Viewpoint 29 Abril 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Megadrive, Neo-Geo, PSX, Videojuegos , 19 comentariosVolvamos hoy a los artículos basados en el mágico mundo de la Neo Geo, con un colosal shooter para esta máquina, el Viewpoint

Carátula de la versión japonesa
de Neo Geo CD de este juego
Viewpoint fué el primer y único juego de Sammy (compañía que ahora colabora con Sega en el mundo del arcade) para la máquina de SNK, y se lanzó en 1992. Fué una pena que no hicieran más juegos, viendo la calidad que podemos apreciar en éste. Bebiendo de las fuentes del clásico de Sega Zaxxon, Sammy se lió la manta a la cabeza y presentó un shooter isométrico para la Neo Geo, opción que sólo se usó en esta ocasión en la Neo Geo y muy pocas veces en otros sistemas. En esta captura podéis apreciar cómo es esta perspectiva, por si no la conocéis.
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Esta perspectiva le otorga al juego un aspecto pseudo 3d, y al mismo tiempo reduce el espacio de movimiento de la nave, lo que hace que tengamos que tener cuidado con el propio escenario, que se convierte en un enemigo más… los gráficos son bastante buenos, y ciertos enemigos están claramente inspirados en la saga Darius de Taito, es decir, con diseños inspirados en animales

Mención aparte se merece el apartado sonoro del juego. Si bien los efectos de sonido no tienen nada de especial, las músicas son sencillamente buenísimas. Incluyendo incluso sampleados, nos encontramos ante posiblemente las mejores músicas de la placa de SNK. Esto como siempre va por gustos, pero es innegable que son de una grandísima calidad.

El sistema de juego es muy sencillo, y aquí simplemente dispondremos de un disparo (que dispone de una función de carga como el R Type), al que podremos acoplar dos disparadores suplementarios. En fin, nada de opciones de configuración del arma como en otros shooters más estratégicos
….
Pasemos ahora al aspecto más negativo del juego: su desproporcionada dificultad. Una cosa es que un juego sea difícil, y otra cosa es lo del Viewpoint. De hecho, no estaría mal que a partir de ahora, en los juegos en los que se pueda elegir la dificultad, después de Very Hard hubiera la opción Viewpoint xD fuera bromas, este juego es para tomártelo con calma y mucha paciencia, porque sino caerás en la desesperación y lo dejarás abandonado. Cuando tomé contacto con este juego por primera vez, ya tenía bastante experiencia en los shooters, pero llegar al jefe de la primera fase (ya no digo eliminarlo) me costó sangre, sudor y lágrimas… aún a día de hoy no he conseguido pasarme las 6 fases de las que consta el juego. A la lluvia de disparos de los enemigos, añadidle las trampas que hay por el escenario, y la “estrechez” del mismo debido a la adopción de la perspectiva isométrica ya explicada anteriormente, y obtendréis un juego de dificultad monstruosa. De todos modos, que quéreis que os diga, precisamente esta elevadísima dificultad forma parte de su encanto…

Esta es la imagen que más frecuentemente veréis
en este juego xD
Como era habitual en los juegos de Neo Geo, el juego tuvo versiones para otras consolas: una dignísima conversión a la Mega Drive (donde podéis aliviar un poco la dificultad del juego), otra para la Fujitsu FM Marty Tows (ya sabéis, la primera consola de 32 bits que sólo salió en Japón, y de la que ando buscando desesperadamente un emulador
y otra para la Plei, en la que cambian los gráficos y pasan a añadirles texturas. Pero para un viejo como yo, mola más el aspecto acartonado de los gráficos de Neo Geo

En resumen, nos encontramos ante otro gran juego para la Neo Geo. Si os gustó Zaxxon, éste es obligado. Y si no, pero os gustan los retos difíciles, y tenéis paciencia y no abandonáis a las primeras de cambio, disfrutaréis con un juegazo como sólo la máquina de SNK sabía ofrecer
Aquí os dejo un vídeo del juego, de una persona que por cierto juega bastante bien…
ROX 29 Marzo 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Game Boy Color, General, PSX, Saturn, Videojuegos , 3 comentariosBueno, como ya he leido estas últimas semanas algunos artículos sobre juegos de puzzle, pues no voy a ser menos y os voy a escribir sobre un peculiar juego, que tiene un estilo puyopuyero ya que bajan dos piezas juntas que se pueden rotar y poner horizontal o verticalmente. Pero ahí termina el parecido con cualquier otro puzzle de ese tipo.

Este juego realizado por Altron en 1998 salio en Japón ese año para la Saturn y la PSX y un año después para la GameBoy Color. También tuvo en el 2001 su única salida de Japón con una versión para los EE.UU. de la mano de Titus para la GameBoy Color.
Yo la versión que he conocido y jugado es la de Saturn, pero imagino que la de PSX será igual y la de GBC la he probado en emulador y la mecánica es la misma, por lo tanto lo que diga aquí se puede aplicar a las versiones de las 3 consolas.
Ahora vamos a ver si soy capaz de explicar la mecánica de este curioso puzzle, porque casi siempre que he tratado de explicarlo a alguien no se ha enterado de que va. :S
Pues en este juego las piezas que tenemos que hacer desaparecer son dados, ¿y como los hacemos desaparecer?, pues no es como piensas, nada de hacer grupos de 3 o más piezas iguales, si no que hay que conseguir encerrar entre dos dados del mismo valor, tanto horizontal como verticalmente, tantas piezas como sea el número del dado, por lo tanto, si tenemos un dado del 3 y queremos hacerlo desaparecer tendremos que poner otro dado del mismo número pero con 3 dados entre ellos.

Como veis entre los dos dados del 3 hay tres de cualquier número, por lo tanto así haremos desaparecer piezas. Eso sí, hay dados de diferentes colores, por lo tanto si conseguimos agrupar los dados correctamente hay dos posibilidades, una es que los dados del mismo número sean de diferente color, si pasa esto desaparecerán los dados del mismo número pero los que están entre estos dos se quedarán, y la otra posibilidad es que los dados del mismo número sean del mismo color, por lo tanto aquí desaparecen los dados del mismo número y los que están entre ellos también. En el ejemplo que he puesto, pues desaparecerán los cinco dados, mientras que si hubiera sido uno de los dados del número 3 de otro color, solo desaparecerían los dos dados del número 3 pero los otros se quedarían.
¿Os aclaráis?, porque yo hasta me estoy liando. Es que el juego es bastante peculiar en ese sentido, es el típico juego lioso que parece que tanto gustan a los japoneses. X-D

Así que nuestro cometido en el juego es hacer desaparecer dados evitando que lleguen hasta la parte superior de la pantalla, con cada combinación que hagamos iremos rellenando una barra, que si hacemos reacciones en cadena ira rellenándose más rápidamente, y cuando esta llegue a llenarse pues habremos completado ese nivel y pasaremos al siguiente, la dificultad irá aumentando gracias a que la velocidad aumenta y van apareciendo dados de diferentes colores para hacer la cosa mas llevadera. X-D
La mecánica, aunque algo liosa, es simple, y aunque parezca complicado, con un poco de atención y bastante potra se puede llegar a niveles altos, yo recuerdo que la primera vez que jugué sabiendo lo que había que hacer (me costó bastante llegar a saberlo a base de ver el tutorial del juego, porque leerlo no podía al ser en perfecto japonés, y probar mucho) llegué al nivel 15 o así, y es que pasa como a veces sucede en el Columns, que te ves con las piezas que se van acumulando y de repente hacer una combinación y te sale una reacción en cadena que te hace pasar de nivel.
Pero bueno, dejo de liaros más y os dejo un vídeo ,de la versión de la Saturn, a ver si viendo el juego en acción termináis de entender lo que he intentado explicaros. O;-)
Puyo Puyo 17 Marzo 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentariosDespués de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo
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Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color
Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine
Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba,
el
juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.
Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche
Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD
Bust a Move 10 Marzo 2008
Escrito por vecin en : 3DO, Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 24 comentariosExisten infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…
La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis?
En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro.
Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego
Música de videojuegos 15. 22 Febrero 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., N64, PC, PSX, Saturn , 12 comentariosEsta vez le toca a una canción de un juego que disfrute bastante en PC, como es el mítico juego de estrategia en tiempo real “Command & Conquer”.

La caratula no es la original, pero me gusta esta versión que puso Phil-Ken-Sebben en deviantART como homenaje al juego.
Esta canción es la titulada “Full Stop” y me encantaba oírla en misiones donde había mucha acción, no se porqué. ;D
Aquí os la dejo.
Lemmings 11 Febrero 2008
Escrito por vecin en : 3DO, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, PSX, Super Nintendo, Videojuegos , 26 comentariosEs muy extraño que juegue en el PC. Soy un jugador mucho más de consola que de PC. Sin embargo, hubo un juego de PC que me enganchó totalmente, y al que aún juego de vez en cuando: el Lemmings.
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Originario de Amiga, este juego consiste en salvar al mayor número de Lemmings posible, que son unos bichillos de pelo verde y camiseta azul, de los peligros que hay en el escenario (agujeros, lava, trituradoras) ordenándoles que hagan determinadas acciones… Los lemmings son, bueno, cómo decirlo…. estúpidos, y lo único que hacen por sí mismos es caminar continuamente hacia delante. Por eso hay que ordenarles que escalen los obstáculos, realicen túneles, etc…
Habrá ocasiones en que el sacrificio de uno o varios Lemmings será necesario para poder pasar la fase…. Cada fase tiene un ratio de número de lemmings mínimo salvados. Ah! y todo esto dentro de unos límites de tiempo… Al principio será más o menos sencillo el pasar las fases, pero según avances en el juego verás con estupor como los lemmings se te descontrolan y no conseguirás dar las órdenes a tiempo… pero no te preocupes, porque en esos casos siempre puedes ordenarles que se autoinmolen, explosionándose a sí mísmos xD

Como podéis apreciar en las fotos, los gráficos no son nada del otro mundo, pero no va a ser por los ojos como te conquiste este juego.
Las musiquillas acompañan perfectamente a la acción, desprendiendo un halo de buen humor que contagia a todo el juego…
El juego fué todo un éxito en los ordenadores, por lo que no tardó en aparecer versiones para practicamente todos los sistemas de la época, desde Game Boy a Super Nintendo pasando por sistemas más minoritarios como 3do o Phillips CD-i. De todos modos, este es un juego al que es recomendable jugar en ordenador, ya que el buen control que se consigue con el ratón no se ha trasladado a las versiones de consola (algunas como la versión NES es un auténtico infierno). Debido al mencionado éxito del juego, también aparecieron secuelas (alguna de ellas en 3d) pero en mi opinión ninguno llegó a la calidad del original
En resumen, nos encontramos ante un clásico por derecho propio, que hará las delicias de los jugador@s que les guste dar al coco (a veces tendrás que pensar tanto o más que en los juegos de puzzle, os lo aseguro), y que forma parte ya de la historia dorada del videojuego.
Y como siempre, un vídeo del juego
Sensible Soccer 6 Diciembre 2007
Escrito por vecin en : Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, PSX, Super Nintendo, Videojuegos , 18 comentariosEn el año 1992, la compañía Sensible Software (ya conocida por lanzamientos como Wizball, Wizkid y sobre todo Megalomanía) lanzó para el Amiga un juego de fútbol que revolucionaría el género: Sensible Soccer.

Técnicamente el juego era terriblemente sencillo, pero nos ofrecía una gran cantidad de opciones, empezando por los modos de juego:
- Amistosos, para echar un partidillo sin más complicaciones.
- Copa, que se jugaba mediante eliminatorias.
- Liga, que era el torneo de la regularidad.
Y no sólo esto, sino que podíamos jugar la Champions, la Copa de la Uefa, la Recopa… eso sí, no os vayáis a creer que podréis ganarlas tan fácilmente… xD
Una particularidad del juego era que no disponía de licencias, por lo que los nombres de los jugadores famosos de la época eran cambiados en alguna letra y cosas así, dando resultados que rozaban lo ridículo (Jusip Gyardiola, Frencisco Byyo).
Gráficamente, poco hay que contar: Tendremos una vista aérea, unos jugadores pequeñitos pero bien animados, el eterno césped del campo de fútbol y poco más…. olvidaos de los ISS o FIFA de la Plei, esto es para “tipos duros” xD… una muestra de lo que os hablo:

De la música y los efectos sonoros también poco hay que contar, tendremos unas musiquillas en los menús y unos pocos efectos durante los encuentros… en fin, algo totalmente olvidable… pero, amigos, en algo en lo que Sensible Soccer es, y seguramente lo será por mucho tiempo, el auténtico Rey de los juegos de fútbol, por lo menos en mi modesta opinión, es en temas jugables….
El juego es tremendamente adictivo, es de espíritu arcade y sobre todo te enganchará jugando contra otra persona… a pesar de que no es un simulador, tampoco es el típico juego de fútbol en el que la pelota se te queda “pegada” a los pies, y se introducen ciertos elementos de “simulador” como los córners, saques de banda y penaltis… digamos que es un perfecto compendio de los dos mundos: el del simulador y el del arcade…
Sensible Soccer es un juego al que ya sabrás jugar en la segunda partida: un botón para pase, y dejarlo pulsado para tirar. Esto lo hace un juego accesible a todos los públicos, por poca experiencia que el jugador tenga en juegos de fútbol o en videojuegos en general.
La versión de Amiga fué la primigenia, pero debido al éxito la franquicia pronto se expandió a los sistemas de la época: Game Boy, Game Gear, Master System, Mega Drive, Super NES e incluso hubo versiones para sistemas minoritarios como Amiga CD32 o Jaguar. El éxito de la franquicia hizo que aparecieran nuevas versiones con motivo del Mundial 94, etc… que prácticamente no diferían en nada con respecto al original excepto en detalles como mayor número de torneos, de equipos, etc… En el 98 salió una versión para PSX y en 2006 para Plei 2 y Xbox, pero estas tres últimas versiones son horribles, escapad de ellas… la franquicia va a resucitar en breve en Xbox Live Arcade y las capturas parecen muy prometedoras, volviendo de nuevo al espíritu del juego original.
Capturas
Aquí os dejo unas capturas de las entregas más conocidas de la saga, aunque hay alguna más por ahí…
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Sensible Soccer (Amiga)
Sensible Soccer International Edition (Megadrive)

Sensible World of Soccer (Xbox Live Arcade)
Y como siempre, un vídeo de como era el juego
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kL2T4Yn2Tq8[/youtube]
Conclusión
Puede que a mí me gusten demasiado los juegos retro, pero para mí, a pesar de los años que han pasado, no hay ningún juego de fútbol mejor. Que por qué? Por la capacidad que tiene Sensible Soccer de divertir, por los partidos a dobles con los coleg@s con unas birras de por medio, por lo sencillo que es jugar. Me encanta.
Tetris Plus. 12 Agosto 2007
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Game Boy, General, PSX, Saturn, Videojuegos , 11 comentarios
Vamos a hablar de otro juego de puzzle, esta vez una de las chorrocientasmil veinticuatro versiones del famoso y aclamado Tetris.
Esta versión, realizada por Jaleco, salió en 1995 para la recreativa y 1 año después para consolas, mas concretamente para la Game Boy, PSX y Saturn, voy a centrarme, como casi siempre, en la versión de la 32 bits de SEGA. O:-)
Este Tetris tiene la peculiaridad de que cuenta con dos protagonista, un arqueólogo y su ayudante, que nos acompañarán en los menús, pantallas de carga y que toman papel protagonista en el modo puzzle, donde nos introducirán en lo que será cada yacimiento arqueológico que visitemos. (more…)
Return Fire, un “nuevo” juego para la Saturn. 14 Abril 2007
Escrito por JuMaFaS en : 3DO, Comentarios, General, PSX, Saturn, Videojuegos , 14 comentarios
Pues sí, gracias a Wesker en el foro de Sega Saturno nos hemos enterado de que Mr. Saturn,
webmaster de www.sega-network.de, ha conseguido rescatar este juego que se llegó a terminar para la Saturn pero que no se llegó a comercializar (aunque he visto por ahí a gente que dice que sí se llegó a sacar a la venta) y que nos da para que podamos descargarlo después de haber conseguido que los desarrolladores le pasen una copia que podemos disfrutar de manera gratuita.
Aquí podéis leer el artículo donde Mr Saturn explica la historia de este juego además de poder descargar el fichero con el juego, manual y carátulas, y aquí podéis leer la traducción del artículo que Wesker ha puesto en el foro de Sega Saturno, para los que no estéis muy puestos en inglés. ![]()
Y mucho hablar pero no os he dicho nada sobre el juego. O:-)

El juego salió en 1997 (hace 10 años) para 3DO, PSX y PC, es un juego de acción estratégica donde la cosa consiste en conquistar la bandera del contrario y para hacerlo disponemos de 4 vehículos, un helicóptero, un tanque, un transporte blindado y un jeep (que el jeep solo nos servirá para coger la bandera y llevarla a nuestro bunker) cada uno con unas características específicas, así que para completar las misiones tendremos que ir usando los diferentes vehículo según la situación que nos encontremos lo que le da el toque estratégico al juego.
Para jugar podemos hacerlo contra la CPU o contra otro jugador. El modo de 2 jugadores usa el sistema de pantalla partida de forma vertical.
Así que los fans de la Saturn tenemos un nuevo juego que tiene 10 años de antigüedad. ![]()
Blast Chamber. 17 Enero 2007
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, PSX, Saturn, Videojuegos , añade un comentarioBueno, despues de unos dias de sequía escritora aquí estoy de nuevo para hablaros del Blast Chamber, juego de Activison que salió en 1996 para PC, PSX y Saturn, versión que tengo. ![]()
Pues primero os comento que este juego se me ha ocurrido comentarlo porque lo rescaté de su retiro este sabado pasado, ya que en mi casa nos juntamos 7 jugones, y despues de unas buenas partidas al Saturn Bomberman a 6 jugadores (uno se quedó sin jugar porque no tenia más pads O:) ) me acordé de uno de los juegos multijugador más divertido que había probado en la Saturn, despues del Bomberman, claro. ![]()

Y este es el Blast Chamber, un juego donde pueden participar hasta 4 jugadores al mismo tiempo y que tiene una mecánica de juego bastante sencilla, cosa que comprobé cuando llevabamos unos minutos jugando, que los otros picados con los que jugué ya estaba puteando a los rivales como si lo hubieran hecho toda la vida. X-D
Voy a pasar a explicaros de que va el juego.
Blast Chamber es un deporte de contacto futurista donde el campo de juego es una estancia cuadrada que durante el juego veremos desde una vista lateral, y donde no hay ni paredes ni techo ni suelo, ¿y como va a ser eso?, pues muy sencillo, los jugadores pueden tocar unos indicadores en forma de flecha que hay en la paredes (por lo menos antes de tocarlos esa es la pared) y hace que la estancia rote y esa pared pase a ser el suelo, con la consecuencia de que el resto de jugadores se encontrarán en el aire y se pegarán un buen tortazo.
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