Juegos para esos momentos… 14 Marzo 2010
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Chorradas, General, Videojuegos , 10 comentarios
Como dice la amiga de la imagen quería escribir sobre ese momento que todo jugón con consola portátil (imagino que habrá algún depravado que tenga tele y consola de sobremesa en el baño, pero creo que son casos aislados. X-D) alguna vez ha hecho de tripas un mojón mientras que le daba a algún juego en su Game Boy o Game Gear e incluso algún valiente que se atreviera a llevar la primera Lynx aun a riesgo de no poder entrar en el baño.
Pues quería recordar los juegos que me acompañaron en esos momentos, que por lo menos en mi caso, todavía suceden de vez en cuando y que han causado en algún momento que se duerma la pierna por tirarte mas de lo debido sentado ahí porque te has emocionado con un juego. X-D
El juego que primero me viene a la cabeza es de la Game Gear (ya que es mi primera y única portátil durante mucho tiempo) y es el incombustible Columns, un juego ideal para esos momentos dado que las partidas no se suelen alargar mucho. Otro juego que me acompañó en esos momentos “W.C.” fue el Out Run de la portátil de SEGA, otro gran juego para esos momentos al igual que el Krusty’s Fun House que ese es de los que me hizo que se me quedara la pierna dormida alguna vez, de la Game Gear también recuerdo algún partido al FIFA Intenational Soccer y alguna partida al Halley Wars, un matamarcianos, que como se me dan mal, pues duraba poco jugando.
Luego más adelante pillé una Game Boy y una Game Boy Color, así que ahora tenía mas variedad de juegos, empezando por el clásico Tetris, o el no menos clásico Doctor Mario, pasando por el Flipull o el Pokemon Pinball que en ese juego creo que pillé mas Pokemons estando en el “W.C.” que fuera de el, también alguna vez creo recordar que le dí al Zelda Oracle of Ages ya que me dio el apretón liado con el juego y no me apetecía dejarlo ya que estaba lanzado. X-D
Después llegó la DS con la que he tenido mis momentos con el Pac-Pix, el Monkey Ball de la Advance, el Zookeeper, el Animal Crossing o el mas reciente Picross.
Y para terminar con la GP32 donde el que mas trabajo ha tenido es el emulador de la PC-Engine con el Final Match Tennis y alguna partida al Pac-Panic de la Game Boy Color o al Out Run de la Megadrive que también me acompañaron en el servicio, y no militar precisamente. X-D
Como veréis he tenido un buen surtido de juegos para usar en esos momento de la llamada de la naturaleza y alguno que me habré dejado, pero los que he nombrado son de los que mas he solido usar, creo que la palma se la llevan entre el Pokemon Pinball, el Picross o el Final Match Tennis ya que era juegos que sobre todo cogía para que me acompañaran en esos momentos tan íntimos. X-D
¿Y vosotros también habéis jugado mientras hacíais de vientre?, y si era así, ¿con que consolas y juegos lo solíais hacer?
La imagen se la he robado al N-gendro de Antonio Pastor retocándole el texto, espero que no me mande al juez A-Dreed-De para que me declare “culpeibol”. X-D
¿De que me suena? 57 13 Marzo 2010
Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 10 comentariosDespués de la tremenda dificultad del ¿de que me suena? anterior ahora os dejo otro de dificultad media alta, para que no os penséis que por no acertar fácil la semana pasada esta iba a ponerlo mas fácil.
Parece que Goear no mete publi, aunque porsiaca os la dejo para descargar.
Un par de vídeos del GunGriffon. 8 Marzo 2010
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, General, PS2, Saturn, Videojuegos, Videos, Xbox , 7 comentariosBueno, como nadie parece que conociera el juego del último ¿de que me suena? pues os voy a dejar algún vídeo para que lo veáis, el juego no esta mal, a mi me gustó bastante, aunque no me lo pasé, para variar. Comentar que el juego fue realizado por Game Arts y distribuido por la misma SEGA 1996.
Primero os dejo el vídeo de la intro del juego.
Y un poco de acción del primer Gungriffon donde suena además la música que os puse para acertar.
Y para terminar un vídeo de la segunda parte que esta si que no salió de Japón y que fue desarrollada y distribuida por Game Arts en 1998. También fue exclusiva de la Saturn y en el vídeo se puede ver una mejoría gráfica bastante notable.
Después ya salieron el GunGriffon Blaze para plei2 y el GunGriffon : Allied Strike para la Xbox.
Sagaia. 7 Marzo 2010
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Master System, Videojuegos , 16 comentariosBueno, voy a meterle mano a un artículo de los que me va a ser mas difícil de escribir ya que es un juego que pertenece al genero de los matamarcianos (“shmup” para los entendidos y “chupachups” para mi. X-D) que no es precisamente de los que mas me atraigan además de que soy malísimo con ellos. O:)

Este juego recuerdo que me lo pasé de joven, cuando un primo me dejó la Master con este juego, y no entiendo como me lo pude pasar, pero lo hice, se ve que el no tener mas juegos y la juventud hizo que lo pasara, porque ahora soy incapaz, aunque claro, tampoco es que aguante mucho jugando, es que estos juegos me sacan de quicio, se ve que me he hecho un casualon que solo juega a juegos de coches para nenas como me dicen por ahí. X-D Pero como el Sagaia me lo regaló Gamboi al que le prometí (que no juré) que escribiría sobre el juego, así que aquí estoy cumpliendo mi promesa además de aprovechar para echar unos ratitos, gracias a Gamboi, recordando viejos tiempos mientras que jugaba.
Por lo menos una cosa que si se de los matamarcianos es que los hay de desplazamiento (scroll para los mas técnicos) vertical u horizontal y este pertenece a los horizontales.
El juego aunque se llame Sagaia fuera de Japón (no se esa manía de cambiar los nombres, como pasó con el Bomberman 2 de la NES que en Europa se llamó Dynablaster) allí tiene un nombre que suena mas como es Darius 2 ya que este juego pertenece a esa saga clásica de los matamarcianos de Taito.

El juego, como buen Darius que es tiene mucho pez y crustáceo por el camino pero poco mas puedo decir de la saga ya que de ella solo conozco el Sagaia. O:)
La historia va de que Proco y Tiat estaban haciendo unos experimentos en el espacio con sus naves Silverhawk y en esos momentos destruyen su planeta Darius, así que cuando están buscando donde quedarse a vivir reciben una señal de socorro de gente de su planeta, así que tienen que ir a ver que pasa y para ellos tienen que darse un paseo por el Sistema Solar que se ve que les pilló pasando por aquí cerca. X-D
Pues nada, para empezar siempre selecciono mis 5 vidas, nivel fácil y a Tiat Young que es el que empieza con la nave mejor equipada, como veis una selección que hará enrojecer de vergüenza ajena a los viciados de los matamarcianos pero es que así y con las 5 continuaciones consigo llegar por lo menos a mitad de camino. X-D
Y digo camino porque tenemos que hacer un recorrido desde el Sol hasta Júpiter pasando por Mercurio, Venus, la Luna, la Tierra y Marte. Para el camino podemos seleccionar rutas teniendo 2 zonas opciones para elegir en Mercurio, la Luna y Marte mientras que en Júpiter tenemos 3 y en las demás solo hay una por lo que ahí no hay que elegir nada. Cada zona tiene su jefe final diferente e incluso el jefe final de la zona de la Tierra cambia según vayamos con Tiat o Proco.
Así que nada, con nuestros dos disparos que son bombas y misiles toca cargarse a todo bicho que encontremos en cada zona esquivando sus disparos y tratando de llegar lo mejor posible al jefe final recogiendo ítemes por el camino para que nos vaya mejorando los disparos, escudo o darnos vidas extras. También nos salen de vez en cuando unas especies de minas que al dispararles varias veces explotan y destruyen todo lo que haya en pantalla aunque normalmente nos aparecen mas en los enfrentamientos con los jefes finales de zona que por ejemplo en el primero nos lo cargamos con dos de estas minas.
Así que con mi poca maña he conseguido estas últimas veces llegar por lo menos a la Tierra, de vez en cuando me pongo con el juego, pero no hay manera, no consigo llegar al final.

Para jugar debemos pulsar siempre los dos botones del mando de la Master para estar siempre disparando los láseres y las bombas, que hace bastante falta ya que sobre todos las bombas te sacan de mas de un apuro ya que hay veces que te salen enemigos a traición por abajo.
En cuanto a la dificultad, para mi es difícil en el nivel fácil, y es que hasta pierdo vidas en la primera pantalla, pero es que hay momentos con bastantes enemigos en pantalla con sus respectivos disparos que a mi me las hacen pasar canutas y en las fases que encima son zonas cerradas ya es lo mas de jodienda para mi. X-D
Así que tenemos un juego con unos gráficos bastante buenos para la plataforma que es, con unos jefes muy grandes y bastante animados aunque pagando el precio de que ahí el juego no tenga fondos y se ralentice un poco, la música acompaña bien, la canción de la primera fase se me queda grabada siempre que juego y me paso el resto del día con la musiquita metida en la cabeza.
Por lo tanto un matamarcianos de los de toda la vida dentro de los de avance horizontal y creo que uno de los mejores de la Master ya que he visto algún otro y no llegan a su altura.
Para terminar el vídeo de rigor con la primera zona y parte de la segunda, y cuidado con la cancioncita de la primera zona que es pegadiza.
Para que digan que en España no se saben hacer videojuegos. 1 Marzo 2010
Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, Videojuegos, Xbox 360 , 7 comentariosIncreible, ayer me quedé flipado cuando me da por mirar en los Juegos Indie del Live de la 360 y en la lista de mejores valorados veo 2 juegos españolos ahí metidos en los primeros puestos.

El primero es Rotor’scope de Nivel21 Entertainment (un grupo que trabaja cada uno desde un punto distinto de España) que está ahí delante prácticamente desde que apareció en los juegos Indies, y es mas que merecida esa posición ya que el juego tiene mas pinta de Arcade Games que de Indies. Destacar que han sido terceros en los “Dream Build Play”, los premios que da Microsoft a los juegos realizados para los juegos Indie, con su Rotor’scope.
Es juego de puzzle que nos mete en una historia que vamos desvelando a base de pasar retos con sus puzzles rotatorios y todo con una presentación muy cuidada.
Así que por 400 ms points podéis pillarlo, a ver si me recargo unos puntos para pillármelo, que lo recomiendo pero no lo tengo. O:)
El otro juego ahí metido es uno de coches, no podía ser menos, llamado Motor Heat y creado por los asturianos de Milkstone Studios que además entre los 20 juegos mejores clasificados tienen dos creaciones suyas, Wool y Little Racers lo que creo que significa que no hacen un mal trabajo.
Pero me centraré en el Motor Heat, un juego de coches 100% arcade donde nuestro cometido es el más clásico dentro de la historia de los juegos de coches, ir por la carretera tratando de no chocar con los coches que nos van saliendo al paso, pero todo ello con unos gráficos muy decentes y una adicción clásica aderezada con itemes de mejoras, un turbo que recargaremos haciendo los adelantamientos mas arriesgados e incluso con zonas nocturnas para darle mas variedad, vamos puro vicio arcade y además sin frenos que nosotros solo controlamos la dirección y el turbo, el freno es para nenazas que yo lo soy porque pulsé el botón que siempre suele ser del freno y saqué el logro que te dan por intentarlo. X-D
Este juego por 240 ms points puede ser vuestro, y como pasa con el anterior no me lo he pillado todavía. O:)
Pero como podéis ver en España se hacen buenas cosas que gusta a la gente de todas partes.
¿De que me suena? 56 26 Febrero 2010
Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 16 comentariosEsta semana vamos con una canción que creo que es de nivel alto, si es que desde que está Adol merodeando con un PC me da miedo poner cosas fáciles. X-D
Y aquí está para descargar ya que Goear mete publi y por ahora no vamos a tener reproductor, a ver si me pongo a mirar uno gratuito sin publi que me temo que será difícil.
Editado : Adol ha acertado por fin la solución.
¿De que me suena? 55 20 Febrero 2010
Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 14 comentariosEsta semana espero que os cueste mas acertar, aunque nunca se sabe.
Aquí tenéis la canción para descargar.
Editado : Fabio ya acertó la canción.
Bomberman y SEGA. 14 Febrero 2010
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Blogs amigos, Bomberman, Dreamcast, General, Megadrive, Saturn, Videojuegos, colaboraciones , 18 comentariosOs dejo un artículo mío, pero que escribí hace 2 años para el amigo Pedja y su Pixeblog y que tenía ganas de poner pero que no me había puesto a pasarlo aquí, pero ahora creo que es el momento ya que sigo sin inspirarme. O:)
Así que ahí os dejo el artículo.
Bueno, para los que no me conozcáis deciros que soy un fan de SEGA y de los cabezones ponedores de bombas que son los Bomberman. Pues se ve que estas dos de mis grandes pasiones de los videojuegos no se llevan bien y es que, como os voy a contar ahora, los Bomberman se han prodigado poco en las consolas de SEGA.
Los videojuegos
Y es que la primera aparición de estos personajes en una consola “seguera” tuvo lugar en la 16 bits de la compañía, la Megadrive, en 1994 y no con un juego exclusivo sino que los de Hudson cogieron el Bomberman ’94 que un año antes apareció es su consola, la PC-Engine, y lo portaron a la Megadrive con el nombre de Mega Bomberman, solo viendo las pantallas de presentación se podía jugar al “busca las diferencias”.

Pero aunque el juego sea una “copia” del Bomberman ’94 no quita que sea un buen juego que en su modo de un jugador es bastante entretenido con fases muy variadas, con enemigos originales y musiquitas agradables y especificas para cada fase. Para el modo multijugador hace uso del multitap de la Megadrive, por lo que pueden participar hasta 4 jugadores al mismo tiempo. Así, por lo menos los de Hudson se estrenaron con SEGA con un juego bastante decente y con una curiosidad, el primer (y último) Bomberman para la Megadrive fue el último para la PC-Engine ![]()
Para los siguientes Bomberman para una consola de SEGA, Hudson pondría la vista en la 32 bits, mi querida Saturn. Y otra curiosidad, la consola mas despreciada de SEGA fue la que más juegos de Bomberman recibió; fueron tres concretamente, entre los que se encuentra el mejor Bomberman en 2D que Hudson haya realizado para cualquier consola y mi Bomberman preferido ![]()

Pero vayamos por orden cronológico; para abrir boca empezamos con la estrella del grupo, el Saturn Bomberman que salió para la consola en 1996 y que en opinión de bastante gente, fue lo más en juegos del Bomberman.
El juego combinaba un modo normal donde unos vídeos en plan película de animación nos introducían en la historia, y donde uno o 2 jugadores deben ir pasando fases; modo que se muestra un claro heredero del modo normal del Bomberman ‘94/Mega Bomberman. Incluso comparten melodías.
Después esta el modo Master donde tendremos que ir eliminando a los enemigos de las diferentes plantas de la Torre de la “Sabidurida” Bomberman para intentar ser un maestro Bomberman, una vez concluido el juego se nos da nuestra calificación según lo bien o mal que lo hayamos hecho.
Y el modo estrella, el modo Batalla donde tendremos dos modos de juego, uno en el que hay que ganar un número de veces en el mismo escenario para salir vencedor y otro (el mejor para mi gusto) donde se pone un número de combates por escenario, y a jugar teniendo al final entrega de premios a los vencedores de varias categorías.
En el modo Batalla podremos enfrentarnos hasta 10 jugadores al mismo tiempo con dos multitaps y 10 mandos (¡vaya lio de cables!), todo un record que todavía no ha sido superado por ningún Bomberman a día de hoy; el juego fue pionero en el tema de incluir un modo online, tanto en la versión XBand para Japón como en la versión americana del juego que incluía el online “de serie”.
Eso sí, el online de la versión XBand solo era para Japón jugando a través de los servidores de pago de SEGA y la versión americana era para jugar con llamada directa de consola a consola.

Siguiendo con el orden cronológico pasamos al año siguiente, 1997, cuando apareció el Bomberman Fight! Estamos hablando ya de un Bomberman en 3D, o sea, que ya pierde su esencia básica, con personajes poligonales que se enfrentarán en escenarios limitados, en plan ring, con vista isométrica y donde se pueden enfrentar hasta 4 participantes.
Nuestro cometido en el juego será eliminar a los otros participantes antes de que ellos lo hagan contigo, los jugadores dispondrá de una barra de energía que al rellenarse nos permite lanzar una super bomba, que incluso nos puede matar a nosotros y otra barra de vida al más puro estilo de juego de lucha, que es lo que se considera. El juego resulta divertido, sobre todo jugando a 4, pero no me he puesto mucho con el; quizás peco de purista, pero es que no lo trago. Este juego, como el siguiente, solo llegó a salir para el mercado japonés.

El último Bomberman para la Saturn fue el Bomberman Wars, un RPG protagonizado por los Bomberman, donde se les ve con una ambientación épico/medieval. Aquí, como buen Juego de Rol, tendremos reyes, guerreros, magos, hadas, malos malosos (porque si no contra quién íbamos a luchar
) y un modo de combate estratégico por turnos donde las bombas son las protagonistas, ¿por qué será? ![]()
La pena es que este juego solo salió en Japón, por lo que los diálogos y menús están en japonés; esto hace que no se pueda disfrutar de la historia del juego. ![]()
Estamos hablando del único de los tres Bomberman de la Saturn que no fue exclusivo para la consola, ya que salió también para la PSX.

Después de pasar por la Saturn llegamos a la única consola de SEGA que nos falta por ver y que recibió su Bomberman exclusivo con aspectos novedosos para la saga. La consola es la 128 bits, la Dreamcast, y el juego es el Bomberman Online. El juego aprovechaba el MODEM que incorpora la consola para poder jugar online a través de Internet, algo que ya se usó en el Saturn Bomberman, pero que en esta versión el online pasa a ser el principal protagonista del juego sirviendo el modo normal para conseguir cosas para usar en el online
.
Esta versión respeta la dinámica clásica del juego de laberintos aunque hay diferentes maneras de superar las fases, desde la clásica de ir destruyendo bloques para llegar a los enemigos para vencerlos y descubriendo ítemes a modos donde ganará el que consiga colorear con sus explosiones la mayor cantidad de suelo con su color. Conforme vayamos superando fases nos ira desbloqueando disfraces que después podremos usar para personalizar a nuestro Bomberman en el modo online (no se porqué me suena eso de los disfraces en un tal Bomberman Live).
El juego es divertido como todos los Bomberman, pudiendo jugar hasta 4 al mismo tiempo pero a mi no me llena, lo dicho antes, soy un purista y para mí donde esté un Bomberman en 2D con sus sprites que se quiten los diseños poligonales.
Conclusión
Y aquí se acaba todo: la aventura de SEGA con el desarrollo de consolas y por consiguiente los Bomberman para ellas. Como habréis visto, una historia corta en cuanto a cantidad de juegos, pero dejándonos como primer juego exclusivo para SEGA una obra maestra como Saturn Bomberman y el primer Bomberman enfocado al juego online como despedida.
¿De que me suena? 54 12 Febrero 2010
Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 19 comentariosBueno, esta os pongo una de nivel medio creo, aunque como siempre solo se sabrá viendo lo rápido que contestéis.
Y como el Goear no va, para variar, pues os dejo la canción para bajar.
Editado : Adol ya ha acertado el juego, el tio desde que tiene ordenador los acierta todos. X-D
Race Pro, o el gran juego que no fue. 7 Febrero 2010
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, General, Videojuegos, Xbox 360 , 9 comentariosBueno, aunque solo he jugado esta semana al Race Pro creo que ha sido suficiente tiempo para ver que es un gran juego, y que no llegó a mas por culpa de lo que parece que tanto se estila en esta generación que es el dejar los juegos sin depurar fallos y con cosas que se hubieran arreglado dedicandoles un poco mas de tiempo.

Y es que este juego creo que hubiera sido un duro rival en la 360 para el Forza 3 si se hubieran currado un poco mas los gráficos ya que no son malos pero quedan muy lejos de lo que se hizo en la misma época que salió el juego como el Racedriver Grid donde se usaban mucho mejor las luces y tenían unas texturas mas cuidadas además de mantener el “frame rate” bastante bien, cosa que el Race Pro no es capaz de mantener a un buen nivel. Y mencionar el movimiento de las manos del piloto en la vista interior, se ve que el piloto va con sobredosis de cafeína porque mueve las manos a una velocidad sobrehumana. X-D

Otra cosa a destacar son los fallos en cosas como he leído por ahí de no implementar bien el uso del volante (cosa bastante grave en un juego de coches que encima es exclusivo de la consola) o tener un online que se caía tanto esperando a entrar en partidas como en plena carrera (por eso ahora entro al online y no hay ni un alma cuando en el Forza 1 todavía había gente jugando en el online)
Pero si hubiera tenido un acabado gráfico al nivel del Grid y los fallos del volante o el online depurados hubiera dado mucha guerra al que se considera mejor simulador de conducción de la 360 (además de que el Race Pro tiene la licencia oficial del campeonato mundial de turismos) porque en el sentido de la simulación que es donde los señores del SimBim tienen mas experiencia el juego es una delicia, carreras donde los rivales tienen un comportamiento mas uniforme no como en el Forza 3 que cuando van delante de ti son unos batatos que solo hacen que frenarte y cuando van detrás son fitipaldis que van comiéndote el culo en cada frenada, me encanta ir en un grupo y ver en una frenada como algunos se cuelan un poco y sus ruedas empiezan a echar humo porque las ha bloqueado, aunque he de decir que en el nivel normal es bastante fácil ganar porque gano a pesar de no conocerme la mayoría de circuitos, ya no se como son en los difíciles que tendré que ir probando.

Y hay que hablar de correr en lluvia que esta bastante bien representado tanto en como cambia la visibilidad como en el comportamiento del coche, cosa que es una de las grandes faltas del Forza 3 ya que siempre se corre con buen tiempo.
Y dejo para el final el tema de las sensaciones de conducción que es lo mejor del juego, vale que en el Forza 3 no se quedan cortos, pero el Race Pro lo lleva a otro nivel, los baches en el Forza se ven pero son decorativos porque no te suelen afectar a la conducción pero en el Race Pro si que afectan que pueden descolocarte el coche si te pilla en mal momento (y no me refiero a los cambios de rasante si no a simples irregularidades del asfalto), o el tema de los reglajes, que por ejemplo en el Forza puedes ver como endurecer la suspensión trasera hace que deslice más en curva pero llegando a ser controlable, pero en el Race Pro hay momento que una suspensión trasera muy dura haga que rebote el coche del eje trasero terminando con un trompo donde poco puedes hacer para salvarlo como pasaría en la realidad (sin contar con que en el Race Pro tienes tanto que tocar en los reglajes que si no eres ingeniero mejor que no toques mas que lo básico X-D) o las frenadas donde hay que tener mucho mas tacto en el Race Pro que en el Forza.

Así que este es un juego que a los que quieran echar unas carreras para divertirse se van a encontrar con un hueso duro, pero a los que le gusten los juegos de conducción mas “serios” van a disfrutar con el como estoy haciendo yo.
Eso si, habría que castigar a la gente de Atari y SimBim jugando al Barbie durante un año entero por haber tenido el que sería mejor juego de coche de la 360 y por las prisas o a saber que se ha quedado en un juego bueno.
Y si queréis pillarlo en play.com lo tienen a poco mas de 10€.






































