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Tetris 20 Septiembre 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360 , 7 comentarios

 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

¿Que te viene a la cabeza? 10 Septiembre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Consolas, Game Boy, General, Master System, Megadrive, N64, NES, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 40 comentarios

Os voy a proponer un juego a ver que sale, no se, se me ocurrió anoche cuando ya llevaba casi 11 horas en el curro y empieza uno a tener pensamientos raros.  X-D

Y es que sería curioso ver si coincidimos muchos al hacer lo mismo que será que yo os mencione una consola y vosotros tenéis que decir que juego se os viene a la cabeza al pensar en ella, sin meditarlo ni nada de eso, solo decir el primero que os viene.  :)

Así que si queréis hacerlo, antes de leer los comentarios mireis que os viene y así no será influenciado por lo que haya dicho la gente, yo seré el primero en poner los míos que ya lo hice anoche y me sorprendió alguno de los juegos que se me vino.  :)

Voy a nombraros consolas de las dos compañías clásicas en los videojuegos domésticos como son SEGA y Nintendo hasta las últimas consolas del momento en que apareció ese parásito videojueguil llamado $ony (como les quiero X-D).

Así que os pongo la lista de consolas y ya sabéis, al ver el nombre de la consola pensad en un videojuego de esta a ver que sale, si no se os ocurre nada, pues esa consola la dejáis en blanco ya que no vale meditar la respuesta.  ;)

Pues nada, a ver que cosas salen.  :)

¡Ah!, y si tenéis blog y queréis hacerlo en el vuestro pues mejor ya que abarcaremos más opiniones que podremos reunir para tener un resultado más amplio.  ;)

Lo que no se es durante cuando tiempo hacerlo, aunque quizás lo haga hasta el segundo aniversario del blog allá por el 7 de Noviembre para publicar los resultados de este estudio científicorl.  ;D

Chase H.Q 16 Junio 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 17 comentarios

 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 - Lotus Sprit

 - Lamborghini Countach

 - Porsche 911

 - Ferrari 288 GTO

 - Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog ;) si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego ;)

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando ;) por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

Las máquinas que nos hacen soñar (I): NES 11 Junio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, General, NES, Videojuegos , 17 comentarios

 Como ya estoy un poco cansado de escribir siempre sobre un juego o saga, hoy voy a empezar una serie de artículos que no sé hasta dónde se prolongarán, en el que comentaremos diferentes aspectos sobre las máquinas “que nos hacen soñar” ;) para este primer artículo, voy a hablaros de la maravillosa NES

 El 15 de julio de 1983, la compañía Nintendo, que anteriormente ya había lanzado varios sistemas basados en el Pong, lanzó la Family Computer (Famicom) en Japón, siendo la primera consola de la compañía en utilizar cartuchos intercambiables, como la exitosa Atari VCS (posteriormente denominada Atari 2600). Técnicamente, era muy superior a la mencionada Atari, y en Japón se convirtió en un éxito inmediato. Al poco de su lanzamiento, ya se podía disfrutar gracias a ella de los éxitos recreativos Donkey Kong y Popeye, lo que la ayudó a triunfar en el país del Sol Naciente. Hay que tener en cuenta que, ya en 1984, la Famicon era la consola más vendida en Japón. Este éxito hizo que Nintendo se plantease el vender su consola en los Estados Unidos, pero al principio la propia compañía no estaba muy segura del éxito de su consola en los USA, debido al muy reciente crash de los videojuegos del 84. Esto provocó que Nintendo iniciara unas conversaciones con Atari para que ésta última distribuyera la Famicom en los USA, pero estas negociaciones no llegaron a buen puerto, lo que hizo que Nintendo se aventurara a lanzar la máquina ella misma en los Estados Unidos. La máquina, en su desembarco occidental, fué rediseñada totalmente, cambiándole incluso el nombre a la máquina (de Famicom pasó a llamarse Nintendo Entertainment System, NES). Era el 18 de octubre de 1985.

 Una NES occidental, con los mandos “alámbricos”

by Jumafas en todo su esplendor xD

y una Famicom japonesa

 También en los USA, la NES fué un éxito absoluto. Acompañada de casi 20 juegos en su lanzamiento, se eligió el Super Mario Bros como el juego que acompañaría en pack a la consola en su lanzamiento yankee, lo que sin duda fué una decisión muy acertada. Aún tuvimos que esperar más los europeos y australianos, ya que no nos llegó hasta 1987. En nuestro Estado, como es bien sabido por todos, no fué distribuida directamente por Nintendo, sino por la empresa Spaco. En Europa la NES también funcionó muy bien, aunque lo tuvo bastante más difícil que en Japón y los USA, ya que, a diferencia de aquellos mercados, en Europa funcionó bien la Master System, además de que no tardó mucho en aparecer la Megadrive, una máquina con unas características muy superiores a la NES.

Unos “pocos” juegos de NES xD

 Hablar de todo lo que aportó la NES al mundo del videojuego sería una tarea demasiado larga para un artículo sencillo como éste, pero comentemos aquí alguno:

 - La cruceta de control: Hasta la llegada de la NES, el sistema de control estándar para las consolas era el joystick, heredado del mundo del arcade. Sin embargo, la NES apostó por el gamepad, que se convirtiría en estándar durante mucho tiempo. Si bien el joystick se mostraba superior para los juegos tipo arcade, el gamepad era mucho más versátil, sobre todo teniendo en cuenta el gran número de géneros de juegos que pudimos ver a lo largo de la vida de la NES…

El mítico mando de NES

 - La pila para salvar partidas: Cuando en Japón salió el Metroid y el Legend of Zelda, se les incorporó una novedosa pila que permitía salvar partidas, evitando así los engorrosos passwords necesarios para juegos con una duración tan extensa como éstes. Sin embargo, cuando llegaron estos juegos a Europa, Nintendo decidió que sólo el Zelda llevaría la mencionada pila, por lo que el Metroid europeo “funciona” a base de passwords…

Captura del Metroid de NES

 - R.O.B, o el caballo de Troya de Nintendo en América xD R.O.B era un robot que era compatible con determinados juegos, y que respondía a los haces de luz que emitían los mismos, para deleite de las personas epilépticas xD Lo del caballo de Troya lo digo porque, para evitar la desconfianza de los distribuidores americanos hacia las consolas de videojuegos debido al crash del 84, Nintendo optó por presentar el R.O.B como un juguete, y a la NES como un complemento necesario para que funcionara el robot… en fin, el mundo al revés ;)

No me diréis que no acojona… xD

 Esto son sólo unos pocos avances y “cachivaches” para la NES, pero hubo muchos más como la mítica Zapper, el Famicom Disk System o el Game Genie, por poner unos ejemplos…

 Pasando a lo que realmente es importante en cualquier sistema, es decir, los juegos, decir que hay una infinidad de ellos, algunos de los cuales son auténticas obras maestras intemporales del videojuego, además de haber una gran cantidad de juegazos desconocidos para el gran público. Es prácticamente imposible el realizar un listado de los mejores juegos de NES y no olvidarte de ninguno, eso ya sin tener en cuenta los gustos personales de cada uno. Pero yo creo que los que voy a enumerar a continuación, son realmente imprescindibles, y si no has jugado a ellos… pues ponte ya!! ;)

 - Saga Super Mario Bros.

 - The Legend of Zelda (el 1, el 2 deja bastante que desear…)

 - Saga Final Fantasy

 - Saga Castlevania (especialmente el III, un juegazo como la copa de un pino)

 - Metroid (el origen de la legendaria saga de juegos de Samus Aran…)

 - Ghost´n Goblins

 - Kirby´s Adventure (junto con SMB 3, tal vez el juego más poderoso técnicamente de la máquina…)

 - Sweet Home (o el papá de los Resident Evil ;)

 - Tetris

 - Saga Mega Man

 Como podéis ver, la práctica totalidad de las sagas míticas de Nintendo, así como de otras compañías, nacieron o “maduraron” en la NES, dejando un legado pocas veces igualado por otra máquina para las generaciones posteriores de jugones.

 No podía obviar, en un artículo dedicado a la NES, el “escabroso” asunto de las versiones clónicas de la consola. Existen infinidad de ellas, cada una de ellas con sus propias peculiaridades, aunque tal vez las más conocidas sean la NASA o la Ninpondo. Os remito al magnífico reportaje de nuestros amigos de Pixfans sobre las consolas clónicas, si queréis profundizar en el conocimiento de las mismas ;)

Yo prefiero ésta que la PS3 verdadera, tiene más juegos divertidos ;)

 A estas alturas, creo que ya se debe de notar lo importante que fué la NES en todos los ámbitos del videojuego. En ebay, rastros o mercados de segunda mano, es muy fácil encontrarlas y a buenos precios, o si no, siempre podréis recurrir a emuladores en casi cualquier sistema que te imagines, incluido i-phones o navegadores web como el Mozilla. Pero ten cuidado, porque como le hagas mucho “caso” te acabarás enamorando de ella como yo ;)

 Os dejo con un vídeo tributo a esta magnífica consola

Super Mario Bros 4 Junio 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy Color, NES, Super Nintendo, Videojuegos , 21 comentarios

Teniendo en cuenta que en el blog de Jumafas los videojuegos clásicos tienen una importancia capital, era inevitable que antes o después se hablara sobre el juego del artículo de hoy, el Super Mario Bros.

Hay alguien en este planeta que no conozca

esta pantalla de presentación? xD

13 de septiembre de 1985. En esa fecha, salió en Japón para Family Computer un juego destinado a cambiar la historia de los videojuegos para siempre. Un mes más tarde, desembarcaría el juego en los Estados Unidos, y casi 2 años después a Europa (a los euro-peos, siempre tratándonos tan bien… :(

En 1984, se había producido un crack en la industria del videojuego que casi termina con ella para siempre. La mayoría de las consolas domésticas que sólo un par de años antes se presentaban como las máquinas del futuro, y que parecía que se asentarían sin mucha dificultad como un electrodoméstico más en todos los hogares; habían desaparecido, como la Intellivision o la Colecovision. Tan sólo pervivía Atari con su incombustible VCS (la 2600 de toda la vida, para que nos entendamos ;) pero era obvio que a esas alturas, esa consola ya no daba más de sí y se había quedado obsoleta… Mientras tanto, en Japón, una compañía llamada Nintendo, que anteriormente ya había sacado varios sistemas basados en el Pong, decidió sacar una consola con cartuchos intercambiables a la que llamó Famicom (Family Computer). Era una máquina mucho más poderosa técnicamente que la Atari 2600, y el estandarte de la Famicon era un juego producido y dirigido por el hoy venerado Shigeru Miyamoto, el Super Mario Bros. El juego fué un éxito arrollador en todos los mercados, haciendo que la consola de Nintendo fuera un éxito y, de paso, consiguió salvar y revitalizar a la industria.

Por qué fué un éxito grandioso el Super Mario Bros? pues, sencillamente, porque era mucho mejor que lo que había hasta ese momento. Gráficamente, aunque ahora las capturas del original de NES incluso quedan en envidencia con respecto a otros juegos de esa misma máquina (pensad por ejemplo en el Super Mario Bros 3 o en Kirby´s Adventure), comparando esas mismas capturas con cualquiera de la 2600, se nota demasiado el salto tecnológico, y los que hicimos el salto de la Atari a la NES, en aquel momento, no dábamos crédito a lo que veíamos…

Otro tanto se puede decir del sonido. Las melodías de éste juego son muy buenas, y de hecho, la melodía principal de éste juego tal vez sea, junto con la del Tetris de Game Boy, la más conocida del mundo de los videojuegos. Lo mismo se puede decir de los efectos sonoros, que cualquiera que haya jugado a este juego se le habrán quedado marcados para siempre… (creo que estoy oyendo el ruidito de coger una moneda xD

Pero si en los aspectos técnicos era revolucionario, aún lo era más en el apartado jugable. Nunca antes se había visto un juego que fuese tan largo, que tuviese tal cantidad de trucos y secretos (como la imprescindible warp zone ;) en la que el protagonista fuese tan carismático, en la que los enemigos tuvieran casi tanto carisma como el protagonista (esas plantas piraña!! xD… en fin, era algo increíble para la época… aún a día de hoy, pocos juegos pueden presumir de ser mejores que éste en el apartado jugable…

De éste juego se hicieron varios ports y versiones a otras consolas y a dispositivos tales como móviles; muchos de ellos sin licencia y otros realizados por la propia Nintendo. Enumerarlos todos sería una tarea harto difícil y aburrida, por lo que sólo mencionaré al magnífico Super Mario All Stars de Super Nintendo (que incluía los 3 juegos originales de Mario para la NES además del inédito en occidente The lost Levels; que por otra banda era el auténtico SMB 2… pero eso es historia para otro artículo xD… También resulta destacable la conversión para la Game Boy Color, el Super Mario Bros DX, así como el New Super Mario Bros para la DS, que se erige como un gran homenaje al SMB de NES en la portátil de 2 pantallas de Nintendo ;)

Captura del Super Mario Bros en la versión para

la Super Nintendo, Super Mario All Stars

Creo que a lo largo del artículo, queda bien clara la importancia histórica de éste juego. Posiblemente, sea de los 8 o 10 juegos más importantes de la historia, y estoy convencido de que, si no fuera por éste juego, tal vez la industria del videojuego fuese diferente. Os iba a recomendar que jugáseis a este juego, pero como sé que todo el mundo lo habrá hecho alguna vez, sí os diría que volviéseis a jugarlo, porque siempre se mantendrá fresco, y siempre será terriblemente divertido.

Os dejo, como siempre, con un vídeo del juego sacado de Youtube, en ésta ocasion, un speed run del juego….

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble 14 Mayo 2008

Escrito por vecin en : Artículos, NES, Videojuegos , 7 comentarios

 Hace un tiempo, habíamos comentado aquí el 720 Degrees de la mítica compañía Atari, uno de los precursores de la saga Tony Hawk. Hubo también otros juegos de skate que intentaron hacerse un hueco en el mercado, siendo quizás uno de los mejores el Skate or Die. Esta saga constó de 2 capítulos… repasemos hoy la segunda entrega, el Skate or Die 2: The Search for Double Trouble

 Desarrollado por Electronic Arts en 1990 para la consola de 8 bits de Nintendo, se puede decir que es uno de esos tantos juegos que son bastante buenos, pero que por unas razones u otras pasan desapercibidos para la mayoría de jugador@s. Seguramente, una de las razones para que ocurriera esto, como ya se ha comentado, sea que los juegos de este género de deportes extremos no cumplieron la “mayoría de edad” hasta que aparecieron los juegos del Sr. Hawk…

 A nivel técnico, el juego no tenía nada de especial. Los gráficos, teniendo en cuenta que estamos hablando de una NES, son simplemente correctos, aunque los hay mejores en la 8 bits de Nintendo. De todos modos, al tratarse de un juego de este género, no son un factor tan importante como en otro tipo de juegos.

 Lo que sí han cuidado más los creadores del juego es el apartado sonoro. La música de la intro es… muy friki!! (skate or die!! die, die die!!)  y las que acompañan al desarrollo del juego también son buenas. Se puede decir que a nivel musical, Skate or Die 2 está por encima de lo habitual en la NES, aunque no así los efectos sonoros durante el juego, que sí que son los típicos “ruiditos” de la NES xD

 Qué es lo que hace entonces del Skate or Die 2 un juego destacable? Sin lugar a duda, el apartado jugable del mismo. Al igual que en 720 Degrees, éste juego tiene tintes de aventura, por lo que no todo será el hacer el cabra por los distintos escenarios. Así, por el escenario encontraremos ítems bastante curiosos (como Cd´s o cintas de cassette) que podremos permutar por nuevos monopatines y nuevos movimientos. Ah! y como no podía ser de otra forma, tenemos una novia que ha secuestrado el malo de turno, y que deberemos rescatar cumpliendo determinadas misiones que se nos irán presentando a lo largo del desarrollo del juego. Una vez que ya hayamos rescatado a nuestra novia y derrotado al malo maloso xD, podremos usar la rampa Double Trouble, que le da el subtítulo al juego ;) . Siguiendo con el apartado jugable, la verdad es que resulta sorprendente el que con tan sólo 2 botones del mando de la NES, se haya conseguido que podamos realizar un gran número de piruetas, y que las podamos realizar fácilmente. Sin duda, los chicos de Electronics Arts hicieron un buen trabajo en este apartado del juego ;)

 A diferencia de la primera entrega de la saga, este SoD 2 fué un juego que no salió de la NES, lo que obviamente no favoreció el que sea muy conocido por los jugador@s. Sin embargo, nos encontramos ante uno de los mejores juegos de skate pre-Hawk que podemos disfrutar, bien sea a través de emulador o con una copia americana del juego (el juego nunca salió en Europa, y mucho menos en Japón xD)

 Os dejo con un vídeo del juego, cortesía de la gente de NESguide.com ;)

 

 

Puyo Puyo 17 Marzo 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentarios

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche ;)

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

720 Degrees 25 Febrero 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy Color, NES, PS2, Videojuegos, Xbox , 10 comentarios

Cuando pensamos en juegos de Skate Board, inmediatamente nos viene a la mente los juegos de Tony Hawk. Esta extensísima saga se ha visto en todos los sistemas, y se ha ganado el respeto de todos los jugador@s a base de juegos de calidad. Sin embargo, no es el primero de los juegos que intenta reflejar el mundo de los skaters en una pantalla. Entre los pioneros podríamos hablar de Skate or Die, o incluso el California Games incluía pruebas de skate. De uno de estos pioneros os quiero hablar hoy, del 720 Degrees.

Este juego de la venerable Atari games se lanzó para Arcades en el ya lejano 1986. La mecánica del juego es menos sencilla de lo que a primera vista pudiera parecer: en el papel de un skater, tendrás que participar en diferentes eventos, en los cuáles, y según tu habilidad, ganarás dinero que podrás invertir en varios parámetros:

- Mejorar tus zapatillas, para mejorar tus saltos.

- Mejorar tu tabla, para tener mayor velocidad.

- Cascos y rodilleras, para protegerte de los golpes.

A medida que vayas avanzando en el juego, también podrás conseguir tickets que te permitiran acceder a nuevas pistas de skate y eventos… en definitiva, que el desarollo del juego se aleja un poco de los típicos arcade, sobre todo teniendo en cuenta la antigüedad del juego.

Sin embargo, en lo que sí es muy arcade es en el manejo del skate, ya que simplemente serán necesarios 2 botones: uno para acelerar, y otro para saltar. Más sencillo imposible. Y con solo 2 botones, podrás hacer bastantes piruetas, aunque obviamente no tantas como en un juego actual. También deberás tener cuidado con ciertos enemigos como coches, motos u otros skaters.

Los gráficos y la música no son para tirar cohetes, supongo que la extensión del juego y las animaciones del personaje se “comerían” gran parte de los recursos xD

Curiosamente, no existen ports de este juego para los sistemas de Atari. Es raro que no haya versiones para 7800 o Lynx. Si queréis disfrutar de este juego en versión doméstica, debereis jugar con la versión de Game Boy Color o NES, aunque yo os recomiendo que juguéis a través de MAME, ya que obviamente las diferencias técnicas son considerables. Otra opción para conocer este juego tal como era originariamente es a través del recopilatorio Midway Arcade Treasures que salió para Xbox, GameCube y Plei 2. Aquí os dejo una captura de la versión NES:

En definitiva, aunque no nos encontremos delante de una obra maestra, hay que reconocerle su condición de pionero del género, y ofrece los alicientes suficientes como para jugarlo. A mí no me gusta el skate y sin embargo disfruto cuando juego a 720 Degrees ;)

Aquí os dejo con un vídeo de la versión de NES

Lemmings 11 Febrero 2008

Escrito por vecin en : 3DO, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, PSX, Super Nintendo, Videojuegos , 26 comentarios

Es muy extraño que juegue en el PC. Soy un jugador mucho más de consola que de PC. Sin embargo, hubo un juego de PC que me enganchó totalmente, y al que aún juego de vez en cuando: el Lemmings.

Originario de Amiga, este juego consiste en salvar al mayor número de Lemmings posible, que son unos bichillos de pelo verde y camiseta azul, de los peligros que hay en el escenario (agujeros, lava, trituradoras) ordenándoles que hagan determinadas acciones… Los lemmings son, bueno, cómo decirlo…. estúpidos, y lo único que hacen por sí mismos es caminar continuamente hacia delante. Por eso hay que ordenarles que escalen los obstáculos, realicen túneles, etc…

Habrá ocasiones en que el sacrificio de uno o varios Lemmings será necesario para poder pasar la fase…. Cada fase tiene un ratio de número de lemmings mínimo salvados. Ah! y todo esto dentro de unos límites de tiempo… Al principio será más o menos sencillo el pasar las fases, pero según avances en el juego verás con estupor como los lemmings se te descontrolan y no conseguirás dar las órdenes a tiempo… pero no te preocupes, porque en esos casos siempre puedes ordenarles que se autoinmolen, explosionándose a sí mísmos xD

Como podéis apreciar en las fotos, los gráficos no son nada del otro mundo, pero no va a ser por los ojos como te conquiste este juego.

Las musiquillas acompañan perfectamente a la acción, desprendiendo un halo de buen humor que contagia a todo el juego…

El juego fué todo un éxito en los ordenadores, por lo que no tardó en aparecer versiones para practicamente todos los sistemas de la época, desde Game Boy a Super Nintendo pasando por sistemas más minoritarios como 3do o Phillips CD-i. De todos modos, este es un juego al que es recomendable jugar en ordenador, ya que el buen control que se consigue con el ratón no se ha trasladado a las versiones de consola (algunas como la versión NES es un auténtico infierno). Debido al mencionado éxito del juego, también aparecieron secuelas (alguna de ellas en 3d) pero en mi opinión ninguno llegó a la calidad del original ;)

En resumen, nos encontramos ante un clásico por derecho propio, que hará las delicias de los jugador@s que les guste dar al coco (a veces tendrás que pensar tanto o más que en los juegos de puzzle, os lo aseguro), y que forma parte ya de la historia dorada del videojuego.

Y como siempre, un vídeo del juego

Circus Charlie. 6 Enero 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, NES, Videojuegos , 25 comentarios

Cartucho del juego de NES.Bueno, vamos a hablar de un videojuego, que hace tiempo que no lo hago, y esta vez será la primera (y creo que no última) vez que lo haga sobre un juego que no he probado directamente en la consola, o sea, que lo he jugado en el emulador de la NES (cosas de la GP32 O:-) ).

Pues el juego que Konami sacó en 1984 en recreativa en los EE.UU. y para MSX en Japón y posteriormente, en 1986, saldría, de la mano de Soft Pro, para la NES en Japón y finalmente Konami lo sacaría en Europa y los EE:UU. para el C64 es el Circus Charlie que he ido viendo que todo jugón que haya tenido una NASA lo conoce y tiene gratos recuerdos de el considerándolo un clásico, cosa que entiendo ya que acabo de descubrir el juego y me tiene enganchado. :D

Pantalla de inicio del juego.El juego es lo más sencillo del mundo, controlas a un payaso durante 5 pruebas (en el juego original de la recreativa parece ser que tenía una prueba más), pudiendo seleccionar al principio si jugar a 1 ó 2 jugadores (jugando por turnos) y dos niveles de dificultad.

La cosa consiste en ayudar al payaso para pasar las 5 pruebas y así llevarnos el aplauso del público. :)

Las pruebas os las describo y os pongo un vídeo para que las veáis :

La primera consiste en saltar aros en llamas subidos a lomos de un león, y nos encontraremos con aros más pequeños que llevaran un saco de dinero dentro, imagino que será así la forma en que los payasos cobran la nómina. X-D

La segunda es pasar sobre la cuerda floja saltando unos monos que van sobre ella, e incluso nos llegaremos a encontrar con otros monos azules, que saltan sobre los otros. :D

La tercera es caminar sobre pelotas gigantes, tendiendo que ir saltando de una a otra evitando caernos al suelo y que choquen las pelotas entre ellas, ya que si chocan también terminaremos por los suelos. :)

La cuarta consiste en ir sobre un caballo teniendo que saltar sobre unas camas elásticas para esquivarlas ya que están situadas de manera que nos las comemos si no saltamos. :D

Y la quinta y última es la prueba del trapecio, donde tendremos que ir saltando de uno a otro procurando no caer al suelo y usando unas camas elásticas que hay abajo para ayudarnos, esta prueba es la que más me cuesta pasar. :S

Así que ya veis lo simple que es el juego, pero que es un vicio ya que sabes que la partida no va a ser muy larga y es divertido de pasar. :)

Es un juego que me pillaría para tener el cartucho, pero que como solo salió en Japón, pues necesitaría una consola un adaptador para los cartuchos japos, aunque también está hacerlo como creo que lo han hecho todos los que han conocido el juego, pillándolo en un cartucho piratuelo de esos de un montón de juegos en uno. ;D

Así que seguimos comprobando que los juegos no necesitan grandes gráficos ni historias peliculeras para que nos diviertan y consigan llegan al corazón de la gente. ;)

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