Myst 28 Mayo 2010
Escrito por vecin en : 3DO, Atari Jaguar, DS, PSP, PSX, Philips Cd-i, Saturn , 10 comentariosDespués de un larguísimo período de inactividad por una serie de circunstancias personales que Jumafas conoce bien, vuelvo a escribir, a ver si no se me ha olvidado, de videojuegos en el blog. La verdad es que no sabía que tipo de artículo escribir para mi retorno, y al final me he decidido a escribir sobre un juego representativo de un género del que poquísimas veces se ha escrito en el blog. Me refiero al género del point and click (muy de Pc, como tod@s sabéis), y como representante del mismo, me he decidido por la obra de los hermanos Miller, Myst.

Carátula de la versión yankee de Saturn
Después de un período de ostracismo debido seguramente a la aparición de nuevas tarjetas gráficas, los point and click han vuelto a florecer en estos últimos años. Y si ahora tienen una relativa importancia (al menos en el mercado del Pc), a finales de los 80 y principios de los 90 eran uno de los géneros preferidos de los jugadores de Pc. Es la época de Maniac Mansion, Deja Vu, Secret of Monkey Island y demás juegos de ese estilo que marcaron a fuego a toda una generación de jugadores. Es en ese contexto cuando los hermanos Robin y Rand Miller empiezan a desarrollar Myst para Macintosh en 1991, decidiendo fundar la compañía Cyan Inc., siendo publicado y distribuido por Broderbund Software el 24 de septiembre de 1993, siempre hablando de la versión original de Mac. Un nuevo referente en el género había nacido.

Myst fué un juego concebido para correr en sistemas dotados de unidad de Cd, por lo que os podéis olvidar de los píxeles de los juegos coetáneos a Myst. En Myst nos encontraremos con gráficos “parecidos” a los que presentan los juegos de hoy en día (insisto, salvando las distancias); aunque siempre habrá nostálgicos que echen de menos esos pixelazos tan molones de los juegos de finales de los 80 y principios de los 90, pero desde luego que para una aventura gráfica el tipo de gráficos de Myst le sientan de maravilla, aunque también cercenó la posibilidad de la aparición del juego en sistemas poco potentes.

Si en el anterior párrafo comentaba que gráficamente Myst había envejecido bien, esta afirmación es indiscutible cuando hablamos del apartado musical del juego. Las músicas de Myst son simplemente soberbias, de una calidad sublime y atemporal que acompañan perfectamente el desarrollo del juego. Obviamente, no os esperéis músicas moviditas, sino una serie de temas relajantes que se pueden escuchar tranquilamente aunque no estés jugando, de hecho, los derechos de las músicas del juego fueron adquiridos por Virgin Records y publicadas en 1998, siendo especialmente destacable desde el Myst Theme (la pieza central del juego) al The last message o el Achenar´s Theme. Desde luego que si tenéis la oportunidad, no dejéis de escuchar la OST de este juego, simplemente magnífica.

Aunque supongo que todo el mundo habrá jugado a Myst alguna vez, vamos a explicar brevemente el desarrollo del juego. En Myst manejaremos al personaje con el ratón, interactuando con los objetos que se desee tan solo haciendo click en ellos. En Myst no hay enemigos, ni formas de “morir”, sino simplemente tendremos que irnos enfrentando a una serie de acertijos para avanzar en la historia. Para ir avanzando en la historia, se deberan resolver acertijos en diferentes eras (algo así como las fases de un juego “normal”) para, una vez recopilada toda la información, regresar a la isla de Myst para completar el juego. Podría extenderme más en el asunto de las eras, pero corro el riesgo de spoilearos determinados puntos claves del argumento del juego, por lo que creo lo dejaré así, que ya supongo que está suficientemente explicado el apartado jugable del juego, no?
Panorámica general de la isla de Myst
Myst se convirtió en un gran éxito de ventas (el juego de Pc más vendido de la historia hasta que llegó The Sims) que hizo que aparecieran versiones para la casi totalidad de sistemas dotados de unidad de Cd de la época. Además de las primigenias de Mac y Pc, también aparecieron las “obligatorias” de Saturn y PSX, y otras para sistemas minoritarios como Cd-i o Jaguar Cd, siendo en el caso de la máquina de Atari uno de los escasísimos títulos aparecidos para el sistema. Más recientemente, también aparecieron sendas versiones para PSP y Ds del juego original. Myst se perpetuó en el tiempo, siendo la última entrega Myst V: End of Ages aparecida en 2005. Myst también dió origen a la subsaga Uru, enfocada en sus últimas versiones al juego online. Seguramente, un día de éstos nos levantaremos con la noticia de que Myst VI está en camino…
Captura de Riven, secuela del Myst original
Creo que a lo largo del artículo ya ha quedado claro que a mí personalmente Myst me parece un gran juego, el cóctel de música relajante aderezado con acertijos y la absorvente historia, hace que de vez en cuando no me pueda resistir a poner, de nuevo, el Myst en el ordenador, sobre todo en esos días en el que no sabes muy bien a qué jugar. Si acostumbras a jugar con el Pc seguramente ya lo habrás probado, y si no es así, dale una oportunidad, que por mucho que te mole el Contra no está de más darle a las neuronas de vez en cuando
Después de tantísimo tiempo sin escribir un artículo (casi medio año) espero que éste sobre Myst no me haya quedado mal del todo. Espero que no vuelva a pasar tanto tiempo hasta que escriba el siguiente, pero insisto en que me es muy complicado el escribir con la cadencia del año pasado. Sea como fuere, nos leemos por el blog, os dejo ya con un vídeo de la versión Jaguar Cd (lo siento chic@s, mi vena Atariana me puede
Street Fighter Alpha 3 Max 13 Junio 2009
Escrito por vecin en : Artículos, PSP, Videojuegos , 38 comentariosComo ya habéis podido leer, acabo de pillarme una PSP y ya tengo unos cuantos juegos. De momento, al que más estoy jugando es al Street Fighter Alpha 3 Max, que ya conocía de los recreativos y sobre todo de la versión Dreamcast. Vamos a hablar un poco más a fondo de este juego de lucha para la PSP.

Cuando apareció Street Fighter Alpha a finales del siglo pasado, los juegos de lucha en 2d ya eran un género prácticamente minoritario. Si bien a principios de los 90, y a raíz del boom del Street Fighter II, el género de la lucha se había convertido de la noche a la mañana en uno de los géneros más importantes y populares; con la aparición a mediados de los 90 de nuevas placas arcade y sistemas domésticos de 32 bits, el género de la lucha se pasó en masa a las 3d con Virtua Fighter, Tekken y alguno más; quedando sólo un reducido grupo de fans (entre los cuales me incluyo) que seguían prefiriendo la jugabilidad y la belleza de los títulos de lucha en 2d. A pesar de que éramos pocos los interesados, el duelo histórico entre Capcom y SNK en el campo de la lucha 2d siguió hasta bien entrado el siglo XXI. Una de las “armas” que Capcom utilizó en esta guerra fué Street Fighter Alpha, del que se realizaron 3 versiones para recreativa. La última de ellas, Street Fighter Alpha 3, apareció para los arcades en el ya lejano 1998, y se convirtió, sin lugar a dudas, en la mejor de las 3 versiones existentes hasta el momento. Pronto aparecieron las inevitables conversiones domésticas: para Playstation en 1999, para Saturn (sólo en Japón, y si no me equivoco, el último juego comercial aparecido para el sistema) en 2000, para Dreamcast también en ese mismo año 2000, la de Game Boy Advance en 2003 con la coletilla de Upper; y, en 2006, la de Playstation 2 y de la que vamos a hablar en este artículo, la versión de PSP denominada SF Alpha 3 Max.

A pesar de que habían pasado casi 10 años desde el lanzamiento del juego para los arcades y esta versión para PSP, los gráficos han envejecido extraordinariamente bien. Y es que unos bonitos gráficos en 2d nunca pasan de moda. Eso sí, quizás no luzcan tan bien como los del Street Fighter III, supongo que será porque el Street Fighter Alpha salió para la CPS 2, mientras que el III salió para la CPS 3. A pesar de todo, nos encontramos ante un apartado gráfico notable, con los sprites de los luchadores de un gran tamaño en algunos casos, y sin caídas de frame rate ni ningún otro bug, manteniendo además los escenarios de los luchadores, al contrario que la versión para Advance, donde hubo que realizar recortes de escenarios por problemas de espacio en el cartucho.

Un apartado que no me ha gustado en demasía del juego es el sonoro. Si bien los efectos sonoros rayan en la excelencia, no se puede decir lo mismo de las melodías del juego. No sé, no están mal del todo, pero creo que los chicos de Capcom podrían haber hecho mucho más, como ya han demostrado en ocasiones anteriores. Las del Street Fighter III son, al menos para mi gusto, mucho mejores que las de este Alpha 3. Incluso en entregas anteriores de la saga se puede disfrutar con melodías mejores que las de este juego. Un pequeño punto oscuro en un producto por lo demás muy bueno.

Pasemos ahora a analizar el apartado jugable de SFA 3 Max. Como siempre, Capcom ha realizado un excelente trabajo en este aspecto, transmitiendo un feeling que muy pocas compañías saben transmitir en sus juegos de lucha. Si bien este apartado brilla un poco menos en la versión para PSP debido a las limitaciones para este tipo de juegos de su gamepad, jugarlo en la versión para Dreamcast por ejemplo es una delicia. Me imagino que en Saturn el control aún debe ser mejor gracias al mando que traía dicha consola. Seguro que Jumafas nos echa luz al asunto xD. El número de personajes seleccionables es elevadísimo, con un total de 37 luchadores a elegir. Eso sí, no me gusta mucho que no haya “ocultos” para desbloquear, vienen todos de “serie”. Además de ser muchos, el roster de luchadores desborda carisma y personalidad a raudales, en eso la serie Alpha le da (para mi gusto) mil patadas a la saga III. Y es que además de los “típicos” de Street Fighter II (Honda, Blanka, Chun Li y cía) se han añadido otros de otras series de Capcom como Final Fight, lo que me parece un grandísimo acierto. Manejar a Guy del Final Fight en este juego es una auténtica gozada, y un buen desafío para los más expertos… como gran novedad para este Alpha 3 Max nos encontramos a Ingrid de Capcom Fighting Evolution, que no deja de ser un clon del estilo de Kyo Kusanagi de King of Fighters… mirad sus magias y ya veréis como es así…

Mención especial hay que hacer de los modos de juego. Y es que si por algo destaca este Street Fighter Alpha 3 Max, es precisamente por la cantidad y variedad de modos de juego que presenta. Además del eterno Arcade, dispondremos de otros once! modos de juego diferentes: Variable Battle, Training, Free Battle, World Tour, Edit/Entry Mode, vs. 100 Kumite, Network, Survival, Dramatic Battle, Reverse Dramatic Battle (una variante aparecida en la versión Saturn y que también incluye esta versión PSP), Final Battle y Score Ranking. Explicarlos todos sería muy engorroso, pero lo que está claro es que seguro que encuentras alguna manera de divertirte con este juego. También tenemos disponibles 3 estilos de ISM, o lo que es lo mismo, 3 maneras distintas de efectuar los combos. Esta elección es más importante de lo que pudiera parecer en un principio, ya que según la que escojamos cambiarán los golpes que podemos realizar con determinados personajes.

En resumen, nos encontramos ante un gran videojuego, que no hace sino potenciar las excelencias de versiones anteriores del mismo. Lástima que el apartado sonoro no acompañe a tan excelente juego y, sobre todo, que jugar con el gamepad de PSP sea un auténtico martirio… por lo demás, un juegazo como la copa de un pino, que se aproxima mucho a los estándares de calidad de Street Fighter III; y un juego muy recomendable para tu PSP.

Captura del magnífico aspecto de la pantalla de selección de luchadores
Os dejo ya con un vídeo del juego, no sin antes disculparme ante Jumafas, Adol y los demás segueros empedernidos del blog por poner un juego de PSP, pero no os mosqueeis tanto que de este juego hay también versión para Saturn y Dreamcast, ok?
Me he pasado al lado oscuro… 7 Junio 2009
Escrito por vecin en : Chorradas, Consolas, PSP, Personal, Videojuegos , 32 comentariosLlevaba un tiempo rondándome la cabeza el pillarme una consola de nueva generación, ahora que ya están plenamente asentadas y que ya han bajado algo de precio. Las consolas de sobremesa las descarté desde el principio, ya que por desgracia mi tiempo para viciar es cada vez más limitado, pudiendo echarme muchos días partidas rápidas de sólo 10 o 15 minutos, ideales para una portátil. Así, las opciones se reducían a Ds o Psp. Vale, sí, también está la X2 Gp y todo eso, pero para jugar a emuladores ya tengo el Pc. Así, ya sólo me quedaba escoger entre la portátil de Nintendo o la de Sony. La verdad es que me decidí enseguida, ya que el catálogo de Ds no me atrae demasiado, y encima mi novia ya hace bastante tiempo que tiene una; por lo que si hay algún título de Ds que me interese lo tengo muy fácil para probarlo. Así que, este Lunes, fuí a Disco Azul (la única tienda de Lugo donde se pueden encontrar cosillas interesantes) y me hize con una PSP 2004 Slim Silver con el Darkstalkers Chronicles. A pesar del poco tiempo transcurrido desde que la compré, tengo también el Metal Slug Antologhy (que me permitirá jugar al Metal Slug 6, que desconozco), el Street Fighter Alpha 3 Max (al que estoy bastante enganchado, y eso que la saga Alpha del Street Fighter siempre me pareció más floja que la saga III) y el Burnout Dominator (el Burnout Takedown de Xbox me gustó mucho). Mi primera impresión sobre la consola es positiva, tiene un pantallote impresionante y las pelis en UMD se ven de vicio (he visto la de Spider Man 2); me gusta también el estilo minimalista y limpio de los menús de la máquina… como punto negativo el gamepad no me ha gustado mucho, es especialmente incómodo para efectuar las magias en los juegos de lucha antes citados.

Jamás creí que vería una foto de una consola de
Sony en el blog!!
Así que ya véis, he caído en el lado oscuro… Si desaparezco del mapa, deberéis buscar a los culpables entre Jumafas, Adol o tal vez Deny (bueno, Deny creo que no es tan radical), yo desde que me la he comprado duermo siempre con la luz encendida, con miedo de que entre Segata en mi habitación y me castigue como me merezco… xD





































