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Juegos para no dormir (III): Outrunners 3 noviembre 2009

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Juegos para no dormir., Megadrive, Videojuegos , 17 comentarios

 Ahora que ya he “tranquilizado” a Adol con el artículo sobre la 3do, y de paso le he puesto los dientes largos con su catálogo japo y hentai xD, pues me apetecía hablaros, o más bien advertiros, de un engendro que no hace sino mancillar un nombre legendario de Sega y del videojuego en general. Ante tod@s vosotr@s, Outrunners.

Carátula japo de Outrunners, lo mejor del juego

 A principios y mediados de los 90, Sega dominaba con mano de hierro el mercado de los arcade. Con su exitosa placa System 16, parió alguno de los mejores arcade que se hayan creado. También se basó en esa placa para la arquitectura de Megadrive. Pero obviamente, el tiempo pasó, y una placa que databa de 1985 no podía durar eternamente. Fué así como, en 1991, Sega presentó al mundo la primera placa recreativa de 32 bits de la historia, la System 32. Aunque no fué una placa tan exitosa como su ilustre antecesora la System 16, cuando salió System 32 en Sega confiaban plenamente en su equipo de programadores, y con razón. Les habían dado demasiados éxitos en el pasado como para dudar de ellos. Se realizaron juegos como Rad Mobile o SegaSonic the Hedgehog. Como era lógico, también fueron apareciendo para la nueva placa versiones de sus hits anteriores. Así, vimos el magnífico Golden Axe: The Revenge of Death Adder, y el caso que nos ocupa hoy, Outrunners. El juego no estaba mal del todo, y aportaba cosas como el gran número de coches disponibles, aunque en conjunto no era tan bueno como el Out Run original; ya sin meternos a hablar del carisma que desprendían uno y otro juego. Pero aunque no fuese tan bueno como el primer Out Run, era indiscutible que Outrunners era un buen juego. El problema vino cuando llegó la hora de hacer la versión doméstica. Inexplicablemente, en Sega decidieron hacer una versión doméstica para la Megadrive, cuando lo más lógico hubiera sido hacerla para la por aquel entonces inminente Saturn. Intentaron meter una recre con una placa de 32 bits en una ya vieja consola de 16 bits, y como era de esperar, la cosa salió mal. Tampoco ayudó el que Sega confiara la conversión a Data East en vez de hacerla ella misma. A nivel gráfico, nada tiene que ver con la recre, incluso los gráficos del Out Run original de Megadrive lucen bastante mejor que los de este juego. Un lamentable modo en split screen es obligado siempre, debido a las limitaciones del sistema. En el Super Mario Kart se podía perdonar, pero en un bodrio de este calibre ya tira para atrás el tufo que desprende el aspecto gráfico de este juego.

 El apartado sonoro… hombre, no es malo del todo, más que nada porque siguen presentes las músicas del primer Out Run, las nuevas composiciones realizadas para este juego no le llegan a la suela de los zapatos a las originales. Lo que sí son especialmente molestos son los efectos de sonido, que te acabarán levantando dolor de cabeza, lástima que no se puedan desactivar. En resumen, el sonoro es otro apartado mediocre más.

Más divertido que el Outrunners, y más económico

 Ya se ha dicho que uno de los aciertos de Outrunners era el que introdujo la posibilidad de elegir entre varios coches (8 en concreto) que, aunque no se disponía de licencias, sí que eran fácilmente reconocibles, siendo alguno de ellos de gran carisma (Fiat 500, Honda NSX, Lamborghini Diablo y, como no podía ser de otra forma, también un Testarrossa). Incluso había un truco para desbloquear el rapidísimo fórmula de Virtua Racing. Pero ahí ya se acaban las alabanzas. La animación de los coches es penosa, por no hablar de que no responden especialmente bien a nuestros deseos, causando así frustración en el jugador. A eso unidle un nivel de dificultad bastante bajo (no entiendo porqué este bajón de dificultad con respecto a la recre original), y dará como resultado un juego que procurarás olvidar cuanto antes echándote una partidita al primer Out Run.

Esto duele menos que comprarse el Outrunners

 Está claro que a mediados de los 90 Sega andaba algo desorientada, y este Outrunners es buena muestra de ello. Si bien la recre no había arrasado en los salones, no es menos cierto que procedía de una grandísima estirpe como es Out Run, y sin embargo no se molestaron lo más mínimo en conseguir una calidad aceptable. Vuelvo a insistir en que la recre original no es un mal juego, por lo que es más inaceptable esta conversión. Ni que decir tiene que el primer Out Run de Mega le da mil patadas a este engendro. Menos mal que, muchos años después, enmendaron la plana con el Out Run 2 y el Coast 2 Coast, pero esa ya es otra historia.

El hijo del programador jefe de Outrunners, después de ver lo que

había hecho su papá

 Espero que este artículo os haya servido de advertencia por si pensábais pillaros el juego o algo, que al ser algo relacionado con Out Run uno puede planteárselo y todo. No lo hagáis, por Dios, no lo hagáis!!

 

Juegos para no dormir (II): WWF Wrestlemania 1 octubre 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Juegos para no dormir., NES, Videojuegos , 12 comentarios

 Aunque no deja de ser una “coreografía”, y el componente deportivo del espectáculo es minoritario desde el momento en que las luchas están amañadas, tengo que “confesar” que soy un gran aficionado al wrestling. Aunque ahora mismo me he “pasado” a las MMA, tengo que “confesar” que aún me divierto con la parafernalia que rodea al espectáculo de la lucha libre, y algunos combates son enormemente vistosos. Como todos los deportes de éxito (en países como Estados Unidos, México, Canadá o Japón existe una larga tradición; y aquí hace un año o dos tuvimos un resurgimiento de la fiebre por este deporte), el wrestling ha recorrido el inevitable camino hacia los videojuegos. Si bien ahora mismo los Smackdown vs. Raw (máximo exponente, aunque no único, de los juegos de wrestling actuales) son buenos juegos y aceptados por la mayoría de jugones, no siempre fué así. Y es que en épocas pasadas del videojuego, la inmensa mayoría de juegos de wrestling dejaban bastante que desear, siendo en mi opinión uno de los géneros donde se puede decir sin temor que los viejos tiempos eran peores. Y hoy os quiero hablar del que fué el primer videojuego de la WWF (hoy WWE, la mayor empresa de wrestling del mundo) que llegó a nuestras pantallas, en forma de un juego para la NES. Y de paso, recupero la sección de juegos para no dormir, que ya llevaba un año durmiendo xD. Os presento a WWF Wrestlemania para NES.

Adol cuando supo que me compré una PSP

 Cuando este WWF Wrestlemania salió en Febrero de 1989 para la NES, tanto la WWF como la propia NES estaban plenamente asentadas en el mercado yanki. La WWF ya llevaba celebrando su Wrestlemania desde 1985, y la lucha libre había pasado de ser un deporte practicado en gimnasios a nivel local a ser un espectáculo de masas de repercusión mundial. Mientras tanto, la NES, había saltado de su Japón natal a las Américas, también en 1985 (un año después, llegaría a Europa). Era pues, inevitable, que sus caminos se encontrasen. Pero desde luego que ese día los encargados del famoso Seal of Quality de Nintendo debían estar borrachos o algo así, porque sino no le habrían concedido la licencia a Acclaim para semejante basura. Para empezar los gráficos son penosos, siendo muy pequeños los sprites; lo que contrasta enormemente con lo enormes que se ven los marcadores de energía y de tiempo. No hubiera estado de más que en Acclaim tuvieran un poco más de sentido de la proporción… En el apartado gráfico, también llama la atención que los combates se desarrollen “sin fondo”, es decir, que veremos el ring, pero parece que está en medio de la nada, ya que no hay ni público, ni gradas, ni nada… sólo una pantalla negra de fondo. Supongo que Iker Jiménez lo estará investigando xD

Hulk borracho echando una cabezadita en el

pecho de André el Gigante

 El apartado sonoro, sin ser para tirar cohetes, es posiblemente lo mejor del juego. Tenemos unas cuantas canciones graciosillas, y que al menos no molestan. Los efectos sonoros son “los de siempre” en un juego de este tipo para la NES, sin nada destacable que resaltar. Al apartado sonoro de este juego se le puede aplicar aquello de “en el reino de los ciegos, el tuerto es el rey”.

Te vas a comer mi cuesco, te guste o no

 Pero lo peor, amig@s, está por llegar. El apartado jugable de este WWF Wrestlemania es absolutamente penoso. Si bien la plantilla de personajes recoge a lo más carismático de la época (Hulk Hogan, André el Gigante, Macho Man Randy Savage, Honky Tonk Man, Bam Bam Bigelow y The Million Dollar Man Ted Dibiase… aunque faltan otros “imprescindibles” como Estaca Duggan o Bret Hart, pero en fin); todo se va al traste al verlos en movimiento, ya que dan auténtica pena. La cantidad de llaves y movimientos que se pueden realizar brillan por su escasez, y encima lo poco que hay, es bastante complicado de realizar. Al final, todo se reducirá a dar patadas y puñetazos, y a escapar como una colegiala de los ataques del adversario… vamos, que en dos partidas ya estarás hasta las narices del jueguecito de marras. Además, no han debido ver muchos combates de wrestling los chicos de Rare (sí, este truño lo programó Rare y lo distribuyó Acclaim), porque por alguna enigmática razón no se puede salir del ring… supongo que será para no molestar a Iker en sus investigaciones xD

Hulk, espera que eche una meadita, y después

ya luchamos

 En fin, que nos encontramos ante un truño de los buenos (me sabe mal no haberlo nominado a los premios Pupita Jarl), y que no tiene perdón el que valiéndose de una jugosa licencia (recordemos que es el primer juego de wrestling de la historia con luchadores reales, no imaginarios), hayan intentado hace ya 20 años colarnos esta basura. Pro Wrestling, de la propia Nintendo, un par de años antes, ya había mostrado el camino a seguir para realizar un juego de wrestling decente para la NES. También hay que reconocer que lo que vino después (sobre todo el Wrestlemania Challenge) fué mucho más entretenido y jugable que esto. Pero WWF Wrestlemania era un truño hace 20 años, y lo sigue siendo hoy; aún en mayor medida.

Si tienes esto en tu cole de NES, no te molestes en buscar la caja y

el manual

 Os dejo ya con un vídeo del juego para que disfrutéis xD, y recordad; no intentéis jugar a esto en casa o en la escuela. Corréis el riesgo de que vuestra NES se muera de asco xD

 

 

 

 

Juegos para no dormir (I): Malibu Bikini Volleyball 9 agosto 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Atari Lynx, Juegos para no dormir., Videojuegos , 5 comentarios

Reconozco que soy un tipo muy curioso. Para mí, no hay mejor placer (hablando de videojuegos, claro) que cogerme un emulador con sus roms, e ir probando juegos que no conozco de nada. Esto hace que me encuentre con auténticas joyas (como el ya comentado por aquí Zombies ate my Neighbours); pero de vez en cuando, también me llevo auténticos descalabros, sobre todo en máquinas en las que el número de juegos de calidad no es tan alto como en otras consolas. Es éste el caso del juego que vamos a comentar hoy, y ya de paso, que inaugurará un nuevo “serial” de artículos, y que llamaré “Juegos para no dormir”, auténticas basuras y pesadillas jugables que irán mostrando sus “encantos” a todos los lectores del blog. Ante todos Vds., Malibu Bikini Volleyball para Atari Lynx

Es habitual ver por la red como se “ceban” con las consolas y los juegos que la venerable Atari lanzó después de su 2600, pero desde luego yo no me considero así. Atari me ha proporcionado (y aún me proporciona) demasiadas horas de diversión con su 2600 como para no respetarla. Pero joer, todo tiene un límite… y es que como ya dije en la entrada, curioseando por las roms de Lynx, me encontré con éste juego, y pensé en probarlo y tal. La verdad es que la primera impresión fué buena, el juego te recibe con una chica (pixelada, eso sí) en bañador, y un buen ramillete de opciones… Pero pronto empezó a torcerse todo… Para empezar, siempre jugarás en el mismo escenario con pequeñas modificiaciones (sí, vale, no es un gran problema teniendo en cuenta el tipo de juego que es, pero podrían haberse currado un par de canchas distintas no?) y los gráficos no son para tirar cohetes, sobre todo teniendo en cuenta las capacidades de Lynx (me vienen a la mente el Drácula, Ninja Gaiden o Alien vs. Predator…)

Aviso: Si miráis prolongadamente a los píxeles, podréis sufrir alucinaciones…

Y qué decir del apartado sonoro… bueno, lo mejor del asunto es que siempre tienes la opción de apagarlo, y no tener que escuchar semejante pesadilla auditiva. Menos mal que es un juego deportivo y que no es un factor muy importante…

Lo mejor del juego: la pantalla de opciones

Pero todo lo comentado anteriormente se queda corto cuando hablamos del apartado jugable. Me costó sangre, sudor y lágrimas el conseguir golpear la pelota, lo que obviamente hace al juego totalmente injugable. Tanto les habría costado, ya que no se lucieron en los aspectos técnicos, que al menos fuese fácil de jugar? Si eres de los que tiran la toalla rápido, en 2 o 3 partidas te olvidarás del juego, ya que lo más problable es que después de esas partidas no hayas conseguido golpear la pelota y, en consecuencia, no te hayas anotado ni un sólo punto…

Si golpeas la pelota con facilidad

en éste juego debes ser considerado

un héroe del pad

Malibu Bikini Volleyball también salió para Game Boy y NES, aunque no me he atrevido a probarlas. Si alguien lo ha hecho, que cuente aquí sus experiencias, tal vez no sean tan malas como la versión Lynx, aunque no lo creo, supongo que Hand Made Software (los creadores de este engendro) se habrán limitado a un copy and paste de la versión Lynx…

Carátula de la versión Game Boy…

por lo menos en Lynx salía una tía buena…

Vuelvo a insistir en que no tengo nada en contra de Atari. De hecho, Lynx me parece una máquina con un catálogo con buenos juegos (si bien es cierto que no son muy numerosos) que se merecía más suerte de la que tuvo (muy posiblemente el próximo “máquinas olvidadas” esté dedicado a la Lynx) pero éste juego me parece una tomadura de pelo, me compadezco de los que en su día se hayan gastado 4000 o 5000 pts. en esta bazofia. Os dejo con una compilación de juegos de Lynx, para que os hagáis lo que ofrecía esta máquina en 1989, y sobre todo, para que veáis su superioridad técnica sobre la Game Boy.

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