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Muy buena noticia para los Saturneros. 26 Septiembre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, Páginas amigas, Saturn , 11 comentarios

Pues si señores, y es que el grupo de traduccion que se creo desde el foro de Sega Saturno llamado Dragoon Traducciones, y del que ya hablé aquí, ha dado otro pasito más para completar uno de los mayores deseos de los amantes de la Saturn y de sus obras maestras como es la traducción al castellano del mítico Panzer Dragoon Saga ya que han conseguido descomprimir las fuentes del juego, por lo que ya será posible añadir los caracteres del castellano para que la traducción quede perfecta.

Aquí podéis leer el anuncio que se ha dejado en Sega Saturno y se ve como ya han empezado con el trabajo de añadir nuestros caracteres.  :)

A ver para cuando esta ese primer CD traducido en nuestras manos, una razón inexcusable para jugar de nuevo a esta maravilla y esta vez enterandonos bien de toda la historia, que al estar subtitulada en inglés yo por lo menos tenía momentos en los que perdía el hilo.  O:)

Tetris 20 Septiembre 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360 , 7 comentarios

 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

La prueba del SEGA Rally. 16 Septiembre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, General, Saturn, Xbox 360 , 13 comentarios

Creo que ya quedarán pocos lectores que no sepan que soy un fan del SEGA Rally, sobre todo del de Saturn al que dediqué muchas horas y al que todavía sigo jugando de vez en cuando. También imagino que sabréis que empecé a querer tener una Xbox360 por culpa del SEGA Rally de esta última generación.

Pues ayer se me ocurrió hacer una prueba que creo que aunque es bastante subjetiva a mi por lo menos me ha demostrado si el nuevo ha conseguido mantener la esencia del primero en cuestión de sensaciones a la hora de controlar el coche y su comportamiento en la pista.

Pues la prueba consistía en jugar al de la Saturn después de acumular casi 24 horas de juego con el de la 360 sin haber jugado en ese tiempo al primero a ver si notaba algún problema a la hora de controlar el de “toda la vida”.

Y el resultado me dejó sorprendido, porque fue ponerme a jugar y además con el pad normal, o sea, jugando con la cruceta y acelerando con los botones digitales de toda la vida (no me apetecía sacar de la caja el 3D controller O:) ) y cual fue mi sorpresa cuando no noté ningún cambio apreciable a la hora de poder controlar el coche, era como si estuviera jugando al nuevo pero sin que el terreno se deforme y con unos gráficos inferiores como podéis ver en los vídeos donde se ve la diferencia visual, pero no se puede ver la igualdad de control.  :D

Aquí el original de toda la vida.  ;D

Y aquí el digno sucesor del de toda la vida.  :)

Así que desde aquí querría felicitar a los chicos del difunto SRS porque lograron lo que no se consiguió con el SEGA Rally 2 que es respetar fielmente el control del SEGA Rally de la Saturn y que era una de esas cosas que siempre estaba esperando uno, y que vi la luz cuando probé por primera vez en casa de Deny la demo del juego y que hace unos meses conseguí lo que buscaba, poder jugar al juego completo en casa con mi consola.  :D

Eso sí, ya se que es un juego que la gente no valora mucho, pero es que se ve que no han mamado la esencia SEGA Rally, leyendo análisis del juego se deja ver que buscan simuladores, o montones de retos por lograr, o que los coches se deformen o vuelquen, pero es que esto es el SEGA Rally y no un simulador de rally, para eso estan los Colin McRae y demás, el SEGA Rally es dar vueltas como un loco a los circuitos tratando de chocar poco con los bordes de la pista para evitar perder tiempo y punto, bueno, en el nuevo también para tratar de evitar que los otros coches te pasen.  :D

¿Alguno de vosotros ha podido hacer la prueba?  :)

¿Que te viene a la cabeza? 10 Septiembre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Consolas, Game Boy, General, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 40 comentarios

Os voy a proponer un juego a ver que sale, no se, se me ocurrió anoche cuando ya llevaba casi 11 horas en el curro y empieza uno a tener pensamientos raros.  X-D

Y es que sería curioso ver si coincidimos muchos al hacer lo mismo que será que yo os mencione una consola y vosotros tenéis que decir que juego se os viene a la cabeza al pensar en ella, sin meditarlo ni nada de eso, solo decir el primero que os viene.  :)

Así que si queréis hacerlo, antes de leer los comentarios mireis que os viene y así no será influenciado por lo que haya dicho la gente, yo seré el primero en poner los míos que ya lo hice anoche y me sorprendió alguno de los juegos que se me vino.  :)

Voy a nombraros consolas de las dos compañías clásicas en los videojuegos domésticos como son SEGA y Nintendo hasta las últimas consolas del momento en que apareció ese parásito videojueguil llamado $ony (como les quiero X-D).

Así que os pongo la lista de consolas y ya sabéis, al ver el nombre de la consola pensad en un videojuego de esta a ver que sale, si no se os ocurre nada, pues esa consola la dejáis en blanco ya que no vale meditar la respuesta.  ;)

Pues nada, a ver que cosas salen.  :)

¡Ah!, y si tenéis blog y queréis hacerlo en el vuestro pues mejor ya que abarcaremos más opiniones que podremos reunir para tener un resultado más amplio.  ;)

Lo que no se es durante cuando tiempo hacerlo, aunque quizás lo haga hasta el segundo aniversario del blog allá por el 7 de Noviembre para publicar los resultados de este estudio científicorl.  ;D

Athlete Kings/Decathlete. 12 Agosto 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Saturn, Videojuegos , 8 comentarios

Para ser original voy a comentar sobre uno de los juegos de atletismo que mas me gusta y creo que al que más he jugado, el Athlete Kings, conocido como Decathlete en Japón y los EE.UU., que todo sea dicho, me gusta más el nombre que le dieron fuera del territorio PALeto.

El juego apareció en 1995 para las recreativas y en 1996 para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

Pues el juego consiste en las 10 pruebas que componen un decatlón, o sea, carreras de 100 lisos, 110 vallas, 400 metros lisos y 1500, saltos de longitud, altura y pertiga y lanzamientos de peso, disco y javalina.

Es el típico machaca botones, como buen juego de atletismo, donde tendremos 3 modos para jugar, el modo entrenamiento donde podemos ponernos a punto en cada prueba, el modo Decatlon donde participaremos en las diez pruebas intentando conseguir la mayor puntuación posible y el modo Arcade que es como el modo Decatlon solo que para pasar a la siguiente prueba tendremos que superar la marca límite de la prueba en la que participamos. En cada modo pueden participar dos jugadores lo que asegura ratos de pique de los buenos.  ;) Antes de cada prueba podemos ver un tutorial para recordarnos como hay que hacer las cosas en cada prueba, turoriales que podemos desactivar desde las opciones del menú principal cuando ya te sobren.  :)

Disponemos de 7 u 8 deportistas que tenemos a nuestra disposición, y digo 7 u 8 porque en la versión americana solo hay 7 participantes pero en la europea y japonesa aparece un 8º participante, creo que en la europea esta desde el principio y en la japo se desbloquea al superar 8000 puntos en el decatlon.

Los participantes son 5 chicos y 3 chicas, aunque las chicas aquí son muy guerreras y se miden en igualdad de condiciones a los chicos haciendo sus mismas marcas.  :) Los participantes solo se distinguen por sus características que hacen que destaquen en algún tipo de prueba, así que hay velocistas, lanzadores, saltadores y expertos en todas las pruebas, así que si queremos hacer un record en salto habra que coger a un saltador, pero eso no quita que hagan buenas marcas en otras pruebas.  :)

Gráficamente el juego esta a un nivel muy bueno, llegando los diseños y animaciones de los atletas a un nivel que creo que supera incluso a algún juego de la siguiente generación de consolas. Eso sí, al centrarse todo en el modelado de los atletas el diseño del estado queda un poco cutre, pero bueno, lo que interesa es ver al atleta de currar y no donde lo hace.  ;D Lo que si que esta bien son los cambios de cámara que vas teniendo en cada prueba tanto para ir viendo las carreras como en los lanzamientos o saltos, llegando algunas veces a quedar un poco justas las camaras sobre todo en las carreras donde los dos rivales queden muy distanciados ya que no se juega a pantalla partida. Cada uno de ellos está caracterizado cumpliendo mas o menos los tópicos del país al que representa y teniendo cada uno una celebración propia siendo algunas de ellas ridiculas, como el ruso que cuando bate el record del mundo se tira por el suelo muerto de la risa.  X-D

En cuanto a sonidos, pues están ahí cumpliendo bien con el sonido de los saltos, pasos y gritos de los atletas en su momento y sin sonar a falso. La música también cumple muy bien su cometido lo que hace que pase desapercibida lo que significa que acompaña bien al juego.  :)

En cuanto a la jugabilidad ya podéis imaginar como es, quitando alguna prueba de lanzamiento donde no hay que machacar botones, la cosa está en pulsar rápido y dar el angulo correcto en saltos y lanzamientos. Eso sí, no nos piden unas combinaciones raras de botones y demás a usar (lo digo por el juego de Beijing donde hay algunas pruebas donde te terminas liando ya que te lías al recordar si había que girar o agitar o pulsar y en que orden) sino que son combinaciones intuitivas que se adaptan muy bien a cada prueba. Eso sí, el juego se te puede hacer corto si no te picas intentando superar records, aunque el modo de 2 jugadores hace que no tenga límite el juego. Recuerdo que en Sega Saturno nos hicimos un buen pique poniendo la gente sus records en el juego llegando algunos a hacer marcar bastante dificiles de superar.  :)

Así que tenemos un juego bastante competente para sudar un poco machacando botones y para picarnos con un colega y con unos gráficos bastante resultones que os recomendaría que probaseis, y si lo haceis jugad con el ruso que seguro que os da la risa.  X-D

Y como siempre un vídeo para que veais el juego en acción.  ;)

Y decir que las capturas del juego las he cogido prestadas de la página de los amigos de Analisiretro;)

Las consolas de SEGA vivientes. 2 Agosto 2008

Escrito por JuMaFaS en : 32X, Animaciones, Consolas, Curiosidades, Dreamcast, Game Gear, MegaCD, Megadrive, Saturn, Videos , 7 comentarios

Curioso vídeo que me he encontrado donde vemos a las consolas de SEGA con cuerpo en un formato de anime.  :)

Podemos ver a la colegiala Dreamcast, a la poderosa y modular Megadrive/Mega CD /32X y a las marchosas Saturn y Game Gear marcándose una coreografía.  X-D

Parece ser que esta animación está basada en un manga que publicaba una revista sobre la Dreamcast en japón.  :)

Música de videojuegos nº23. 21 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos , 14 comentarios

Retomemos una sección del blog que tenía tan abandonado, y recuperamos la rutina con una cancioncita que me trae épicos recuerdos ya que corresponde a la intro del Shining Force III.

Es el único Shining Force que he jugado y esta tercera parte de la saga apareció para mi querida Saturn.

Y mira que el juego lo probé por probar un juego de rol más “serio” que el estilo Zelda del Soleil, y este juego estratégico me tuvo enganchado hasta que lo terminé, me encantaba la historia (y eso que es todo en inglés por lo que seguro que me perdí más de un detalle), la ambientación del juego como esos escenarios y músicas que no desentonaban y sobre todo me enamoré de sus sistema de combates estratégicos por turnos tipo tablero. :)

Así que como homenaje a este recuerdo os dejo la música de la intro. ;)

SEGA Touring Car Championship (Saturn). 23 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Saturn, Videojuegos , 9 comentarios

Bueno, después de poner una canción de el dije que iba a escribir sobre este juego de coches.

Y seguro que cuando terminéis de leer esto os quedaréis pensando si el juego es bueno o malo, porque tiene casi tantos defectos que virtudes, pero no se, para mi es un gran juego de coches de la Saturn sin llegar al nivel de mi querido SEGA Rally, eso sí. ;)

Primero comentar que el juego salió primero para los salones recreativos en la placa model 2 en 1996, al año siguiente saldría la versión de la que voy a hablar para la Saturn y al año siguiente de la de consola salió para PC.

Voy a intentar no dejarme cegar por las cosas que hacen que este juego me guste y voy a tratar de dar los defectos que hacen que este juego, como ya he dicho montones de veces, sea de los que o te gustan o te parece horrible.

(more…)

Chase H.Q 16 Junio 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 17 comentarios

 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 - Lotus Sprit

 - Lamborghini Countach

 - Porsche 911

 - Ferrari 288 GTO

 - Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog ;) si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego ;)

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando ;) por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

Música de videojuegos nº22. 12 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos , 6 comentarios

Y ya van 22 canciones, y yo que pensaba que no iba a poner muchas, pero se ve que me gustan más de las que pensaba, y muchas que no he podido poner porque no las he encontrado y no se de donde sacarlas. :m

Pero a lo que iba, esta vez le va a tocar a un juego de coches de la Saturn, uno que se puede incluir en el grupo de los juegos que no te dejan indiferente, o te gusta o no te gusta. A mi me gusta por lo coches que salen, por el estilo a medio camino entre la simulación y el arcade y por su gráficos que rallan a muy buen nivel, vamos, que escribiendo esto me viene la idea de hacer un artículo sobre el juego, así que me tendré que poner a jugarlo de nuevo para recordar cositas ya que hace tiempo que no lo toco. O:)

Y pongo un vídeo esta vez ya que no encuentro ninguna imagen aceptable, así que si queréis podéis ver un ratito o los casi 15 minutos del vídeo que yo no he visto, pero lo he cogido porque conduce mi coche favorito, el Opel Calibra. :D

Bueno, pues ya voy al grano y os dejo la canción titulada “So High” que he escogido porque, como casi siempre, es la que suena en la primera carrera por lo que es la más conocida por todo el que haya jugado y además, esta bien. :)

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