jump to navigation

Bomberman y SEGA. 14 febrero 2010

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Blogs amigos, Bomberman, Dreamcast, General, Megadrive, Saturn, Videojuegos, colaboraciones , 18 comentarios

Os dejo un artículo mío, pero que escribí hace 2 años para el amigo Pedja y su Pixeblog y que tenía ganas de poner pero que no me había puesto a pasarlo aquí, pero ahora creo que es el momento ya que sigo sin inspirarme.  O:)

Así que ahí os dejo el artículo.  :)

Hudson_vs_SEGA_by_JuMaFaS

Bueno, para los que no me conozcáis deciros que soy un fan de SEGA y de los cabezones ponedores de bombas que son los Bomberman. Pues se ve que estas dos de mis grandes pasiones de los videojuegos no se llevan bien y es que, como os voy a contar ahora, los Bomberman se han prodigado poco en las consolas de SEGA.

Los videojuegos

Y es que la primera aparición de estos personajes en una consola “seguera” tuvo lugar en la 16 bits de la compañía, la Megadrive, en 1994 y no con un juego exclusivo sino que los de Hudson cogieron el Bomberman ’94 que un año antes apareció es su consola, la PC-Engine, y lo portaron a la Megadrive con el nombre de Mega Bomberman, solo viendo las pantallas de presentación se podía jugar al “busca las diferencias”.

Encuentra las diferencias.

Pero aunque el juego sea una “copia” del Bomberman ’94 no quita que sea un buen juego que en su modo de un jugador es bastante entretenido con fases muy variadas, con enemigos originales y musiquitas agradables y especificas para cada fase. Para el modo multijugador hace uso del multitap de la Megadrive, por lo que pueden participar hasta 4 jugadores al mismo tiempo. Así, por lo menos los de Hudson se estrenaron con SEGA con un juego bastante decente y con una curiosidad, el primer (y último) Bomberman para la Megadrive fue el último para la PC-Engine :)

Para los siguientes Bomberman para una consola de SEGA, Hudson pondría la vista en la 32 bits, mi querida Saturn. Y otra curiosidad, la consola mas despreciada de SEGA fue la que más juegos de Bomberman recibió; fueron tres concretamente, entre los que se encuentra el mejor Bomberman en 2D que Hudson haya realizado para cualquier consola y mi Bomberman preferido :D

Saturn Bomberman

Pero vayamos por orden cronológico; para abrir boca empezamos con la estrella del grupo, el Saturn Bomberman que salió para la consola en 1996 y que en opinión de bastante gente, fue lo más en juegos del Bomberman.

El juego combinaba un modo normal donde unos vídeos en plan película de animación nos introducían en la historia, y donde uno o 2 jugadores deben ir pasando fases; modo que se muestra un claro heredero del modo normal del Bomberman ‘94/Mega Bomberman. Incluso comparten melodías.

Después esta el modo Master donde tendremos que ir eliminando a los enemigos de las diferentes plantas de la Torre de la “Sabidurida” Bomberman para intentar ser un maestro Bomberman, una vez concluido el juego se nos da nuestra calificación según lo bien o mal que lo hayamos hecho.

Y el modo estrella, el modo Batalla donde tendremos dos modos de juego, uno en el que hay que ganar un número de veces en el mismo escenario para salir vencedor y otro (el mejor para mi gusto) donde se pone un número de combates por escenario, y a jugar teniendo al final entrega de premios a los vencedores de varias categorías.
En el modo Batalla podremos enfrentarnos hasta 10 jugadores al mismo tiempo con dos multitaps y 10 mandos (¡vaya lio de cables!), todo un record que todavía no ha sido superado por ningún Bomberman a día de hoy; el juego fue pionero en el tema de incluir un modo online, tanto en la versión XBand para Japón como en la versión americana del juego que incluía el online “de serie”.

Eso sí, el online de la versión XBand solo era para Japón jugando a través de los servidores de pago de SEGA y la versión americana era para jugar con llamada directa de consola a consola.

Bomberman Fight!

Siguiendo con el orden cronológico pasamos al año siguiente, 1997, cuando apareció el Bomberman Fight! Estamos hablando ya de un Bomberman en 3D, o sea, que ya pierde su esencia básica, con personajes poligonales que se enfrentarán en escenarios limitados, en plan ring, con vista isométrica y donde se pueden enfrentar hasta 4 participantes.

Nuestro cometido en el juego será eliminar a los otros participantes antes de que ellos lo hagan contigo, los jugadores dispondrá de una barra de energía que al rellenarse nos permite lanzar una super bomba, que incluso nos puede matar a nosotros y otra barra de vida al más puro estilo de juego de lucha, que es lo que se considera. El juego resulta divertido, sobre todo jugando a 4, pero no me he puesto mucho con el; quizás peco de purista, pero es que no lo trago. Este juego, como el siguiente, solo llegó a salir para el mercado japonés.

Bomberman Wars

El último Bomberman para la Saturn fue el Bomberman Wars, un RPG protagonizado por los Bomberman, donde se les ve con una ambientación épico/medieval. Aquí, como buen Juego de Rol, tendremos reyes, guerreros, magos, hadas, malos malosos (porque si no contra quién íbamos a luchar ;) ) y un modo de combate estratégico por turnos donde las bombas son las protagonistas, ¿por qué será? :)

La pena es que este juego solo salió en Japón, por lo que los diálogos y menús están en japonés; esto hace que no se pueda disfrutar de la historia del juego. :(
Estamos hablando del único de los tres Bomberman de la Saturn que no fue exclusivo para la consola, ya que salió también para la PSX.

Bomberman Online

Después de pasar por la Saturn llegamos a la única consola de SEGA que nos falta por ver y que recibió su Bomberman exclusivo con aspectos novedosos para la saga. La consola es la 128 bits, la Dreamcast, y el juego es el Bomberman Online. El juego aprovechaba el MODEM que incorpora la consola para poder jugar online a través de Internet, algo que ya se usó en el Saturn Bomberman, pero que en esta versión el online pasa a ser el principal protagonista del juego sirviendo el modo normal para conseguir cosas para usar en el online :) .

Esta versión respeta la dinámica clásica del juego de laberintos aunque hay diferentes maneras de superar las fases, desde la clásica de ir destruyendo bloques para llegar a los enemigos para vencerlos y descubriendo ítemes a modos donde ganará el que consiga colorear con sus explosiones la mayor cantidad de suelo con su color. Conforme vayamos superando fases nos ira desbloqueando disfraces que después podremos usar para personalizar a nuestro Bomberman en el modo online (no se porqué me suena eso de los disfraces en un tal Bomberman Live).

El juego es divertido como todos los Bomberman, pudiendo jugar hasta 4 al mismo tiempo pero a mi no me llena, lo dicho antes, soy un purista y para mí donde esté un Bomberman en 2D con sus sprites que se quiten los diseños poligonales.

Conclusión

Y aquí se acaba todo: la aventura de SEGA con el desarrollo de consolas y por consiguiente los Bomberman para ellas. Como habréis visto, una historia corta en cuanto a cantidad de juegos, pero dejándonos como primer juego exclusivo para SEGA una obra maestra como Saturn Bomberman y el primer Bomberman enfocado al juego online como despedida.

Analisis de Barbie Super Model en Truño Games. 10 diciembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, Garfield, Megadrive, Recomendados, Super Nintendo, Videojuegos , 9 comentarios

Bueno, ya tenemos análisis de nuestro ganador de los premios Pupita Jaaarl!!!, todo gracias a los arriesgados y “algo” descerebrados Hermanos Truñeros que nos han regalado un extenso y completo análisis de este truño con chips que es el Barbie Super Model.  X-D

Así que para recompensar su esfuerzo y su cariño hacia nosotros por recomendarle esas cosas, pasaros por aquí a leer su Megaretroanalisis.  ;)

Juegos para no dormir (III): Outrunners 3 noviembre 2009

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Juegos para no dormir., Megadrive, Videojuegos , 17 comentarios

 Ahora que ya he “tranquilizado” a Adol con el artículo sobre la 3do, y de paso le he puesto los dientes largos con su catálogo japo y hentai xD, pues me apetecía hablaros, o más bien advertiros, de un engendro que no hace sino mancillar un nombre legendario de Sega y del videojuego en general. Ante tod@s vosotr@s, Outrunners.

Carátula japo de Outrunners, lo mejor del juego

 A principios y mediados de los 90, Sega dominaba con mano de hierro el mercado de los arcade. Con su exitosa placa System 16, parió alguno de los mejores arcade que se hayan creado. También se basó en esa placa para la arquitectura de Megadrive. Pero obviamente, el tiempo pasó, y una placa que databa de 1985 no podía durar eternamente. Fué así como, en 1991, Sega presentó al mundo la primera placa recreativa de 32 bits de la historia, la System 32. Aunque no fué una placa tan exitosa como su ilustre antecesora la System 16, cuando salió System 32 en Sega confiaban plenamente en su equipo de programadores, y con razón. Les habían dado demasiados éxitos en el pasado como para dudar de ellos. Se realizaron juegos como Rad Mobile o SegaSonic the Hedgehog. Como era lógico, también fueron apareciendo para la nueva placa versiones de sus hits anteriores. Así, vimos el magnífico Golden Axe: The Revenge of Death Adder, y el caso que nos ocupa hoy, Outrunners. El juego no estaba mal del todo, y aportaba cosas como el gran número de coches disponibles, aunque en conjunto no era tan bueno como el Out Run original; ya sin meternos a hablar del carisma que desprendían uno y otro juego. Pero aunque no fuese tan bueno como el primer Out Run, era indiscutible que Outrunners era un buen juego. El problema vino cuando llegó la hora de hacer la versión doméstica. Inexplicablemente, en Sega decidieron hacer una versión doméstica para la Megadrive, cuando lo más lógico hubiera sido hacerla para la por aquel entonces inminente Saturn. Intentaron meter una recre con una placa de 32 bits en una ya vieja consola de 16 bits, y como era de esperar, la cosa salió mal. Tampoco ayudó el que Sega confiara la conversión a Data East en vez de hacerla ella misma. A nivel gráfico, nada tiene que ver con la recre, incluso los gráficos del Out Run original de Megadrive lucen bastante mejor que los de este juego. Un lamentable modo en split screen es obligado siempre, debido a las limitaciones del sistema. En el Super Mario Kart se podía perdonar, pero en un bodrio de este calibre ya tira para atrás el tufo que desprende el aspecto gráfico de este juego.

 El apartado sonoro… hombre, no es malo del todo, más que nada porque siguen presentes las músicas del primer Out Run, las nuevas composiciones realizadas para este juego no le llegan a la suela de los zapatos a las originales. Lo que sí son especialmente molestos son los efectos de sonido, que te acabarán levantando dolor de cabeza, lástima que no se puedan desactivar. En resumen, el sonoro es otro apartado mediocre más.

Más divertido que el Outrunners, y más económico

 Ya se ha dicho que uno de los aciertos de Outrunners era el que introdujo la posibilidad de elegir entre varios coches (8 en concreto) que, aunque no se disponía de licencias, sí que eran fácilmente reconocibles, siendo alguno de ellos de gran carisma (Fiat 500, Honda NSX, Lamborghini Diablo y, como no podía ser de otra forma, también un Testarrossa). Incluso había un truco para desbloquear el rapidísimo fórmula de Virtua Racing. Pero ahí ya se acaban las alabanzas. La animación de los coches es penosa, por no hablar de que no responden especialmente bien a nuestros deseos, causando así frustración en el jugador. A eso unidle un nivel de dificultad bastante bajo (no entiendo porqué este bajón de dificultad con respecto a la recre original), y dará como resultado un juego que procurarás olvidar cuanto antes echándote una partidita al primer Out Run.

Esto duele menos que comprarse el Outrunners

 Está claro que a mediados de los 90 Sega andaba algo desorientada, y este Outrunners es buena muestra de ello. Si bien la recre no había arrasado en los salones, no es menos cierto que procedía de una grandísima estirpe como es Out Run, y sin embargo no se molestaron lo más mínimo en conseguir una calidad aceptable. Vuelvo a insistir en que la recre original no es un mal juego, por lo que es más inaceptable esta conversión. Ni que decir tiene que el primer Out Run de Mega le da mil patadas a este engendro. Menos mal que, muchos años después, enmendaron la plana con el Out Run 2 y el Coast 2 Coast, pero esa ya es otra historia.

El hijo del programador jefe de Outrunners, después de ver lo que

había hecho su papá

 Espero que este artículo os haya servido de advertencia por si pensábais pillaros el juego o algo, que al ser algo relacionado con Out Run uno puede planteárselo y todo. No lo hagáis, por Dios, no lo hagáis!!

 

FIFA 10. 1 noviembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Megadrive, PS3, Videojuegos, Xbox 360 , 21 comentarios

Ya podéis empezar a apedrearme ya que voy a analizar un juego actual, pero espero que tiréis con piedra pómez porque también tendrá este análisis su parte retro.  ;)

El juego, como habréis visto en el título es el FIFA 10, del que no pongo la portada porque creo que es de las más horrorosas, incluso superando en “horrorosidad” a las de la Master, por lo que propongo una portada alternativa.  X-D

greatsoccer

Creo que ya no volveré a analizar más juegos de EA.  X-DDDDD

Pues ya fuera de coñas vamos al tema del análisis, que como hacen en otras partes siempre se compara con su edición anterior o con la competencia como es el pro, pero como yo juegos de fútbol actuales no he jugado muchos (si me pongo a repasar creo que he jugado algo mas que probarlo una vez, al FIFA 98 algo en la Saturn y al FIFA International Soccer (que a partir de ahora llamare FIFA IS) de la Megadrive y Game Gear más a fondo, que incluso llegue a jugar campeonatos enteros) así que iré haciendo una comparativa entre el FIFA 10 y el FIFA IS de la Megadrive que salió en 1994, el último y el primer FIFA, toma ya.  ;) Y no os extrañe a que cosas que os parecerán a la mayoría normal en estos juegos a mi me sorprendan, que es que soy un poco “gagá” en cuestión de juegos futboleros.  O:)

El pixel es futbolero.  :)

Creo que no habrá que explicar de que va un juego de fútbol, es un estilo a lo del futbolín solo que los jugadores se mueven por todo el campo.  ;) Y el cometido, pues es el meter el balón en la portería contraria, porque si la metes en la tuya es mal rollo.  :)

Me ha sorprendido del FIFA 10 la cantidad de opciones que tenemos, con una pega para los que tenemos la tele de tubo y de 20″, que es que los menús casi no se pueden leer en una tele de las de toda la vida, pero apretando los ojos y limpiando las gafas se puede ir leyendo mas o menos, pero dejando de lado esa cosa es tremendo la cantidad de opciones, puedes ponerte con el juego a hacer diferentes cosas según como te pille el cuerpo, no solo jugar un partido, si no llevar un equipo con el modo manager, jugar un partido normal, jugar una liga o crearte un jugador e ir usándolo en diferentes modos de juegos para que vaya evolucionando como un pokemon, o mejor dicho, vaya mejorando como en un juego de rol.  :) Comparado con el FIFA IS le gana por goleada, ya que en el IS podemos seleccionar solo jugar amistoso, liga o campeonato.  :)

Imagen del FIFA 10.

En el FIFA 10 hay licencias de un montón de ligas que seguramente algunas los que tengan el juego ni las verán ya que normalmente uno se dedicará a la liga de su país y algún país que sea más afamado futbolisticamente hablando. En cambio en el FIFA IS solo tenemos selecciones nacionales, por lo que la cosa era más fácil para seleccionar, aunque te daba poca variedad, eso si,creo que no habrá jugadores que hayan jugado al FIFA IS y lo dominaron que no haya empezado a jugar un campeonato con Qatar, la peor selección del juego a ver a donde llegaba.  ;)

A mi el modo que me tenía más enganchado es el Live Season, donde se te mantiene actualizada la liga que elijas con los resultados reales y las incidencias que ocurran como lesiones o cambios de forma de los jugadores, solo tiene la pega de que es de pago, gratis solo está un modo de prueba. Pero bueno, yo seguiré intentando que el Málaga gane más aunque sea de forma virtual, que hasta ahora solo he ganado un partido, eso si, contra el barcelona y cascándole un 3-0, se ve que el que no me guste ese equipo hace que me crezca, a ver que pasaría contra el sevilla al que le tengo mas tirria que al barcelona, lo que pasa es que se van a librar por ahora ya que solo lo he probado con el formato gratuito que te dan para que pruebes este modo y ya se me ha acabado lo que te dejan jugar.  :S

Otra imagen del FIFA 10.

Pero bueno, me voy a centrar en hablar de lo más importante del juego, que es jugar los partidos.  :)

Para empezar en los dos FIFA podemos formar nuestra alineación, en el 10 con jugadores reales en el IS con jugadores inventados, seleccionar la táctica que quitando el tema de poder dar funciones independientes a cada jugador y seleccior la intensidad del juego por líneas en el 10 son prácticamente las mismas en los dos juegos, y una cosa que se le echa en falta al 10 con respecto al IS es el lanzamiento de la moneda al principio del juego, que mola mas poder echar a suertes el sacar o elegir campo.  :)

En el FIFA 10 tenemos diferentes vistas para jugar, desde una en la que seguimos a nuestro jugador desde detrás hasta la típica vista de TV acompañado de un radar donde se ve la posición de los jugadores en el campo, en el FIFA IS solo tenemos la vista isométrica que tan innovadora fue en su día y a la que costaba un poco acostumbrarse, pero que a pesar de todo gustaba por perder la típica vista lateral o cenital.

Mas pixeles futboleros.

Eso si, una vez que empieza el partido se empiezan a notar las “ligeras” diferencias entre el FIFA 10 y el IS, ya que los gráficos son impresionantes en el 10 que tienen un realismo muy alto, tanto en la ambientación como en los movimientos de los jugadores, que puedes verlos desde pedir la pelota a querer que le trague la tierra cuando marca un gol en propia meta o los detalles del arbitro y los auxiliares. En el FIFA IS los gráficos en su época eran una pasada ya que tenían muchos detalles que nunca se habían visto en juegos de fútbol y que todavía hoy lo veo y me sigue llamando la atención, aunque claro, llegaron con el ISS y ya el FIFA se quedó un paso por detrás, pero esa es otra historia.

A la hora de jugar el FIFA 10 se me hace un poco complicado ya que además de los botones clásicos de pase bajo, alto y tiro para poder jugar bien hay que saber hacer mas acciones que se hacen con diferentes combinaciones de botones, y que todavía no termino de aclararme, en el FIFA IS era más sencillo ya que teníamos solo los dos pases y el tiro y era suficiente para divertirte jugando.  ;D

Y otra imagen mas del FIFA 10.  :)

Eso sí, en el FIFA 10 cuando consigues hacer alguna de las jugadas extras se te queda una sensación de satisfacción por lo chulo que te ha quedado que compensa el esfuerzo e imagino que cuando se dominen se podrán hacer virguerías lo que da una profundidad al juego que no tenía el FIFA IS;)

En cuanto al online, como es lógico, el FIFA IS no tenía así que ahí no puedo comparar, pero si comentar que lo que he probado de ese modo en el FIFA 10, además de comprobar lo malo que soy, también he podido comprobar lo fino que va, parece que esté jugando offline, solo con la diferencia de que los jugadores llevan un nick encima de la cabeza en vez de la flechita.  :)

En cuanto al sonido, en el FIFA 10 se pueden oír el sonido del público, las cosas que dicen desde el banquillo o entre los jugadores y lo que menos me gusta, los comentaristas que después de 3 partidos los quité, ya que pensaba que en esta generación iba a estar la cosa mas currada pero siguen siendo igual de cansinos que los que hacía JJ Santos en el UEFA Euro 96 de la Saturn, para mi mejor solo con sonido ambiente como en el FIFA IS, donde se oía al publico con sus cánticos y los sonidos del partido.  :)

Así que tomando todas las cosas de FIFA 10 a mi me ha enganchado el juego por el realismo de los partidos tanto en su desarrollo como en las posibilidades de control, y menos mal que está el modo entrenamiento para probar las cosas especiales ya que luego en los partidos me cuesta un montón hacerlas. En el FIFA IS al ser unos controles mas sencillos el juego era más un “correcalles” pero creo que eso lo hacía más divertido comparado con el 10 que es divertido pero por el reto que plantea hacer un partido en condiciones hay que currárselo más, porque me cuesta ganar partidos en el modo principiante así que no me imagino como será en modos mas avanzados.  O:)

Así que al final me quedo con los dos juegos, aunque el poder jugar con jugadores y equipos reales y el reto que plantea cada partido el FIFA 10 lo hace mas tentador, el FIFA International Soccer siempre está ahí para echar unos partiditos sin complicaciones, solo dedicarte a meter goles (o recibirlos según el equipo que cojas) y pasar el rato.  ;)

Y para terminar un vídeo del FIFA International Soccer de Megadrive.

Y otro del FIFA 10.

A ver si apreciáis las diferencias.  X-D

Encendedores Segueros. 23 octubre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, Curiosidades, General, Megadrive, Saturn , 18 comentarios

A través de Paraiso Friki y del twitter de Gagá Games me he enterado de la salida a la venta de un par de encendedores de la marca zippo rememorando 2 grandes consolas de SEGA, mi amada Saturn y la sexy Megadrive.  :)

Encendedores Segueros.Encendedor Megadrive.

Vaya parejita, aunque el de Saturn es un poco raro ya que la consola al ser cuadrada no rellena todo pero mola el detalle del pad, la máxima expresión del poder de los 6 botones, pero el de la Megadrive es una preciosidad, con razón ganó el premio a la consola más sexy.  ;D

Como dirian los ilustres, es hamor.

Eso sí, salen en Japón de la mano de Banpresto por unos 75€ y no se si lo venderán al resto del mundo mundial o se los quedarán para ellos como casi siempre, si queréis probar a comprarlo os podéis pasar por aquí.

Tercer unreleased de Sega Saturno. 21 agosto 2009

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, Megadrive, Páginas amigas, Videojuegos , 8 comentarios

Bueno señores, en Sega Saturno están lanzados y ahora le toca a un juego completado al 100% para la Megadrive.

Se trata del Lobo, uno de los personajes de DC Comic, que he de decir que yo no conocía dada mi falta de cultura de comic, que a mi me sacas de las historietas del maestro Francisco Ibáñez y no se casi nada.  O:)

Pues Ocean America realizó este juego para las 2 consolas de 16 bits que dominaban el mercado, la SNES y la Megadrive, pero parece ser que viendo las críticas y puntuaciones que dieron las revistas especializadas a las que mandaron el juego finalmente lo dejaron en el olvido, que vuelvo a repetir, esta completamente terminado. Si queréis saber más de la historia de este juego os podéis pasar por aquí.

Aunque hay un pero, este juego ha costado bastante dinero y los donativos que hemos dado no llegan para cubrir el gasto de, así que hasta que no se cubra con más donativos esta cifra no se tendrá para descargar la rom del juego. Si queréis colaborar con lo que podáis podéis pasaros por Hidden Palace donde se ha puesto un post en el que se explica lo que falta por cubrir del precio del juego y como colaborar, aquí os dejo el enlace.

Y para ir abriendo boca os dejo un vídeo del juego en acción que han hecho en Sega Saturno.

Turbo Out Run 12 agosto 2009

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Fujitsu FM Towns, Megadrive, Videojuegos , 22 comentarios

 Si bien en un principio tenía pensado escribir un artículo para descubrir entre tod@s la Wonderswan, la portátil de Bandai que supuso el mayor éxito de la compañía juguetera nipona en el mercado del videojuego, por sugerencia de Adol voy a hablaros de un juego para Fm Towns de Sega. Y aunque barajaba varias opciones, al final me he decidido a realizar el artículo sobre el Turbo Out Run.

Carátula japonesa de la versión Megadrive

 A mediados de los 80, Sega empezó a cimentar un dominio en el mercado de los arcade que prácticamente dura hasta nuestros días. Y dicho dominio se basó, en principio, en tres o cuatro pilares que forman ya parte de la historia del videojuego: Hang On, Space Harrier, After Burner, y también Out Run. El juego del Testarrosa descapotable con rubia incluída marcó un antes y un después en la historia de los arcades de conducción. Nunca antes se había visto un apartado gráfico, sonoro (muy especialmente este apartado, normalmente ninguneado en los videojuegos hasta entonces) y jugable de tanta calidad como en el arcade de Sega. Obviamente, el juego se convirtió en un éxito casi inmediato, lo que animó a Sega a sacar, en 1989 (3 años después del lanzamiento del primer Out Run) una revisión, más que secuela, del Out Run original. Turbo Out Run, que fué el nombre elegido, había nacido.

 A nivel gráfico, no encontramos muchas evoluciones con respecto a su antecesor. De nuevo la técnica de escalado de sprites aporta cierta tridimensionalidad al juego, aunque obviamente ya no sorprendía tanto como cuando salió el Out Run original. Se seguía manteniendo el colorido y la brillantez del juego original, habiendo en esta ocasión mas “vida” en los escenarios por donde transcurre la carrera, creando una sensación agradable para la vista.

 Si hay un apartado en el que Turbo Out Run es peor que su antecesor, ese es sin duda el apartado sonoro. Si bien los efectos sonoros presentes en el juego son parecidos a los que muestra su antecesor, no se puede decir lo mismo de las músicas. Para empezar, no podemos escoger la música que queremos que nos acompañe al principio del juego, sino que cada fase tendrá su música correspondiente. Pero lo peor, sinceramente, es que no son tan buenas como las del Out Run. Con esto no quiero decir que las músicas de Turbo Out Run sean malas (no olvidéis que estamos hablando de un juego de Sega, con todas las garantías de buenas músicas que ello conlleva); simplemente que Splash Wave, Magical Sound Shower y Passing Breeze; las músicas del primer Out Run, habían dejado el listón demasiado alto, y Turbo Out Run no llegó a ese nivel.

Captura de la versión Megadrive

 En cuanto al desarrollo del juego, encontramos unas cuantas diferencias con respecto a Out Run. El juego transcurre en los Estados Unidos, siendo nuestro objetivo el recorrer la distancia que separa Nueva York de Los Angeles, que representa la etapa final del juego. Sin embargo, no podremos escoger ningún tipo de ruta para realizar el trayecto, lo cuál también se convierte en un punto negativo del juego. Una de las grandes novedades que presenta el juego, y que incluso le da el nombre al mismo, es la inclusión de un turbo en nuestro F 40 (el modelo de Ferrari que sustituyó al Testarrosa), que nos proporcionará un plus de velocidad… mientras que no lo usemos mucho y se recaliente, en cuyo caso deberemos esperar a que enfríe para poder volver a usarlo. Mejor usadlo si estáis apurados para llegar al checkpoint, ok? ;)   Otra novedad incluída en el juego es que, al final de cada 4 etapas, podremos escoger entre 3 potenciadores para nuestro vehículo:  neumáticos de alta adherencia, turbo especial (refrigera más rápido) o un motor más potente. Durante todo el juego, además de tener que llegar a los checkpoints a tiempo, competiremos con un coche controlado por la CPU, un Porsche 959 (el eterno rival del F40). Un adversario al que tendremos que vencer… si queremos conservar nuestra novia!! xD Sí, amigos, si al pasar por el final de una etapa el Porsche controlado por la CPU llega antes que tú, verás cómo la rubia que te acompaña no duda en irse con el apuesto caballero del Porsche…. xD menos mal que si volvemos a ganar en la siguiente etapa, recuperaremos la chica ;)

 Pasemos ahora a hablar de las versiones domésticas del juego. A diferencia del Out Run original, no hubo muchas conversiones del Turbo Out Run. Aparte de las de ordenadores de 8 y 16 bits, sólo hubo dos conversiones a consola: una para Megadrive, y otra para FM Towns. Curiosamente, y teniendo en cuenta lo “yankee” que es este juego, Turbo Out Run nunca llegó a las Genesis americanas, saliendo el juego tan sólo en Japón y Europa. Y menuda suerte que tuvieron los americanos, porque Turbo Out Run para Megadrive es una conversión malísima. Obviamente no era posible meter una recreativa en Megadrive, pero desde luego que se pudo hacer una conversión mucho mejor (a Golden Axe, por ejemplo, me remito). Otro cantar muy distinto es la conversión que se hizo a Fm Towns. Aunque no la realizó Sega directamente, sino CRI (como en muchas otras ocasiones tratándose de la máquina de Fujitsu); los afortunados usuarios de la Towns pudieron disfrutar, una vez más, de una excelente conversión de recreativa para su exótica consola. Olvidáos de los tristes sprites de Megadrive en los que el F40 pierde “presencia”, aquí nos encontramos con una representación fiel del coche y del conjunto del juego en general. Son, en resumidas cuentas, los gráficos de la recreativa… y si los gráficos son iguales, las músicas son mejores. Es increíble el trabajo que se ha realizado para la versión Towns, que aprovechando su formato Cd, se han realizado unos remixes de las músicas de la recreativa original, con ritmos dance electrónicos que suenan estupendamente, y que mejoran notablemente el apartado sonoro del juego. Ah! y se oye el sonido del motor del coche, al contrario que en la versión Megadrive ;)

Boxset de la recreativa original

 Como conclusión al artículo, podemos decir que nos encontramos ante un buen juego, que no llega a los niveles de perfección de su mítico antecesor, pero que nos puede proporcionar unas buenas horas de diversión. En cuanto a las versiones domésticas, huid de la de Megadrive, y corred a instalar la Rom en vuestro emu de Towns, no os arrepentiréis ;)

 Quiero dedicar este artículo a Jumafas y a Adol, que llevan ya mucho tiempo dándome caña :( vosotros también me caéis genial, vale? xD os dejo, como siempre, con un vídeo del juego de la versión Fm Towns… gloriosa, Adol, gloriosa!!

 

 

Mandos de consolas. 1 agosto 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Master System, Megadrive, NES, PS2, Philips Videopac, Saturn, Xbox 360 , 21 comentarios

Después de la charla que ha salido en los comentarios del Manx TT sobre el tema de mandos y demás se me ha ocurrido esta entrada para que demos nuestra opinión sobre los mandos que conocemos y que nos parecen y empezaré yo comentando los que conozco (habiendolos usado un tiempo considerable)  y que me parecen.

(más…)

Impresiones del SEGA Megadrive Ultimate Collection. 21 junio 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Megadrive, PS3, Videojuegos, Xbox 360, analisis , 22 comentarios

Voy a comentaros mis impresiones de un juego de esta generación ya que es para la Xbox360 y la plei3 pero donde jugamos a juegos de los años 80/90 ya que es un emulador de Megadrive con 40 ROMs y con 8 juegos de recreativas y uno de Master System que iremos desbloqueando cuando cumplamos unas condiciones en algunos juegos. Bueno, el juego tiene el nombrecito de “SEGA Megadrive Ultimate Collection”.

Carátula de la 360.

Aqui os dejo la lista de juegos.

MEGADRIVE

Master System

Recreativas

Como veis una lista donde se mezclan muchos estilos de juegos, donde se pueden echar en falta grandes clásicos de la consola como Super Mónaco GP, World Cup Italia ’90, Outrun, Super Hang On, Eternal Champions o el Soleil (ya se que algunos son clásicos un poco raros, pero para mi lo son ;P) pero bueno, tampoco vamos a pedir peras al almendro.  :)

Lo que es el juego se ve que lo hicieron como un sacadineros ya que no se curraron mucho cosas como sacar los juegos que originalmente salieron traducidos a otros idiomas con esas traducciones (no quiero mirar al Story of Thor) o que algunas carátulas de la galería parezcan capturadas con la cámara de un movil de los malos.  Además se ve que lo hicieron para los EE.UU. y de ahí sacaron todo ya que las carátulas son todas de la Genesis, también se podían haber currado un online para los juegos a 2 jugadores o quizás que el Sonic & Knuckles pudiera jugarse combinado con los Sonic 2 ó 3 como hicieron en el Sonic Jam de la Saturn, pero bueno, por lo menos tuvieron el detalle de ponerle para la versión de fuera de los USAos el logo de la Megadrive y cambiarle el nombre al recopilatorio, y también el que las entrevistas a los creadores/diseñadores de algunos de los juegos del recopilatorio estén subtituladas en castellano y que vamos desbloqueando.  :)

Y ya pasando al tema de jugar, pues el emulador esta bien realizado por lo que los juegos van como en si estuvieran jugándose en la consola original, con sus ralentizaciones y todo y con las ventajas (o no) de los emuladores de poder guardar la partida cuando quieras en una de las 3 ranuras que tiene disponibles cada juego. Tiene la opción de suavizado para las imágenes, pero creo que poca gente la usará ya que quedan feos los juegos con el suavizado. También incorporan un marco alrededor para rellenas los huecos bordes negros que pudieran quedar, aunque como los juegos son de la Genesis, pues vas a 60 herzios por lo que la pantalla la ocupan completa, eso sí, algunas de las recreativas si que lo usan bien ya que al ser juegos que usaban la pantalla en formato vertical pues como que por los laterales quedan unos “pequeños” huecos.  También nos da la opción de ajustar el tamaño de la pantalla por si queremos dejarla algo más a nuestro gusto.

Como ya he dicho, la selección de juegos es aceptable, aunque veo mucho RPG, que si estuvieran en castellano sería pasable, pero con todos en inglés como que le quitan a uno las ganas de jugarlos y más a mi que no son santo de mi devoción ese tipo de juegos. Se echan en falta juegos deportivos, de conducción o de lucha, pero bueno, igual se los guardan para otro recopilatorio y así sacarle más dinero a la gente.  :m

Pero con los 49 juegos tienes para echar un rato seguro con alguno de los juegos, porque seguro que entre ellos hay más de uno que te gusta además de seguramente descubrir juegos que no habías probado o que incluso ni conocías, como me ha pasado con el Fatal Labyrinth que ni lo conocia o con el Tip Top o el Flicky que conocía pero no había jugado.  :)

Resumiendo, un recopilatorio que no es imprescindible habiendo muy buenos emuladores para PC donde probar estos juegos, pero por lo menos a mi me gusta más poder usarlo en una consola que es más cómodo que en el ordenador, por lo menos para mi que no soy muy amigo de jugar en el PC.  ;) Y vale que lo mejor es jugarlos en la consola original, pero si no tienes los cartuchos…  ;)

Conclusiones del E3 en Gagá Games. 4 junio 2009

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, Chorradas, General, Megadrive , 14 comentarios

En Gagá Games han sido los que han visto en realidad que todo lo que han sacado de grandes novedades en el E3 sobre todo en el tema del control ya estaba inventado, podéis leer todo el artículo aquí, aunque os dejo las conclusiones finales (en portugués) de Orakio Rob que son de las más acertadas que he leido.  X-D

RESUMÃO DA E3 PARA OS GAGÁS:

- A Microsoft apresentou um sensor de movimentos. Bah, já temos o Activator!
- A Nintendo mostrou um Metroid old-school com gráficos tridimensionais. Bah, já temos Super Metroid!
- A Sony mostrou um monte de jogos e um sensor de movimentos. Bah, já temos um monte de jogos, e ainda nem tentamos jogar todos eles no Activator!

Moral da E3: ACTIVATOR RULES! Vejam este fantástico vídeo, que explica como é simples e prático configurar o seu Activator:

Y es que hoy en día solo saben copiar ideas. X-D

Y para terminar os dejo una imagen de Orakio Rob jugando al Street of Rage con su Activator, que como comenta en su blog a pié de foto “Activator + Street of Rage = Mas de una visita al ortopedista”. X-D

Gagá Activator.

PHP Optimization by PHP Speedy PHP Optimization by PHP Speedy