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Las máquinas olvidadas (X): Sega Mega Drive 32x 24 Diciembre 2009

Escrito por vecin en : 32X, Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 14 comentarios

 Al final, parece que mis obligaciones personales y profesionales van a tomarse unas vacaciones, así que he decidido que voy a aprovechar estos días libres para escribir algo para el blog. Después de mi anterior artículo del Sonic Cd, tenía ganas de continuar con la temática seguera que sé que tanto gusta por aquí, y repasando mi serial de “máquinas”, me he percatado de que tan sólo me falta hablaros de la 32x en cuanto a consolas de Sega se refiere. Vamos a hablar de ella, y de paso termino ya con las máquinas de la compañía del erizo azul.

 Como ya es por tod@s sabido, Sega es una compañía presente en el mundo del videojuego desde prácticamente el nacimiento del mismo. Después de un comienzo como una compañía “del montón”, enseguida la calidad de Sega empezó a brillar en los arcades, intentando la compañía trasladar ese éxito a sus consolas domésticas. Después de un primer intento fallido con su Master System (fallido en Japón y los EE.UU, pero exitoso en el resto del mundo), a Sega le llegó el éxito doméstico con la continuadora de la Master System, la magnífica Megadrive. Si bien le quedó la espinita clavada de su Japón natal (por desgracia, las consolas de Sega nunca fueron muy bien recibidas en el país del Sol Naciente); el éxito arrollador de la máquina de 16 bits en los Estados Unidos y Europa provocó que en Sega se esforzaran más que nunca por conseguir el cariño y la satisfacción de sus clientes. Fué así como la Megadrive fué recibiendo un éxito tras otro (los Sonic, Streets of Rage y compañía) y posibilitó que la máquina se defendiese muy bien de la Super Nintendo en términos comerciales y jugables. Pero obviamente, los juegos de la Super eran cada vez mejores, y la incorporación del chip Super Fx a los juegos de Super Nintendo hizo que la 16 bits de la compañía del fontanero empezase a mostrar juegos (saga Donkey Kong Country, Yoshi´s Island) que parecía que Megadrive no podía igualar. Y más que el daño que provocó la propia calidad de los juegos de la Super, en Sega se volvieron medio tarumbas, y empezaron a adoptar medidas desesperadas para tratar de mantener la posición de privilegio que mantenían en el mercado. Fué así como, después del fiasco de Mega Cd (con una distribución decente, las ventas podrían haber sido mucho mejores, pero en fin), en Sega desarrollaron el SVP como respuesta al chip Super Fx. Después del excelente Virtua Racing de Megadrive (que por cierto, pude probar en su día gracias a una ROM hackeada que me pasó Jumafas ;) en Sega se olvidaron del chip en cuestión, y en Sega América empezaron a pensar en la posibilidad de crear un accesorio que convirtiese la Mega Drive en una consola de 32 bits. La idea en principio tampoco es exageradamente descabellada, sobre todo teniendo en cuenta el parque instalado de Megas que había en los Estados Unidos y Europa. Sin embargo, la idea no recibió el beneplácito de Sega Japón, que prefería lanzar directamente una consola de 32 bits (recordemos que en el 94, fecha de lanzamiento de la 32x, las 16 bits, sobre todo Megadrive, estaban dando sus últimos estertores, dejándonos algunos de los mejores videojuegos de la historia). Fué así como en Sega América empezaron a desarrollar el Project Mars (que daría origen a la 32x), mientras que los japoneses trabajaron en el Project Saturn.  El desarrollo de la consola fué rápido, y así, el 14 de Noviembre de 1994, llegaría a las tiendas americanas la consola-accesorio, y un més más tarde (por los motivos que ya se explicaron anteriormente) a las tiendas japonesas. Los europeos pudimos disfrutar de la consola en Enero de 1995. Como véis, el lanzamiento fué prácticamente global, al menos esta vez no tuvimos que esperar meses (e incluso más de un año) para poder echarle el guante encima al sistema.

 Como siempre en Sega, la máquina vino acompañada de una buena y gran campaña de marketing (clasificado 32x… os acordáis?) y también de un puñado de juegos interesantes que hizo que la consola en su primer o dos primeros meses de vida fuera una maquinita apetecible. Pero en seguida se vió que era una máquina sin futuro, ya que ni la propia Sega le prestó la más mínima atención. La ausencia de juegos japoneses hizo que en el Lejano Oriente la máquina pasase desapercibida, y pronto esa sensación de dejadez se trasladó a los mercados occidentales donde en teoría el sistema debería vender mejor. La ausencia de thrid partyes que apostaran por el sistema (en el mejor de los casos, versionaban sus juegos de 16 bits sin apenas cambios sustanciales…. y aquí no había intros en FMV como en Mega Cd, por lo que los cambios con respecto a las versiones de 16 bits eran aún menores), la dejadez de la propia Sega, que sacó unos pocos juegos interesantes al principio y después se olvidó del sistema; y unos usuarios que cada vez desconfiaban más de la compañía del erizo azul (y con razón, para que negarlo) conjuntaron un cóctel mortal para la 32x, que sin duda se mereció el título de “máquina olvidada” hasta por sus propios creadores y, obviamente, las ventas fueron ridículas, vendiéndose alrededor de 600000 unidades del sistema. Y de lo que estoy seguro, es de que de esos 600000 incautos que compraron el sistema, la mayoría de ellos no quisieron oír hablar de una consola de Sega en su vida, y la compañía japonesa lo pagó con creces con sus ventas de Saturn y Dreamcast… pero bueno, de eso ya se ha hablado por aquí varias veces. Volviendo a la 32x, como ya se ha dicho tuvo una vida cortísima, lanzándose tan solo 34 juegos para el sistema y 5 juegos para el Cd 32x, que no eran sino juegos que sólo funcionaban si tenías instalados los dos add-on en tu Megadrive. En Octubre de 1995, Hayao Nakayama, el por aquel entonces máximo mandatario de Sega, ordenó el cese del apoyo oficial al sistema (que la verdad, nunca lo tuvo, pero en fin), si bien el último juego americano para el sistema, Spiderman Web of Fire, salió al mercado en 1996. Y aún después que el Spiderman Web of Fire, apareció el Darxide, juego que sólo apareció en el mercado europeo, y que sí fué el último juego del sistema. Darxide es un shooter desarrollado por Frontier Developments y que iba a ser uno de los títulos de lanzamiento de Neptune, de la que os hablo a continuación.

Megadrive+Mega Cd+32x, o el retorno de los Tente

 Tal y como se puede deducir de lo escrito hasta ahora, y de otras lecturas en este blog y en otros de temática similar, Sega no pudo hacer peor la transición de los 16 a los 32 bits. En pleno hundimiento de su 32x, se barajó la posibilidad de sacar un combo, al más puro estilo Multi Mega, pero esta vez que uniese Megadrive y 32x en un solo aparato. El proyecto se denominó Neptune, y aunque pudiese parecer lo contrario, el proyecto pasó del papel a la fase de prototipo, afirmándose que hay un puñado de Neptunes en el mundo, y al menos una de ellas funcional. La Neptune fué objeto de una de las más famosas bromas (con el permiso de la de Gouken en el Street Fighter, claro) de la tradicional April Fool´s Joke de la revista americana EGM, afirmando en Abril de 2001 que Sega había encontrado un almacén lleno de Neptunes, y que las estaban vendiendo vía internet xD De todos modos, todos sabemos que las Neptune están todas bajo el manto protector de Adol, junto al Bomberman gigante xD

Si queréis una, hablad con Adol, que posiblemente tenga varias de sobra

 Es relativamente frecuente ver colecciones completas del sistema (aunque haya algunos juegos, como el citado Darxide, que valen auténticas fortunas, hasta 800 € se llegan a pagar por un Darxide completo). La verdad es que no hay mucho donde elegir, pero si hubiera que hacer un pequeño listado de sus juegos más destacables, podería quedar tal que así:

 - Virtua Racing Deluxe, después del excelente Virtua Racing de Megadrive, Sega realizó esta versión Deluxe como parte de los títulos de lanzamiento de la máquina, y se convirtió en uno de los mejores del catálogo. La razón por la que Jumafas se compraría la 32x (a menos que apareciese una beta de un Bomberman 32x, claro xD

 - Virtua Fighter, el lanzamiento de este título se produjo casi a la par del de Virtua Fighter Remix de la Saturn, e hizo que un pequeño rayo de esperanza se filtrara en el oscuro panorama del futuro de la 32x. Se empezaron a escuchar rumores de un posible Daytona USA, Clockwork Knight… en fin, de que los grandes éxitos de Saturn tendrían su equivalente en 32x, aunque por desgracia eso nunca ocurrió.

 - Knuckles Chaotix, este juego fué lo más parecido que tuvimos a un juego de Sonic puro en la época de los 32 bits. No está mal del todo, en Megadrive hay entregas mejores; pero en 32x es uno de los títulos estrella.

 - Metal Head, los gráficos 3d y las texturas que presenta este juego están francamente bien realizadas, quién sabe lo que podríamos haber visto en 32x si hubiese vivido un poco más…

 - Star Wars Arcade, una vez más, Sega realiza una excelente conversión de uno de sus éxitos arcade para un sistema doméstico. Un buen shooter sobre raíles, sin duda alguna.

 Además de los comentados, son destacables Space Harrier, After Burner (mucho mejor que los de Mega), Kolibri (un bonito shooter protagonizado por un colibrí), Darxide (si os gusta Starwing, este os molará seguro)… y también son destacables, al menos sobre el papel, muchos de los juegos que se suponían iban a salir para el sistema, como Alien Trilogy, Alien vs. Predator (la recre de Capcom, no confundir con el juego de mismo nombre de Jaguar), Castlevania V (el Rondo of Blood), Darkstalkers y Virtua Hamster, que finalmente fué liberado por nuestros amigos de Sega Saturno.

Esto no es una captura del Virtua Hamster, aunque pudiera parecerlo

 Poco más hay que contar a lo que ya se ha dicho, como habéis podido comprobar, 32x fué un sistema olvidado no ya sólo por los jugador@s y por las desarrolladoras, sino también por la propia Sega, que perdió el norte en la transición de los 16 bits a los 32 bits y ya nunca más pudo levantar cabeza. Una pena también que 32x no tuviese algo más de éxito, ya que con el tiempo creo que se hubieran podido ver juegos interesantes, y quién sabe si hasta una convivencia “pacífica” con Saturn, pero obviamente no fué posible y 32x se convirtió en uno de los mayores fiascos de Sega. Una pena.

Este combo es más alto que Torrebruno

 Hoy os dejo con un vídeo un poco distinto de los habituales, ya que se trata de una tech demo que demuestra de lo que 32x era capaz, curioso e interesante a partes iguales ;) os deseo a tod@s una feliz navidad y próspero año nuevo.

Las máquinas olvidadas (IX): 3do 31 Octubre 2009

Escrito por vecin en : 3DO, Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 16 comentarios

 Ya hace tiempo que habíamos hablado Adol y yo sobre la 3do, y me comprometí a escribir un artículo sobre la máquina. Desde aquella primera conversación ya ha pasado bastante tiempo, y ahora que ya la tiene en su poder, es el momento de cumplir mi palabra. Descubramos tod@s juntos a la 3do

Panasonic 3do Fz-1, el modelo más común de la consola

 A finales de los 70, Atari había demostrado, con el gigantesco éxito de su 2600, que el mercado doméstico del videojuego era un negocio que podía generar tanto dinero (o más) que otros mercados de ocio de más tradición como el del cine o el de la música. Si bien a mediados de los 80 se produjo un gran crash en el mercado, debido sobre todo a la saturación de la oferta existente y a la paupérrima calidad de muchos juegos que se lanzaban al mercado de compañías ávidas de ganar dinero fácil con la nueva forma de entretenimiento, a partir de 1986; con el lanzamiento occidental de la NES, el mercado del videojuego no hizo más que crecer, y aparecieron nuevas compañías con el ánimo de participar y ser reconocidas por la comunidad de jugadores. Una de estas compañías fué Electronic Arts, que ya fué fundada en 1982. Uno de los socios fundadores de Electronic Arts fué Trip Hawkins. Electronic Arts publicó algunos juegos importantes como M.U.L.E., Starflight o Skate or Die (del cuál también hablé por aquí en su día) en sus primeros años de vida, aunque la fama y el prestigio le llegaron cuando empezaron con sus series deportivas, (FIFA, NBA Live, NHL Hockey) las cuales llegan hasta la actualidad, y que incluso le permitió a la compañía iniciar otras series alejadas del mundo del deporte (Need for Speed o Burnout, muchos años después esta última). Pero retrocediendo de nuevo a principios de los 90, en la mente de Hawkins estaba anidando una idea: el crear un sistema que fuera estándar del videojuego doméstico. Fué así como, ya en 1991, Trip Hawkins fundó The 3do Company. La idea era crear una tecnología propia y que las compañías lanzasen videoconsolas con la licencia adquirida a la 3do Company. Algo similar a lo que ocurrió en su día con los VHS, por ejemplo. Hawkins debía de estar muy seguro de su idea y decidió abandonar Electronic Arts para centrarse totalmente en su nuevo proyecto. Así, tras un par de años de desarrollo, la máquina estaba lista para salir al mercado en los Estados Unidos en Septiembre de 1993. Los japoneses recibieron la máquina el 20 de marzo de 1994, y en Europa no hubo un plan de distribución “oficial”. A pesar de que en muchos sitios se dice que la 3do no llegó a nuestro mercado, eso no es cierto. Aquí se vendió el modelo de Goldstar (ahora Lg) aunque eso sí, la distribución, como otras máquinas de su generación (Atari Jaguar) fué penosa, y el esfuerzo publicitario (al contrario que en Estados Unidos, por ejemplo) fué nulo. Pero al menos, nos llegó la máquina xD

3do Fz-10, segunda revisión de la máquina ofrecida por

Panasonic

 3do fué una máquina muy poderosa cuando se lanzó, superando técnicamente al resto de consolas disponibles en aquella época. Se adoptó una acertada política de royalties en un intento de arrebatar, o al menos, de compartir thrird parties con Nintendo y Sega (en aquellas fechas, PSX aún no había llegado al mercado). Tres grandes compañías se embarcaron en el proyecto sacando su propia versión del sistema: Panasonic (tal vez la más comprometida con el proyecto de Hawkins), Sanyo y Goldstar. También las compañías de software quisieron acompañar a la 3do, especialmente Electronic Arts, Crystal Dynamics y el propio Studio 3do. En Estados Unidos, hubo una gran campaña publicitaria para apoyar al sistema, y en Japón se lanzaron una gran cantidad de juegos hentai y basados en anime, muy apropiados a los gustos nipones. Sin embargo, no todo era bueno en el proyecto. Para empezar, un precio desorbitado (nada menos que 700 dólares, si bien a finales del 94 fué rebajada a 500 dólares, precio aún excesivo) hacía que la máquina fuese sólo accesible para unos pocos privilegiados. Además, si bien la máquina no carecía de atractivo, la masa de jugadores aún estaba disfrutando de lo lindo con sus máquinas de 16 bits, que en aquellos años estaban en plena batalla, y que regalaban mes tras mes a sus usarios una joya lúdica tras otra. La inmensa mayoría veíamos a la 3do como algo lejano o futurible, mientras tuviésemos nuestros Donkey Kong Country o Dinamyte Headdy. A pesar de que la compañía, como ya se dice anteriormente, intentó hacer de la 3do una máquina atractiva para los desarrolladores, a decir verdad que la mayoría de ellos simplemente se limitó a realizar ports de sus juegos de Pc o, lo que es peor, a “regalarnos” TFMV (Truños en Full Motion Video) al más puro estilo Mega Cd. Pero por encima de todos estos factores, sin lugar a dudas que la estocada a la máquina se la dió el hecho de que todo el mundo esperó a que tanto Sega como Nintendo sacasen sus máquinas de próxima generación, y también por supuesto la llegada de Playstation que cambió el rumbo de la historia del videojuego. Fué así como la máquina agonizó hasta finales de 1996, en la que la compañía dejó de dar soporte oficial a su sistema. A principios de ese 1996, cuando ya se sabía que 3do había fracasado frente a sus competidoras, se intentó que la compañía siguiese en el mercado de las consolas con el anuncio del M2, un sistema sobre el papel mucho mejor que las máquinas de Sega o Sony, pero que no pasó de la fase de prototipo. El videojuego que se filtró a la prensa de la M2 fué el D2, que años más tarde aparecería en Dreamcast. La tecnología M2 no murió del todo ya que Konami adquirió la licencia y sacó 5 recreativas bajo esa tecnología, todas ellas de éxito discreto (o nulo) en los salones: Polystars, Total Vice, Battle Tryst, Evil Night / Hell Night y Heat Of Eleven ‘98

Captura de una 3do M2, dotada de un elegante diseño

 Como ya se ha comentado a lo largo del artículo, existieron varios modelos de 3do, hablemos ahora someramente de todos ellos:

 - Panasonic 3do Fz-1, fué el primer modelo de todos, y también el más extendido.

Panasonic 3do Fz-1

 - Panasonic 3do Fz-10, más pequeña que la original, lanzada sobre todo para abaratar costes.

Panasonic 3do Fz-10

 - Goldstar 3do, el modelo que salió en nuestro mercado.

Goldstar 3do

 - Goldstar 3do ALIVE II,  sólo disponible en el mercado coreano.

 - Panasonic ROBO 3do, modelo FZ-1 customizado sólo para el mercado japonés, dotada de 5 unidades de Cd!!

Panasonic ROBO 3do

 - Sanyo TRY 3do, uno de los modelos más raros (y caros) de 3do. Como no podía ser de otra forma, es el que tiene nuestro amigo Adol ;)

 

Sanyo 3do

 En cuanto a los periféricos, a pesar de que la consola no obtuvo éxito comercial, dispuso de los habituales (pistolas, volantes) y uno que por su curiosidad y rareza merece la pena destacar:

 - Creative 3do Blaster, es una Pc Card con un lector de Cd-Rom de 2x y un gamepad que permitía jugar con el software de la 3do en el Pc. Una buena idea que por desgracia no se ha vuelto a repetir.

 

 En cuanto a la juegoteca, se puede decir que más o menos es bastante buena, con alguna que otra excepción (Virtuoso, por ejemplo), y con una gran cantidad de juegos provenientes del mundo del Pc. Alguno de los mejores juegos del sistema pueden ser:

 - The Need for Speed, la primera entrega de la saga de conducción de Electronic Arts nos dejó a todos asombrados en las Navidades del 93. Y no todo son gráficos, también goza de una jugabilidad exquisita. De lo mejor del sistema.

 - Road Rash, a años luz de las versiones de 16 bits, el salvaje arcade de carreras de motos luce de maravilla en 3do.

 - Gex, la mascosta de Crystal Dynamics protagoniza un buen juego de plataformas en la 3do.

 - Super Street Fighter II Turbo, aunque la llama del Street Fighter II original se estaba apagando con la llegada de los juegos de lucha 3d, Capcom se sacó de la manga esta genial versión de la recreativa para la 3do. Superando a la recre en aspectos como el sonido, está a años luz de las versiones anteriores para las 16 bits, convirtiéndose en el juego más vendido del sistema. Imprescindible, tal vez la mejor versión doméstica de la saga Street Fighter II.

 - Panzer General, los sesudos amantes de la estrategia tuvieron su versión del clásico de Strategic Designs.

 Además de los mencionados, otros juegos destacables son el Fifa Soccer (Electronic Arts dándolo todo en 3do), Return Fire (un pequeño éxito del sistema que posteriormente salió en PSX, y hace poco fué liberado para Saturn), Samurai Shodown (este juego evidenciaba que a Neo Geo le quedaba poca vida, ya que es una versión idéntica a la original, cosa que con las 16 bits no era posible), Out of this world, Total Eclipse, Policenauts (publicado por Konami cuando la consola ya prácticamente era un fiambre), etc… Como ya dije, el catálogo de 3do tiene un puñado de juegos hentai, que si bien no son muy jugables, como curiosidad morbosa es obvio que merece la pena probarlos ;) A destacar las 5 entregas de Virtual Cameraman, Twinkle Knights, el Penthouse Interactive… y aún hay más, como Neurodancer o Love Bites. Ains, Adol, cómo vas a disfrutar xD

3do no vendería una kk, pero al menos se lo pasaron bien

 Como conclusión final al artículo, podemos decir que nos encontramos ante una máquina curiosa, con un catálogo mucho mejor que el de otras contemporáneas suyas como Jaguar o Cd-i, pero que padeció de una serie de defectos que la condenó al fracaso, especialmente por la presión de sus competidoras. Desde luego que es una máquina a tener en cuenta ya no sólo desde el punto de vista del coleccionista, sino que también un jugador medio puede encontrarla interesante. Si queréis probar su catálogo, está disponible el FreeDo, que la emula decentemente.

Dentro de poquito tiempo la cole de Adol ya será así ;)

 Como no podía ser de otro modo, quiero dedicar este artículo a tito Adol, que por mi culpa se ha pillado una 3do (bueno, la verdad es que Adol se convence solo xD como ves, es una máquina mucho más interesante de lo que pudiese parecer en un principio, que la disfrutes ;) os dejo ya con un vídeo con alguno de los mejores juegos de la máquina.

 

 

Las máquinas olvidadas (VIII): Nec Supergrafx 25 Mayo 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Nec Supergrafx, Videojuegos , 15 comentarios

 Cuando realicé el artículo sobre la Neo Geo, dije que en pocas ocasiones estaba el título de “máquinas que nos hacen soñar” tan justificado como en el caso de la máquina de SNK. Pues bien, lo mismo puede aplicarse a la máquina protagonista del artículo de hoy, solo que al serial de máquinas olvidadas. Y es que en pocas ocasiones en la historia del videojuego hubo una máquina tan olvidada, incluso por su propia creadora, como la consola de la que vamos a hablar a continuación. Os presento a la Nec Supergrafx.

 A finales de los años 80 y principios de los 90, Nec tenía una posición relativamente cómoda en el mercado del videojuego. Si bien su presencia en el mercado americano era prácticamente testimonial, y en el mercado europeo se puede afirmar que era prácticamente nula; en el mercado doméstico, en Japón, las cosas iban relativamente bien para Nec. Con su Pc Engine se había colocado en una sólida segunda posición, muy cerca de Nintendo y su NES (a la que incluso superó en ventas en los primeros compases de vida de la Pc Engine); y con Sega a una gran distancia comercial con respecto a Nec y Nintendo. Sin embargo, en Nec eran plenamente conscientes de que esta situación no iba a durar eternamente: Sega ya tenía en el mercado su Megadrive, una máquina muy superior técnicamente a la Nes y también mejor que Pc Engine (recordemos que el procesador de Pc Engine era de 8 bits, si bien su procesador gráfico es de 16 bits). Y lo más preocupante de todo, es que Nintendo ya estaba desarrollando su máquina de 16 bits: la Super Nintendo, que parecía iba a ser una máquina muy difícil de batir. Fue así como en Nec empezaron a plantearse el sacar una máquina para competir, en igualdad de condiciones técnicas, con Megadrive y Super Nintendo. Al mismo tiempo, no se olvidaron de los clientes que ya había ganado con Pc Engine, sacando numerosas versiones de Pc Engine como ya vimos en el artículo correspondiente en su día, e incluso unidades de Cd Rom para Pc Engine. Sin embargo, la idea de sacar una consola muy poderosa desde el punto de vista técnico seguía rondando en la cabeza de los directivos de Nec, y fué así como nació el proyecto Supergrafx. Se calculaba que la consola estaría en el mercado en 1990, pero el desarrollo de la misma fué mejor de lo previsto y los japoneses ya podían comprar la Supergrafx a finales de 1989. Al contrario de lo que había sucedido con su predecesora Pc Engine, en Nec no se atrevieron a lanzar la Supergrafx en el mercado americano o europeo.

 Sin embargo, en Nec no hicieron muy bien las cosas con la Supergrafx. Inexplicablemente, la CPU de Supergrafx seguía siendo de 8 bits, aunque eso sí, se le aumentó brutalmente la capacidad de la RAM, que era 4 veces más grande que en la Pc Engine. También se le incorporó un segundo chip gráfico con RAM propia. Pero Supergrafx cojeaba en muchos aspectos. Las capacidades sonoras de la Supergrafx eran las mismas que las de Pc Engine. Algo inaceptable para una consola nueva, y más con lo que en ese aspecto ya ofrecía Megadrive, y en breve espacio de tiempo, Super Nintendo. Otro aspecto negativo fué el elevado precio de la consola y los juegos (la máquina costaba alrededor de 300 dólares y los juegos costaban alrededor de 100 dólares, unos precios totalmente desorbitados e injustificados, próximos a los precios de la Neo Geo) que tampocó contribuyó a que la consola tuviera éxito. Al menos, en Nec acertaron haciéndola retrocompatible con la Pc Engine y sus periféricos, por lo que podíamos disfrutar de una librería de alrededor de 700 juegos, incluídos los de Pc Engine Cd.  Así, la consola duró muy poco tiempo en el mercado, y hoy es un manjar que buscan con ahínco coleccionistas de todo el mundo.

 Una vez que ya hemos visto la vida comercial de la consola, hablemos de sus juegos. Por una vez, voy a hablar de todos los juegos de la consola… y no tiene mucho mérito, ya que tan sólo salieron cinco juegos!!! para el sistema. Eso sí, no es menos cierto que casi todos ellos rayan a una gran altura y son de una gran calidad. Hablemos someramente de ellos a continuación:

 - 1941: Counter Attack, conversión prácticamente perfecta de la recreativa de Capcom de 1990. Absolutamente imprescindible, una maravilla para los fans de los shooters como yo.

 - Aldynes, de nuevo otro shooter para la Supergrafx, esta vez de Hudson Soft. Una verdadera muestra de lo que Supergrafx pudo haber sido y por desgracia no fué. Me encanta, otro que debéis de probar ;)

 - Battle Ace, muy similar a After Burner, aunque en esta ocasión veremos la acción desde la cabina del piloto, y no desde el exterior del avión. Un buen juego, aunque para mi gusto un poco por debajo de 1941 o Aldynes.

 - Daimakaimura, o lo que es lo mismo, Ghouls´n Ghosts. El juego estandarte de la consola, sin lugar a dudas. Conversión perfecta de la recreativa, para mí es aún mejor que las magníficas versiones de Megadrive o Super Nintendo. Si no has jugado a esta versión de Supergrafx, ya estás tardando en instalar el emulador y echarte unas partiditas, te aseguro que no te arrepentirás.

 - Madouou Granzort, muy similar al Keith Courage de la Pc Engine, nos encontramos ante un juego de acción 2d que no está mal del todo, aunque para mí es, de largo, el juego más flojo del reducido catálogo de la máquina. Pruébalo únicamente si quieres jugar a todos los títulos de Supergrafx, sino, mejor dedícale más horas a los otros juegos… ;)

 Todos estos juegos salieron en formato Super Hu Card, similares a las Hu Card originales. Y chic@s, ya está, estos son los 5 juegos disponibles para el sistema. También hubo dos juegos de Pc Engine, en concreto Darius Alpha y Darius Plus, que presentaban mejores gráficos cuando corrían en una Supergrafx. Y por último, hablar de dos proyectos cancelados: Galaxy Force II y, sobre todo, Strider. Capcom había prometido que Strider para Supergrafx sería tan bueno o mejor que el arcade en el que iba a estar basado. Sin embargo, la prontísima defunción de Supergrafx nos privó de ver las aventuras de Strider Hiryu en la máquina de Nec. Me consta que Adol aún está triste desde el 90 por este asunto xD ;)

Revista japonesa de Septiembre del 90 en la que se habla de Strider

para Supergrafx

 Como anécdota con respecto a la Supergrafx, contaros que recuerdo que en una de las primeras Hobby Consolas, cuando aún trabajaban en ella The Elf y cía, precisamente en la sección Game Masters de Marcos “The Elf” García se hizo un extenso reportaje sobre la Supergrafx. Imaginaros el impacto que le pudo causar a un chaval como yo que lo más “raro” que había visto era una Lynx el descubrir semejante consola y, sobre todo, las capturas del Ghouls´n Ghosts. Ahora con internet es todo más fácil, pero hubo un tiempo en que las revistas en papel eran la única manera de acceder a la información sobre videojuegos. Incluso recuerdo que The Elf contó, en un tono familiar y amigo, sus batallitas en aduanas para poder traerse la consola a su casa y poder así mostrarla a todos sus lectores…. en fin, eran otros tiempos… ;)

 En ciertas ocasiones, revisando la historia de los videojuegos, se me antoja muy difícil entender determinadas políticas comerciales. Este es uno de los casos más flagrantes. Qué demonios buscaban en Nec con la Supergrafx? Porque no es de recibo sacar 5 juegos y “pasar” de ella. Técnicamente, aún con las carencias que presenta, pudo haber sido una dura rival para Megadrive y Super Nintendo, pero en Nec se limitaron a seguir reforzando el catálogo de Pc Engine, una consola que ya estaba asentada, pero que tenía sus carencias frente a Megadrive y Super Nintendo. Me compadezco de los que en su día se gastaron el dineral que costaba la consola y sus juegos, para que Nec los dejara tirados a las primeras de cambio. Al menos, les queda el consuelo de que si aún la tienen, pueden venderla a precio de oro en ebay (verdad, Adol?), pero globalmente resulta muy triste la vida de la máquina. El Magic Engine, que emula a la perfección la Pc Engine, hace lo propio con la Supergrafx, por lo que lo tenéis fácil si queréis disfrutar de esta máquina tan peculiar. También sé que está disponible en la consola virtual de Wii en Japón (al menos el Ghouls´n Ghosts, no sé si los otros juegos también) aunque desconozco si también está disponible para la consola virtual de las Wii europeas (lo siento, pero yo de juegos y consolas “modennos” estoy bastante pez xD

Carátula de Daimakaimura de Supergrafx

 De nuevo, quiero dedicar este artículo a Adol, que sé que Supergrafx es otra de sus debilidades… quién sabe Adol, a lo mejor con esto de que Supergrafx ha llegado a la consola virtual de Wii, se animan a sacar el Strider ;)

 Os dejo ya con un vídeo del Ghouls´n Ghosts en el que podréis apreciar la calidad del mismo, que lo disfrutéis

 

Las máquinas olvidadas (VII): Philips Cd-i 17 Mayo 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Philips Cd-i, Videojuegos , 18 comentarios

 Después de haber calmado, al menos temporalmente, las ansias de Adol de ver artículos sobre Fm Towns en el blog, vamos a volver a la senda de recuperar la memoria de máquinas que ya hace tiempo han caído en el olvido. Y para el artículo de hoy, vamos a hablar de la segunda y última incursión de la compañía holandesa Philips en el mundo de los videojuegos tras su Videopac, hablemos del Philips Cd-i

Philips Cd-i 450, tal vez el Cd-i más enfocado al videojuego

 A principios de los 90, la por aquel entonces revolucionaria tecnología del Cd-Rom empezaba a asomarse en los dispositivos electrónicos.  Una de las compañías que estaba al frente del nuevo soporte era Philips, y decidieron realizar un dispositivo que aglutinara las bondades del nuevo formato. Así, en 1991 llegaba al mercado el Philips Cd-i o Compact Disc Interactivo. El nuevo Cd-i era capaz de reproducir Photo Cd, Audio Cd´s, Cd+G (Cd+Gráficos), Karaoke y Video Cd´s, si bien esta última característica necesitaba de un cartucho (opcional según el modelo) para decodificar MPEG-1. Eso sí, la nueva tecnología no era especialmente barata, ya que cuando salió en 1991, si querías hacerte con un Cd-i, tenías que desembolsar la nada despreciable cifra de 400 dólares.

Captura de un Philips Cd-i 210 con un gamepad

 Como ya habéis podido deducir, el Cd-i no fué una consola de videojuegos “pura”, si no un entorno multimedia en el que los videojuegos eran una función más, pero en ningún caso la función primordial del sistema. Fué así como, en los primeros compases de la vida del Cd-i, el sistema se enfocara hacia el ámbito educacional y el de la música. Al principio, muy pocos juegos aparecieron para el sistema, siendo la mayoría de ellos adaptaciones de juegos de mesa. Sin embargo, con la aparición de la serie 400 la “división” de juegos de la máquina recibió un fuerte impulso, sobre todo tras el acuerdo entre Philips y Nintendo por el cuál Philips apoyaría a Nintendo en el desarrollo del Cd-Rom para Super Nintendo, mientras que Philips podería sacar juegos basados en las franquicias de Nintendo para su sistema. Como ya sabéis, este acuerdo se rompió con el paso del tiempo, llegando Nintendo después a un acuerdo con Sony para el desarrollo de dicha unidad de Cd para Super Nintendo; acuerdo éste que tampoco llegaría a buen puerto y que dió origen al nacimiento de Playstation. El acuerdo primigenio entre Philips y Nintendo hizo posible que aparecieran juegos con Super Mario, Link o la princesa Zelda en el sistema de Philips, lo que despertó el interés de los jugones de la época en el Cd-i. Recuerdo perfectamente cuando en la prensa de la época se empezó a hablar y analizar juegos para el Cd-i, y que muchas personas (entre las que me incluyo) jamás habían oído hablar del sistema. Incluso se realizó un esfuerzo publicitario pasando a ser el Cd-i uno de los patrocinadores de la Champions League (aunque no es menos cierto que en dicha campaña jamás se resaltó el Cd-i como máquina de juegos). Sin embargo, ya dice el refrán que el que mucho abarca poco aprieta, y así, a partir de 1994 prácticamente dejaron de aparecer juegos para el sistema, que dejó de recibir apoyo oficial en 1998.

Captura de un Philips Cd-i 360, una de las versiones

portátiles del sistema

 A pesar del nulo éxito comercial del sistema, aparecieron una serie de accesorios para el Cd-i, unos para ampliar las posibilidades del sistema, y otros para paliar las limitaciones de la máquina en el apartado de los videojuegos. Hablemos de alguno de los más importantes:

 - El cartucho de vídeo digital, imprescindible para las aplicaciones que usaban el Video Cd. Hay muchos juegos que no se pueden jugar sin el cartucho.

Boxset del cartucho de vídeo digital

 - Cd-i Mouse, la máquina tenía un buen número de juegos “point and click” provenientes del mundo del Pc, por lo que la adquisición del ratón para el Cd-i se tornaba en imprescindible.

 - Roller Controller, en Cd-i también había una gran cantidad de juegos educativos para los niños, por lo que Philips sacó este periférico pensando en ellos.

 Además de los mencionados, hubo otros como gamepads al estilo de las consolas de 16 bits, mandos infrarrojos… como véis, casi todos enfocados a mejorar las prestaciones “jugables” del sistema.

 Ya habéis visto en las capturas que acompañan al artículo que existieron varias versiones de la máquina. Lo cierto es que a pesar de tener apariencias muy dispares, prácticamente todas las versiones son idénticas en prestaciones. De todos modos, hagamos un pequeño resumen de las distintas versiones del Philips Cd-i

 - Serie 200, formada por los modelos 205, 210 y 220. De apariencia similar a un VHS, fueron las primeras versiones del sistema.

Philips Cd-i 220

 - Serie 300, son las versiónes portátiles del sistema. Vienen con monitor integrado, que se vería muchos años después en máquinas como la Treamcast por ejemplo. Está formada por los modelos 310, 350, 360 y 370

Philips Cd-i 370

 - Serie 400, tal vez la familia más interesante de todas al ser la más enfocada al ámbito del videojuego. Está formada por los modelos 450, 470 y 490.

Philips Cd-i 450, de diseño sobrio y sencillo…

me gusta!!

 - Serie 600, está formada por los modelos 601, 602, 604, 605, 615, 660 y 670. Estos modelos generalmente incluían soporte para disqueteras y teclados de Pc además de otros periféricos.

Philips Cd-i 605

 Después de este breve repaso a las diferentes versiones de la máquina (si bien me quedaron alguna que otra versión menor como las versiones de Grundig o Goldstar), vamos ya a hablar de los juegos. Como ya se ha dicho varias veces a lo largo del artículo, nos encontramos ante una máquina atípica que no es exactamente una consola de videojuegos, pero aún así tiene unos cuantos que merece la pena destacar. Hablemos de alguno de ellos:

 - The Apprentice, un clásico plataformas que luce bastante bien en el Cd-i. El típico juego sencillito, pero simpático y divertido, que se convierte en una de las mejores opciones en el Cd-i.

 - Burn: Cycle, proveniente del mundo del Pc, esta es una de las aventuras destacables del Cd-i, perteneciendo al género del point and click. Curiosamente, es la única versión en consola existente, por lo que podemos decir que es uno de los “exclusivos” de Cd-i

 - Chaos Control, un shooter en primera persona que destaca sobremanera en el catálogo de Cd-i. Posteriormente aparecieron versiones para Saturn y Plei.

 - Flashback, la joya de Delphine Software también tuvo su versión para Cd-i. En esta versión se incluyeron, gracias a las capacidades del Cd-i, vídeos animados que se perdieron en las versiones para Megadrive o Super Nintendo.

 - Lemmings, otro gran clásico de los ordenadores, y del mundo de los videojuegos en general, también quiso tener su versión para el Cd-i. Imprescindible.

 Además de los mencionados, existen otros juegos destacables para el Cd-i, como Tetris, The 7th Guest, Space Ace, Dragon´s Lair o las dos partes de Mad Dog McCree. Seguramente os preguntaréis: “¿Pero qué pasa con los juegos de Nintendo en Cd-i?” Pues chic@s, que los juegos no los desarrolló la propia Nintendo, sino unos estudios filiales de Philips,  y son unos truños de proporciones titánicas, manchando unas sagas impecables como son las de Mario y Zelda. Escapad de ellos como de la peste…

 

Un Cd-i con unos cuantos programas y juegos

 Como conclusión final al artículo, pues nos podemos quedar con la impresión de que nos encontramos ante una máquina atípica, que no centró sus esfuerzos principales en su faceta como soporte para videojuegos, pero que aún así nos dejó unos cuantos juegos interesantes, sobre todo provenientes del mundo del Pc. Si eres un curioso del mundo de los videojuegos o te interesan los sistemas “extraños”, hazte con una ;)

 Quiero dedicar este artículo al bueno de Adol que estos días está un poco depre, ánimate colega ;) os dejo como siempre con un vídeo en el que podréis ver varios juegos del Cd-i

 

Las máquinas olvidadas (VI): Amstrad Gx 4000 3 Abril 2009

Escrito por vecin en : Amstrad Gx 4000, Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 9 comentarios

 Tal y como ya comentaba en mi anterior artículo sobre el Bugs Bunny Birthday Blowout que inauguró un serial de artículos sobre joyas ocultas de los videojuegos, vamos a volver al serial de las máquinas olvidadas, sacando del olvido esta vez a la única incursión de la mítica compañía Amstrad en el mundo de las consolas; redescubramos hoy entre tod@s al Amstrad Gx 4000

 De tod@s es sobradamente conocido el éxito que alcanzaron la línea de ordenadores CPC de Amstrad en toda Europa en la década de los 80, especialmente en el Reino Unido. Los CPC´s se usaron no sólo para trabajar, sino también para jugar, apareciendo una gran cantidad de juegos, alguno de ellos de gran calidad. Sin embargo, las consolas domésticas cada vez tenían mayor aceptación, y la NES y la Master System empezaron a gozar de un gran éxito a partir de mediados y finales de la década de los 80. Fué así como, en 1990, la compañía Amstrad se animó a realizar una consola para intentar competir con Nintendo y Sega. Y la verdad es que no se complicaron mucho la vida: simplemente, adaptaron su CPC 6128 Plus y le pusieron una carcasa con un diseño futurista, y ya estaba lista la nueva consola. El que la consola estuviera basada en la tecnología CPC Plus la hizo compatible con la línea de ordenadores del mismo nombre.

Vista superior de la consola. En esta foto puede apreciarse

el diseño futurista de la máquina

 Como ya se ha comentado, en 1990 salió la consola al mercado. Las primeras impresiones de la máquina fueron favorables. La máquina estaba basada en una tecnología, la de los CPC´s, que aún era muy popular entre los jugones europeos, si bien estaba claro que sus días estaban contados. La consola, a pesar de ser de 8 bits, tenía una paleta de 4096 colores, y era capaz de mostrar unos bonitos gráficos y sonidos. Se lanzó al precio de 99 libras con el juego de coches Burnin´Rubber. Además, los cartuchos de la Gx 4000 eran compatibles con los de los CPC 464 y 6128 que se lanzaron al mismo tiempo. Sin embargo, las buenas expectativas que había generado la máquina pronto se disiparon una vez ésta llegó a las tiendas: A pesar de una discreta campaña de marketing, los usuarios de CPC no corrieron en masa a adquirir la nueva consola, y sus razones tenían. Muchos de los juegos de Gx 4000 aparecieron ya años antes en los CPC, y la gente no estaba dispuesta a pagar casi 10 veces más por el mismo juego que se podía conseguir en cinta, y que encima el cambio a cartucho no introducía mejoras en el juego (con la salvedad de los inexistentes tiempos de carga del cartucho y una mayor fiabilidad del nuevo soporte, claro está). Además, los propietarios de CPC no estaban ciegos, y veían perfectamente que en el mercado de las consolas poco podía hacer el Gx 4000, basado en una tecnología de 8 bits, contra Megadrive y la pronta aparición de Super Nintendo, ambas máquinas de 16 bits. La máquina no tuvo prácticamente apoyo de thrird parties, a excepción de las británicas Ocean y U.S. Gold. Así, unas pocas semanas después de su lanzamiento, ya se podían encontrar Gx 4000 rebajadas en las tiendas, y unos pocos meses después de su lanzamiento, se dejaron de fabricar Gx 4000. Para hacerse una idea de la brevísima vida de la consola, baste mencionar que en la revista inglesa Amstrad Action, tan sólo aparecieron reviews de juegos de la máquina durante tres meses…

 A pesar de su corta vida, alrededor de 40 juegos fueron lanzados para el sistema. Hablemos de los más destacables:

 - Pang, el mito viviente de las recreativas también tuvo su versión para la Gx 4000. Posiblemente, el mejor juego de la consola, con eso ya está todo dicho…

 - Dick Tracy, la peli del gángster del traje amarillo fué versionada para la Gx 4000, al igual que lo fué a las consolas de Sega. Como en estas últimas, nos encontramos ante un sencillo y divertido juego para la Gx 4000.

 - Robocop 2, de nuevo otra conversión de una película, esta vez del policía cyberpunk, otro buen juego para la Gx 4000.

 - Switchblade, una excelente conversión para la Gx 4000 del plataformas proveniente de los CPC´s, otro de los imprescindibles de la máquina.

 Además de los mencionados, hay otros buenos juegos para la máquina como Burnin´Rubber (el juego incluído con la máquina), Plotting o Barbarian 2. Como véis, no hay mucho donde escoger, pero cualquiera de los mencionados os proporcionará unas buenas horas de diversión.

 Amstrad Gx 4000 es una máquina perfectamente emulada, el WinApe la emula perfectamente. Si optáis por haceros con una, no es una máquina especialmente difícil de encontrar, ni tiene de momento unos precios elevados.

Boxset del Amstrad Gx 4000

 En pocas ocasiones en la historia de los videojuegos se habrán hecho las cosas tan mal como con la Amstrad Gx 4000. Tal vez, si hubiera salido unos cuantos años antes, cuando el CPC era extremadamente popular, y las 16 bits aún no habían llegado al mercado, hubiera tenido alguna posibilidad. Al final, la única incursión de Amstrad en el mundo de las consolas domésticas se convirtió en un ejemplo de cómo no deben hacerse las cosas, una verdadera lástima teniendo en cuenta el glorioso nombre que posee la consola en su carcasa.

Un par de Gx 4000 con unos cuantos juegos

 Espero que os haya gustado este artículo sobre la desconocida consola de Amstrad, os dejo con un completo reportaje sobre la máquina de casi 10 minutos de duración, que lo disfrutéis…

 

Las máquinas olvidadas (V): Colecovision 28 Febrero 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Colecovision, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 4 comentarios

 Ha pasado ya bastante tiempo desde que rescatamos del olvido a una máquina añeja por última vez, hoy vamos a recuperar entre todos a una máquina que vivió casi entre dos mundos como ya veremos durante el desarrollo del artículo, recuperemos hoy la memoria de la Colecovision.

 La historia de la compañía que creó Colecovision no puede ser más curiosa. En 1932, Maurice Greenberg fundó “Connecticut Leather Company”, que se dedicó en principio a vender cuero a los zapateros. Fué así hasta los años 60, en el que se abandonó el negocio del cuero para empezar a vender piscinas de plástico infantiles. La empresa, siempre en busca de nuevos negocios, creó la división de juegos electrónicos en 1975, en una época en la que el mercado del videojuego acababa de nacer. Como no podía ser de otro modo, Coleco empezó en el mercado del videojuego realizando su propio clon del Pong, al que denominó Coleco Telstar, del que realizó nada menos que 13 versiones distintas…

Coleco Telstar Alpha, una de las numerosas versiones de la

Coleco Telstar

 La Coleco Telstar proporcionó unos grandes beneficios a la compañía, por lo que decidieron “quedarse” en el naciente mundo del videojuego. Sin embargo, no se atrevieron a lanzar una consola inmediatamente, y se dedicaron a realizar “maquinitas” portátiles hasta agosto de 1982, fecha en la que apareció en el mercado americano la Colecovision. No cabe duda de que hicieron bien las cosas en Coleco en su primera “aventura” seria en el mercado doméstico del videojuego. La Colecovision era muy superior técnicamente a su gran rival la Atari 2600, e incluso los juegos aparentaban mucho mejor en Colecovision que en Intellivision, con la que en teoría no debería de haber grandes diferencias. Los directivos de la compañía también acertaron de pleno con la decisión de adjuntar la Colecovision con el Donkey Kong, el juego estrella en los recreativos de entonces. Recordad que, por aquel entonces, Nintendo aún no había aterrizado en Norteamérica… La prensa especializada de la época no hizo sino aumentar el hype alrededor de este juego, calificando el port a Colecovision como calcado de la recreativa y muy superior a las otras versiones existentes por aquel entonces (cosa que por otra banda era la pura verdad). Además, el catálogo de Colecovision se nutrió de todos los éxitos recreativos (con excepción de los juegos de Atari, claro) de la época, con una calidad nunca vista hasta entonces. Todo esto provocó que se vendieran 500000 Colecovision en el período que va desde finales del verano hasta las navidades de 1982, una gran cifra de ventas para una compañía que casi había recién llegado al mercado del videojuego. Todo parecía ir viento en popa para la Colecovision, pero en 1984 llegó el crack al mercado del videojuego, y en la primavera de ese mismo año la Colecovision fué descatalogada. A pesar de su corta vida, se lograron vender la respetable cifra de 6000000 de consolas. Coleco abandonó el mundo del videojuego para pasar a realizar las famosas muñecas Gabbage Patch Kids o los muñecos de felpa de Alf entre otros juguetes, pero finalmente la empresa quebró en 1989. En ese mismo año, los activos de Coleco fueron comprados por Hasbro, y desde 2005 la empresa estadounidense River West Brands posee los derechos sobre la marca Coleco.

 Si algo caracteriza a Colecovision es la gran cantidad de periféricos interesantes que aparecieron para ella, hablemos de alguno de ellos:

 - Coleco Adam, mediante un conjunto de accesorios conocidos como Expansion Module 3, era posible el transformar la Colecovision en un ordenador provisto de teclado y unidades Digital Data Pack equivalente al ordenador de la marca, el Coleco Adam.

Captura del Coleco Adam, el ordenador coetáneo de la

Colecovision

 - Expansion Module 1, bajo un nombre tan soso se esconde un periférico realmente explosivo: un adaptador que permite jugar a los juegos de 2600 en Colecovision. Un ataque a la línea de flotación de los usuarios de Atari para que se pasasen a una máquina técnicamente muy superior. Ni que decir tiene que Atari inmediatamente demandó a Coleco por este periférico, pero los juzgados dieron la razón a Coleco; que se vió incluso con fuerzas para crear su propio clon de Atari 2600: la Coleco Gemini.

Boxset del Expansion Module 1

CVC Gameline, Colecovision disponía, al igual que sus rivales Atari 2600 e Intellivision, de un servicio de juegos a través de la línea telefónica, que permitiría a los usuarios probar el juego antes de comprarlo en la tienda. Como véis, parece que ya todo está inventando hace mucho tiempo…

 Al principio del artículo se dijo que Colecovision vivió casi entre dos mundos, y es que es una consola cuyos juegos están mucho más elaborados que los de 2600, aunque sin llegar al nivel de los que vinieron a partir de la NES. Pero desde luego, que son mucho más agradables a la vista que sus coetáneos de 2600 y similares, por lo que para alguien que haya empezado por ejemplo con una NES no le resultará un cambio tan grande que si se pone a jugar con una 2600. Hecha esta aclaración, comentemos ahora alguno de los juegos destacables de Colecovision:

- Mr. Do!, un buen ejemplo de gran conversión de un éxito arcade a Colecovision. Si os gusta el juego arcade, la versión de Colecovision os fascinará…

 - Turbo, de nuevo una conversión de recreativa, y esta vez de Sega. El papá de Out Run, venía en pack con el Expansion Module 2 (un volante y un pedal de acelerador) y requería de éste para poder jugar.

 - 2010: The Graphic Action Game, juego que mezcla géneros como la estrategia o la inteligencia en una posible versión jugable de la película 2010: El año que hicimos Contacto, secuela de 2001: Una odisea en el espacio.

 - Carnival, basado en una recreativa de Gremlin de 1980, es bastante mejor que su homónimo para Atari 2600. Juego protagonizado por una pistola de feria, es muy sencillo y muy divertido, realmente recomendable.

 - Donkey Kong, posiblemente el juego más exitoso de la consola, poco hay que comentar de un juego sobradamente conocido por tod@s. Leyenda viva de los videojuegos.

 - Fathom, una bonita aventura marina para tu Colecovision.

 - Pitfall, el clásico de Activision también tuvo su versión para la Colecovision, y desde luego que tenía mejor aspecto que en Atari 2600…

 Aparte de los ya comentados, también hay otros buenos juegos para la Colecovision como Quest for Quintana Roo, Sector Alpha o Tarzan; como véis, Colecovision disfrutó de uno de los mejores catálogos de la época…

 Si queréis probar éstes u otros juegos de Colecovision, siempre podréis, aparte de jugar vía emulador; haceros con una, ya que gracias a que obtuvo un relativo éxito (en Europa también se vendió distribuída por CBS, llamándose la consola en el viejo continente CBS Colecovision) no es especialmente caro ni difícil conseguir una…

 Como conclusión final al artículo, podemos decir que nos encontramos ante una gran consola, que como muchas otras desapareció en el crack del 84, pero que aún a día de hoy sigue viva en la memoria de muchos aficionados, especialmente en los Estados Unidos, donde el homebrew para esta consola goza de una relativa buena salud. Si no la habéis probado nunca, no le tengáis “miedo”, que no es tan “rústica” como una 2600 ;)

Una recre de Colecovision… yo quiero una!!

 Para finalizar, os dejo con un vídeo del juego estandarte del sistema, Donkey Kong, que lo disfrutéis

 

 

 

Las máquinas olvidadas (IV): Atari 5200 15 Noviembre 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Atari 5200, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 11 comentarios

Si exceptuamos a la Atari 2600, no hay duda de que las máquinas de Atari son por lo general “máquinas olvidadas”; y de todas ellas, tal vez la Atari 5200 sea la más olvidada con diferencia. Recuperémosla hoy para nuestro blog, y disfrutemos de paso de un cachito de la historia de los videojuegos.

Desde que salió al mercado la Atari 2600 en 1977, todo había ido bien para Atari. Se había pasado del primitivo mercado de las consolas basadas en el Pong, a una consola con cartuchos intercambiables, con una gran cantidad de juegos, y que prácticamente monopolizaba el mercado doméstico de videojuegos. Tal y como rezaba la publicidad de aquel entonces, Atari era sinónimo de videojuego.

Sin embargo, la gran cantidad de dinero que se podía ganar en el nuevo mercado hizo que numerosas compañías se decidieran a lanzar su propia consola, y acompañando a este fenómeno llegaron una gran cantidad de juegos de ínfima calidad a las consolas de compañías ávidas de ganar dinero sin ofrecer un producto de calidad; todos estos factores hicieron que en 1982 el mercado dijera basta y se produjera un gran crack que casi acaba con el mercado del videojuego. Y es precisamente en 1982 cuando Atari lanza su 5200, que estaba llamada a ser la continuadora del éxito de la 2600, que por aquel entonces seguía siendo la consola más popular. No le faltaban razones a Atari para ser optimista: La 5200 era muy superior técnicamente a la 2600, por primera vez se podía “pausar” el juego, y contaba con innovaciones como los mandos analógicos, siendo la primera consola que los usó en la historia. Además, contaba con la legión de usuarios fieles de la 2600, que en buena lógica deberían pasarse en masa a la 5200…

Joystick de la Atari 5200

Sin embargo, la consola también tenía sus defectos: el mencionado joystick, quizás precisamente por ser adelantado a su tiempo, adolecía de una gran fragilidad, y en determinados juegos no funcionaba lo bien que debería. Pero ante todo, un grave error que cometieron en Atari cuando diseñaron la consola fué el no hacerla compatible con la 2600, por lo que la inmensa mayoría de jugadores de la 2600 no se desprendieron de su veterana consola hasta que llegó la NES, pero esa ya es otra historia ;)

Boxset de la Atari 5200

A pesar de lo comentado, la 5200 disfrutó de un moderado éxito en su lanzamiento pero, como ya se ha mencionado en el artículo, la 5200 salió en 1982, el año del crash del videojuego, que se llevó por delante a máquinas como la Colecovision o la Vectrex, y también a la protagonista de este artículo, que fué retirada del mercado en 1984. Por lo menos, le queda la honrilla de que cuando la sacaron del mercado, la 5200 se estaba vendiendo mejor que su gran rival Colecovision…

Bonita foto publicitaria de la Atari 5200

A pesar de su brevísima vida, la 5200 tiene unos cuantos juegos interesantes que merece la pena conocer, hablemos de algunos de ellos:

- Star Trek, aunque no os lo creais, este juego es de Sega, y es uno de los mejores de la máquina. Si sois fans de Sega, deberíais probarlo aunque sólo sea por curiosidad.

- Mario Bros, el clásico de Nintendo también tuvo una digna versión en la 5200.

- Montezuma´s Revenge, el grandísimo juego de la 2600 tuvo una versión mejorada en los aspectos técnicos en la 5200, absolutamente imprescindible.

- Vanguard, la clásica recreativa del mismo nombre tuvo versiones para la 2600 y la 5200. Como siempre, la de 2600 es mucho más conocida, pero la de 5200 es muy superior técnicamente. Si os gustan los shooters añejos, éste es vuestro juego ;)

- Countermeasure, uno de los pocos juegos que aparecieron exclusivamente en la 5200. Nos encontramos ante un shooter bastante divertido, especialmente si juegan dos personas a la vez.

- Beamrider, de nuevo otra conversión de la 2600, aunque esta vez las diferencias entre ambas versiones no son tan notables. De todos modos, sigue siendo un buen juego para la 5200

- Blue Print, conversión de la recreativa del mismo nombre, tiene cierto parecido al Montezuma´s Revenge. Otro caso en el que los aspectos técnicos inclinan la balanza a favor de la versión 5200 con respecto a la versión para 2600

Estos son algunos de los juegos más destacables del sistema, pero también podríamos citar a otros como Buck Rogers (de nuevo, otro juego de Sega), Congo Bongo o Decathlon; rebuscando en el catálogo se encuentran buenos juegos para el sistema.

Para que después digan que la Xbox es un “trasto”…

La 5200 es una consola perfectamente emulada, por lo que no tenéis “excusa” para no echarle un vistazo, y si no siempre os podréis hacer con una. No es una consola especialmente cara, aunque sí difícil de encontrar ya que los europeos jamás pudimos disfrutar de ella, siendo una consola que no salió de su país de origen, los Estados Unidos.

Espero que este artículo os haya despertado la curiosidad hacia esta máquina, os dejo con un anuncio televisivo de la época, en el que se deja en evidencia a la Colecovision… y a su hermana menor, la 2600

Las máquinas olvidadas (III): Atari 7800 14 Septiembre 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Atari 7800, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 4 comentarios

Llevaba ya un tiempo meditando sobre qué máquina volver a escribir en el serial de las “máquinas olvidadas”, y aunque tenía pensado escribir sobre la Atari Lynx, he decidido dejar el artículo sobre la portátil de Atari para un artículo futuro, y hablar en ésta ocasión sobre otra consola de Atari que también pasó desapercibida, más aún si cabe que la mencionada Lynx, para el grán público; recuperemos hoy en el blog a la Atari 7800

Atari 7800, una consola con un bonito diseño…

En 1982, como tod@s sabréis, se produjo un gran crack en el mercado del videojuego doméstico que casi acaba con la industria. La gran cantidad de sistemas existentes en el mercado, debido a que muchas compañías querían gran parte del nuevo pastel que eran los videojuegos, además de la poca calidad de muchos de los títulos para las consolas de entonces, hizo que se produjera una situación insostenible, y provocó la desaparición del mercado de un gran número de consolas y compañías, como Mattel Intellivision y MB Vectrex, por ejemplo. Una de las pocas compañías que aguantó la crisis fué precisamente la primera que popularizó los videojuegos, me refiero obviamente a Atari. Aunque había recibido un gran golpe, la venerable compañía americana ahí seguía con su gloriosa 2600, y ya hacía sus primeros pinitos en el mundo de los ordenadores caseros. Sin embargo, los directivos de Atari creían que la 2600 no les permitiría sobrevivir para siempre, por lo que en ya en 1982 los yankees podían disfrutar de su sucesora, la Atari 5200, que era básicamente la adaptación a consola del ordenador Atari 800. Sin embargo, la mencionada crisis acabó con ella enseguida, y ya en 1983 estaban preparados los primeros prototipos de la consola protagonista de éste artículo (que en su fase primigenia recibía el nombre de Atari 3600…)

Incomprensiblemente, a Atari le entró el “caguelo” y no se atrevieron a lanzar la consola inmediatamente, centrándose en el mercado de los ordenadores, y dejando en manos de la veterana 2600 el mercado doméstico de consolas. Mientras tanto, en Japón, Nintendo ya arrasaba con su Famicom, y en un primer instante pensaron en Atari para distribuir la consola de Nintendo en los USA. Curiosamente, en Atari no quisieron distribuir la consola japonesa debido a la ausencia en ésta de joysticks clásicos (que se habían sustituído por una cruceta), y lo que pasó después es bien conocido por tod@s. Nintendo arrasó en los USA, e incluso Sega se atrevió a dar el salto con la Master System. Atari quiso reaccionar lanzando al mercado las 7800 que estaban acumulando polvo en sus almacenes, pero obviamente ya era demasiado tarde. Además, técnicamente era bastante pobre comparada con la NES o la Master, y su catálogo, en su mayoría, no era más que versiones renovadas de juegos clásicos de la 2600, consola con la que tenía retrocompatibilidad absoluta, en clara respuesta a las críticas que le habían llovido a Atari con la 5200 al no ser compatible con la mencionada 2600. Este detalle era un intento por parte de Atari de animar a la gran masa de poseedores de la 2600 para que adquirieran el nuevo sistema, pero estaba claro que los antigüos poseedores de la 2600 ya hacía tiempo que se habían pasado a la NES…

Una 7800 con varios pads y joysticks

Como ya habéis podido leer, la vida de la 7800 es un buen ejemplo de cómo no deben hacerse las cosas. Sin embargo, eso no fúe impedimento para que no aparecieran un puñado de juegos interesantes:

- Barnyard Blaster, uno de los cuatro juegos de pistola que aparecieron para 7800. Inferior a Duck Hunt, pero en 7800 no hay mucho más donde elegir…

- Commando, la recreativa de Capcom también apareció en la minoritaria 7800, y de pasó se convirtió en uno de los mejores (si no el mejor) juegos de la máquina. Altamente recomendable.

- Ms. Pac Man, la mujer del comecocos protagonizó una buena conversion para la 7800. Bastante mejor que sus homónimos de 2600.

- Alien Brigade, otro de los escasos juegos de pistola para la 7800. Posiblemente el mejor de todos ellos, posee un gran parecido al Operation Wolf. Deberías probarlo.

- Asteroids, qué decir del gran clásico de Atari. Era el juego que incluía la consola, y es una buena actualización para la 7800.

- Ballblazer, una mezcla de juego de fútbol futurista y Doom que también apareció en otros sistemas, y que merece la pena probar.

- Basketbrawl, posiblemente nos encontramos ante el mejor juego deportivo de la máquina. También apareció en Lynx, y se puede considerar, junto con el Arch Rivals, el antecesor del NBA Jam. Muy bueno y divertido.

Además de los mencionados, también podríamos citar otros buenos juegos para la 7800 como el Choplifter, Centipede, o Pole Position II (el mejor juego de carreras del sistema, y muy buena conversión de la recreativa)… como podéis ver, rebuscando en el catálogo se encuentran buenos juegos.

Una 7800 con un puñado de juegos…

Si deseáis adquirir una 7800, tendréis que saber que no es una consola especialmente cara, y si no siempre podréis recurrir a los emuladores, ya que es una consola perfectamente emulada con el MESS por ejemplo. Desde luego, aunque sólo sea como curiosidad histórica, merece la pena probar alguno de sus juegos ;)

Captura del Commando para la 7800

Como complemento al artículo, os dejo esta vez con un curioso vídeo realizado por un fan, y que sería un anuncio realizado por él mísmo para publicitar en los medios la 7800. En el vídeo se pueden ver la gran mayoría de los juegos buenos de la 7800, y recordad, God bless Atari ;)

Las máquinas olvidadas (II): Fujitsu FM Marty Towns 15 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 27 comentarios

Si en el primer artículo sobre las “máquinas olvidadas” hablamos sobre la primera consola de 16 bits de la historia, la Mattel Intellivision, hoy vamos a comentar la primera que hubo de 32 bits y que también pasó desapercibida, me estoy refiriendo a la Fujitsu FM Marty Towns.

Una de las épocas más apasionantes de los videojuegos, en mi modesta opinión, fueron los años de transición entre las consolas de 16 bits y las de 32/64 bits. Por un lado, las máquinas de 16 bits, en especial la Super Nintendo, se resistía a morir, y sacaban cada vez mejores juegos y más poderosos técnicamente, pareciendo que la 16 bits de Nintendo no tenía techo tecnológico siempre que hubiera buenos programadores trabajando con ella. Es a esta época a la que pertenecen joyas indiscutibles del videojuego como Yoshi´s Island o la saga Donkey Kong Country, por poner unos ejemplos. Sega en cambio, decidió exprimir su Megadrive con nuevo hardware en vez de con software, lo que produjo que sus expansiones (Mega CD y, sobre todo, 32 x) no dispusieran de una gran cantidad de juegos de calidad, ya que al mismo tiempo también estaba en marcha el desarrollo de la máquina de 32 bits de Sega, la conocida por tod@s Sega Saturn. Además de las opciones clásicas, alrededor de 1993 empezaron a salir al mercado una variedad de consolas con el nombre de un gran fabricante detrás (como Atari Jaguar, por ejemplo) o de compañías nuevas (como el consorcio 3do) que ya prometían el salto tecnológico que un sector de los jugador@s deseaban. Pero si ya querías “dar el salto” en 1991 y eras japonés, podías adquirir la Fujitsu FM Marty Towns, que no era otra cosa que una conversión del ordenador doméstico FM Towns de Fujitsu que apareció en el país del Sol Naciente en 1989, estando dotada dicha consola de un procesador de 32 bits, el primero para una consola doméstica.

Como ya se ha comentado anteriormente, la FM Towns era una versión doméstica de un ordenador de Fujitsu aparecido un par de años antes, por lo que se dió la curiosa circunstancia de que la Marty poseía… lector de diskettes!! que yo sepa, un caso sin parangón en el mundo del videojuego el que una consola trajera “de serie” lector de diskettes… esto era debido a que la Marty era compatible con el ordenador antes mencionado, por lo que ya en cuanto salió al mercado, había un gran número de juegos compatibles con la consola. Además de la diskettera, la consola también disponía de una unidad de Cd Rom. En Fujitsu sacaron una segunda versión de la consola, en la que cambiaron la carcasa de la consola y le rebajaron el precio.

Captura de la segunda versión de la FM Towns

Sin embargo, las ventas no acompañaron. La consola era bastante cara, incluso la segunda versión, y con la perspectiva de consolas como Saturn y Playstation en el horizonte poco se podía hacer. Además, el mercado tal vez no estaba maduro para una consola así en 1991, ni tan siquiera el japonés.

Pasemos a lo que realmente interesa de cualquier sistema, me estoy refiriendo obviamente a los juegos. El que la consola fuera un fracaso comercial, no necesariamente significa un mal catálogo, y con la Marty tenemos una buena prueba de ello. La Marty puede presumir de tener un buen puñado de conversiones de recreativas perfectas, y eso en aquella época era realmente importante. Pasemos a hablar de algunas de ellas:

- Splatterhouse: El primer juego que probé en el emu de Marty, es sencillamente la máquina recreativa en tu consola. Brutal y muy recomendable.

- Serie Ultima: Aunque este no es de recreativa, también es una gran serie para la Marty

- Muscle Bomber: The body Explosion: Otra conversión perfecta de la recreativa, (bueno, creo que faltan 2 personajes) en esta ocasión de la recreativa de wrestling de Capcom conocida en occidente como Saturday Night Slam Masters.

- The secret of Monkey Island: Una de las mejores aventuras gráficas de la historia (quién sabe si la mejor) también tuvo su versión para la Marty.

- Super Street Fighter II, el gran hit recreativo de Capcom también visitó los circuitos de la Marty. Una magnífica conversión, sin lugar a dudas.

- Tatsujin Ou, la continuación del Truxton de Megadrive y Pc Engine que muchos de vosotr@s conoceréis. Mi contacto esporádico con el juego me ha causado muy buena impresión, y si lo recomienda tito Adol es que tiene que ser muy bueno ;)

Además de los citados, otros buenos juegos de la Marty pueden ser Indiana Jones and the Last Crusade, Rayxanber (este es buenísimo), Amaranth III, y un buen puñado más… en definitiva, si la Marty fracasó no fué desde luego por un mal catálogo…

Box set del Image Fight de la FM Towns

Si queréis probar una FM Towns, desde luego no va a ser barato. Tanto la consola como los juegos, son de precios realmente elevados, (verdad, Adol? hay que tener en cuenta que estamos hablando de una consola que nunca salió de Japón, además de que incluso allí es una rareza. Además puede ser bastante complicado encontrar cosas a la venta. Por lo tanto, podéis hacer como un servidor y probarla mediante emus, que obviamente nunca será lo mismo, pero por lo menos os podéis hacer una idea de cómo son los juegos.

Pantalla de inicio del Splatterhouse de la FM Marty

Aunque no poseo la consola y reconozco que aún no he podido probar en profundidad el emu de la consola, desde luego que lo que he visto me gusta mucho, y que cada vez entiendo mejor la pasión que siente tito Adol por esta máquina. Os recomiendo instalar un emu en vuestro PC y probar su catálogo, no os arrepentiréis ;)

Un ordenador FM Towns en todo su esplendor ;)

Antes de dejaros con un vídeo del Muscle Bomber de la Marty, quiero ante todo dedicar este pequeño homenaje a la consola de Fujitsu al bueno de Adol, uno más de este pequeño rinconcito de internet que es el Blog de Jumafas, y que tanto me ha insistido para que realizara este artículo de la máquina de Fujitsu. Os dejo ya con el vídeo

Las máquinas olvidadas (I): Mattel Intellivision 8 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 8 comentarios

Como complemento a la serie de artículos sobre las “máquinas que nos hacen soñar”, hoy vamos a comenzar con otra serie de artículos sobre las “máquinas olvidadas”, es decir, sobre todas aquellas consolas que por unos motivos u otros, fueron un fracaso comercial (que no forzosamente desde el punto de vista jugable); para éste primer artículo vamos a hablar un poco sobre la primera consola de 16 bits de la historia (que no, que no fué la Pc Engine ni la Megadrive); me estoy refiriendo a la Mattel Intellivision

Como me imagino ya sabréis, a finales de 1977 Atari se había aventurado a lanzar una consola con cartuchos intercambiables y, a diferencia de intentos anteriores (Magnavox Odissey o Fairchild Channel F, por ejemplo) fué un rotundo éxito, lo que hizo que varias compañías se empezaran a interesar por el emergente mercado del videojuego. Fué así como la compañía juguetera Mattel, a través de su división Mattel Electronics, empezó a desarrollar una consola doméstica en 1978 (tan solo un año después del lanzamiento de la Atari VCS), y después de unas pruebas preliminares en 1979, la máquina estuvo lista para ser lanzada al mercado en 1980 en todos los Estados Unidos.

Desde luego, la Intellivision fué la primera gran rival de la Atari VCS, y argumentos de calidad no le faltaban a la consola para intentar desbancar a la máquina de Atari que dominaba el mercado con mano de hierro. Como ya se ha comentado, la Intellivision fué la primera consola con un procesador de 16 bits (en concreto, de la marca General Instrument a 894 khz) lo que le permitía ser mucho más poderosa gráficamente que la consola de Atari, y desde luego Mattel lo dejó bien claro en su publicidad…

La Intellivision funcionó muy bien en el mercado, y para 1982 ya se habían vendido 2 millones de consolas, vendiéndose incluso en Japón distribuida por la compañía nipona Bandai. De todos modos, la competencia no se había dormido, y Atari lanzó al mercado la 5200, apareció también la Colecovision (una máquina posiblemente más poderosa que la Intellivision) y la MB Vectrex. Pero como supongo que tod@s sabréis, en 1984 se produjo un gran crash en el mercado del videojuego, debido, entre otras causas, a una sobresaturación de máquinas en el mercado, a que la gente prefería comprarse un ordenador que les valiera para trabajar y para jugar y, especialmente, a la gran cantidad de juegos de ínfima calidad que aparecieron en el mercado, de compañías que lo único que querían era subirse al carro del dinero fácil en este nuevo mercado. El citado crash afectó mucho a Mattel, que anunció pérdidas de 300 millones de dólares. Esto hizo que se cerrara la división de videojuegos de Mattel, aunque la consola no desapareció del mercado, ya que se creó una nueva compañía denominada INTV que continuó con la consola, incluso con cambios de diseño (las Intellivision II y III) hasta el año 1991, aunque obviamente ya poco se podía hacer con consolas como la NES y la Master System en el mercado.

Captura de una Intellivision II

La Intellivision tuvo periféricos realmente curiosos, hablemos ahora de algunos de ellos:

- El teclado: Como muchas de las consolas de la época, la Intellivision podía transformarse en un pseudo-ordenador con la adicción del teclado, y que de paso aumentaba la memoria de la consola…

Una Intellivision con el teclado

- El adaptador para juegos de Atari 2600: No, no me he equivocado. Con un adaptador, la Intellivision podía correr juegos de su gran rival. Me imagino que este periférico se realizaría pensando en los propietarios de la 2600, para que se pasasen a la máquina de Mattel. Os imagináis ahora que mediante un periférico se pudiera jugar en la Plei 3 a los juegos de Wii, por ejemplo?

- Intellivoice: este aparatejo era un sintetizador de voz que se podía usar con determinados juegos que producía voz en dichos juegos.

Captura de una Intellivoice

En cuanto a los juegos, el catálogo de Intellivision se nutrió fundamentalmente de versiones de los juegos vistos en las otras consolas (especialmente en Atari 2600), aunque con evidentes mejoras gráficas. Lástima que, al parecer, los mandos de la Intellivision eran bastante incómodos y frágiles para jugar a dichos juegos. Algunos juegos destacados de la Intellivision fueron:

- Snafu, una versión del Snake de toda la vida de los móviles, con una musiquilla bastante buena por cierto…

- Pac Man, supongo que no habrá que decir nada de éste, no?

- Sea Battle, un vicio jugando a dobles

- Burger Time, muy conocido ya de otras máquinas, también está en Intellivision.

- Space Battle, un shooter espacial muy divertido.

Me dejo en el tintero otros también buenos como Night Stalker, Tron o Motocross, pero para hacerse una idea de lo que nos puede ofrecer el catálogo de Intellivision esta breve lista puede valer ;)

Si queréis probar una Intellivision, además de los habituales canales de emulador y, obviamente, con la consola física; también os podéis hacer con el recopilatorio Intellivision lives! para Game Cube, PS2 y Xbox (yo tengo esta última versión y está muy bien), e incluso existe un mando-consola (como los de Atari 2600 o Megadrive) con varios juegos en memoria.

Consola-mando Intellivision 25, con 25 juegos

de Intellivision en memoria

En resumidas cuentas, nos encontramos ante una retroconsola que merece la pena probar, aunque claro, siempre teniendo en cuenta que estamos hablando de juegos que tienen casi 30 años encima, con lo que eso conlleva en aspectos técnicos y gráficos… pero si por ejemplo te gusta echar unas partidas a juegos de Atari 2600 o de Videopac (verdad, Jumi ;)   los de Intellivision también te gustarán.

Carátula del Intellivision Lives de PS2

Espero que este artículo os haya ayudado a conocer un poquito mejor esta consola, y que os haya picado para probar sus juegos xD, os dejo con el vídeo promocional del Intellivision Lives!, en el que aparecen bastantes juegos de Intellivision

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