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Moto Roader 2 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, PC Engine/Turbografx, Videojuegos , 19 comentarios

 A poco que visitéis este blog, os habréis dado cuenta que a un servidor le gusta mucho la Pc Engine/Turbografx. Esto se debe sobre todo a un catálogo de shooters envidiable, aunque de vez en cuando también pruebo otros juegos. Hoy os quiero hablar de uno de mis favoritos de “los otros” de Pc Engine, el Moto Roader.

 Lanzado en 1989 para la pseudo 16 bits de NEC, el juego es un “vicio” del copón xD. Reconozco que con este juego no soy muy parcial, ya que es un calco del Rc Pro Am de la Game Boy (si no recuerdo mal el Rc también lo hay para la NES); y el citado juego es uno de mis favoritos de la Game Boy tocha. Desde el punto de vista gráfico, este juego es pobre para los estándares de la Pc Engine (me vienen a la mente el Operation Wolf o el Bc Kid), y son más propios de una NES que de la consola de NEC. Buf, realmente son penosos, no tenéis más que ver las capturas para percataros de lo que os digo…

 Y tampoco os vayáis a pensar que las músicas o los efectos sonoros son destacables. Simplemente, se limitan a acompañar a la acción sin ser molestos, aunque una vez dejéis de jugar no se os van a quedar “grabados” ni mucho menos…

 Pasemos ahora a describir la mecánica del juego. Estamos en una carrera en la que participan cinco automóviles, y nuestro objetivo será llegar el primero a la meta, pero sin que el nivel de daño sea muy elevado y no podamos llegar a la meta. La forma de infringir daño a los rivales (y los rivales a nosotros, obviamente) es disparándoles con diferentes armas que iremos encontrando en los circuitos, o bien dejándolos lo suficientemente atrás para que desaparezcan de la pantalla con la consiguiente pérdida de energía que conlleva. Como véis, una mecánica terriblemente sencilla pero que funciona de maravilla, y que proporciona horas y horas de diversión.

 Como supongo ya habréis deducido, la auténtica “chicha” del juego se haya en los modos multijugador, pudiendo jugar hasta 5 personas a la vez. Yo nunca jugué más que con otro colega, y ya siendo dos coches “humanos” y los otros 3 controlados por la CPU, es un juego divertidísimo, y generador constante de piques antológicos, no quiero ni pensar lo divertido que puede ser con 5 personas a la vez…

 Moto Roader fué uno de los juegos que se distribuyó para el mercado americano y europeo para Pc Engine/Turbografx, aunque como casi todos los de la máquina (y la máquina en sí, para qué engañarnos) pasó totalmente desapercibido. No debió de ocurrir así del todo en el Japón, ya que los japos pudieron disfrutar, también en la Pc Engine, de dos secuelas, el Moto Roader II y el Moto Roader MC, que repiten la mecánica vista en este primer juego. Ninguna de las secuelas se distribuyó en occidente. Si bien la trilogía original, como acabáis de leer, nunca salió de las máquinas de NEC, actualmente se puede jugar al primer Moto Roader a través de la consola virtual de Wii.

Carátula del Moto Roader II para la Pc Engine en Japón… qué

carátulas más bonitas se gastan los japos!!

 Una vez más, nos encontramos ante un juego que apostó todo por la diversión y la jugabilidad, y eso hará que dentro de otros 20 años seguirá siendo divertido. Desde luego, se trata de una buena alternativa al Micromachines o al mencionado Rc Pro Am, si tenéis muy “mazados” esos juegos dadle una oportunidad a éste, posiblemente no lo conozcáis y seguro que no os arrepentís… Moto Roader es también un ejemplo para los juegos actuales, que parece que se centran más en un bonito “envoltorio” con cientos de menús y opciones, tutoriales, imágenes en HD y todo eso; y que no sé donde dejan lo de divertirse… en fin, son otros tiempos, puede que simplemente me esté haciendo viejo xD os dejo con un vídeo del juego, que lo disfrutéis ;)

 

 

Chase H.Q 16 Junio 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 17 comentarios

 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 - Lotus Sprit

 - Lamborghini Countach

 - Porsche 911

 - Ferrari 288 GTO

 - Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog ;) si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego ;)

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando ;) por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

World Heroes, la saga maldita de Neo Geo 4 Abril 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Megadrive, Neo-Geo, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 24 comentarios

Si bien por lo general las sagas de lucha de Neo Geo se han ganado el cariño y el respeto de los aficionad@s, hay una saga que ha sido muy castigada en foros y prensa en general, World Heroes. Pero, ¿es realmente tan mala esta saga?, ¿por qué se le castiga tanto? vamos a intentar averiguar algo más, haciendo un breve repaso de toda la saga.

World Heroes

En 1992, cuando la fiebre por el Street Fighter II se encontraba en su punto más álgido, se presentó por la compañía Alpha Densi (más tarde esta compañia sería absorvida por la propia SNK, pasando a llamarse ADK) la primera entrega de la saga. La verdad es que esta primera entrega era en muchos aspectos un clon de SF II: los 8 personajes de rigor, 2 o 3 magias por cada personaje… y hablando de personajes, uno de los aspectos que más se le critican a esta saga es precisamente lo cutres que son alguno de los luchadores; y la verdad es que es cierto. Probablemente sea debido al propio argumento del juego, que consiste en que un científico ha ideado una máquina del tiempo y ha organizado un torneo para enfrentar a los mejores luchadores de la historia. Y bueno, la verdad es que el diseño de alguno de estos personajes no es muy acertado, rallando incluso el mal gusto (que a Alemania la represente un nazi, ya me diréis…). Sin embargo, no todo son aspectos negativos. Como matiz diferenciador del eterno SF II, World Heroes introdujo el Death Match mode, que consiste en que las luchas se desarrollan en escenarios con verjas electrificadas, minas, jaulas de pinchos, etc… aportando un cierto grado de estrategia a las luchas, además de tener cuidado con el rival deberás tener cuidado con el escenario xD. Sin duda, el modo estrella del juego.

World Heroes 2

Tan solo hubo que esperar un año para encontrarnos con la continuación de la primera entrega. Como novedad más importante, nos encontrábamos con 6 nuevos personajes, incorporaciones que agradeció la saga. Sumados a los 8 originales, el número de personajes seleccionables llegaba a los 14, una cifra que hoy en día puede parecer normal o incluso baja, pero en 1993 era una auténtica pasada. En este aspecto superaba incluso a SF II. El diseño de alguno de los nuevos personajes no estaba mal del todo, como el Capitán Kidd por ejemplo. El Death Match se modificó, por lo que para derrotar al rival no había que terminarle su barra de “vida”, sino que había una barra única para ambos personajes. Cada uno tenía un color (azul y rojo) que ocupaba la mitad de la barra, y cada vez que le propinabas un golpe al rival tu color aumentaba el espacio que ocupaba en la barra, y viceversa. Cuando la barra tenía un solo color, se terminaba el combate. Divertido y original al mismo tiempo. Posiblemente, WH 2 sea el mejor de toda la saga.

World Heroes Jet

Año nuevo, World Heroes nuevo xD. WH Jet fué la tercera entrega de la saga y apareció en 1994. Se incorporaron 2 nuevos personajes a la saga, uno de ellos Jack el Destripador xD. Aunque los aspectos gráficos y sonoros fueron potenciados, se eliminó el Death Match, lo que para mí representó un error. En lugar del Death Match, tuvimos un experimento que consistía en que tu personaje debía enfrentarse a un equipo de 3 luchadores rivales, y si ganabas 2 combates, te enfrentabas al siguiente equipo de 3 luchadores. Algo así como un King of fighters, pero 1 contra 3 en vez de 3 contra 3.

World Heroes Perfect

En 1995, nos llegó la última entrega de la saga. Técnicamente, es el mejor de la saga, se notan los 226 megas, sin duda. En esta última entrega, con King of fighters ya asentado, se decidió incluir una barra de “magias” para realizar grandes ataques, costumbre que aún perdura hoy día. Concretamente, en WH Perfect tenías los Desperation moves, HERO moves y una combinación de ambos. Sin embargo, WH Perfect cojeaba del mismo pie que su antecesor: la ausencia del Death Match. Una verdadera lástima, porque con tantos recursos técnicos pudo haber un Death Match impresionante. Por cierto Juma que el WH Perfect también salió para Saturn ;)

Conclusión

Después de este repaso a toda la saga, supongo que tod@s habréis sacado vuestras propias conclusiones. La mía personal es que, aunque es obvio que tiene sus puntos negros, esta saga ha sido castigada injustamente. Es cierto que en Neo Geo existen mejores opciones en juegos de lucha (King of fighters, Fatal Fury) pero desde luego esta saga también es divertida, sobre todo el Death Match. Tal vez, si en vez de en Neo Geo hubiera salido en otra placa en la que los juegos de lucha de calidad no fueran tan abundantes, hubiera brillado más.

Como siempre, un vídeo de postre, en esta ocasión, del World Heroes Perfect

Puyo Puyo 17 Marzo 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentarios

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche ;)

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Lemmings 11 Febrero 2008

Escrito por vecin en : 3DO, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, PSX, Super Nintendo, Videojuegos , 26 comentarios

Es muy extraño que juegue en el PC. Soy un jugador mucho más de consola que de PC. Sin embargo, hubo un juego de PC que me enganchó totalmente, y al que aún juego de vez en cuando: el Lemmings.

Originario de Amiga, este juego consiste en salvar al mayor número de Lemmings posible, que son unos bichillos de pelo verde y camiseta azul, de los peligros que hay en el escenario (agujeros, lava, trituradoras) ordenándoles que hagan determinadas acciones… Los lemmings son, bueno, cómo decirlo…. estúpidos, y lo único que hacen por sí mismos es caminar continuamente hacia delante. Por eso hay que ordenarles que escalen los obstáculos, realicen túneles, etc…

Habrá ocasiones en que el sacrificio de uno o varios Lemmings será necesario para poder pasar la fase…. Cada fase tiene un ratio de número de lemmings mínimo salvados. Ah! y todo esto dentro de unos límites de tiempo… Al principio será más o menos sencillo el pasar las fases, pero según avances en el juego verás con estupor como los lemmings se te descontrolan y no conseguirás dar las órdenes a tiempo… pero no te preocupes, porque en esos casos siempre puedes ordenarles que se autoinmolen, explosionándose a sí mísmos xD

Como podéis apreciar en las fotos, los gráficos no son nada del otro mundo, pero no va a ser por los ojos como te conquiste este juego.

Las musiquillas acompañan perfectamente a la acción, desprendiendo un halo de buen humor que contagia a todo el juego…

El juego fué todo un éxito en los ordenadores, por lo que no tardó en aparecer versiones para practicamente todos los sistemas de la época, desde Game Boy a Super Nintendo pasando por sistemas más minoritarios como 3do o Phillips CD-i. De todos modos, este es un juego al que es recomendable jugar en ordenador, ya que el buen control que se consigue con el ratón no se ha trasladado a las versiones de consola (algunas como la versión NES es un auténtico infierno). Debido al mencionado éxito del juego, también aparecieron secuelas (alguna de ellas en 3d) pero en mi opinión ninguno llegó a la calidad del original ;)

En resumen, nos encontramos ante un clásico por derecho propio, que hará las delicias de los jugador@s que les guste dar al coco (a veces tendrás que pensar tanto o más que en los juegos de puzzle, os lo aseguro), y que forma parte ya de la historia dorada del videojuego.

Y como siempre, un vídeo del juego

Anuncios del Bomberman. 4 Diciembre 2007

Escrito por JuMaFaS en : Bomberman, Game Boy Advance, General, N64, PC Engine/Turbografx, Videos , 5 comentarios

Ya toca poner más cosas del Bomberman, que a ver si voy a perder mi imagen de fan de estos juegos. ;D

Hoy van a ser unos anuncios de juegos ya veteranos. :)

Para empezar, el anuncio del Bomberman 64, que con esa coletilla en el nombre ya se sabe que es la sistifor. X-D

Gracioso el anuncio con una musiquita que me suena a arañas. ;-D

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9XTLG4_Om7c[/youtube]

Este siguiente es del Bomberman Story de la Game BoyAdvance, no se que dirán en el anuncio pero me parto con la cara del niño cuando le dan la bofetada, todo un icono sadomasoquista. X-DDDDDDD

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=B2uiCdzSUOY[/youtube]

Y por último el anuncio del juego de la PC Engine Star Parodier, un matamarcianos donde el Bomberman es uno de los protas, junto a la Paro Caesar (la nave del Super Star Soldier) y la mismísima Pc Engine. :)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KZmSqMSUbdo[/youtube]

Música de videojuegos 7. 18 Noviembre 2007

Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., PC Engine/Turbografx, Personal, Videojuegos , 2 comentarios

Como hoy me tocó acordarme del Final Match Tennis, pues voy a poner la musiquita que suena en la pantalla de presentación del juego, no es una canción que maraville (incluso creo que podría definirse de estridente), pero se salva porque anuncia un buen rato de diversión tenística. ;)

Eso sí, hoy es la primera vez que he oído la melodia entera, porque siempre que jugaba solo oíamos los primeros acordes, que lo que queríamos era jugar, que el tiempo que nos daba la maquina corría y había que aprovecharlo. O:D

Y momento histórico, primera melodía que pongo que no corresponde a un juego de una consola de SEGA. :D

Aquí os la dejo para que os “deleitéis” X-D

Final Match Tennis. 18 Noviembre 2007

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, PC Engine/Turbografx, Videojuegos , 11 comentarios

Esta mañana viendo la paliza que el máquina del Federer (Mr. Potato según mi mujer X-D) le ha pegado al pobre de Ferrer me he acordado del Final Match Tennis y de los grandes ratos de tenis que me pegué con el gastando monedas en el recreativo, ya que estaba en una máquina de esas que te dan tiempo para jugar y que tienen varios juegos de una consola, y que para terminar un partido contra el colega con el que estaba viciado, caían unas cuantas monedas, sobre todo porque los partidos eran disputados. :D

Pues el juego, sacado por Human en 1991 para la PC-Engine y solo en Japón (menos mal que llegué a conocerlo gracias a esas recreativas medio piratas) es, para mi, el mejor juego de tenis que he probado, que no es que haya jugado muchísimos, pero de los que he probado después de este solamente el Virtua Tennis me ha dado una diversión cercana a la del Final Match, así que este juego es de los que son una clara prueba de que no necesitas gráficos espectaculares, ni máquinas super potentes para moverlo, simplemente se necesita una consola de semi 16 bits, unos gráficos simpáticos y una jugabilidad que quita el hipo para conseguir un juego que a pesar del paso de los años, 16 para ser más exactos, ahora te pones a jugar y te divierte como no lo hace cualquier otro. ;)

Iba a escribir el artículo pero antes de hacerlo quise jugar unas partidas para ver bien los modos de juego y demás y al final me he tirado más de una hora jugando. X-D

Ahora toca explicar el porqué este juego me gusta más que grandes juegos como son los Virtua Tennis, pues por una parte la velocidad del juego, ya que es un juego muy dinámico donde la pelota pasa rápidamente de un lado al otro de la red dejándonos pocos momentos para relajarnos. Luego está la simpatía de los gráficos, donde además vemos jugadores que por el nombre no se conoce (sobre todo porque los nombres salen en Japonés ;D) pero que al verlos sabes que es Borg, McEnroe, Lendl o Becker, por poner unos ejemplos de los que son más fáciles de conocer, además tenemos las animaciones de los jueces que nos marcan cuando la bola sale fuera, todo un detalle gráfico para la época del juego. Y para terminar y lo que hace que el juego sea de los más divertidos de jugar, es su control, donde con tres botones controlamos los tiros, pero lo mejor es que para darlos hay que estar bien situados, y no es estar a una distancia de la pelota para darle y punto, es que según estés situado con respecto a ella el golpe te saldrá mas o menos angulado, o pasa o se queda en la red, por lo que tendrás que estar siempre atento a eso para saber si puedes permitirte darle más o menos angulo o darla plana o cortada, una delicia porque despues de un corto tiempo de aprendizaje sabrás colocar la pelota donde quieras, mas o menos, de la pista. ;)

Luego, lo que son las opciones del juego, pues son las justas para que no te aburra, el modo exhibición, el modo World Tour y el modo de entrenamiento, que en los dos primeros modos podemos elegir partidos a 1 ó 3 sets además de poder seleccionar que jugador queremos usar, que cada uno tiene sus características propias que tenemos que ir descubriendo jugando con ellos, así a unos que son muy buenos para jugar desde el fondo de la pista mientras que otros son imbatibles cuando les entra el saque pasando por todas las posibilidades intermedias.

Modos de juego para dar y regalar.Los modos de World Tour y entrenamiento son para tener algo diferente a jugar partidos de exhibición cuando estamos solos, pero el bueno es el exhibición donde podremos jugar hasta 4 jugadores un buen partido de dobles, aunque yo solo he llegado a jugar a dos ya fuera uno contra otro o los dos haciendo equipo en un partido a dobles contra la máquina. :) Así que este juego es como los Bomberman, divertidos a un jugador pero increiblemente divertidos para jugarlo acompañado ya que, cuando se domina el control, podemos jugar unos partidos muy disputados y divertidos.

Y aquí os dejo un vídeo para que lo veais en acción con un partido entre Boris Becker e Ivan Lendl. El jugador controlado por una persona humana es el que lleva pantalón oscuro y la característica raqueta de Boris Becker roja y azul. ;)

[youtube]http://youtube.com/watch?v=pAPD2Fnl3Bk[/youtube]

Así que si tenéis la oportunidad de probar el juego, hacedlo que merece la pena, sobre todo si te gustan los juegos de tenis. ;)

La Pc Engine y sus cositas ;-) 9 Junio 2007

Escrito por denymetanol en : Comentarios, Consolas, Curiosidades, General, PC Engine/Turbografx , 11 comentarios

Hola estimados lectores, en esta ocasión no voy a hablaros de tundas, somantapalos o tollinas en los morros. Viajando por el mundillo Youtubero he encontrado unos videos la mar de interesantes.

Jo, que fastidio..... ya me han borrao la decoder del plus...ya no veo la porno :-P

Muy por encima os comento, NEC sacó con la ayuda de Hudson su PC-Engine, dicha máquina compitió codo con codo contra Megadrive y Snes . Llegado el mercado a la expansión de la novedosa tecnología del CDROM se decidió utilizar su SLOT de Cartuchos para albergar tarjetas de memoria, y lo más interesante….SUS SYSTEM CARD….. estas otras tarjetas DE EXPANSIÓN se emplearon para mejorar su cantidad de RAM (mejores gráficos) principalmente….. pero había mucha gente que tal vez, por economía, o por despiste…no se enteraban que TAL JUEGO no iba sin esa tarjeta de expansión…..

Visto que el juego no iba a funcionar, en vez de el Típico mensaje de ERROR, pantallazo azul de windows….. o pantalla en negro AQUI OS PRESENTO una selección de videos de errores en juegos sin la tarjeta system card. A priori direis, coñe…. si eso será todo en plan letrerito y ya está…

Pero no, Nec, Hudson, Capcom, Konami….y todo un sinfín de empresas de videojuegos se lo curraron, para INVITARNOS a adquirir esa tarjetita de marrás, pagando, of course…. :-D. Yo todavia no he visto nada parecido en otros sistemas. ;-)

Ya vereis…hay auténticas “cucadas”, como el del Dracula X con “fase chorra” de bonus….^^.

Que ustedes lo disfruten. Muchas Gracias a j03l089 por YouTUBEarlos ;-)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=g_uUqXvecyU[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bJva0YTZMuw[/youtube]

PD: Si en un emulador como el MAGIC ENGINE elegis manualmente otra System Card que no Sea la 3 podreis ver estas animaciones tan curiosas. Lamentablemente esto solo sucede en juegos en CD. El emulador por defecto coge automáticamente la system card que le interesa para IR. Tenedlo presente. ;-)

Star Parodier, ¿otro Bomberman? 6 Diciembre 2006

Escrito por JuMaFaS en : Bomberman, General, PC Engine/Turbografx, Videojuegos , 10 comentarios

Gracias al amigo Denymetanol que se pilló hace poco una PC Engine y que se ha convertido en un gran estudioso de sus juegos, ha descubierto uno que ahora me hace dudar si podría entrar en la lista de juegos del Bomberman. :-/

Este juego es el Star Parodier y la descripción que me da Deny creo que aclara más o menos de que va el juego:

Pues si, o pillamos al señor bomberman blanco, a la pc engine (si, la consola misma) o la tipica navecita del super star soldier de hudson para liarnos a tiros en un hilarante shoot ´em ´up.

Esta es (a grandes y “spritosos” rasgos) la mecánica del STAR PARODIA, una mezcla de shooter-comedia-colorines-etc…. a lo PARODIUS o TWINBEE pero esta vez de hudson. (”JURSON” para los amigos).

Como Konami en el Parodius parodia al Gradius, los de Hudson decidieron sacar el Star Parodier como parodia al Super Star Soldier. (Que coincidencia, comparar dos juegos de dos compañias que ahora están relacionadas, ya que Konami se ha hecho con la mayoria de las acciones de Hudson :) )

Los tres protas del juegos son:

La misma PC Engine

Pc Engine

El Bomberman blanco

bomber.GIF

Y el Paro Caesar, la nave protagonista del Super Star Soldier.

Paro Caesar

En este video los podeis ver en acción.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9qfoycX0jag[/youtube]

Y en los siguientes enlaces podeis ver imágenes de la intro, escenas entre niveles y del final.

Pues creo que con todos estos datos podreis ayudarme a decidir si meto este juego en la lista de juegos del Bomberman, aunque yo creo que se gana un puesto entre ellos ya que Bomberman es un claro protagonista aunque de todas formas me buscare la ROM para probarlo. ;)

Y agradecer a The Pc Engine Software Bible por su artículo sobre el juego donde hemos podido ver imágenes para hacernos una idea.

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