Las consolas de SEGA vivientes. 2 Agosto 2008
Escrito por JuMaFaS en : 32X, Animaciones, Consolas, Curiosidades, Dreamcast, Game Gear, MegaCD, Megadrive, Saturn, Videos , 7 comentariosCurioso vídeo que me he encontrado donde vemos a las consolas de SEGA con cuerpo en un formato de anime.
Podemos ver a la colegiala Dreamcast, a la poderosa y modular Megadrive/Mega CD /32X y a las marchosas Saturn y Game Gear marcándose una coreografía. X-D
Parece ser que esta animación está basada en un manga que publicaba una revista sobre la Dreamcast en japón. ![]()
Chase H.Q 16 Junio 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos , 17 comentariosA quién no le molan las persecuciones de los polis y los delicuentes? Esas imágenes que aparecen en Impacto Total y programas de ese estilo, siempre son espectaculares, y a mí por los menos me suelen enganchar al televisor… xD hoy vamos a hablar de un juego que te permitirá revivir la emoción de esas persecuciones desde el sofá de tu salón, el Chase H.Q

Inspirándose en la por aquel entonces extremadamente popular serie de TV “Corrupción en Miami”, en 1988 Taito lanzó al mercado de las recreativas este juego. El argumento es bastante sencillo: en la piel del policía Tony Gibson, acompañado de Raymond Broady, deberéis dar caza a 5 peligrosos criminales… ¿cómo hacerlo? pues muy fácil, cogéis vuestro Porsche 928 (modelo que hoy está en el ostracismo y que por aquel entonces se creía que “enterraría” al 911… uh! que esto no es un blog de coches, se me ha ido la olla!! xD y a perseguir a los delincuentes, que irán también en otros deportivos… para los muy curiosos, aquí va la lista de los coches de los malos por orden de aparición:
- Lotus Sprit
- Lamborghini Countach
- Porsche 911
- Ferrari 288 GTO
- Porsche 928

Como podéis apreciar en las capturas del artículo, gráficamente el juego tiene una inspiración bastante acusada en el clásico de Sega, Out Run, (otro del que habrá que hablar un día de estos en el blog
si bien eso tampoco se puede considerar como algo negativo… es lo bueno que tiene el inspirarse en un clásico del videojuego

De las músicas y los efectos sonoros, la verdad es que hace poco que las he “descubierto”, porque en los salones a ver quién es el que se entera de la música de los juegos xD De todos modos, está muy claro que en Taito no le dieron mucha importancia a este apartado, ya que las podríamos calificar de correctas sin más, no molestan pero tampoco te acordarás de ellas cuando no estés jugando, al igual que de los efectos sonoros.

Un delincuente menos en la carretera… xD
Como ya se ha comentado anteriormente, el objetivo del juego es dar caza a 5 peligrosos delincuentes en huída en sus coches deportivos… Empiezas bastante alejado del delincuente, y en tu captura tendrás que ir esquivando coches de civiles y demás. Dispondrás de 60 seg para detener a cada uno de los 5 criminales, y si no lo consigues tocará meter otra moneda (u otro crédito “virtual” en el MAME xD si te ves muy apurado, dispondrás de 3 turbos que le proporcionarán a tu Porsche una velocidad extra durante un tiempo limitado… una vez hayas alcanzado el coche del delincuente, tocará chocar con él hasta que su barra de daños se haya rellenado por completo, y así poder detener al malo maloso xD

El juego disfrutó de bastante éxito en los salones recreativos, y las versiones domésticas no se hicieron esperar… y Taito la verdad se infló a sacar versiones y a conceder licencias para que sacaran el juego… de todos modos, las versiones de consola adolecen de tener una dificultad ridícula (en algunas de ellas como la de Game Boy es especialmente acusado), lo cuál en parte es heredado de la recreativa, si bien el arcade es algo más difícil que las versiones domésticas. A eso sumadle que ya no es un juego de una gran duración, y tendréis como resultado la cara que se le debió de quedar al jugón de aquellos años que se había gastado 7000 u 8000 pts de la época para comprarse este juego y que se lo termine en una tarde… xD como casi siempre, es mucho mejor jugar con el arcade original vía MAME que a las versiones domésticas… a excepción de la maravillosa versión Saturn, que incluía la recreativa original con el añadido de la secuela Special Criminal Investigation, Juma si no lo has jugado ya estás tardando
por cierto Adol que también hay una versión de éste juego para el ordenador Fujitsu Towns, aunque desconozco si también se realizó una versión para la consola…

Captura de la versión Amiga
En años posteriores, Taito lanzó varias secuelas para diferentes soportes, aunque ya pasaron bastante más desapercibidas que esta primera entrega.

Captura del Chase H.Q 2 para Megadrive
Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante un clásico de Taito, y por extensión de los videojuegos. Lástima de su escasa dificultad y de su corta duración, ya que la idea era bastante buena y en su época no tenía mucha competencia…
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Os dejo con una persecución policial youtubera de la versión Saturn, que como ya se ha dicho es exactamente igual que la recreativa…
Puyo Puyo 17 Marzo 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentariosDespués de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo
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Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color
Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine
Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba,
el
juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.
Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche
Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD
Bust a Move 10 Marzo 2008
Escrito por vecin en : 3DO, Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 24 comentariosExisten infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…
La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis?
En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro.
Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego
Streets of Rage 2 4 Marzo 2008
Escrito por vecin en : Artículos, Game Gear, Master System, Megadrive, Videojuegos , 18 comentariosEn plena guerra de los 16 bits, uno de los géneros que más vendía eran los juegos de lucha. En aquella época, compartían el protagonismo los juegos de lucha “uno contra uno” y los de “yo contra el barrio” xD. Si Super Nintendo tenía los Final Fight, Mega Drive no podía quedarse atrás y así nació la saga Streets of Rage. Después de un primer capítulo, que ya era un buen juego, en 1993 nos llegó a los europeos la continuación, Streets of Rage 2

La versión Final Fight de Super Nintendo resultó un tanto decepcionante. La ausencia de uno de los personajes seleccionables en la recreativa, y, sobre todo, la imposibilidad de jugar a dobles, hizo que la conversión a Super Nintendo fuera un pequeño fiasco. Un tiempo después se reparó en parte ese fiasco con Final Fight 2 y 3 para la Super, aunque tal vez ya era demasiado tarde. Sin embargo, Sega brindó a los usuarios de Mega Drive un juego totalmente demoledor con SoR 2.

El argumento no puede ser más sencillo: Adam, uno de los personajes del primer SoR, ha sido secuestrado. Solución? liarse a manporros con toda la escoria hasta rescatarlo. Así, tendremos a nuestra disposición, además de Axel y Blaze, dos nuevas incorporaciones con respecto a la primera entrega: Skate (el hermano de Adam) y Max. Todos ellos con sus propias habilidades, e incluso movimientos especiales diferenciados entre ellos. Si se juega a dobles, se puede combinar la rapidez de Skate con la fuerza bruta de Max, por ejemplo. Este juego tiene unos sprites enormes, y aún así el juego no sufre ralentizaciones, una buena muestra de la potencia gráfica de Mega Drive.

Las músicas bien se merecen un capítulo aparte. Este juego disfruta de una de las mejores músicas que podrás escuchar en Mega Drive, y todo gracias a la maestría de Yuzo Koshiro. Y los efectos de sonido no le van a la zaga… en definitiva, el apartado sonoro también es sobresaliente.
El juego tiene 8 fases, que pueden no parecer muchas, aunque lo de que el juego sea corto era un mal habitual en el género del juego. De todos modos, no es menos cierto que 8 fases son un poco más de lo que se estilaba en aquel entonces, en las que solía haber 5 o 6 fases. Mientras dure, te lo pasarás bomba con SoR 2.

Mencionar también que hubo ports de este juego para Master System y Game Gear, aunque obviamente es más recomendable la versión Mega Drive.

En definitiva, nos encontramos ante una obra maestra de la Mega Drive. Para mí es el mejor beat´em up callejero de la época de los 16 bits, y una buena ocasión para que los usuarios de Mega saquen pecho delante de los de Super xD. Y encima, la mejor versión doméstica de Final Fight (por lo menos para mí) es la de Mega CD xD. El juego tuvo una continuación con Streets of Rage 3, aunque no fué tan bueno como el juego que nos ocupa… aquí os dejo una captura de la tercera entrega de la serie.

Streets of Rage goza de una gran popularidad entre los aficionados, que ha dado lugar a remakes y demás. Buscando un poco por la red, podréis encontrar esas pequeñas joyas de los fans. Lo ideal sería un SoR 4 en condiciones de la propia Sega, aunque teniendo en cuenta que el género de los “yo contra el barrio” ha prácticamente desaparecido, se me antoja extremadamente difícil que ese juego pueda llegar…
Ya para terminar, un vídeo del juego
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FIFA International Soccer 18 Febrero 2008
Escrito por vecin en : 3DO, Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, Super Nintendo, Videojuegos , 14 comentariosA raíz de la “ocurrencia” de Jumafas de los passwords horribles, he recordado un juego en el que eché mis buenos vicios en la Mega de un colega: el FIFA Soccer.

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Cuando salió, allá por el lejano 1993, supuso una pequeña revolución por su calidad técnica. En la versión de Mega Drive se usó un cartucho de 16 megas. Nunca hasta ese momento se había realizado un juego de fútbol con unos gráficos tan poderosos, y que cuidara tanto los pequeños detalles de cánticos del público, el papel del árbitro… y tal vez por encima de todos esos parámetros, lo más destacado sea la calidad de las animaciones. Chilenas, remates de cabeza… todo lo que se te pueda imaginar podrás realizarlo en este juego con una suavidad y detallismo impresionantes.
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No sólo a nivel técnico era un buen juego. Se cuidó con detalle el desarrollo de los partidos, y teníamos un gran número de tipos distintos a nuestra disposición: Amistosos, liga, Copa del Mundo (en esta podíamos jugar con la selección y pasar de cuartos xD), en fin, podías poner un partido a tu gusto, incluso con detalles como activar o desactivar los fueras de juego… y todo esto en unos menús en perfecto castellano… aunque eso sí, en la primera edición de este juego aún no había nombres reales de futbolistas.
Las musiquillas, como en casi todos los juegos deportivos de la época, pasan totalmente desapercibidas, acompañándonos en los diferentes menús y desapareciendo una vez empiece a rodar el balón… de todos modos, no hay mejor música que los cánticos de los hinchas
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Como ya tod@s sabeis, este juego tiene infinidad de secuelas, ramificándose incluso en sub-sagas como FIFA Street. Y también tod@s sabeis que este juego recibe muchas críticas porque es como las pelis porno: vista una, vistas todas xD pero bueno, eso ya es otra historia.
Ciñéndonos a esta primera versión, el éxito del juego le hizo visitar la práctica totalidad de plataformas de la época (esto aún se sigue manteniendo hoy en día). Como nota curiosa, señalar que hubo una versión “only for Brasil” para la Master de la inefable Tectoy, que por cierto es bastante mala, pero obviamente como pieza de coleccionismo y como bizarrada en general vale su peso en oro xD

Si alguien me hubiera preguntado hace 15 años cuál era mi juego de fútbol favorito, diría que el FIFA sin dudarlo. Sus cualidades técnicas me dejaron totalmente anonadado. Visto desde la perspectiva de los años, en el que los aspectos técnicos ya no me importan lo más mínimo, sino simplemente divertirme, he de decir que me sigue pareciendo un buen juego; para mí obtendría la “medalla de bronce” xD. Para mi gusto, lo superaron el International Superstar Soccer Deluxe, que técnicamente aún me parece superior y más divertido, y el rey de los juegos de fútbol Su Majestad Sensible Soccer.
Y ahora, unos cuantos goles youtuberos xD
Lemmings 11 Febrero 2008
Escrito por vecin en : 3DO, Artículos, Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, Master System, Megadrive, NES, PC Engine/Turbografx, PSX, Super Nintendo, Videojuegos , 26 comentariosEs muy extraño que juegue en el PC. Soy un jugador mucho más de consola que de PC. Sin embargo, hubo un juego de PC que me enganchó totalmente, y al que aún juego de vez en cuando: el Lemmings.
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Originario de Amiga, este juego consiste en salvar al mayor número de Lemmings posible, que son unos bichillos de pelo verde y camiseta azul, de los peligros que hay en el escenario (agujeros, lava, trituradoras) ordenándoles que hagan determinadas acciones… Los lemmings son, bueno, cómo decirlo…. estúpidos, y lo único que hacen por sí mismos es caminar continuamente hacia delante. Por eso hay que ordenarles que escalen los obstáculos, realicen túneles, etc…
Habrá ocasiones en que el sacrificio de uno o varios Lemmings será necesario para poder pasar la fase…. Cada fase tiene un ratio de número de lemmings mínimo salvados. Ah! y todo esto dentro de unos límites de tiempo… Al principio será más o menos sencillo el pasar las fases, pero según avances en el juego verás con estupor como los lemmings se te descontrolan y no conseguirás dar las órdenes a tiempo… pero no te preocupes, porque en esos casos siempre puedes ordenarles que se autoinmolen, explosionándose a sí mísmos xD

Como podéis apreciar en las fotos, los gráficos no son nada del otro mundo, pero no va a ser por los ojos como te conquiste este juego.
Las musiquillas acompañan perfectamente a la acción, desprendiendo un halo de buen humor que contagia a todo el juego…
El juego fué todo un éxito en los ordenadores, por lo que no tardó en aparecer versiones para practicamente todos los sistemas de la época, desde Game Boy a Super Nintendo pasando por sistemas más minoritarios como 3do o Phillips CD-i. De todos modos, este es un juego al que es recomendable jugar en ordenador, ya que el buen control que se consigue con el ratón no se ha trasladado a las versiones de consola (algunas como la versión NES es un auténtico infierno). Debido al mencionado éxito del juego, también aparecieron secuelas (alguna de ellas en 3d) pero en mi opinión ninguno llegó a la calidad del original
En resumen, nos encontramos ante un clásico por derecho propio, que hará las delicias de los jugador@s que les guste dar al coco (a veces tendrás que pensar tanto o más que en los juegos de puzzle, os lo aseguro), y que forma parte ya de la historia dorada del videojuego.
Y como siempre, un vídeo del juego
Sonic Triple Trouble 26 Enero 2008
Escrito por vecin en : Artículos, Game Gear, Videojuegos , 8 comentariosNo hay duda de que uno de los personajes más conocidos en el mundo de los videojuegos es Sonic the Hedgehog. Ha protagonizado una gran cantidad de juegos, primero en las plataformas de Sega y ahora en todo tipo de sistemas, aunque tal vez sus últimas apariciones sea mejor olvidarlas….
Pero eso no siempre fué así, hubo un tiempo en el que un nuevo juego de Sonic se llevaba todas las portadas de la prensa, y era sin duda uno de los juegos del año.
A esta época me quiero remontar para hablaros de uno de los juegos menos conocidos del puercoespín azul, el Sonic Triple Trouble.![]()
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Aparecido en 1994, posiblemente fué esa la razón de su escasa difusión entre el público, ya que por aquellas fechas Game Gear ya había sido prácticamente derrotada por la Game Boy de Nintendo… así que ahora es un buen momento para descubrirlo…
Gráficamente, se nota que es un juego de la época tardía de Game Gear, ya que los sprites son de un tamaño considerable para tratarse de un juego de Game Gear, y se nota un buen aprovechamiento de la paleta de colores de la máquina, aunque eso sí, los escenarios nos recordarán a otros juegos de Sonic…![]()

En éste juego aparecen ya muchos personajes aparte de Sonic que ya son inherentes a la saga: Tails (que será un personaje jugable desde el principio), Knuckles (que como siempre el Dr. Robotnik lo engañará como a un tonto xD)… pero quizás lo más destacable sea la aparición, (aparte de Nack the Weasel), en la última fase, de Metal Sonic, el enemigo de Sonic en el mítico Sonic CD (otro del que habría que hacer un artículo un día de estos… xD).
Las músicas tampoco están mal del todo, aunque para mi gusto las hay mejores en otros juegos de Sonic en la Game Gear…
Si habéis jugado a cualquier otro Sonic, la mecánica de este no os sorprenderá: hay 6 zonas con 3 fases cada una, y al final de cada zona deberéis enfrentaros a un jefe final… y ya de paso, deberéis de haceros con las esmeraldas del caos para terminarse realmente el juego…
La dificultad no es muy elevada, aunque si quereis también conseguir las esmeraldas la cosa ya se complica bastante… como en todos los Sonic, la velocidad de Sonic es uno de los aspectos destacados, aunque debido a las limitaciones de la máquina no llega a los niveles de las entregas vistas en Mega Drive.
Como aspectos negativos, destacar sobre todo que se hace corto, aunque no es menos cierto que lo que ofrece es de calidad
En definitiva, si os consideráis fans de Sonic, debeis probar este juego, aunque sólo sea por su relativa rareza. Y si no lo sois y estáis buscando un buen plataformas para vuestra Game Gear, no busquéis más, este es vuestro juego. Que os divirtáis.
Os dejo con un vídeo de cómo era el juego
Historieta de los N-gendros nº57. 29 Diciembre 2007
Escrito por JuMaFaS en : Game Gear, N-gendros, Tiras cómicas , 2 comentariosBueno, aquí tenemos a un N-gendro haciendo una prueba científica, para que luego digan que solo saben hacer cosas extrañas. X-D
Pulsa la imagen para verla a tamaño normal.
Y ahora la pregunta, ¿alguien bostezó?.
¡Ah!, y ya os informo de que los N-gendros ya tienen su dominio, en www.ngendros.com. ![]()
Sensible Soccer 6 Diciembre 2007
Escrito por vecin en : Artículos, Game Boy, Game Gear, Master System, MegaCD, Megadrive, PSX, Super Nintendo, Videojuegos , 18 comentariosEn el año 1992, la compañía Sensible Software (ya conocida por lanzamientos como Wizball, Wizkid y sobre todo Megalomanía) lanzó para el Amiga un juego de fútbol que revolucionaría el género: Sensible Soccer.

Técnicamente el juego era terriblemente sencillo, pero nos ofrecía una gran cantidad de opciones, empezando por los modos de juego:
- Amistosos, para echar un partidillo sin más complicaciones.
- Copa, que se jugaba mediante eliminatorias.
- Liga, que era el torneo de la regularidad.
Y no sólo esto, sino que podíamos jugar la Champions, la Copa de la Uefa, la Recopa… eso sí, no os vayáis a creer que podréis ganarlas tan fácilmente… xD
Una particularidad del juego era que no disponía de licencias, por lo que los nombres de los jugadores famosos de la época eran cambiados en alguna letra y cosas así, dando resultados que rozaban lo ridículo (Jusip Gyardiola, Frencisco Byyo).
Gráficamente, poco hay que contar: Tendremos una vista aérea, unos jugadores pequeñitos pero bien animados, el eterno césped del campo de fútbol y poco más…. olvidaos de los ISS o FIFA de la Plei, esto es para “tipos duros” xD… una muestra de lo que os hablo:

De la música y los efectos sonoros también poco hay que contar, tendremos unas musiquillas en los menús y unos pocos efectos durante los encuentros… en fin, algo totalmente olvidable… pero, amigos, en algo en lo que Sensible Soccer es, y seguramente lo será por mucho tiempo, el auténtico Rey de los juegos de fútbol, por lo menos en mi modesta opinión, es en temas jugables….
El juego es tremendamente adictivo, es de espíritu arcade y sobre todo te enganchará jugando contra otra persona… a pesar de que no es un simulador, tampoco es el típico juego de fútbol en el que la pelota se te queda “pegada” a los pies, y se introducen ciertos elementos de “simulador” como los córners, saques de banda y penaltis… digamos que es un perfecto compendio de los dos mundos: el del simulador y el del arcade…
Sensible Soccer es un juego al que ya sabrás jugar en la segunda partida: un botón para pase, y dejarlo pulsado para tirar. Esto lo hace un juego accesible a todos los públicos, por poca experiencia que el jugador tenga en juegos de fútbol o en videojuegos en general.
La versión de Amiga fué la primigenia, pero debido al éxito la franquicia pronto se expandió a los sistemas de la época: Game Boy, Game Gear, Master System, Mega Drive, Super NES e incluso hubo versiones para sistemas minoritarios como Amiga CD32 o Jaguar. El éxito de la franquicia hizo que aparecieran nuevas versiones con motivo del Mundial 94, etc… que prácticamente no diferían en nada con respecto al original excepto en detalles como mayor número de torneos, de equipos, etc… En el 98 salió una versión para PSX y en 2006 para Plei 2 y Xbox, pero estas tres últimas versiones son horribles, escapad de ellas… la franquicia va a resucitar en breve en Xbox Live Arcade y las capturas parecen muy prometedoras, volviendo de nuevo al espíritu del juego original.
Capturas
Aquí os dejo unas capturas de las entregas más conocidas de la saga, aunque hay alguna más por ahí…
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Sensible Soccer (Amiga)
Sensible Soccer International Edition (Megadrive)

Sensible World of Soccer (Xbox Live Arcade)
Y como siempre, un vídeo de como era el juego
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kL2T4Yn2Tq8[/youtube]
Conclusión
Puede que a mí me gusten demasiado los juegos retro, pero para mí, a pesar de los años que han pasado, no hay ningún juego de fútbol mejor. Que por qué? Por la capacidad que tiene Sensible Soccer de divertir, por los partidos a dobles con los coleg@s con unas birras de por medio, por lo sencillo que es jugar. Me encanta.





































