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Un par de vídeos del GunGriffon. 8 Marzo 2010

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, General, PS2, Saturn, Videojuegos, Videos, Xbox , 7 comentarios

Bueno, como nadie parece que conociera el juego del último ¿de que me suena? pues os voy a dejar algún vídeo para que lo veáis, el juego no esta mal, a mi me gustó bastante, aunque no me lo pasé, para variar. Comentar que el juego fue realizado por Game Arts y distribuido por la misma SEGA 1996.

Primero os dejo el vídeo de la intro del juego.

Y un poco de acción del primer Gungriffon donde suena además la música que os puse para acertar.  :)

Y para terminar un vídeo de la segunda parte que esta si que no salió de Japón y que fue desarrollada y distribuida por Game Arts en 1998. También fue exclusiva de la Saturn y en el vídeo se puede ver una mejoría gráfica bastante notable.

Después ya salieron el GunGriffon Blaze para plei2 y el GunGriffon : Allied Strike para la Xbox.

Bomberman y SEGA. 14 Febrero 2010

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Blogs amigos, Bomberman, Dreamcast, General, Megadrive, Saturn, Videojuegos, colaboraciones , 18 comentarios

Os dejo un artículo mío, pero que escribí hace 2 años para el amigo Pedja y su Pixeblog y que tenía ganas de poner pero que no me había puesto a pasarlo aquí, pero ahora creo que es el momento ya que sigo sin inspirarme.  O:)

Así que ahí os dejo el artículo.  :)

Hudson_vs_SEGA_by_JuMaFaS

Bueno, para los que no me conozcáis deciros que soy un fan de SEGA y de los cabezones ponedores de bombas que son los Bomberman. Pues se ve que estas dos de mis grandes pasiones de los videojuegos no se llevan bien y es que, como os voy a contar ahora, los Bomberman se han prodigado poco en las consolas de SEGA.

Los videojuegos

Y es que la primera aparición de estos personajes en una consola “seguera” tuvo lugar en la 16 bits de la compañía, la Megadrive, en 1994 y no con un juego exclusivo sino que los de Hudson cogieron el Bomberman ’94 que un año antes apareció es su consola, la PC-Engine, y lo portaron a la Megadrive con el nombre de Mega Bomberman, solo viendo las pantallas de presentación se podía jugar al “busca las diferencias”.

Encuentra las diferencias.

Pero aunque el juego sea una “copia” del Bomberman ’94 no quita que sea un buen juego que en su modo de un jugador es bastante entretenido con fases muy variadas, con enemigos originales y musiquitas agradables y especificas para cada fase. Para el modo multijugador hace uso del multitap de la Megadrive, por lo que pueden participar hasta 4 jugadores al mismo tiempo. Así, por lo menos los de Hudson se estrenaron con SEGA con un juego bastante decente y con una curiosidad, el primer (y último) Bomberman para la Megadrive fue el último para la PC-Engine :)

Para los siguientes Bomberman para una consola de SEGA, Hudson pondría la vista en la 32 bits, mi querida Saturn. Y otra curiosidad, la consola mas despreciada de SEGA fue la que más juegos de Bomberman recibió; fueron tres concretamente, entre los que se encuentra el mejor Bomberman en 2D que Hudson haya realizado para cualquier consola y mi Bomberman preferido :D

Saturn Bomberman

Pero vayamos por orden cronológico; para abrir boca empezamos con la estrella del grupo, el Saturn Bomberman que salió para la consola en 1996 y que en opinión de bastante gente, fue lo más en juegos del Bomberman.

El juego combinaba un modo normal donde unos vídeos en plan película de animación nos introducían en la historia, y donde uno o 2 jugadores deben ir pasando fases; modo que se muestra un claro heredero del modo normal del Bomberman ‘94/Mega Bomberman. Incluso comparten melodías.

Después esta el modo Master donde tendremos que ir eliminando a los enemigos de las diferentes plantas de la Torre de la “Sabidurida” Bomberman para intentar ser un maestro Bomberman, una vez concluido el juego se nos da nuestra calificación según lo bien o mal que lo hayamos hecho.

Y el modo estrella, el modo Batalla donde tendremos dos modos de juego, uno en el que hay que ganar un número de veces en el mismo escenario para salir vencedor y otro (el mejor para mi gusto) donde se pone un número de combates por escenario, y a jugar teniendo al final entrega de premios a los vencedores de varias categorías.
En el modo Batalla podremos enfrentarnos hasta 10 jugadores al mismo tiempo con dos multitaps y 10 mandos (¡vaya lio de cables!), todo un record que todavía no ha sido superado por ningún Bomberman a día de hoy; el juego fue pionero en el tema de incluir un modo online, tanto en la versión XBand para Japón como en la versión americana del juego que incluía el online “de serie”.

Eso sí, el online de la versión XBand solo era para Japón jugando a través de los servidores de pago de SEGA y la versión americana era para jugar con llamada directa de consola a consola.

Bomberman Fight!

Siguiendo con el orden cronológico pasamos al año siguiente, 1997, cuando apareció el Bomberman Fight! Estamos hablando ya de un Bomberman en 3D, o sea, que ya pierde su esencia básica, con personajes poligonales que se enfrentarán en escenarios limitados, en plan ring, con vista isométrica y donde se pueden enfrentar hasta 4 participantes.

Nuestro cometido en el juego será eliminar a los otros participantes antes de que ellos lo hagan contigo, los jugadores dispondrá de una barra de energía que al rellenarse nos permite lanzar una super bomba, que incluso nos puede matar a nosotros y otra barra de vida al más puro estilo de juego de lucha, que es lo que se considera. El juego resulta divertido, sobre todo jugando a 4, pero no me he puesto mucho con el; quizás peco de purista, pero es que no lo trago. Este juego, como el siguiente, solo llegó a salir para el mercado japonés.

Bomberman Wars

El último Bomberman para la Saturn fue el Bomberman Wars, un RPG protagonizado por los Bomberman, donde se les ve con una ambientación épico/medieval. Aquí, como buen Juego de Rol, tendremos reyes, guerreros, magos, hadas, malos malosos (porque si no contra quién íbamos a luchar ;) ) y un modo de combate estratégico por turnos donde las bombas son las protagonistas, ¿por qué será? :)

La pena es que este juego solo salió en Japón, por lo que los diálogos y menús están en japonés; esto hace que no se pueda disfrutar de la historia del juego. :(
Estamos hablando del único de los tres Bomberman de la Saturn que no fue exclusivo para la consola, ya que salió también para la PSX.

Bomberman Online

Después de pasar por la Saturn llegamos a la única consola de SEGA que nos falta por ver y que recibió su Bomberman exclusivo con aspectos novedosos para la saga. La consola es la 128 bits, la Dreamcast, y el juego es el Bomberman Online. El juego aprovechaba el MODEM que incorpora la consola para poder jugar online a través de Internet, algo que ya se usó en el Saturn Bomberman, pero que en esta versión el online pasa a ser el principal protagonista del juego sirviendo el modo normal para conseguir cosas para usar en el online :) .

Esta versión respeta la dinámica clásica del juego de laberintos aunque hay diferentes maneras de superar las fases, desde la clásica de ir destruyendo bloques para llegar a los enemigos para vencerlos y descubriendo ítemes a modos donde ganará el que consiga colorear con sus explosiones la mayor cantidad de suelo con su color. Conforme vayamos superando fases nos ira desbloqueando disfraces que después podremos usar para personalizar a nuestro Bomberman en el modo online (no se porqué me suena eso de los disfraces en un tal Bomberman Live).

El juego es divertido como todos los Bomberman, pudiendo jugar hasta 4 al mismo tiempo pero a mi no me llena, lo dicho antes, soy un purista y para mí donde esté un Bomberman en 2D con sus sprites que se quiten los diseños poligonales.

Conclusión

Y aquí se acaba todo: la aventura de SEGA con el desarrollo de consolas y por consiguiente los Bomberman para ellas. Como habréis visto, una historia corta en cuanto a cantidad de juegos, pero dejándonos como primer juego exclusivo para SEGA una obra maestra como Saturn Bomberman y el primer Bomberman enfocado al juego online como despedida.

Ya se ha presentado el 4º “unreleased” en Sega Saturno. 13 Diciembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, Páginas amigas, Saturn, Videojuegos , 9 comentarios

Buenas, pues ya se ha presentado el cuarto juego “unreleased” en Sega Saturno y Hidden Palace, esta ves de un juego de la Saturn como ya comenté, y se trata de un juego de CAPCOM, el llamado Werewolf The Apocalipse un juego en vista isométrica que va de hombres lobos con sus morphing y demás.  :)

Se trata de un juego en fase de prototipo por lo que no es un juego completado ni nada de eso, pero la gente que lo ha probado ha quedado sorprendida de lo bien que va.

Para saber mas del juego podéis leer lo que se ha escrito sobre en en Sega Saturno aquí, y el anuncio de la liberación del juego y donde se la el enlace para la descarga está aquí.

A ver si un día de estos me pongo y la pruebo a ver que tal pinta tiene.  :)

Cositas 41. 25 Noviembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : 32X, Blogs amigos, Cositas, General, Páginas amigas, Saturn , 23 comentarios

Bueno, hoy si que voy a tener un cositas con bastantes cositas, valga la redundancia.  :)

Lo primero, que con lo saturnero que soy y solo mencioné en un comentario que este domingo fue el 15º aniversario de mi querida Saturn, ya hace mas de 15 años que salió a la venta en Japón esa consola tan incomprendida, en parte por culpa de SEGA y sus extrañas estrategias comerciales y en parte por culpa del canibalismo comercial de sony y su plei, pero bueno, dejemos ese tema que me pongo violento.  ;)

Saturn Bomberman

La cosa es que la consola ya tiene 15 años y no puse ninguna entrada mencionandolo y ahora lo menciono en un cositas, y es que creo que viendo las cosas que han escrito otros compañeros no es necesario escribir más por mi parte porque ellos ya dicen bastante, y además, aquí tenemos un “pedrazo” de artículo escrito por Vecin.

Bueno, pues como decía, también podéis leer sobre este aniversario en El Blog de Manu donde nos repasa una serie de curiosidades sobre la Saturn y en Segarcadia Tatoon nos hace un pequeño repaso de lo que fue la consola.  :) También en The Saturn Junkyard han regalado a la Saturn un popurrí de canciones de juegos de la consola, como Daytona USA, SEGA Rally, Virtua Fighter o Nights que estoy escuchando mientras escribo esto.  :)

Bueno y ahora pasando a otras cosas aunque también relacionadas con SEGA y sus consolas, y es que no se si recordáis que os comenté hace unos meses que en Sega Saturno publicaron la rom de un juego “unreleased” basado en los X-Men para la 32X pero que tenía la pega de que solo se podía jugar en una consola original ya que los emuladores no eran capaces de tirar de la rom, pero ahora si que se puede probar ya que la última versión del Fusion es capaz de hacer funcionar perfectamente esta rom como nos anuncian en esta noticia en  Sega Saturno y donde podréis bajar el emulador y acceder a la rom.  ;)

Portada de la revista Old!gamer 2

Y por último os quería informar que Orakio me ha comunicado esta mañana que una revista de la segunda edición de OLD!Gamer viene de camino para España, cuando llegue ya la leeré a ver que tal está la revista y luego ya veremos si me pongo a escanearla, todo será cosa de los sobornos que reciba.  X-D

Editado : Y se me olvidó poner la imagen donde se demuestra que estuve en el salón del Manga de Murcia con los de la expo.  :)

JuMaFaS el manco.  X-D

Y aclarar una cosa, que tengo brazo derecho aunque en la foto parezca que no.  X-D

Se prepara un cuarto “unreleased” en Sega Saturno. 9 Noviembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, Páginas amigas, Saturn, Videojuegos , 7 comentarios

En Sega Saturno no paran y después de presentarnos un par de juegos que se quedaron en el tintero para la 32X como fueron el Virtual Hamster y el X-Men Mind Games y un juego de Megadrive que se terminó pero no salió a la venta como fue el Lobo, ahora le toca a mi querida Saturn (por ello también he puesto la cabecera de la Saturn de nuevo en el blog) de la que nos tienen preparado un juego “unreleased” que por ahora no van a decir cual es hasta que gracias a los donativos cubran 550$ del costo del juego, así que de mientras esta es la carátula del juego.

¿Que será será?

Os dejo el enlace a la entrada donde se da la noticia en Sega Saturno para que os informéis mejor y también la noticia en Hidden Palace (que une sus fuerzas a Sega Saturno para darnos esos “unreleased” de las consolas de SEGA) donde se explica como hacer para enviar un donativo ya que ellos son los encargados de recoger los fondos.  ;)

Ahora solo queda esperar a ver que juego es, solo se sabe que es un juego que no ha salido para ninguna otra plataforma y que estaba siendo realizada por una de las mejores compañía de videojuegos así que solo queda hacer hipótesis hasta que sea desvelado el juego.  :)

Encendedores Segueros. 23 Octubre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, Curiosidades, General, Megadrive, Saturn , 18 comentarios

A través de Paraiso Friki y del twitter de Gagá Games me he enterado de la salida a la venta de un par de encendedores de la marca zippo rememorando 2 grandes consolas de SEGA, mi amada Saturn y la sexy Megadrive.  :)

Encendedores Segueros.Encendedor Megadrive.

Vaya parejita, aunque el de Saturn es un poco raro ya que la consola al ser cuadrada no rellena todo pero mola el detalle del pad, la máxima expresión del poder de los 6 botones, pero el de la Megadrive es una preciosidad, con razón ganó el premio a la consola más sexy.  ;D

Como dirian los ilustres, es hamor.

Eso sí, salen en Japón de la mano de Banpresto por unos 75€ y no se si lo venderán al resto del mundo mundial o se los quedarán para ellos como casi siempre, si queréis probar a comprarlo os podéis pasar por aquí.

Clock Werx. 10 Octubre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, PC, Saturn, Videojuegos , 15 comentarios

Buenas, pues hoy toca hablar de un juego de puzzle creado por Callisto Corporation y que tuvo el apadrinamiento de Alexey Pazhitnov (hay gente que piensa que el juego es suyo, yo lo pensaba en un principio, pero no, solo lo apadrina) que además al terminar cada nivel nos sale un vídeo de el comentando cosas, que a saber que dice porque el habla en ruso y hacen la traducción simultanea en japonés.  X-D

Portada del juego.

El juego lo he conocido como Clockworks que así lo llaman en Gamefaqs, pero viendo el contenido del CD del juego en un PC el nombre que sale es Clock Werx, y buscando info ese es el nombre por el que sale el juego, así que el verdadero es Clock Werx.

El juego salió en 1995 para PC, MAC y la Super Famicom publicado por Spectrum Holobyte, que después publicaron solo en Japón para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

El juego es un puzzle peculiar y bastante original, y creo que salió solo para Japón porque ese es el país de los juegos  difíciles.

Y es curiosa la intro que esta realizada por el método del Stop Motion con figuras de plastilina, e incluso el título del juego y el menú de opciones esta realizado de esa manera, podéis ver la intro y el ending en el siguiente vídeo.

Y es que el juego es difícil, por lo menos necesitas mucha práctica para dominarlo completamente y conseguir explotar al 100% las pantalla, porque pasarlas del tirón no es demasiado complicado en el nivel fácil, pero intentar pasártelo consiguiendo todas las bonificaciones ya es jodidillo en ese modo.

Y ahora voy a tratar de explicaros como se juega.

Esta formado por 50 fases divididas en 10 niveles con 5 fases cada uno que podemos jugar cada una en el orden que queramos y pudiendo seleccionar en cada una los 3 niveles de dificultad que tiene, así que podemos jugar una que ya hayamos pasado para mejorar la puntuación o para jugarla en un nivel mas dificil.

En la pantalla tendremos un punto de salida que es de donde sale nuestro personaje, un punto de llegada que es donde tenemos que llegar para pasar la fase sin perder antes las 4 vidas que tenemos y entre las dos tendremos unos puntos que serán el camino a seguir y que estarán acompañados de los diferentes obstáculos. En el camino podemos encontrar puntos mas grandes que son bonificaciones, pero hay que llegar a esos puntos para conseguirlos y normalmente están en lugares apartados que nos obliga a dar rodeos antes de poder llegar al punto de llegada. Para recorrer todo nuestro personaje usará esos puntos como centro para rotar, como las agujas de un reloj, y nosotros tendremos que pulsar el botón de la acción que queramos usar en el momento que nuestro personaje pasa en su giro junto a otro punto, las acciones a realizar son los 3 botones que tenemos, uno hace que cuando pulsemos cuando pasamos junto a un punto cambie la el sentido de giro de nuestro personaje pero sin pasarse al otro punto, el otro botón nos pasa al siguiente punto cambiando nuestro sentido de giro y el otro botón nos pasa al siguiente punto pero sin cambiar nuestro sentido de giro, también esta el pad que pulsando hacia arriba o abajo cambia el sentido de giro directamente. No se si lo he explicado bien ya que es algo lioso si no se ve, pero como no encuentro capturas de pantalla del juego de Saturn os dejo un vídeo del juego de PC que por lo menos se ve el en acción para comprender un poco mejor su mecánica.

La cosa parece sencilla, pero hay que tener muy claro que hay que hacer cada vez que pasemos a un punto con un obstáculo cerca ya que elegir el sentido de giro incorrecto nos va a hacer perder una vida.

Los obstáculos que nos encontramos son agujas de reloj que van girando y que si nos tocan nos quita una vida, y que puedes estar girando en un punto o ir cambiando de ellos por un camino de puntos del color que es la aguja y que nos sirve de referencia para saber por donde se va a mover, luego están los pinchos, que si lo tocamos nos quitará una vida y que estos están en lugares fijos entre los puntos, después tenemos las bolas de electricidad que están fijas en un sitio entre los puntos, pero que si al pasar los tocamos, empezarán a colocarse en puntos aleatoriamente, así que no interesa tocarlos, después están las paredes que nos harán dar rodeos para poder llegar a un punto además de que si las tocamos nos hace cambiar el sentido de giro que si hay cerca algún otro obstáculo nos puede hacer la puñeta, después están las puertas que hay que abrir tocando unas llaves que hay por el escenario con colores que corresponderan a la puerta que abre, eso sí, si alguna de las agujas de reloj que hay las toca cerrara y abrirá la puerta cada vez que la toque y por último están los cañones que disparan cuando se toca un interruptor en la pantalla, que normalmente están cerca de agujas que los tocan cada poco tiempo.

Así que como veis el recorrido a la llegada no será un camino de rosas. En cada nivel se iran combinando los obstáculos para hacernos la vida imposible.

El juego también tiene un modo de 2 jugadores donde ganará el que llegue a la salida con mayor número de monedas recogidas por el camino, o eso creo, porque no he llegado a jugarlo mucho.  O:)

En cuanto a gráficos y sonido, son de lo más básicos, lo justo para poder jugar bien, en cuanto a las músicas son animadillas, si queréis haceros una idea solo tenéis que oír las del vídeo del juego de PC que puse antes, ya que son las mismas músicas que suenan en la Saturn.

Así que nada, este es el Clock Werx, un juego curioso y original pero que es un poquito complicado de dominar. Por ahí podréis encontrar para bajar la versión de PC por si queréis probar el juego, y también andará por ahí la rom de la versión de la Super Famicom para probarlo en un emulador y recordad que si no la encontrais por Clockwerx la podéis encontrar por Clockworks, que a mi me ha pasado con la iso de la Saturn y la rom de la Super Famicom.

Y perdonad por no poner mucha imagen, pero es que es difícil encontrar capturas buenas del juego de PC y del de Saturn es algo imposible, suerte que he encontrado la carátula del juego en Gamefaqs.

Mandos de consolas. 1 Agosto 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Master System, Megadrive, NES, PS2, Philips Videopac, Saturn, Xbox 360 , 20 comentarios

Después de la charla que ha salido en los comentarios del Manx TT sobre el tema de mandos y demás se me ha ocurrido esta entrada para que demos nuestra opinión sobre los mandos que conocemos y que nos parecen y empezaré yo comentando los que conozco (habiendolos usado un tiempo considerable)  y que me parecen.

(más…)

Manx TT 25 Julio 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Saturn, Videojuegos , 37 comentarios

 En mi redención constante por el asunto de la PSP, hoy voy a hablaros de un juego de Sega (cómo no!!) de carreras de motos. Y no, no va a ser el Hang On (del cual en su día ya realizé un artículo) sino del otro gran juego de motos de Sega, Manx TT

Esta carátula no me la censurarás, verdad Jumafas? xD

 Como ya se ha comentado muchas veces en el blog, en la época de las 32 bits, las thrird partyes se “pasaron” en masa a la por aquel entonces novedosa Playstation. Esto hizo que las dos grandes compañías que tradicionalmente habían dominado el mercado del videojuego doméstico, Nintendo y Sega; se vieran en aprietos para conseguir que sus máquinas tuvieran un número de lanzamientos aceptables mes tras mes con el que enganchar a los usuarios de sus máquinas. Si bien Nintendo aún consiguió que muchas thrird partyes se “molestaran” en programar para su Nintendo 64 en cierta medida; el abandono de las thrird partyes de la Sega Saturn fué muy patente. Así, Sega se vió en la necesidad de ser ella misma la que nutriera de títulos su Saturn. Y si bien en el mercado doméstico estaba pasando por serios apuros, en el mercado arcade Sega dominaba con mano de hierro, con una ligerísima oposición de Namco. Así, Saturn vió cómo todos los grandes éxitos de los recreativos iban llegando poco a poco a sus circuitos. Uno de los juegos que hizo este viaje fué el protagonista de hoy, Manx TT.

A nivel gráfico, nos encontramos ante un juego bastante bueno, mucho mejor que las primeras conversiones a Saturn de recreativas. Aunque para mi gusto se queda un poco por debajo de otras conversiones como Sega Rally, no hay duda de que el apartado gráfico raya a buen nivel, aproximándose a lo mostrado por la recreativa. Es destacable la velocidad y la suavidad con la que transcurren las carreras, virtudes estas que agradece el jugador@.

 En cuanto al apartado sonoro, como siempre en Sega, está especialmente cuidado. Las músicas son buenas, y los efectos sonoros se merecen un sobresaliente. Cualquier elemento que afecte a la carrera, por pequeño que éste sea, se ve perfectamente reflejado con su correspondiente efecto sonoro. Y no sólo eso, sino que también afectarán factores como la velocidad de la moto o el estado del asfalto. Sencillamente increíble, y más si tenemos en cuenta que hablamos de un juego de 1997, año en el que ya empezaba el declive de la 32 bits de Sega.

 Teniendo en cuenta que nos encontramos ante un port de arcade, fácilmente os haréis una idea de las virtudes y defectos del apartado jugable. Las motos son sencillas de manejar y responden fielmente a nuestras solicitudes. El diseño de los circuitos también es muy bueno, pero precisamente es aquí donde se haya el mayor punto oscuro del juego. Y es que, al igual que en la recreativa; sólo disponemos de dos circuitos en el juego, que se antojan claramente insuficientes. Al menos, podremos recorrerlos al revés, pero aún así no hubiera estado de más que incluyeran algún circuito más en la versión doméstica. Tampoco era necesario que hubiera 20 circuitos, pero sólo 2 suena a chiste. Sin duda, lo peor del juego. La dificultad está bien ajustada, y si queremos brillar en este juego no quedará otro remedio que echarle horillas.

  Como conclusión final al artículo, podemos decir que nos encontramos ante un buen videojuego de carreras para tu Saturn, de un género poco abundante tanto en el catálogo de la 32 bits de Sega como en el catálogo del resto de consolas como son las carreras de motos; y que te hará pasar un buen momento, a pesar de la escasez de circuitos; en tu Saturn o emulador. Manx TT fué uno de los últimos cartuchos de Sega para hacer que su Saturn sobreviviera ante el empuje de PSX en los mercados occidentales, de ahí la gran calidad de determinados apartados como el sonoro. Si no lo has probado aún, hazlo ya, no te arrepentirás ;)

Captura de la recreativa en la que se basa el juego

 Os dejo ya con un vídeo del juego, espero que os guste, y recordad… en moto, siempre con el casco!! ;)

Sorpresas por Sega Saturno. 8 Julio 2009

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, Páginas amigas, Saturn, Videojuegos , 11 comentarios

En Sega Saturno nos han tenido unos días con una cuenta atrás (eso tan de moda en estos últimos tiempos) pero aquí no era para mostrarnos una cosita y poner otra cuenta, al final de esta se han desvelado dos grandes sorpresas para los Saturneros y Segueros en general.  :D

La primera es el lanzamiento de la traducción del primer CD de Panzer Dragoon Saga, uno de los mejores juegos de la Saturn y posiblemente de las 32 bits.

Hace algo más de un año que Holy_3051 empezó con ella y ya tenemos para jugar el primer CD, pero lo mejor es que los otros 3 CDs están ya completados y en fase de test, así que seguramente dentro de poco tendremos los otros CDs rulando ya. :)

Ha sido un pedazo de curro ya que ha dejado una traducción en plan profesional modificando fuentes para poder usar caracteres españoles, usando punteros para poder meter frases de mayor tamaño que las originales del juego e incluso traduciendo gráficos.

Yo a ver si este finde me pongo y la pruebo e igual me animo a jugarlo de nuevo esta vez entendiendo lo que dicen perfectamente.  :)

La segunda sorpresa es la creación de la sección UNRELEASED donde se recogerán novedades sobre esos juegos que no llegaron a salir para las consolas de SEGA incluyendo noticias, informaciones y descargas todas legales de betas, juegos dejados a mitad de producción, demos, etc.

Pero lo mejor es que se va a intentar conseguir el liberar los derechos de distribución de más piezas raras que nunca vieron la luz y para ello han abierto una colecta para recaudar dinero para poder comprar esos derechos.

Así que como véis en Sega Saturno la cosa está que arde, ya iré informandoos de las novedades.  ;)

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