FIFA 10. 1 noviembre 2009
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Megadrive, PS3, Videojuegos, Xbox 360 , 21 comentariosYa podéis empezar a apedrearme ya que voy a analizar un juego actual, pero espero que tiréis con piedra pómez porque también tendrá este análisis su parte retro.
El juego, como habréis visto en el título es el FIFA 10, del que no pongo la portada porque creo que es de las más horrorosas, incluso superando en “horrorosidad” a las de la Master, por lo que propongo una portada alternativa. X-D

Creo que ya no volveré a analizar más juegos de EA. X-DDDDD
Pues ya fuera de coñas vamos al tema del análisis, que como hacen en otras partes siempre se compara con su edición anterior o con la competencia como es el pro, pero como yo juegos de fútbol actuales no he jugado muchos (si me pongo a repasar creo que he jugado algo mas que probarlo una vez, al FIFA 98 algo en la Saturn y al FIFA International Soccer (que a partir de ahora llamare FIFA IS) de la Megadrive y Game Gear más a fondo, que incluso llegue a jugar campeonatos enteros) así que iré haciendo una comparativa entre el FIFA 10 y el FIFA IS de la Megadrive que salió en 1994, el último y el primer FIFA, toma ya.
Y no os extrañe a que cosas que os parecerán a la mayoría normal en estos juegos a mi me sorprendan, que es que soy un poco “gagá” en cuestión de juegos futboleros. O:)

Creo que no habrá que explicar de que va un juego de fútbol, es un estilo a lo del futbolín solo que los jugadores se mueven por todo el campo.
Y el cometido, pues es el meter el balón en la portería contraria, porque si la metes en la tuya es mal rollo.
Me ha sorprendido del FIFA 10 la cantidad de opciones que tenemos, con una pega para los que tenemos la tele de tubo y de 20″, que es que los menús casi no se pueden leer en una tele de las de toda la vida, pero apretando los ojos y limpiando las gafas se puede ir leyendo mas o menos, pero dejando de lado esa cosa es tremendo la cantidad de opciones, puedes ponerte con el juego a hacer diferentes cosas según como te pille el cuerpo, no solo jugar un partido, si no llevar un equipo con el modo manager, jugar un partido normal, jugar una liga o crearte un jugador e ir usándolo en diferentes modos de juegos para que vaya evolucionando como un pokemon, o mejor dicho, vaya mejorando como en un juego de rol.
Comparado con el FIFA IS le gana por goleada, ya que en el IS podemos seleccionar solo jugar amistoso, liga o campeonato.

En el FIFA 10 hay licencias de un montón de ligas que seguramente algunas los que tengan el juego ni las verán ya que normalmente uno se dedicará a la liga de su país y algún país que sea más afamado futbolisticamente hablando. En cambio en el FIFA IS solo tenemos selecciones nacionales, por lo que la cosa era más fácil para seleccionar, aunque te daba poca variedad, eso si,creo que no habrá jugadores que hayan jugado al FIFA IS y lo dominaron que no haya empezado a jugar un campeonato con Qatar, la peor selección del juego a ver a donde llegaba.
A mi el modo que me tenía más enganchado es el Live Season, donde se te mantiene actualizada la liga que elijas con los resultados reales y las incidencias que ocurran como lesiones o cambios de forma de los jugadores, solo tiene la pega de que es de pago, gratis solo está un modo de prueba. Pero bueno, yo seguiré intentando que el Málaga gane más aunque sea de forma virtual, que hasta ahora solo he ganado un partido, eso si, contra el barcelona y cascándole un 3-0, se ve que el que no me guste ese equipo hace que me crezca, a ver que pasaría contra el sevilla al que le tengo mas tirria que al barcelona, lo que pasa es que se van a librar por ahora ya que solo lo he probado con el formato gratuito que te dan para que pruebes este modo y ya se me ha acabado lo que te dejan jugar. :S

Pero bueno, me voy a centrar en hablar de lo más importante del juego, que es jugar los partidos.
Para empezar en los dos FIFA podemos formar nuestra alineación, en el 10 con jugadores reales en el IS con jugadores inventados, seleccionar la táctica que quitando el tema de poder dar funciones independientes a cada jugador y seleccior la intensidad del juego por líneas en el 10 son prácticamente las mismas en los dos juegos, y una cosa que se le echa en falta al 10 con respecto al IS es el lanzamiento de la moneda al principio del juego, que mola mas poder echar a suertes el sacar o elegir campo.
En el FIFA 10 tenemos diferentes vistas para jugar, desde una en la que seguimos a nuestro jugador desde detrás hasta la típica vista de TV acompañado de un radar donde se ve la posición de los jugadores en el campo, en el FIFA IS solo tenemos la vista isométrica que tan innovadora fue en su día y a la que costaba un poco acostumbrarse, pero que a pesar de todo gustaba por perder la típica vista lateral o cenital.

Eso si, una vez que empieza el partido se empiezan a notar las “ligeras” diferencias entre el FIFA 10 y el IS, ya que los gráficos son impresionantes en el 10 que tienen un realismo muy alto, tanto en la ambientación como en los movimientos de los jugadores, que puedes verlos desde pedir la pelota a querer que le trague la tierra cuando marca un gol en propia meta o los detalles del arbitro y los auxiliares. En el FIFA IS los gráficos en su época eran una pasada ya que tenían muchos detalles que nunca se habían visto en juegos de fútbol y que todavía hoy lo veo y me sigue llamando la atención, aunque claro, llegaron con el ISS y ya el FIFA se quedó un paso por detrás, pero esa es otra historia.
A la hora de jugar el FIFA 10 se me hace un poco complicado ya que además de los botones clásicos de pase bajo, alto y tiro para poder jugar bien hay que saber hacer mas acciones que se hacen con diferentes combinaciones de botones, y que todavía no termino de aclararme, en el FIFA IS era más sencillo ya que teníamos solo los dos pases y el tiro y era suficiente para divertirte jugando. ;D

Eso sí, en el FIFA 10 cuando consigues hacer alguna de las jugadas extras se te queda una sensación de satisfacción por lo chulo que te ha quedado que compensa el esfuerzo e imagino que cuando se dominen se podrán hacer virguerías lo que da una profundidad al juego que no tenía el FIFA IS.
En cuanto al online, como es lógico, el FIFA IS no tenía así que ahí no puedo comparar, pero si comentar que lo que he probado de ese modo en el FIFA 10, además de comprobar lo malo que soy, también he podido comprobar lo fino que va, parece que esté jugando offline, solo con la diferencia de que los jugadores llevan un nick encima de la cabeza en vez de la flechita.
En cuanto al sonido, en el FIFA 10 se pueden oír el sonido del público, las cosas que dicen desde el banquillo o entre los jugadores y lo que menos me gusta, los comentaristas que después de 3 partidos los quité, ya que pensaba que en esta generación iba a estar la cosa mas currada pero siguen siendo igual de cansinos que los que hacía JJ Santos en el UEFA Euro 96 de la Saturn, para mi mejor solo con sonido ambiente como en el FIFA IS, donde se oía al publico con sus cánticos y los sonidos del partido.
Así que tomando todas las cosas de FIFA 10 a mi me ha enganchado el juego por el realismo de los partidos tanto en su desarrollo como en las posibilidades de control, y menos mal que está el modo entrenamiento para probar las cosas especiales ya que luego en los partidos me cuesta un montón hacerlas. En el FIFA IS al ser unos controles mas sencillos el juego era más un “correcalles” pero creo que eso lo hacía más divertido comparado con el 10 que es divertido pero por el reto que plantea hacer un partido en condiciones hay que currárselo más, porque me cuesta ganar partidos en el modo principiante así que no me imagino como será en modos mas avanzados. O:)
Así que al final me quedo con los dos juegos, aunque el poder jugar con jugadores y equipos reales y el reto que plantea cada partido el FIFA 10 lo hace mas tentador, el FIFA International Soccer siempre está ahí para echar unos partiditos sin complicaciones, solo dedicarte a meter goles (o recibirlos según el equipo que cojas) y pasar el rato.
Y para terminar un vídeo del FIFA International Soccer de Megadrive.
Y otro del FIFA 10.
A ver si apreciáis las diferencias. X-D
Impresiones del SEGA Megadrive Ultimate Collection. 21 junio 2009
Escrito por JuMaFaS en : General, Megadrive, PS3, Videojuegos, Xbox 360, analisis , 22 comentariosVoy a comentaros mis impresiones de un juego de esta generación ya que es para la Xbox360 y la plei3 pero donde jugamos a juegos de los años 80/90 ya que es un emulador de Megadrive con 40 ROMs y con 8 juegos de recreativas y uno de Master System que iremos desbloqueando cuando cumplamos unas condiciones en algunos juegos. Bueno, el juego tiene el nombrecito de “SEGA Megadrive Ultimate Collection”.

Aqui os dejo la lista de juegos.
MEGADRIVE
- Alex Kidd in Enchanted Castle
- Alien Storm
- Altered Beast
- Bonanza Bros.
- Columns
- Comix Zone
- Decap Attack starring Chuck D. Head
- Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
- Dynamite Headdy
- Ecco the Dolphin
- Ecco: The Tides of Time
- E-SWAT
- Fatal Labyrinth
- Flicky
- Gain Ground
- Golden Axe
- Golden Axe II
- Golden Axe III
- Kid Chameleon
- Phantasy Star II
- Phantasy Star III: Generations of Doom
- Phantasy Star IV: The End of the Millennium
- Ristar
- Shining Force
- Shining Force 2
- Shining in the Darkness
- Shinobi III: Return of the Ninja Master
- Sonic the Hedgehog
- Sonic the Hedgehog 2
- Sonic 3
- Sonic & Knuckles
- Sonic 3D Blast
- Sonic Spinball
- Story of Thor
- Streets of Rage
- Streets of Rage 2
- Streets of Rage 3
- Super Thunder Blade
- Vectorman
- Vectorman 2
Master System
- Phantasy Star
Recreativas
- Golden Axe Warrior
- Shinobi
- Alien Syndrome
- Altered Beast
- Tip Top
- Space Harrier
- Fantasy Zone
- Zaxxon
Como veis una lista donde se mezclan muchos estilos de juegos, donde se pueden echar en falta grandes clásicos de la consola como Super Mónaco GP, World Cup Italia ’90, Outrun, Super Hang On, Eternal Champions o el Soleil (ya se que algunos son clásicos un poco raros, pero para mi lo son ;P) pero bueno, tampoco vamos a pedir peras al almendro.
Lo que es el juego se ve que lo hicieron como un sacadineros ya que no se curraron mucho cosas como sacar los juegos que originalmente salieron traducidos a otros idiomas con esas traducciones (no quiero mirar al Story of Thor) o que algunas carátulas de la galería parezcan capturadas con la cámara de un movil de los malos. Además se ve que lo hicieron para los EE.UU. y de ahí sacaron todo ya que las carátulas son todas de la Genesis, también se podían haber currado un online para los juegos a 2 jugadores o quizás que el Sonic & Knuckles pudiera jugarse combinado con los Sonic 2 ó 3 como hicieron en el Sonic Jam de la Saturn, pero bueno, por lo menos tuvieron el detalle de ponerle para la versión de fuera de los USAos el logo de la Megadrive y cambiarle el nombre al recopilatorio, y también el que las entrevistas a los creadores/diseñadores de algunos de los juegos del recopilatorio estén subtituladas en castellano y que vamos desbloqueando.
Y ya pasando al tema de jugar, pues el emulador esta bien realizado por lo que los juegos van como en si estuvieran jugándose en la consola original, con sus ralentizaciones y todo y con las ventajas (o no) de los emuladores de poder guardar la partida cuando quieras en una de las 3 ranuras que tiene disponibles cada juego. Tiene la opción de suavizado para las imágenes, pero creo que poca gente la usará ya que quedan feos los juegos con el suavizado. También incorporan un marco alrededor para rellenas los huecos bordes negros que pudieran quedar, aunque como los juegos son de la Genesis, pues vas a 60 herzios por lo que la pantalla la ocupan completa, eso sí, algunas de las recreativas si que lo usan bien ya que al ser juegos que usaban la pantalla en formato vertical pues como que por los laterales quedan unos “pequeños” huecos. También nos da la opción de ajustar el tamaño de la pantalla por si queremos dejarla algo más a nuestro gusto.
Como ya he dicho, la selección de juegos es aceptable, aunque veo mucho RPG, que si estuvieran en castellano sería pasable, pero con todos en inglés como que le quitan a uno las ganas de jugarlos y más a mi que no son santo de mi devoción ese tipo de juegos. Se echan en falta juegos deportivos, de conducción o de lucha, pero bueno, igual se los guardan para otro recopilatorio y así sacarle más dinero a la gente. :m
Pero con los 49 juegos tienes para echar un rato seguro con alguno de los juegos, porque seguro que entre ellos hay más de uno que te gusta además de seguramente descubrir juegos que no habías probado o que incluso ni conocías, como me ha pasado con el Fatal Labyrinth que ni lo conocia o con el Tip Top o el Flicky que conocía pero no había jugado.
Resumiendo, un recopilatorio que no es imprescindible habiendo muy buenos emuladores para PC donde probar estos juegos, pero por lo menos a mi me gusta más poder usarlo en una consola que es más cómodo que en el ordenador, por lo menos para mi que no soy muy amigo de jugar en el PC.
Y vale que lo mejor es jugarlos en la consola original, pero si no tienes los cartuchos…
Fallitos de juegos nextgen. 22 junio 2008
Escrito por JuMaFaS en : Chorradas, Comentarios, General, PS3, Videojuegos, Xbox 360 , 4 comentariosBueno, pues os voy a dejar tres fallitos de tres juegos nextgen de esos, son dos de demos de la 360 y uno de un juego ortiginal de la plei3.
El primero es del juego The Club en su demo que le paso a Deny en casa de unos colegas, aunque yo la probé el otro día y me paso lo mismo, se ve que es un bug estandar de la demo. X-D
Como podéis ver el tío ese se queda colgado y le da el baile de san vito. X-D
El siguiente es un brazo de ninja flotante que nos salió el pasado finde aquí en casa probando con Deny y un amigo la demo del Ninja Gaiden II, este es una foto, que no se nos ocurrió sacar un vídeo. O:)
Aquí no se sabe si es que ese brazo tiene necesidad y esta pidiendote unos leurillos p’a comé argo. X-D
Y para terminar otro vídeo sacado por Deny del Metal Gear Solid 4 haciendo unas pruebas con unos colegas.
Como veis, un estilo al del The Club, aunque este del MGS4 se nota que es de un juego de plei porque tiene menos estilo quedándose colgado. }X-D
Concurso en el Pixeblog. 8 junio 2008
Escrito por JuMaFaS en : Avisos, Blogs amigos, Chorradas, General, PS3 , 8 comentariosMañana de mencionar blogs amigos.
Bajo el título de Concurso ET : Quake Wars Pedja regala tres copias del Enemy Territory: Quake Wars para la plei3. El concurso va de mandar una imagen que muestre a vuestra manera a los Strogg, los enemigos de la saga Quake. Así que tenéis hasta final de mes para mandar vuestra imagen.
A mi se me ha ocurrido una chorrada que envío para participar, que si toca ya tendrá Deny otro juego más para la colección, que es que llevo una racha de conseguir cosas para la plei (y yo que querría cosas para la 360) que esta convirtiendome en un abastecedor de juegos para el. X-D
Pues esta es mi chorradita, ya se que no está con una terminación muy buena, pero bueno, solo quería reirme un rato viendo como queda este bicharraco que puede horrorizar a cualquier fan de SEGA. ;D
Pulsad la imagen para verla a lo grande.
SEGA Rally (Xbox360/PS3) 2 junio 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, PS3, Videojuegos, Xbox 360, colaboraciones , 7 comentariosPues nada, con esto termino el repaso que di a a los que creo que son los 3 mejores SEGA Rally que han salido para consolas en Rinconportatil, así que ahora toca el SEGA Rally que realizo el efímero SEGA Racing Studio para las consolas de última generación. Aquí probé el de la PS3 (gracias Deny por traerte el trasto a casa para probar el juego ;D ) ya que la gente de SEGA España no tenía el juego de la 360, pero bueno, así podía aprovechar para criticar un poco a la consola de $ony. };D
Artículo escrito para Rinconportatil.net
Con este artículo llegamos a la conclusión de la trilogía de los análisis/comparativa de los SEGA Rally de consolas que merecieron y merecen el calificativo de grandes dentro de los juegos de carreras. El análisis está basado en la versión de PS3, pero que es aplicable a la versión para Xbox360 quitando un detalle que diferencia las dos versiones y que mencionaré cuando llegue el momento.
HISTORIA
Este juego no tiene mucha historia ya que salió al mercado en septiembre de 2007, aunque hay que resaltar que fue el primer y último juego del SRS (SEGA Racing Studio), un equipo de programación británico que estaba formado en su mayoría por antiguos empleados de Codemasters, que participaron en las distintas versiones de la conocida saga de carreras de rallies “Collin McRae” y que iban a centrar sus esfuerzos en desarrollar juegos de carreras para SEGA.Y digo lo de primer y último juego, porque hace unas semanas que SEGA anunció el cierre de este estudio por temas de reajustes económicos, aunque parece ser que Codemasters lo ha comprado… las vueltas que da la vida.
CONDUCE Y PUNTO
Pues sí, esta versión actual respeta fielmente la simplicidad del primer juego en el tema de que no nos complicamos para empezar a jugar, selecciona modo de juego, pista o campeonato a jugar, coche y tipo de comportamiento y a correr, eso sí, en la versión actual tenemos mucha más variedad de pistas y vehículos que en la primera pero sin llegar a ser una cantidad apabullante, si no que hay variedad para complacer a todos los gustos de los usuarios y mantenemos el formato arcade donde el coche por mucho que choque no se avería ni deforma.
Un punto que cambia con las dos versiones anteriores es la desaparición de los “check points” y las carreras en las que vamos encontrado rivales uno a uno por el camino, pasando a ser carreras contra 5 rivales empezando últimos y teniendo que ganar a los demás en un número dado de vueltas, vamos, una carrera como las de toda la vida
En cuanto al control tenemos un manejo mucho más fiel al de la primera versión que al de la segunda, cosa que es de agradecer, además de tener un nivel de dificultad bastante ajustado, lo que hace que con práctica sea factible ganar carreras. Eso sí, este juego incorpora la novedad de que la deformación de la pista se mantiene durante la carrera lo que afecta al comportamiento del coche al pasar sobre las huellas dejadas por los otros o el nuestro en pasadas anteriores, por lo que cada vuelta puede ser diferente según lo bien o mal que las tomemos.
Para jugar tenemos 4 modos diferentes.
El modo “Carrera Rápida” donde seleccionaremos pista, coche y tipo de comportamiento de éste y a intentar ganar a los rivales.
En el modo “Campeonato” será donde nos engancharemos al juego dado que con los puntos que consigamos en las carreras iremos desbloqueando otras carreras diferentes con sus correspondientes pistas, coches nuevos y diferentes decoraciones de las carrocerías para estos. Tendremos el campeonato “Premier” donde correremos con coches actuales de rally, siendo este lugar donde empezaremos a puntuar para ir desbloqueando los demás, después conseguiremos el “Modified” donde correremos con coches más de a diario pero modificados para correr rallies, y el más difícil será el “Masters” donde tendremos a nuestra disposición grandes coches de rally de toda la historia.
También tenemos el clásico modo “Contrarreloj” donde sólo estaremos nosotros con la pista y el cronómetro, aunque añada una nueva opción que es la de bajarte a través de internet la imagen fantasma de una vuelta subida por otros usuarios.
Finalmente está el modo “Multijugador”, que puede ser a dos jugadores a pantalla partida verticalmente o jugar una carrera online. El modo a pantalla partida no logra enganchar a los jugadores ya que al ser dividida verticalmente hace que se pierda mucho campo de visión lo que provoca que no se tengan buenas referencias para conducir, haciendo que no se disfrute de la carrera como debería ser ya que estás más preocupado intentando ver por donde va la curva que centrarte en lo importante que es vigilar a nuestro rival ya que teóricamente este modo está para intentar batir a tu “compañero” de juegos y no en estar tratando de ver la pista. En cuanto al modo online, podemos entrar en carreras ya organizadas o crearnos una a nuestro gusto, siendo éstas bastante fluidas sin problemas de “lag” ni cosas parecidas.
Las pistas en las que correremos se dividen en 4 ambientes geográficos diferentes: Safari, donde la tierra y el polvo serán los protagonistas; Tropical, donde encontraremos más tierra pero también barro y zonas encharcadas; Alpino, donde tendremos carreteras de asfalto con curvas cerradas y grandes desniveles; y el más complicado que es el Ártico, donde correremos en pistas de nieve y hielo.
Ahora toca distinguir entre las versiones de PS3 y Xbox360 ya que hay que destacar dos cosas que sí que son diferentes y donde sale perdiendo la consola de Sony, como es el intento de aportar algo nuevo usando el Sixaxis como volante por medio de sus sensores de movimiento, pero con lo que sólo han conseguido un control bastante falto de precisión, por lo que al final terminaremos volviendo al stick analógico o al pad digital. La segunda diferencia es la falta de vibración para la versión PS3, ya que al no tener inicialmente esta consola un mando como el DualShock no se implementó dicha vibración, y jugando a la versión de la 360 la vibración te sumerge mucho más en la conducción, además de servir de ayuda al notar literalmente las variaciones de la pista con las huellas dejadas por los otros coches, cosa que en PS3 sólo lo notas cuando ves que el coche te hace un extraño.
Así que concluyendo podemos decir que los chicos del SRS han conseguido unir el manejo de la primera versión con los nuevos modos y variedad de pistas y coches de la segunda, añadiendo el aliciente de la deformación del terreno vuelta a vuelta.
VER Y OIR
Gráficamente el juego cumple con las expectativas de un juego para esta generación, unos paisajes detallados con multitud de detalles, unos modelados de coches enormes y bastante fieles a los coches reales y con un comportamiento más real y con movimientos más suaves y fluidos que en la segunda versión ya que los coches se mueven e inclinan según van girando en las curvas, dando la sensación de que en cualquier momento pueden volcar, sobre todo cuando tomamos mal un salto. Además, los detalles de ensuciado de los coches son bastante realistas, viendo como se va llenado de polvo, salpicaduras de barro o nieve. También nos encontramos con los clásicos detalles que tanto se ven en todas las versiones como el paso de bandadas de pájaros, de helicópteros que nos levantarán polvo delante de nosotros o aviones pasando por encima.
Parece que la saga esta marcada por la aparición repentina de objetos en los escenarios (popping), eso sí, en esta versión es menos exagerada que en las anteriores, pero sigue estando ahí. También se han currado poco el tema de las salpicaduras de agua cuando atraviesas un charco ya que da la sensación de que el agua y el coche no estén en el mismo lugar, vamos, una sensación rara.
En cuanto al sonido, cumple bien en el tema de efectos, con sonidos para cada coche, efectos ambientales como las cabras en el campo, o los elefantes en la sabana, y la voz de nuestro copiloto indicándonos la siguiente curva. En cuanto a la música, ésta acompaña bien, aunque hay algunos temas que no son del todo apropiados para un juego de carreras de coches.
CONTROLANDO LAS MÁQUINAS
El control no tiene ninguna pega, con coches que reaccionan al momento a nuestras órdenes ya sea con el pad digital como con el stick analógico, otra cosa es el uso del Sixaxis para controlar el vehículo, donde más que tenerlo controlado lo tenemos descontrolado.
Para acelerar y frenar usaremos los gatillos analógicos con lo que ganamos en tacto para colocar bien el coche en la pista o en esos derrapes tan frecuentes.
La deformación del terreno nos dificultará algo el control dado que esos surcos y agujeros nos descolocarán el coche de la trayectoria por lo que tendremos que estar más atentos de lo normal para ver por donde pisamos o buscar una ruta más limpia de huellas, y como dije anteriormente, la vibración del mando nos ayuda mucho a percibir el terreno más adecuado.
TERMINANDO QUE ES GERUNDIO
Pues sólo se puede decir que estamos ante un juego digno de llevar el nombre SEGA Rally, ofreciéndonos un juego enfocado a la diversión, con un comportamiento digno de un simulador pero sin las complicaciones de éstos, con un modo online que merece la pena jugar, un desafiante modo contrarreloj donde podemos medirnos con las mejores vueltas de otros jugadores del mundo, y el modo campeonato que nos tendrá enganchados hasta que consigamos todos los circuitos y coches que podamos.
Video del SEGA Rally Revo. 29 septiembre 2007
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Curiosidades, PS3, Videojuegos, Xbox 360 , 3 comentariosAquí os pongo un vídeo donde se ve bien el efecto que incorpora el juego en el tema de como se deforman las pistas al pasar los coches y como afecta al comportamiento al pasar otra vez por ahí.
Como podéis ver casi al final del vídeo, se ponen a dar vueltas para dejar surcos en el suelo y luego pasa el coche por ahí y se nota como se mueve a causa de los surcos que ha dejado, y lo mejor, aceleran fuerte y vuelve marcha atras y los surcos se notan menos al haberlos aplastado al pasar antes acelerando, una pasada.
Solo quedará saber que tal anda de jugabilidad, esperemos que sea jugable y que saquen un digno sucesor al primer SEGA Rally Championship, porque los intentos posteriores no fueron demasiado buenos.







































