision Lives de PS2

 Espero que este artículo os haya ayudado a conocer un poquito mejor esta consola, y que os haya picado para probar sus juegos xD, os dejo con el vídeo promocional del Intellivision Lives!, en el que aparecen bastantes juegos de Intellivision

 

Moto Roader 2 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, PC Engine/Turbografx, Videojuegos , 19 comentarios

 A poco que visitéis este blog, os habréis dado cuenta que a un servidor le gusta mucho la Pc Engine/Turbografx. Esto se debe sobre todo a un catálogo de shooters envidiable, aunque de vez en cuando también pruebo otros juegos. Hoy os quiero hablar de uno de mis favoritos de “los otros” de Pc Engine, el Moto Roader.

 Lanzado en 1989 para la pseudo 16 bits de NEC, el juego es un “vicio” del copón xD. Reconozco que con este juego no soy muy parcial, ya que es un calco del Rc Pro Am de la Game Boy (si no recuerdo mal el Rc también lo hay para la NES); y el citado juego es uno de mis favoritos de la Game Boy tocha. Desde el punto de vista gráfico, este juego es pobre para los estándares de la Pc Engine (me vienen a la mente el Operation Wolf o el Bc Kid), y son más propios de una NES que de la consola de NEC. Buf, realmente son penosos, no tenéis más que ver las capturas para percataros de lo que os digo…

 Y tampoco os vayáis a pensar que las músicas o los efectos sonoros son destacables. Simplemente, se limitan a acompañar a la acción sin ser molestos, aunque una vez dejéis de jugar no se os van a quedar “grabados” ni mucho menos…

 Pasemos ahora a describir la mecánica del juego. Estamos en una carrera en la que participan cinco automóviles, y nuestro objetivo será llegar el primero a la meta, pero sin que el nivel de daño sea muy elevado y no podamos llegar a la meta. La forma de infringir daño a los rivales (y los rivales a nosotros, obviamente) es disparándoles con diferentes armas que iremos encontrando en los circuitos, o bien dejándolos lo suficientemente atrás para que desaparezcan de la pantalla con la consiguiente pérdida de energía que conlleva. Como véis, una mecánica terriblemente sencilla pero que funciona de maravilla, y que proporciona horas y horas de diversión.

 Como supongo ya habréis deducido, la auténtica “chicha” del juego se haya en los modos multijugador, pudiendo jugar hasta 5 personas a la vez. Yo nunca jugué más que con otro colega, y ya siendo dos coches “humanos” y los otros 3 controlados por la CPU, es un juego divertidísimo, y generador constante de piques antológicos, no quiero ni pensar lo divertido que puede ser con 5 personas a la vez…

 Moto Roader fué uno de los juegos que se distribuyó para el mercado americano y europeo para Pc Engine/Turbografx, aunque como casi todos los de la máquina (y la máquina en sí, para qué engañarnos) pasó totalmente desapercibido. No debió de ocurrir así del todo en el Japón, ya que los japos pudieron disfrutar, también en la Pc Engine, de dos secuelas, el Moto Roader II y el Moto Roader MC, que repiten la mecánica vista en este primer juego. Ninguna de las secuelas se distribuyó en occidente. Si bien la trilogía original, como acabáis de leer, nunca salió de las máquinas de NEC, actualmente se puede jugar al primer Moto Roader a través de la consola virtual de Wii.

Carátula del Moto Roader II para la Pc Engine en Japón… qué

carátulas más bonitas se gastan los japos!!

 Una vez más, nos encontramos ante un juego que apostó todo por la diversión y la jugabilidad, y eso hará que dentro de otros 20 años seguirá siendo divertido. Desde luego, se trata de una buena alternativa al Micromachines o al mencionado Rc Pro Am, si tenéis muy “mazados” esos juegos dadle una oportunidad a éste, posiblemente no lo conozcáis y seguro que no os arrepentís… Moto Roader es también un ejemplo para los juegos actuales, que parece que se centran más en un bonito “envoltorio” con cientos de menús y opciones, tutoriales, imágenes en HD y todo eso; y que no sé donde dejan lo de divertirse… en fin, son otros tiempos, puede que simplemente me esté haciendo viejo xD os dejo con un vídeo del juego, que lo disfrutéis ;)

 

 

Las máquinas que nos hacen soñar (II): Super Nintendo 24 Junio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Super Nintendo, Videojuegos , 21 comentarios

Si en el primer “máquinas que nos hacen soñar” hablamos de la NES, para esta segunda entrega os voy a hablar de una máquina que también fué y es muy querida por los aficionad@s, la que fué la sucesora de la mencionada NES, ni más ni menos que la Super Nintendo

Después del éxito absoluto de la NES en todos los mercados, la competencia había hecho vanos intentos de vencer a la NES en ventas (pensemos en la Master System o la Atari 7800). Esto hizo que las otras compañías fabricantes de hardware optaran por sacar máquinas mucho mejores que la NES técnicamente con la esperanza de poder derrotarla. NEC, que deseaba meterse en el mercado de los videojuegos, optó por realizar una “joint venture” con Hudson Soft (la compañía favorita de Jumafas gracias al Bomberman ;) para sacar una consola, y de ahí nació la maravillosa Pc Engine (otra de la que antes o después habrá un artículo en este “serial” ;) La Pc Engine en realidad era una consola de 8 bits, ya que su procesador principal era así, aunque el procesador gráfico era de 16 bits, por lo que los juegos mostraban un aspecto mucho mejor que el de la NES. Acompañado de un buen catálogo, en Japón obtuvo un éxito considerable, aunque en occidente no obtuvo éxito, debido, sobre todo a una desastrosa distribución, y a que muchos de los juegos buenos de la consola no fueron distribuidos en los mercados occidentales. El caso contrario ocurrió con la primera consola de 16 bits “reales” (bueno, en realidad, la primera fué la efímera Colecovision, pero eso es otra historia…), me estoy refiriendo a la también magnífica Megadrive. Si bien en Japón no obtuvo muchas ventas, en Europa, y sobre todo en los Estados Unidos, fué un éxito arrollador. Si bien las ventas de NES mantenían un nivel aceptable, estaba claro que la máquina estaba en declive y no aguantaba la comparación con las nuevas consolas de la competencia, por lo que en Nintendo empezaron a desarrollar una consola de 16 bits. La máquina llegó con bastante retraso al mercado japonés, y los japos no pudieron jugar con ella hasta el 21 de noviembre de 1990. Los yankees tuvieron que esperar casi un año para echarle el guante encima, concretamente hasta el 13 de agosto de 1991. Como ya había pasado con la NES, Nintendo optó por cambiarle el nombre a la Super Famicon (nombre que en occidente se cambió por el de Super Nintendo) así como su diseño, aunque afortunadamente los europeos disfrutamos de una consola con el mismo diseño que la japonesa, ya que la americana era realmente fea en comparación con la japonesa.

Una Super Nintendo europea, de diseño idéntico

a la japonesa…

y una Super Nintendo americana

Los europeos, como siempre, fuimos los últimos a los que nos llegó la consola. En concreto tuvimos que esperar al 11 de abril de 1992, es decir, nos llegó la consola con un año y medio de retraso con respecto al Japón. Eso sí, en todos los mercados, incluido el europeo, pudimos disfrutar en el lanzamiento de la consola del Super Mario World, uno de los mejores videojuegos que se hayan creado jamás, y que obviamente ayudó mucho a Nintendo a recuperar el terreno perdido con respecto a la competencia. Me río yo ahora cuando sale una consola de estas “next gen” al mercado, que, salvo excepciones, hay que esperar uno o dos años para que empiecen a sacar cosas decentes para la consola…

Una Super Nintendo con una Dreamcast al lado… bonita

combinación ;)

Al igual que la NES, también la Super Nintendo aportó muchas innovaciones al mundo del videojuego, hablemos de algunas de ellas:

- Los botones L y R: colocados en la parte superior del mando, en los extremos izquierdo y derecho del mismo, se emplearon principalmente como botones auxiliares en determinados juegos, como por ejemplo para navegar por los menús de los RPG´s, aunque en otros juegos no tenían porque ser botones “auxiliares”, como por ejemplo en el F Zero que eran los frenos de mano o en los juegos de lucha, que podían ser botones de puñetazo o patada de gran importancia.

Mando de una Super Nintendo americana

- Satellaview: Disponible únicamente en Japón, el Satellaview era un móden que funcionaba por satélite, y que permitía a los afortunados usuarios japoneses descargar juegos completos, actualizaciones o remakes de juegos de NES (como el BS Zelda o el BS Excitebike)

Una Super Nintendo con el Satellaview

- El Cd Rom para la Super Nintendo: Este es posiblemente el accesorio del que más ríos de tinta se hayan escrito de la historia de los videojuegos. En la lucha de los 16 bits, tanto NEC (con la Turbo Duo) como Sega (con el Mega Cd) habían puesto a disposición de sus usuarios sendas unidades de Cd, que obviamente potenciaba enormemente las posibilidades de sus respectivas consolas, especialmente en los apartados sonoros y en las intros de los juegos. Esto hizo que Nintendo decidiera también desarrollar un Cd para la Super, accesorio que en principio iba a desarrollarse en colaboración con Sony. De ahí nació el proyecto Playstation X, que era como se conocía en principio el Cd rom para Super Nintendo. Sin embargo, Nintendo rompió con Sony, y decidió que sería Philips la encargada de desarrollar dicho accesorio para la Super. Finalmente, tampoco Philips desarrolló el Cd para la Super, aunque sí aprovechó para sacar unos cuantos juegos deleznables de Mario y Zelda para el CD-i (la consola que Philips desarrolló en el período de transición de los 16 a los 32 bits). Sin embargo, Sony no se acongojó y desarrolló por sí misma la Playstation, dando lugar a la archifamosa “Plei” que en su primera generación casi acaba con Nintendo (a saber como estaría la gran N si no fuera por las portátiles…)

Una suposición de lo que debería ser el Cd Rom para Super Nintendo

Intentar enumerar los mejores juegos de Super Nes, al igual que con su antecesora, es harto complicado, y seguro que me voy a dejar muchos, muchísimos, juegazos en el tintero; teniendo en cuenta que la Super tiene uno de los mejores catálogos de la historia. Pero tal y como dije con la NES, estos pueden ser un buen ejemplo de lo que son grandes juegos de la Super:

- Saga Super Mario World (el 2 ya salió en plena época de Saturn y Plei, y por eso tal vez pasó más desapercibido… pero era (y es) un juego de calidad descomunal…)

- Super Mario Kart (cuando hagan un juego de coches más divertido que éste, que me llamen xD

- Saga Street Fighter (especialmente increíble es el Alpha 2, también sacado en plena época de 32 bits, una conversión buenísima para la Super)

- Saga Donkey Kong Country (el primero revolucionó la industria con sus gráficos, tod@s pensamos que los 32 bits no eran necesarios al ver los gráficos de este juego…)

- Los juegos del chip FX (Stunt Race FX, Starwing…)

- Los RPG´s de la Super (Zelda, Final Fantasy, Secret of Mana, Terranigma, etc…)

- Final Fight 2 y 3 (el 1 pierde mucho con respecto a la recreativa… aunque de éste género el mejor es el Streets of Rage 2 de la Mega ;)

- F Zero (un juegazo, el inicio de la gran saga de velocidad de Nintendo…)

- International Superstar Soccer (juegazo de fútbol donde los haya…)

- Super Castlevania IV (eso sí, huid del otro Castlevania de la Super, el Castlevania Vampire´s Kiss…)

- Super Ghouls´n Ghosts (chungo, pero una maravilla)

- Super Probotector (un “tour de force” técnico de Konami para los 16 bits de Nintendo en los primeros años de vida de la misma…)

- Earthworm Jim (aunque salió originalmente en la Mega, la versión de Super también es muy buena)

- Los grandes shooters de la Super (su majestad el Axelay, R Type III, Parodius….)

Como véis, la Super tiene un catálogo absolutamente demoledor, y lo mejor es que existen un montón de juegazos ahí esperando a que los descubran… ;)

Este pack nunca salió a la venta…

Cualquiera que haya tenido un contacto con la Super, seguro que se habrá dado cuenta de la enorme calidad que atesora la misma. Obviamente cada uno tenemos nuestros gustos, habrá gente a la que le guste más la Mega o la Pc Engine, pero objetivamente la Super es un consolón como pocos ha habido en la breve pero intensa historia de los videojuegos.

Ya para finalizar el artículo, os dejo con un vídeo de 10 minutos de duración en el que veréis… 100 juegos para la Super!! Brutal…

 

SEGA Touring Car Championship (Saturn). 23 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Saturn, Videojuegos , 6 comentarios

Bueno, después de poner una canción de el dije que iba a escribir sobre este juego de coches.

Y seguro que cuando terminéis de leer esto os quedaréis pensando si el juego es bueno o malo, porque tiene casi tantos defectos que virtudes, pero no se, para mi es un gran juego de coches de la Saturn sin llegar al nivel de mi querido SEGA Rally, eso sí. ;)

Primero comentar que el juego salió primero para los salones recreativos en la placa model 2 en 1996, al año siguiente saldría la versión de la que voy a hablar para la Saturn y al año siguiente de la de consola salió para PC.

Voy a intentar no dejarme cegar por las cosas que hacen que este juego me guste y voy a tratar de dar los defectos que hacen que este juego, como ya he dicho montones de veces, sea de los que o te gustan o te parece horrible.

(more…)

Fallitos de juegos nextgen. 22 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Chorradas, Comentarios, General, PS3, Videojuegos, Xbox 360 , 4 comentarios

Bueno, pues os voy a dejar tres fallitos de tres juegos nextgen de esos, son dos de demos de la 360 y uno de un juego ortiginal de la plei3.

El primero es del juego The Club en su demo que le paso a Deny en casa de unos colegas, aunque yo la probé el otro día y me paso lo mismo, se ve que es un bug estandar de la demo. X-D

Como podéis ver el tío ese se queda colgado y le da el baile de san vito. X-D

El siguiente es un brazo de ninja flotante que nos salió el pasado finde aquí en casa probando con Deny y un amigo la demo del Ninja Gaiden II, este es una foto, que no se nos ocurrió sacar un vídeo. O:)

Aquí no se sabe si es que ese brazo tiene necesidad y esta pidiendote unos leurillos p’a comé argo. X-D

Y para terminar otro vídeo sacado por Deny del Metal Gear Solid 4 haciendo unas pruebas con unos colegas. :)

Como veis, un estilo al del The Club, aunque este del MGS4 se nota que es de un juego de plei porque tiene menos estilo quedándose colgado. }X-D

Chase H.Q 16 Junio 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 17 comentarios

 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 - Lotus Sprit

 - Lamborghini Countach

 - Porsche 911

 - Ferrari 288 GTO

 - Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog ;) si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego ;)

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando ;) por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

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