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Chase H.Q 16 Junio 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 17 comentarios

 A quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

 Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:

 - Lotus Sprit

 - Lamborghini Countach

 - Porsche 911

 - Ferrari 288 GTO

 - Porsche 928

 

 Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog ;) si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego ;)

 De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD

 Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del  delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

 El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando ;) por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga

 En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive

 Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…

 

 Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…

 

 

Zombies ate my neighbors 30 Mayo 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Megadrive, Super Nintendo, Videojuegos , 14 comentarios

Todas las consolas tienen, en mayor o menor medida, juegos que son de una gran calidad, pero que por unos motivos u otros, pasan desapercibidos para el gran público. Hoy me dispongo a hablar de un juego que, en mi humilde opinión, pertenece a éste grupo, me refiero al Zombies Ate my Neighbors para Super Nintendo y Mega Drive

Lanzado por la gran Konami para las eternas rivales de 16 bits a mediados de 1993, quizás no le prestamos la atención que se merecía. Y es que en aquella época, estábamos disfrutando, refiriéndonos a Konami, de los Castlevania, Probotector y demás joyas que sacó la compañía japonesa para las 16 bits.

De qué iba el juego? Pues el juego nos sumerje en una peli de serie B, y tendremos que salvar a nuestros “vecinos” de zombies, extraterrestres y demás calaña propia de una peli de Ed Wood Jr. xD Gráficamente, no es nada del otro mundo, aunque eso sí, los gráficos contribuyen lo suyo a impregnar al juego un sentido del humor propio de una parodia de las pelis malas de zombies xD … esto ya lo podremos apreciar en la hipnótica pantalla de presentación del juego que podéis ver en la primera captura del artículo.

Tampoco a nivel sonoro es un juego espectacular. Aunque las melodías y los efectos sonoros acompañan bien la acción, no llegan ni por asomo a la calidad de otras producciones de Konami para las 16 bits. Digamos que, simplemente, se llevan un “aprobado”.

Como suele ocurrir en muchas ocasiones con los juegos clásicos, es en el apartado jugable donde destaca el cartucho. Como ya os comentaba, tendremos que salvar, manejando a un par de…. frikis, (una chica, Julie, o un chico, Zeke, con gafas de 3d xD); a varios “vecinos”, siendo imprescindible, como mínimo, salvar a uno de nuestros vecinos para que aparezca una “puerta mágica” que nos transportará al siguiente nivel. Pero si no somos rápidos salvando a nuestros vecinos, serán asesinados por los zombies… La verdad es que contado así puede parecer una chorrada, pero os aseguro que engancha mogollón lo de salvar gente de los zombies ;) Otro aspecto en el que destaca el juego es la duración del mismo, ya que podremos disfrutar de 48 niveles de juego “normales” más las de bonus, además de una fase oculta…

Los frikis protagonistas de este juego xD

Aunque el juego no fué un éxito arrollador, sí que pudimos “disfrutar” de una secuela, llamada Ghoul Patrol, también protagonizada por Julie y Zeke, y que sólo salió para la Super al año siguiente, es decir, 1994. Por desgracia, nos encontramos ante un juego que era mucho peor que su antecesor, y no se produjeron más secuelas desde entonces… :(

 Como nota curiosa, decir que a los salvaguardas de la moral, el Zombies ate my neighbours les pareció demasiado fuerte, y en países como por ejemplo Alemania, caparon hasta el título, llamándose simplemente Zombies… en fin…

 En definitiva, nos encontramos ante un juego que, sin ser una obra maestra, sí es divertido y largo, por lo que lo creo merecedor de una nueva oportunidad si no se la diste en su día. Está disponible en la consola virtual de Wii, además de poder jugarlo vía emu o en el hardware original.

 Os dejo con una ración de zombies youtuberos ;)

The Story of Thor 19 Mayo 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Megadrive, Videojuegos , 16 comentarios

 A raíz de los anteriores artículos sobre varios Action RPG de Super Nintendo (Legend of Zelda, Illusion of Time…) el bueno de Juma me “recordó” que también había juegos buenos de este tipo para Megadrive, y también en castellano. He estado jugando “duramente” a uno de ellos, el Story of Thor, hablemos hoy de él

 A finales del 94, salió en Japón un Action RPG para la Mega, llamado Story of Thor: Hikari wo Tsugumono. Al año siguiente, lo pudimos disfrutar los europeos y los yankees, aunque en los USA decidieron cambiarle el nombre por el de Beyond Oasis. Nintendo y Sega estaban por aquella época en plena guerra de los 16 bits, y Sega decidió traducir este juego al castellano, en un intento de combatir a los grandes RPG´s de la Super.

 Desarrollado a cargo del estudio Ancient, Sega apostó fuerte por este título. Valiéndose de un cartucho de 24 megas, nos presentó un juego que gráficamente era muy bonito, a mí personalmente me gusta mucho el “aroma” que desprenden a cómic. Gráficamente, el juego es bastante superior a lo habitual en la Megadrive, y no tiene mucho que envidiar en éste aspecto a los grandes titanes de Action RPG de la Super.

 Y si gráficamente no tiene nada que envidiar, en el sonoro están más igualados si cabe. Y a quién debemos agradecerle esto? Pues como casi siempre en la Megadrive, al Sr. Koshiro. El maestro Yuzo fué el encargado de las melodías de este juego, y se nota. Aunque no llegan al nivel de las melodías que creó para otros juegos de la Mega como el Streets of Rage 2, son muy buenas y acompañan perfectamente al desarrollo del juego.

 Un aspecto un poco más gris del juego es el referente a su argumento. En esta ocasión, se nos habla de una guerra entre el bien y el mal, creándose un brazalete de oro para el bando del bien, con el que se podrán invocar varios espíritus que nos ayudarán en la aventura. Sin embargo, el bando del mal posee el brazalete de plata, que crea el caos y la destrucción, y al que deberemos derrotar. Si este juego fuera de otro género distinto del RPG, podría ser un argumento válido, pero a un Action RPG debemos exigirle algo más.

 El apartado jugable es, sin duda, el más controvertido de todo el juego. Este no es un RPG al uso, sino más bien es una especie de Streets of Rage RPG xD los combates por supuesto son en tiempo real, y la verdad es que el protagonista goza de un gran repertorio de golpes al nivel de los mejores beat´em up contemporáneos. Además, el gran número de golpes que se podrán realizar, vienen acompañados de unas animaciones excelentes, por lo que las batallas con los enemigos se convierten en un verdadero placer. Eso sí, no busquéis en éste título un gran inventario ni un gran número de “magias”, el peso de los combates recae en la acción. Como ya os decía, éste en un RPG un tanto atípico, y muestra de ello es por ejemplo el que la mayor parte del juego se desarrolla al aire libre, al contrario de lo habitual de los RPG´s de la época, que se desarrollaban mayoritariamente en mazmorras. El nivel de dificultad de los puzzles no es muy elevado, (yo no soy muy bueno y me lo he “ventilado” en una semana) lo que lo hace muy apropiado para las personas que estén empezando en este fascinante mundo de los RPG´s ;)

 Este juego no salió de la Megadrive, pero se puede jugar actualmente a través de la consola virtual de Wii. Hubo una secuela para Saturn (que supongo que Juanma conocerá bien;) que parece que repite el sistema de juego de ésta primera entrega, y que si no me equivoco nuestros amigos de Sega Saturno han traducido al castellano ;)

Pantalla de inicio de la versión en castellano de Story of

Thor 2 para Saturn

 En resumen, nos encontramos ante un buen juego para la Mega, aunque es indudable que tiene sus puntos oscuros. Tal vez no está al nivel de los grandes de la Super, pero desde luego es una buena opción para recordar lo buenos que son los juegos retro ;)  Os dejo con un vídeo de la versión americana del juego en el que podréis apreciar la intro y los primeros instantes del juego ;)

 

 

Música de videojuegos nº21. 13 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Megadrive, Música de videojuegos., Videojuegos , 9 comentarios

Ya era hora de poner otro música de videojuegos. O:)

Esta vez le va a tocar a un juego de la Megadrive, uno de los tres juegos de rol que salieron traducidos al castellano como fueron el Story of Thor con su estilo de lucha en plan Golden Axe, el Lightcrusader con su vista isométrica y sus puzzles y por último el juego al que pertenece la canción y que fue mi primer contacto con un juego de este tipo, el Soleil con su estilo claramente inspirado en los Zelda y del que puse algunos dibujos de su manual japones en el blog. :)

Recuerdo cuando fui al videoclub a comprármelo nuevecito por 2000 pesetas ya que lo tenían de oferta y había leído sobre el buenas críticas, y creo que nunca me podré arrepentir de la compra ya que fue poner el juego, ver la intro y quedarme enganchado a el, tanto que me lo pasé 2 veces casi seguidas. :D

Todavía lo pongo de vez en cuando para coger la partida que dejé guardada en la pista de Kars para echarme unas carreritas. ;D

Pero voy a dejar de enrollarme y pasar a dejaros la primera música que oimos en el juego al ver su introducción. :)

Viewpoint 29 Abril 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Megadrive, Neo-Geo, PSX, Videojuegos , 19 comentarios

  Volvamos hoy a los artículos basados en el mágico mundo de la Neo Geo, con un colosal shooter para esta máquina, el Viewpoint

Carátula de la versión japonesa

de Neo Geo CD de este juego

 Viewpoint fué el primer y único juego de Sammy (compañía que ahora colabora con Sega en el mundo del arcade) para la máquina de SNK, y se lanzó en 1992. Fué una pena que no hicieran más juegos, viendo la calidad que podemos apreciar en éste. Bebiendo de las fuentes del clásico de Sega Zaxxon, Sammy se lió la manta a la cabeza y presentó un shooter isométrico para la Neo Geo, opción que sólo se usó en esta ocasión en la Neo Geo y muy pocas veces en otros sistemas. En esta captura podéis apreciar cómo es esta perspectiva, por si no la conocéis.

 Esta perspectiva le otorga al juego un aspecto pseudo 3d, y al mismo tiempo reduce el espacio de movimiento de la nave, lo que hace que tengamos que tener cuidado con el propio escenario, que se convierte en un enemigo más… los gráficos son bastante buenos, y ciertos enemigos están claramente inspirados en la saga Darius de Taito, es decir, con diseños inspirados en animales

 Mención aparte se merece el apartado sonoro del juego. Si bien los efectos de sonido no tienen nada de especial, las músicas son sencillamente buenísimas. Incluyendo incluso sampleados, nos encontramos ante posiblemente las mejores músicas de la placa de SNK. Esto como siempre va por gustos, pero es innegable que son de una grandísima calidad.

 El sistema de juego es muy sencillo, y aquí simplemente dispondremos de un disparo (que dispone de una función de carga como el R Type), al que podremos acoplar dos disparadores suplementarios. En fin, nada de opciones de configuración del arma como en otros shooters más estratégicos ;) ….

 Pasemos ahora al aspecto más negativo del juego: su desproporcionada dificultad. Una cosa es que un juego sea difícil, y otra cosa es lo del Viewpoint. De hecho, no estaría mal que a partir de ahora, en los juegos en los que se pueda elegir la dificultad, después de Very Hard hubiera la opción Viewpoint xD fuera bromas, este juego es para tomártelo con calma y mucha paciencia, porque sino caerás en la desesperación y lo dejarás abandonado. Cuando tomé contacto con este juego por primera vez, ya tenía bastante experiencia en los shooters, pero llegar al jefe de la primera fase (ya no digo eliminarlo) me costó sangre, sudor y lágrimas… aún a día de hoy no he conseguido pasarme las 6 fases de las que consta el juego. A la lluvia de disparos de los enemigos, añadidle las trampas que hay por el escenario, y la “estrechez” del mismo debido a la adopción de la perspectiva isométrica ya explicada anteriormente, y obtendréis un juego de dificultad monstruosa. De todos modos, que quéreis que os diga, precisamente esta elevadísima dificultad forma parte de su encanto… ;)

Esta es la imagen que más frecuentemente veréis

en este juego xD

 Como era habitual en los juegos de Neo Geo, el juego tuvo versiones para otras consolas: una dignísima conversión a la Mega Drive (donde podéis aliviar un poco la dificultad del juego), otra para la Fujitsu FM Marty Tows (ya sabéis, la primera consola de 32 bits que sólo salió en Japón, y de la que ando buscando desesperadamente un emulador :( y otra para la Plei, en la que cambian los gráficos y pasan a añadirles texturas. Pero para un viejo como yo, mola más el aspecto acartonado de los gráficos de Neo Geo ;)

 En resumen, nos encontramos ante otro gran juego para la Neo Geo. Si os gustó Zaxxon, éste es obligado. Y si no, pero os gustan los retos difíciles, y tenéis paciencia y no abandonáis a las primeras de cambio, disfrutaréis con un juegazo como sólo la máquina de SNK sabía ofrecer ;)

 Aquí os dejo un vídeo del juego, de una persona que por cierto juega bastante bien…

 

World Heroes, la saga maldita de Neo Geo 4 Abril 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Megadrive, Neo-Geo, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 23 comentarios

Si bien por lo general las sagas de lucha de Neo Geo se han ganado el cariño y el respeto de los aficionad@s, hay una saga que ha sido muy castigada en foros y prensa en general, World Heroes. Pero, ¿es realmente tan mala esta saga?, ¿por qué se le castiga tanto? vamos a intentar averiguar algo más, haciendo un breve repaso de toda la saga.

World Heroes

En 1992, cuando la fiebre por el Street Fighter II se encontraba en su punto más álgido, se presentó por la compañía Alpha Densi (más tarde esta compañia sería absorvida por la propia SNK, pasando a llamarse ADK) la primera entrega de la saga. La verdad es que esta primera entrega era en muchos aspectos un clon de SF II: los 8 personajes de rigor, 2 o 3 magias por cada personaje… y hablando de personajes, uno de los aspectos que más se le critican a esta saga es precisamente lo cutres que son alguno de los luchadores; y la verdad es que es cierto. Probablemente sea debido al propio argumento del juego, que consiste en que un científico ha ideado una máquina del tiempo y ha organizado un torneo para enfrentar a los mejores luchadores de la historia. Y bueno, la verdad es que el diseño de alguno de estos personajes no es muy acertado, rallando incluso el mal gusto (que a Alemania la represente un nazi, ya me diréis…). Sin embargo, no todo son aspectos negativos. Como matiz diferenciador del eterno SF II, World Heroes introdujo el Death Match mode, que consiste en que las luchas se desarrollan en escenarios con verjas electrificadas, minas, jaulas de pinchos, etc… aportando un cierto grado de estrategia a las luchas, además de tener cuidado con el rival deberás tener cuidado con el escenario xD. Sin duda, el modo estrella del juego.

World Heroes 2

Tan solo hubo que esperar un año para encontrarnos con la continuación de la primera entrega. Como novedad más importante, nos encontrábamos con 6 nuevos personajes, incorporaciones que agradeció la saga. Sumados a los 8 originales, el número de personajes seleccionables llegaba a los 14, una cifra que hoy en día puede parecer normal o incluso baja, pero en 1993 era una auténtica pasada. En este aspecto superaba incluso a SF II. El diseño de alguno de los nuevos personajes no estaba mal del todo, como el Capitán Kidd por ejemplo. El Death Match se modificó, por lo que para derrotar al rival no había que terminarle su barra de “vida”, sino que había una barra única para ambos personajes. Cada uno tenía un color (azul y rojo) que ocupaba la mitad de la barra, y cada vez que le propinabas un golpe al rival tu color aumentaba el espacio que ocupaba en la barra, y viceversa. Cuando la barra tenía un solo color, se terminaba el combate. Divertido y original al mismo tiempo. Posiblemente, WH 2 sea el mejor de toda la saga.

World Heroes Jet

Año nuevo, World Heroes nuevo xD. WH Jet fué la tercera entrega de la saga y apareció en 1994. Se incorporaron 2 nuevos personajes a la saga, uno de ellos Jack el Destripador xD. Aunque los aspectos gráficos y sonoros fueron potenciados, se eliminó el Death Match, lo que para mí representó un error. En lugar del Death Match, tuvimos un experimento que consistía en que tu personaje debía enfrentarse a un equipo de 3 luchadores rivales, y si ganabas 2 combates, te enfrentabas al siguiente equipo de 3 luchadores. Algo así como un King of fighters, pero 1 contra 3 en vez de 3 contra 3.

World Heroes Perfect

En 1995, nos llegó la última entrega de la saga. Técnicamente, es el mejor de la saga, se notan los 226 megas, sin duda. En esta última entrega, con King of fighters ya asentado, se decidió incluir una barra de “magias” para realizar grandes ataques, costumbre que aún perdura hoy día. Concretamente, en WH Perfect tenías los Desperation moves, HERO moves y una combinación de ambos. Sin embargo, WH Perfect cojeaba del mismo pie que su antecesor: la ausencia del Death Match. Una verdadera lástima, porque con tantos recursos técnicos pudo haber un Death Match impresionante. Por cierto Juma que el WH Perfect también salió para Saturn ;)

Conclusión

Después de este repaso a toda la saga, supongo que tod@s habréis sacado vuestras propias conclusiones. La mía personal es que, aunque es obvio que tiene sus puntos negros, esta saga ha sido castigada injustamente. Es cierto que en Neo Geo existen mejores opciones en juegos de lucha (King of fighters, Fatal Fury) pero desde luego esta saga también es divertida, sobre todo el Death Match. Tal vez, si en vez de en Neo Geo hubiera salido en otra placa en la que los juegos de lucha de calidad no fueran tan abundantes, hubiera brillado más.

Como siempre, un vídeo de postre, en esta ocasión, del World Heroes Perfect

Puyo Puyo 17 Marzo 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentarios

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche ;)

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Música de videojuegos nº17. 11 Marzo 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Megadrive, Música de videojuegos. , 10 comentarios

Esta vez voy a poneros la música de un juego que no me trae recuerdos, sobre todo porque lo estoy jugando desde hace poco, pero me temo que se me va a quedar grabada profundamente en mi cabezota. Hasta el otro día en el curro me di cuenta de que estaba tarareandola. X-D

No me dejes solito, que me da miedorl.

El juego es el Hellfire, y mira que no me gustan los matamarcianos, pero por culpa de Hatedpig y su propuesta de poner records de matamarcianos me he picado con este y eso que no es de los fáciles, pero solo con lo del pique de hacer mejores puntuaciones sigo jugándolo, porque si no fuera por eso ya lo habría dejado por imposible. Y también ya se ha picado alguno más con el juego. :)

Dejo de enrollarme y os pongo la cancioncita, que no es una maravilla, pero que acompaña muy bien el juego y hace más amena la masacre que hacen contigo. X-D

Cositas 6. 8 Marzo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, Blogs amigos, Cositas, General, Megadrive, Videojuegos, egjf1 , 13 comentarios

Más cositas que contaros, y van 6 cuando el primero que hice fue un día que tenía muchas cosas que contar pero que no daban para hacer un artículo en condiciones y ni pensaba en hacer una sección con estas cositas. :)

Bueno, vamos al lío, primero recordaros que sigo esperando algún nuevo juego que tenga passwords horribles, si no me pasáis ninguno más haré ya la encuesta para ver cual os parece peor. :)

Carátula Hellfire

En cuanto a jugar estoy ahora con un juego que está acaparando mi tiempo de GP32 como es el Hellfire por culpa de Hatedpig que mi tiene picado para ver si pongo algún record. Por ahora el habitual Outrun con el que echaba partiditas en mi GP32 esta con el Ferrari aparcado y el Final Match Tennis está siendo jugado menos. :)

Y ayer probé el juego que del que Vecin nos ha hablado, como es el Street of Rage 2, y me ha encantado, así que se queda en la GP32 puesto. :)

También recordaros que este fin de semana que viene empieza el campeonato de Formula 1 y por lo tanto EGJF1. A los que estáis apuntados ya os he mandado un mail de recordatorio y a los que estéis pensando en hacerlo, pues tenéis esta semana para mandarme un mail a o me lo decís por aquí o dentro de la sección de EGJF1 al que podéis acceder desde el banner del menú lateral o desde la lengüeta de la cabecera y ahí podréis ver el reglamento, clasificación y más. ;)

Y para terminar con estas cositas pues paso a recomendaros otros 3 blogs relacionados con el tema de los videojuegos retro nuevos que he descubierto estos días, y es que la cosa retro se anima. :D

Como hice en las anteriores cositas empiezo por el más “antiguo”, aunque entre ellos hay una diferencia de 15 días y así primero le toca a Galaxian 79 que como se ve en su nombre, es todo un clásico. ;D El blog, creado el 10 de Febrero de este año, está creado por Galaxian 79 para ir recordándonos juegos clásicos en cualquier formato.

Así nos explica su intención:

Sobrepasando ya los 35 y echando un miradita atrás recuerdo con nostalgia mi época de casual gamer en los 80s y 90s, en éste blog mataré mis ratos de ocio, posteando un poco de todo.

El siguiente es el blog de un inquieto Saturnero del que ya he escrito sobre sus vídeos saturneros, su página de Sega Saturn Fans o con su proyecto de los vídeo análisis de juegos de la Saturn y ahora con nuevo proyecto que consiste en hacer una revista sobre la Saturn, y por si fuera poco el 16 de Febrero creó El blog de DaGoRe91 donde habla además de videojuegos habla de otras cosas. :)

Esto nos explica en su presentación:

Al fin me he decidido a crear nuevamente un Blog con seriedad dedicado a todas mis aficiones: consolas retro, crear videojuegos, anime, ordenadores, ect. Mi blog anterior http://animeoscuro.blogcindario.com, el cual ya no está disponible en estos momentos por diversos problemas, estaba dedicado al anime en especial, pero este lo pienso dedicar a muchas más cosas y algunas ya las cité con anterioridad.

Y para terminar tenemos a De Gamboi a Pleiesteichon que nació el 25 de Febrero y que como podéis ver por su nombre Gamboi nos habla de cositas de los videojuegos retro de una manera divertida. :)

Así se presenta al mundo mundial:

¿Te gustan los píxeles (o los polígonos que han envejecido de mala manera)? ¿Pasas de gastarte una pasta por un juego…Pudiendo tener uno con el sello indie, bueno, bonito y barato (gratis vamos :D)? ¿De pequeño eras del pelopincho azul o del fontanero bigotudo? Si respondes que sí al menos al 66′6% de lo que has leído, entonces eres de los míos, así que siéntete como en tu casa :)

Bueno, pues aquí termino las cositas que voy a tener que llamar cosotas como sigan creciendo de esta manera. ;D

Streets of Rage 2 4 Marzo 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Game Gear, Master System, Megadrive, Videojuegos , 18 comentarios

En plena guerra de los 16 bits, uno de los géneros que más vendía eran los juegos de lucha. En aquella época, compartían el protagonismo los juegos de lucha “uno contra uno” y los de “yo contra el barrio” xD. Si Super Nintendo tenía los Final Fight, Mega Drive no podía quedarse atrás y así nació la saga Streets of Rage. Después de un primer capítulo, que ya era un buen juego, en 1993 nos llegó a los europeos la continuación, Streets of Rage 2

La versión Final Fight de Super Nintendo resultó un tanto decepcionante. La ausencia de uno de los personajes seleccionables en la recreativa, y, sobre todo, la imposibilidad de jugar a dobles, hizo que la conversión a Super Nintendo fuera un pequeño fiasco. Un tiempo después se reparó en parte ese fiasco con Final Fight 2 y 3 para la Super, aunque tal vez ya era demasiado tarde. Sin embargo, Sega brindó a los usuarios de Mega Drive un juego totalmente demoledor con SoR 2.

El argumento no puede ser más sencillo: Adam, uno de los personajes del primer SoR, ha sido secuestrado. Solución? liarse a manporros con toda la escoria hasta rescatarlo. Así, tendremos a nuestra disposición, además de Axel y Blaze, dos nuevas incorporaciones con respecto a la primera entrega: Skate (el hermano de Adam) y Max. Todos ellos con sus propias habilidades, e incluso movimientos especiales diferenciados entre ellos. Si se juega a dobles, se puede combinar la rapidez de Skate con la fuerza bruta de Max, por ejemplo. Este juego tiene unos sprites enormes, y aún así el juego no sufre ralentizaciones, una buena muestra de la potencia gráfica de Mega Drive.

Las músicas bien se merecen un capítulo aparte. Este juego disfruta de una de las mejores músicas que podrás escuchar en Mega Drive, y todo gracias a la maestría de Yuzo Koshiro. Y los efectos de sonido no le van a la zaga… en definitiva, el apartado sonoro también es sobresaliente.

El juego tiene 8 fases, que pueden no parecer muchas, aunque lo de que el juego sea corto era un mal habitual en el género del juego. De todos modos, no es menos cierto que 8 fases son un poco más de lo que se estilaba en aquel entonces, en las que solía haber 5 o 6 fases. Mientras dure, te lo pasarás bomba con SoR 2. ;)

Mencionar también que hubo ports de este juego para Master System y Game Gear, aunque obviamente es más recomendable la versión Mega Drive.

En definitiva, nos encontramos ante una obra maestra de la Mega Drive. Para mí es el mejor beat´em up callejero de la época de los 16 bits, y una buena ocasión para que los usuarios de Mega saquen pecho delante de los de Super xD. Y encima, la mejor versión doméstica de Final Fight (por lo menos para mí) es la de Mega CD xD. El juego tuvo una continuación con Streets of Rage 3, aunque no fué tan bueno como el juego que nos ocupa… aquí os dejo una captura de la tercera entrega de la serie.

Streets of Rage goza de una gran popularidad entre los aficionados, que ha dado lugar a remakes y demás. Buscando un poco por la red, podréis encontrar esas pequeñas joyas de los fans. Lo ideal sería un SoR 4 en condiciones de la propia Sega, aunque teniendo en cuenta que el género de los “yo contra el barrio” ha prácticamente desaparecido, se me antoja extremadamente difícil que ese juego pueda llegar…

Ya para terminar, un vídeo del juego

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