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Ganadores del concurso Slide Colors. 24 enero 2010

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, PC, Videojuegos, Xbox 360, concurso , 15 comentarios

Bueno, pues aquí tenemos a los que os habéis ganado unos códigos para tener el juego Slide Colors y poder jugarlo sin limitaciones.  :)

El código para el juego de la Xbox360 es para tgarrey que ha ganado el sorteo entre los 3 participantes para este código, felicidades.

En cuanto a los 5 códigos para el juego de PC, pues va uno para cada uno de los participantes ya que han participado 5 personas humanas, algunos mas humanos que otros.  X-D

Estos son los 5 participantes/ganadores.  :)

Así que gracias por participar y ahora me pongo a mandaros los códigos para que empecéis a disfrutar del juego.  ;)

Concurso Slide Colors. 16 enero 2010

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, PC, Videojuegos, Xbox 360, concurso , 20 comentarios

Slide Colors.

Bueno, después de escribir el artículo sobre el Slide Colors y ponerme en contacto con la gente de TayKrOn Games han tenido el detalle de darme 5 códigos para conseguir el Slide Colors para PC y 1 para el juego de Xbox Live que vamos a poner dos formas de ganarlos que paso a explicaros ahora.

Para los 5 de PC vamos a hacerlo a lo 1,2,3 y os pediré que me digáis juegos de puzzle de alinear 3 o más piezas en linea como por ejemplo el Slide Colors… 1, 2, 3, responda otra vez.  ;D

Así que los 5 que digan mas juegos y que sean correctos (no me valen los Puyo Puyo por ejemplo ya que ahí no hay que alinear si no agrupar) se llevaran los códigos para conseguir por la cara el Slide Colors para PC.  :)

Las respuestas las podéis mandar al mail que me creó Deny cuando estuve ingresado y así como en ese correo no recibo nada veré rápidamente las respuestas.

Y ahora pasamos a ver como ganar el código para conseguir el juego del Xbox Live al que llamaremos “Encuentra a la pobre Julieta que se ha perdido”  :)

Julieta perdida.

Mirad la pobre que triste está.  ;)

Pues para alegrarla tenéis que buscarla en CoinsGames.com mirando en sus páginas para encontrarla y si la encontráis tenéis que pulsar sobre ella y se os abrirá para enviar un correo donde debéis poner la ULR donde la habéis encontrado, vuestro mail y vuestro nick y si queréis comentad por aquí que la habéis encontrado, pero no decid donde salvo que queráis que todos los demás la encuentren. Todos los que la encontréis entraréis en el sorteo del código.  :)

Para conseguir las claves tenéis hasta el próximo sábado 23 a las 23:23:23.  ;D

Así que a recordar juegos de puzzle y buscar a Julieta, eso sí, si conseguís ganar los dos códigos tendréis que quedaros solo con uno, que no hay que ser abusones.  :)

Suerte y a por el juego, que si os gustan los juegos de puzzle seguro que os mola, y si queréis probarlo ya sabéis que hay demo tanto en el Live de la Xbox a la que podéis acceder desde el banner que he puesto en la barra de la derecha o desde la página del juego podéis bajar la demo para ordenador.

Slide Colors 14 enero 2010

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, PC, Videojuegos, Xbox 360 , 13 comentarios

Buenas, os voy a hablar de un juego actual, no es una superproducción y el juego lo conocí hace unos días echando un ojo por los juegos Indie del bazar del Xbox Live, lo curioso es que el juego me gusto cuando lo vi y no se porqué me dio la sensación de que era un juego español, y efectivamente, al ver los créditos pude ver que el nombre de todos los que participaron en el son españoles e investigando vi que son de Valencia y se llaman TayKrOn Games:)

Slide Colors.

El juego en cuestión es un puzzle como el Columns donde hay que quitar 3 piezas del mismo color en horizontal o vertical, aquí las diagonales no sirven.  :) Lo que me ha gustado es la forma de mover las piezas que es desplazando la fila o columna completa que queramos, que en el modo puzzle puede volvernos locos.  :)

Tiene 3 modos de juego con dos niveles de dificultad cada uno.

Esta el modo Puzzle, donde se nos pedirá situar unas piezas en unos lugares teniendo que pensar como mover todas para poder situarlas bien antes de que se cumpla en tiempo, este es mi modo favorito. :)

Luego está el modo Time Attack donde en un límite de tiempo tenemos que conseguir la cantidad de puntos que nos pidan y conforme subamos de nivel aparecen mas piezas diferentes y lineas y columnas bloqueadas.

Y después está el modo Clear Block donde tendremos que ir limpiando la cantidad de bloques metálicos (que estan rodeados por un borde diferente) que nos pidan para pasar al siguiente nivel.

En los modos Time Attack y Clear nos aparecen unos item que nos limpian piezas en la pantalla o nos bloquean los movimientos de algunas lineas lo que hace el juego un poco mas complejo.  :)

Así que si queréis echarle un vistazo podéis pillaros la demo tanto para ordenador desde la página del juego o en el Live de la 360 buscándolo en la sección de juegos indie.

Yo no me lo pensé y me lo pillé en el Live, ya que por 80 MS points creo que merece la pena y además apoyamos a creadores de videojuegos españoles, que creo que falta les hace.  :)

Premio que me llegó ayer. :) 5 enero 2010

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, Blogs amigos, General, PC, Videojuegos , 22 comentarios

Buenas, pues nada, comentaros que ayer me llegó el premio que gané en el concurso organizado por Diario de un Jugón – Versión 3.0, y es curioso porque no me esperaba ganar, sobre todo porque ni sabía que participaba.  X-D

Es lo que tiene seguir blog por reader, ya que hay veces que puedes borrar una entrada y no mirarla, que es lo que pasó cuando sacaron la lista de participantes.  :)

El premio en acción.

Pero bueno, gané y el premio es el Dracula Origin, una aventura gráfica distribuida por FX Interactive para PC y que me está gustando ya que se ve que echaba de menos jugar a algo donde prime el pensar un poco antes que la acción y encima doblado al castellano.  :)

Eso si, este juego también está consiguiendo que siga prefiriendo las consolas para jugar, porque me tiré una hora y pico hasta que conseguí una configuración donde me fuera bien el juego, porque no me salían bien los escenarios y luego no me salían los personajes, así que toqueteando la configuración y comprobando los drivers del ordenador pude tener el juego funcionando, esto en una consola no pasa, por eso las prefiero aunque gráficamente sean inferiores a los PC, que de todas formas el mio seguro que no da la misma calidad gráfica que una consola actual porque esta desfasadillo ni ganas que tengo de actualizarlo ya que para lo que lo uso va de maravilla.  :)

Lo que también me ha servido este juego es para probar el Navy Moves del que he leído cosas sobre el pero ni me puse a probarlo, pero se ve que los de FX Interactive te meten en todos los juegos que distribuyen la opción de poner el juego y me ha gustado, un juego arcade 100% donde priman los reflejos y saber memorizar las secuencias de ataque, vamos estilo clásico 100%.  :)

Y para terminar comentar que con el Dracula Origin también vino otro regalo que es una versión demo multijugador de un juego de la portátil de la innombrable que me parece que o se lo paso a Deny o me dedico a quemar y maltratar los umd ya que trae 4 para poder jugar hasta 4 jugadores.  X-D

Clock Werx. 10 octubre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, PC, Saturn, Videojuegos , 15 comentarios

Buenas, pues hoy toca hablar de un juego de puzzle creado por Callisto Corporation y que tuvo el apadrinamiento de Alexey Pazhitnov (hay gente que piensa que el juego es suyo, yo lo pensaba en un principio, pero no, solo lo apadrina) que además al terminar cada nivel nos sale un vídeo de el comentando cosas, que a saber que dice porque el habla en ruso y hacen la traducción simultanea en japonés.  X-D

Portada del juego.

El juego lo he conocido como Clockworks que así lo llaman en Gamefaqs, pero viendo el contenido del CD del juego en un PC el nombre que sale es Clock Werx, y buscando info ese es el nombre por el que sale el juego, así que el verdadero es Clock Werx.

El juego salió en 1995 para PC, MAC y la Super Famicom publicado por Spectrum Holobyte, que después publicaron solo en Japón para la Saturn que es la versión de la que os voy a hablar.

El juego es un puzzle peculiar y bastante original, y creo que salió solo para Japón porque ese es el país de los juegos  difíciles.

Y es curiosa la intro que esta realizada por el método del Stop Motion con figuras de plastilina, e incluso el título del juego y el menú de opciones esta realizado de esa manera, podéis ver la intro y el ending en el siguiente vídeo.

Y es que el juego es difícil, por lo menos necesitas mucha práctica para dominarlo completamente y conseguir explotar al 100% las pantalla, porque pasarlas del tirón no es demasiado complicado en el nivel fácil, pero intentar pasártelo consiguiendo todas las bonificaciones ya es jodidillo en ese modo.

Y ahora voy a tratar de explicaros como se juega.

Esta formado por 50 fases divididas en 10 niveles con 5 fases cada uno que podemos jugar cada una en el orden que queramos y pudiendo seleccionar en cada una los 3 niveles de dificultad que tiene, así que podemos jugar una que ya hayamos pasado para mejorar la puntuación o para jugarla en un nivel mas dificil.

En la pantalla tendremos un punto de salida que es de donde sale nuestro personaje, un punto de llegada que es donde tenemos que llegar para pasar la fase sin perder antes las 4 vidas que tenemos y entre las dos tendremos unos puntos que serán el camino a seguir y que estarán acompañados de los diferentes obstáculos. En el camino podemos encontrar puntos mas grandes que son bonificaciones, pero hay que llegar a esos puntos para conseguirlos y normalmente están en lugares apartados que nos obliga a dar rodeos antes de poder llegar al punto de llegada. Para recorrer todo nuestro personaje usará esos puntos como centro para rotar, como las agujas de un reloj, y nosotros tendremos que pulsar el botón de la acción que queramos usar en el momento que nuestro personaje pasa en su giro junto a otro punto, las acciones a realizar son los 3 botones que tenemos, uno hace que cuando pulsemos cuando pasamos junto a un punto cambie la el sentido de giro de nuestro personaje pero sin pasarse al otro punto, el otro botón nos pasa al siguiente punto cambiando nuestro sentido de giro y el otro botón nos pasa al siguiente punto pero sin cambiar nuestro sentido de giro, también esta el pad que pulsando hacia arriba o abajo cambia el sentido de giro directamente. No se si lo he explicado bien ya que es algo lioso si no se ve, pero como no encuentro capturas de pantalla del juego de Saturn os dejo un vídeo del juego de PC que por lo menos se ve el en acción para comprender un poco mejor su mecánica.

La cosa parece sencilla, pero hay que tener muy claro que hay que hacer cada vez que pasemos a un punto con un obstáculo cerca ya que elegir el sentido de giro incorrecto nos va a hacer perder una vida.

Los obstáculos que nos encontramos son agujas de reloj que van girando y que si nos tocan nos quita una vida, y que puedes estar girando en un punto o ir cambiando de ellos por un camino de puntos del color que es la aguja y que nos sirve de referencia para saber por donde se va a mover, luego están los pinchos, que si lo tocamos nos quitará una vida y que estos están en lugares fijos entre los puntos, después tenemos las bolas de electricidad que están fijas en un sitio entre los puntos, pero que si al pasar los tocamos, empezarán a colocarse en puntos aleatoriamente, así que no interesa tocarlos, después están las paredes que nos harán dar rodeos para poder llegar a un punto además de que si las tocamos nos hace cambiar el sentido de giro que si hay cerca algún otro obstáculo nos puede hacer la puñeta, después están las puertas que hay que abrir tocando unas llaves que hay por el escenario con colores que corresponderan a la puerta que abre, eso sí, si alguna de las agujas de reloj que hay las toca cerrara y abrirá la puerta cada vez que la toque y por último están los cañones que disparan cuando se toca un interruptor en la pantalla, que normalmente están cerca de agujas que los tocan cada poco tiempo.

Así que como veis el recorrido a la llegada no será un camino de rosas. En cada nivel se iran combinando los obstáculos para hacernos la vida imposible.

El juego también tiene un modo de 2 jugadores donde ganará el que llegue a la salida con mayor número de monedas recogidas por el camino, o eso creo, porque no he llegado a jugarlo mucho.  O:)

En cuanto a gráficos y sonido, son de lo más básicos, lo justo para poder jugar bien, en cuanto a las músicas son animadillas, si queréis haceros una idea solo tenéis que oír las del vídeo del juego de PC que puse antes, ya que son las mismas músicas que suenan en la Saturn.

Así que nada, este es el Clock Werx, un juego curioso y original pero que es un poquito complicado de dominar. Por ahí podréis encontrar para bajar la versión de PC por si queréis probar el juego, y también andará por ahí la rom de la versión de la Super Famicom para probarlo en un emulador y recordad que si no la encontrais por Clockwerx la podéis encontrar por Clockworks, que a mi me ha pasado con la iso de la Saturn y la rom de la Super Famicom.

Y perdonad por no poner mucha imagen, pero es que es difícil encontrar capturas buenas del juego de PC y del de Saturn es algo imposible, suerte que he encontrado la carátula del juego en Gamefaqs.

Zoop. 15 febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Game Boy, Game Gear, General, Megadrive, PC, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 10 comentarios

Retomo la actividad articulera con un juego de puzzles que en su día, allá por 1995, quiso marcar la pauta en los juegos de su género y que pese a un más o menos innovador concepto pasó con más pena que gloria.

Caratula de la versión de Saturn que solo salió en Japón.

Obra de Hookstone Productions este puzzle salió para todas las plataformas de la época, o sea GB, Game Gear, SNES, Megadrive,  Jaguar, Plei,  Saturn y también para PC.

La idea es original para juegos de puzzle, pero esa originalidad creo que causó el que también termine teniendo una dificultad un poco desesperante lo que hizo que no llegara a cuajar como una revolución en el mundo de los puzzles como pensaban sus creadores que parece ser que hasta tenían pensada una segunda parte que no salió finalmente.

El concepto del juego es simple, tenemos un cuadrado central que debemos defender las piezas que avanzan en desde cuatro puntos, desde cada parte avanzan 4 columnas de piezas y las que empiezan de derecha e izquierda pueden tener hasta 7 piezas en cada columna mientras que las que empiezan arriba y abajo solo pueden tener 5, cosa que hay que tener en cuenta a la hora de jugar ya que habrá que vigilar mas arriba y abajo que son desde donde alcanzarán antes nuestra zona a defender. Cada nivel tiene un objetivo de piezas a hacer desaparecer que al cumplir pues pasamos al siguiente.

Esa pieza roja tiene mu mala leche.

La manera de defendernos es con un triangulo que podemos mover libremente por toda la zona central y que tomará el color de la última pieza que ha tocado, si el color del triangulo es igual que el de la primera pieza de una columna esta desaparecerá junto que las que estén a continuación del mismo color, si es de color diferente se intercambiaran los colores entre nuestro triangulo y la pieza en cuestión lo que nos da la posibilidad de prepararnos combos que nos darán más puntos y limpiaran algo la columna.

Que poco va a durar eso limpio de piezas.

Durante el juego aparecerán unas piezas especiales que nos eliminaran piezas de alguna forma, como las del mismo color que la pieza que toque, o la columna donde la mandemos, aunque la más potente es el muelle, lo que pasa es que solo no hace nada y hay que acumular 5 para conseguir que la pantalla quede limpia de piezas. Todas las piezas especiales aparecerán entre las piezas normales durante cada fase.

Selección de fase.

Para empezar debemos seleccionar que modo de juego queremos, Level o Continual, el primero será pasar las fases empezando cada una con la pantalla vacía, el segundo es un modo de supervivencia, por lo que al pasar de fase se conservan las piezas en pantalla de una fase a otra, por lo que si terminamos justito en uno se acabó lo que se daba. Después del modo podemos elegir dificultad que hay 5 niveles y la fase en el que empezar a elegir entre la 1 y la 9.

Se va a animar seguro.

El juego parece que en teoría llega al nivel 99, pero yo llego a poco más del nivel 10 porque ya se vuelve casi imposible aunque la versión a la que he jugado es la de Saturn que solo salió en Japón, por lo que lo mismo es que tiene el nivel de dificultad más alto como tanto le gusta a los japos. También llegué a probar en su día la versión de Megadrive que alquilé un fin de semana no me gustó mucho por el tema de lo difícil que llegaba a ser, pero bueno, igual es que se me da mal controlar tantas piezas.  :)

Gráficamente no tiene mucha complicación, en las versiones de 32 bits las piezas dan una sensación de ser tridimensionales pero poco más.

En cuanto a la música, parece que en las versiones de 16 bits es más normalita, porque es que en la de Saturn es mas machacona que llega a hartarte durante la partida.

Y poco más hay que comentar del juego, que ahí quedo como un intento de innovar en los puzzles, pero que su dificultad le perdió un estilo a como le pasó al Klax frente a la jugabilidad más sencilla de Tetris, Columns, Dr. Mario, Puyo Puyo o derivados.

Os dejo un vídeo del juego en su versión de la SNES para que veáis como se juega.

Todas las imagenes del juego son de la versión de Megadrive, tomadas de los colegas del Museo del Videojuego. :)

Cosas de Sonic. 4 enero 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, PC, Recomendados, Saturn, Videojuegos , 10 comentarios

Bueno, entre anoche y esta mañana he visto dos cosas de Sonic, una de ellas que nunca llegaremos a probar y otra que esperemos que en un futuro tengamos completamente a nuestra disposición.  :)

La primera es un nuevo vídeo de una fase del cancelado Sonic Xtreme de la Saturn que he visto en Sega Saturno y donde se ve lo que nos perdimos los Saturneros y Segueros en general por diversos problemas internos de SEGA (para variar), un Sonic que iba super fluido con unos gráficos bastante buenos.  :o

Lo segundo es un Sonic de los de toda la vida que están desarrollando un grupo de aficionados que tiene una pinta impresionante y que derrocha nostalgia por todas partes.

El juego se llama Sonic Nexus, pero tranquilamente podía llamarse Sonic 4, podéis informaros más en el artículo donde lo he visto de Joystick Blog además en el podéis acceder a un enlace para descargar una demo del juego para que veais lo bien que va la cosa.  :)

Si es que

Música de videojuegos 15. 22 febrero 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., N64, PC, PSX, Saturn , 12 comentarios

Esta vez le toca a una canción de un juego que disfrute bastante en PC, como es el mítico juego de estrategia en tiempo real “Command & Conquer”.

Artwork de Phil-Ken-Sebben en deviantART

La caratula no es la original, pero me gusta esta versión que puso Phil-Ken-Sebben en deviantART como homenaje al juego. :)

Esta canción es la titulada “Full Stop” y me encantaba oírla en misiones donde había mucha acción, no se porqué. ;D

Aquí os la dejo.

Relight: Eternal Overture. 11 noviembre 2007

Escrito por JuMaFaS en : Bomberman, Comentarios, Curiosidades, General, PC, Videojuegos , 4 comentarios

Con este título tenemos un clon de Bomberman que me ha recomendado el amigo Jarkendia, que no sabía yo que es otro fan del Bomberman. ;)

Pues con esta pinta se nos presenta un juego que, según Jarkendia, mezcla el Bomberman con cosas del manga “Full metal Alchemist“, y es que yo no estoy muy puesto en este manga ya que solo he visto trozos del anime. O:-) Pero bueno, viendo como se usa el poder y la ambientación, podría muy bien estar inspirado en el.

Ahora hablemos del juego, este es gratuito pero tiene la pequeña pega de que está todo en “perfesto” japonés, así que no nos enteramos ni de la historia ni de que van los items que cogemos, pero bueno, se puede jugar que es lo que cuenta. ;)

Aquí, como podeis ver en la captura, la pantalla esta organizada como en un Bomberman aunque con menos obstaculos por destruir, así que la principal meta es cargarte a todos los enemigos para que se te abra la puerta que te permita pasar al siguiente nivel. Eso sí, para cargártelos no usas bombas sino un poder que tu mismo lanzas, que se comporta como las ondas expansivas de una bomba, teniendo el inconveniente de que tienes que estar a tiro de los enemigos para poder cargártelos, además de que parece ser que estos tienen un aura protectora invisible, porque antes de llegar a tocarte ya te han matado, no se si es un fallo del juego o es que lo han querido hacer así, igual si supiéramos la historia que cuenta el juego sabríamos el porque de ese aura o que es un pedazo de fallo que te cagas. ;) Durante la partida los enemigos que eliminemos nos dejaran items, que solo se uno que te da más onda expansiva y otros que te dan como un superpoder.

Terminando, un clon de Bomberman que solo imita la mecánica del juego, pero que nos plantea otra manera de jugar, además de tener unos gráficos bastante aceptables.

Si queréis ver su página principal podéis hacerlo aquí, y si queréis descargarlo sin tener que rellenar un formulario en japonés lo hacéis desde aquí. ;)

Cosas de videojuegos. 12 octubre 2007

Escrito por JuMaFaS en : Dreamcast, Game Boy Color, General, Master System, NES, PC, Personal, Saturn, Videojuegos , 10 comentarios

Bueno, vamos a hablar algo de videojuegos, que últimamente no estoy escribiendo mucho sobre ellos, a ver si hago algún artículo sobre alguno de los juegos que tengo en mente para escribir sobre ellos, lo que pasa es que en este mes pasado tuve algo dejados los videojuegos y eso me quita inspiración. ¬_¬

(más…)

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