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Picross. 14 Septiembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, DS, Game Boy, General, Super Nintendo, Videojuegos , 26 comentarios

Después de bastante tiempo sin escribir sobre juegos os voy a hablar de un juego/pasatiempo que se denomina Nonogramas o Hanjie en Japón que es de donde provienen.

Un nonograma sencillito.

Este juego es una especie de Sudoku pero en lugar de tener que organizar números dentro de una rejilla tenemos que descubrir casillas pintadas y casillas en blanco para descubrir un dibujo.

Ahora voy a tratar de explicaros como se solucionan los nonogramas, por si no lo conocéis.  ;)

Ejemplo de rejilla de 11x13.

Tomaremos de ejemplo el que he puesto antes, como podéis ver cada fila y columna trae unos números a su lado, estos indican cuantas casillas pintadas hay, la forma en que lo indica es sencillo, si solo hay un número es que solo hay ese número de casillas pintadas correlativamente, si hay más de un número, cada uno indica un grupo de casillas correlativas separadas entre si por lo menos por una casilla en blanco, si miras el ejemplo se verá mejor, la fila que esta resuelta es una buena muestra, como ves delante de la fila se te indica “1 1 1 2 2″, lo que quiere decir que en esa fila tenemos 3 grupos de una casilla individual pintada y dos grupos de 2 casilla correlativas también pintada ( aunque creo que mejor es que lo miréis para entenderlo porque yo soy muy malo para explicarlo. O:) ) ya te toca a ti ver como están de separadas comparando columnas y filas y así poco a poco ir resolviéndolo que en nanogramas grandes puede ser bastante complicado de ir sacandolo, aunque ahí está la gracia del juego, no va a ser todo sencillo como lo del ejemplo pudiendo encontrarte con rejillas de hasta 50×50 casillas, os dejo este enlace para que los veáis y si queréis resolváis.  ;)

Normalmente, como pasa en los sudokus, se nos da alguna linea o columna ya resuelta para tener una referencia al principio.

Pero bueno, después de intentar explicaros la mecánica del juego paso a la vertiente videojuego del nanograma que llegó a las consolas de la mano de Jupiter Multimedia con la licencia de Nintendo y que creo que son los únicos que siguen haciendo juegos basados en este pasatiempo denomimando a todos los juegos Picross.

Los primeros Picross que sacó Nintendo fueron para la Game Boy y la SuperNes en 1995, eso sí, como no podía ser menos de parte de Nintendo, explotando el nombre de Mario con la denominación Mario’s Picross.  X-D

Portada del Mario no Super Picross de la Super Nintendo.

De estos juegos, solo salió de Japón la versión de Game Boy, en japón para la portatil de Nintendo salió una segunda parte del juego mientras que para la Supernes sacaron el Mario no Super Picross y una serie de 8 volumenes de la serie denominada Picross Nintendo Power.

Ya para otro juego de Picross fuera de Japón habría que esperar hasta el 2007 cuando salió el Picross DS para la DS, claro y el Mario’s Super Picross de la Snes en la consola virtual de la Wii.

El último Picross que ha salido, solo en Japón para no variar, ha sido el Picross 3D, que es una variante tridimensional del juego, que tiene una muy buena pinta como se puede ver en el siguiente anuncio del juego.

Los juegos, por lo menos los que he probado, al principio te dan la opción de poder tener pistas o no para empezar, que consiste en que te da resueltas una fila y una columna elegidas en plan ruleta, después ya es ir marcándote casillas, las pintadas rellenado la casilla y las que creas que son en blanco poniendo una X para tener una referencia clara.

El juego tiene un límite de tiempo para considerar que has resuelto la rejilla, así que nos da un límite de tiempo, pero claro, el tiempo no es real ya que cada vez que fallemos se nos añadirá tiempo al reloj, en el de la Game Boy no recuerdo, pero en la DS, el primer fallo te suma 2 minutos, el segundo 4 y a partir del tercero 8 minutos. Si te pasas del tiempo en la GB directamente te da el Game Over, en la DS te deja seguir y resolverlo, pero te quedas sin ver la animación del dibujo resultante que solo la puedes ver cuando lo haces dentro del tiempo.

Picross DS.

Yo me pillé el mes pasado el Picross de la DS y ahí me tiene enganchado, que tiene infinidad de puzzles por resolver, desde los mas básicos de 10×10 a los mas complejos de 25×20.

Así que si queréis darle al coco un rato y tener juego para una buena temporada el Picross creo que es una buena elección.  ;)

Fuente : El Agujero

Impresiones sobre el Ninja Gaiden Dragon Sword. 11 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, DS, General, Videojuegos , 12 comentarios

Nada, como tengo otra semanita de baja ya que sigo con el hormigueo, aunque por suerte cada vez va a menos, pues vamos a escribir más.  ;)

Esta vez quería dar mis impresiones sobre el Ninja Gaiden de la DS, el juego que me pillé el viernes y que esta mañana me he terminado, así que se ve que es cortito, pero bueno, también es intenso y creo que la pantalla táctil de la DS agradecerá eso.  X-D

Ryu Hayabusa, Ryu para los amigos.

El juego en el nivel Normal me ha costado un poco más de 7 horas y media muriendo cuarenta y tantas veces (estos juegos no son lo mio X-D ) e imagino que muriendo menos se puede tardar un rato menos.  :)

Ahora voy a pasar a decir lo que me ha gusta y lo que no.  ;)

Me ha gustado:

Así mas o menos se ve jugando.

Imagenes de las escenas donde cuentan la historia.

No me ha gustado:

Como veis, para mi gusto tiene más cosas a favor que en contra, por lo que creo que es un juego recomendable para todo el que tenga una DS y le guste el ir dando katanazos a diestro y siniestro, encima acompañado por una historia que está bien y muchos puntos de guardado.  ;)

Y os dejo para terminar un vídeo promocional del juego donde se pueden ver algunos movimientos de Ryu y el juego en acción.

Cositas 28. 8 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Blogs Videojuegos, Cositas, DS, General, Videojuegos , 21 comentarios

Je, je, se nota que he cogido con ganas el retorno no paro de escribir cosas, seguro que cuando me den el alta volveré a la tónica más tranquila.  :)

Pues nada, quería comentar unas cositas por aquí así que no hay mejor manera que en un cositas, valga la redundancia, que además aprovecharé para presentaros otro blog, que hace tiempo que no lo hacía.  ;)

Cartel de la expo.

Lo primero es una buena noticia para los jugones que vivimos cerca de Murcia, y es gracias a Anait Games me he enterado de que allí se va a celebrar la Expogame en el mes de octubre, organizada por una asociación sin ánimo de lucro quieres dar a conocer la historia de este mundillo que a tantos nos ha enganchado y que este año celebra su 3ª edición (y yo sin saberlo :/ ) y que me gustaría no perderme porque tiene buena pinta. Por lo que se puede ver en la web oficial de la expo se espondran bastantes máquinas, y lo mejor, se organizarán torneos de videojuegos clásicos, pero para saberlo mejor espero poder ir con Deny y alguno más el día 16 de este mes a la presentación del evento que se va a hacer en el Fnac del centro comercial Nueva Condomina y que ira acompañada de una charla sobre la historia de los videojuegos, así que si vamos os tendremos informados a la vuelta.  ;D

Lo segundo que quería comentar es que esta mañana me tuve que llegar a Alcoy para hacerme una prueba médica que me quedaba pendiente, en la prueba me he sentido como una Megadrive con Mega-CD y 32X, con un lio de cables conectados a mi cabeza.  X-D Pero a lo que iba, al salir me he llegado al Eroski a comprar y cuando he pasado por la sección de videojuegos no he podido resistirme a pillarme el Ninja Gaiden Dragon Sword de la DS por 9′90€, tambien tenian el Sonic Cronicles a 19′90€ pero ese se pasaba de mi limitado presupuesto, a ver si cuando la cosa mejore lo siguen teniendo a ese precio.

Carátula del juego en cuestión.

Pero  bueno, creo que ha sido una buena compra, por lo menos ese juego me llamó desde que vi una review de el, hasta consiguio hacerme jugar al original de la NES hasta que lo dejé por imposible y es que nunca lo había jugado en ninguna de sus versiones, menos mal que parece que este ha dejado de lado la dificultad extrema que siempre ha acompañado a los Ninja Gaiden, que solo hay que ver los logros del juego de la 360 que te premia por usar mas de 100 continuaciones.  X-D

Y por último recomendaros un blog que he conocido hace poco gracias a que Andalbor, su creador, ha comentado alguna vez por aquí y encima porque nos dió al blog  el premio Blog de Oro, y el blog no es nuevo, que anda por aquí desde el 27 de Diciembre del 2007 y aunque sea del enemigo, es un Nintendero, creo que su blog merece la pena como podréis comprobar en Mi lado Nintendo;)

blog-de-oro

Y como suelo hacer, mejor que se presente su creador.  :)

Bienvenido a Mi lado Nintendo, el blog de Andrés Albornoz, un joven chileno (25) que gusta de los videojuegos retro, sobre todo de los de la mítica consola Nintendo Entertainment System, NES. Pese a no haber tenido una durante el boom de la NES, hace unos años se compró una, dando inicio así a una colección que ha crecido bastante desde entonces. Además, siente una extraña fascinación por las consolas pirata que pululan en su ciudad. Es en Mi lado Nintendo donde este joven conversa sobre la NES, su mundillo, sus clónicas y, de vez en cuando, de algún juego de PC algo añejo. Así que pasa, ponte cómodo, lee y, si quieres, deja tu comentario.

Bueno, pues ya creo que os he soltado mucho rollo, solo me queda recordar a los rezagados de EGJF1 que tenéis hasta esta noche para mandar vuestros pronósticos.  ;)

Tetris 20 Septiembre 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360 , 10 comentarios

 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

Puyo Puyo 17 Marzo 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 52 comentarios

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche ;)

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Bust a Move 10 Marzo 2008

Escrito por vecin en : 3DO, Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 24 comentarios

Existen infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…

La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival ;)

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis? ;)

En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro. ;)

Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego

Música de videojuegos 14. 10 Febrero 2008

Escrito por JuMaFaS en : DS, General, Música de videojuegos. , 2 comentarios

Ya vamos por 14 canciones y las que quedan por sonar. ;)

Pues hoy le toca al Animal Crossing, ese juego que me tiene enganchado a la DS y que necesito jugarlo, aunque sea un ratito, cada día.

Fondo de pantalla Animal Crossing Wild World.

Si pulsáis sobre la imagen podréis guardárosla para fondo de pantalla.

Del juego poco voy a contar, ya que os lo conté aquí.

Así que paso directamente a dejarlos la relajante melodía. ;)

Animal Crossing Wild World. 24 Enero 2008

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, DS, General, Videojuegos , 21 comentarios

Bueno, como veis puedo dejar de escribir cosas de EGJF1. X-DDD

Pues os voy a hablar del Animal Crossing Wild World, juego que me han regalado estas navidades para la DS y que me está sorprendiendo y ya que pensaba que iba a ser un tostón y me iba a cansar de el, pero va a ser que no. :)

Escena invernal.

La escena de arriba podría ser de mi pueblo ya que todos los personajes que salen están allí y el paisaje es el mismo. :D

Bueno, pues os comento, para los que no lo conozcáis que este juego tiene una cosa, que no te obliga a hacer cosas y que no se termina (un juego ideal para no tener que proponerme terminar uno X-D) ya que el juego consiste en vivir en tu pueblo, menos mal que no de la forma de los famosos Sims (juego que a mi no me gusta nada), ya que no hay que estar haciendo a los personajes ir al baño, que coman, limpien, que vayan al curro y demás sino que tu vives tu vida haciendo lo que quieres, igual pescar, cazar bichos, buscar fósiles, pasear y hablar con los vecinos, plantar flores y arboles, coleccionar muebles… vamos, que podía decir que haces lo que te de la gana. :)

Eso sí, si quieres que tu casa vaya creciendo tienes que ir pagando una hipoteca, pero sin euribor y pudiendo pagar cuando quieras, a ver si toman ejemplo los bancos. ;D

Mi amiga Tere.

Una cosa a destacar son los vecinos, con personalidades muy marcadas, así igual tienes de un cascarrabias a un personaje muy amable y amigable, y estos van cambiando cada poco ya que se “mudan”, así que cada poco se va uno de tus vecinos y llega otro poco después, cosa que puede ser traumática, ya que como se vaya alguno de los vecinos a los que le cojas más cariño te puede fastidiar, sí, cogerles cariño, yo no me creía que pasara eso, pero llegó el momento en que vi que a Tere, la vecina mas amable y simpática del pueblo, yo le prestaba más atención y la trataba más y lo que me alegró que me regalara su foto, cosa que el Animal Crossing significa que es tu amigo. :) Así que espero que Tere no se vaya algún día porque seguro que se le echa de menos. :/

También en el pueblo hay acontecimientos que suceden periódicamente como los conciertos de Tokatete en el bar del museo que al terminar te regala la canción para que puedas reproducirla en casa o en fechas señaladas, como los que ya he vivido del Día Lalalá donde se elige la canción del pueblo y donde todos los habitantes andan como locos componiendo canciones o el Concurso de Pesca donde todos los del pueblo andan recelosos de los otros por que no les quiten su lugar de pesca secreto. X-D

Foto de familia.

También puedes llegarte a la tienda de las Hermanas Manitas para crear tus diseños, yo ya he creado tres frikis, como son un Pacman, un marcianito y la cara del Bomberman que es ahora la bandera del pueblo, suelo ir casi siempre con mi camiseta del Pacman. :D

Y lo mejor, el modo wi-fi, donde puedes visitar otros pueblos, cosa que probé y que esta muy chulo, pudiendo conseguir cosas que no tengas en tu pueblo y de paso ver cosas diferentes, además de poder chatear con quien te ha invitado, lo que le echo en falta es que hubieran puesto chat de voz, pero no se si la DS tiene potencia para permitir eso. :)

Y lo mas gracioso, el otro día le enseñamos el juego a un amigo y se creó su personaje y al rato lo borró y dijo que el juego es un rollo. Unos días después volvió a probarlo y jugó un rato más y al final se ha comprado el juego y está todo viciado. X-DDDDD

Bueno, pues solo deciros que es un juego que merece la pena probar, igual os mole más la acción y lo dejéis al poco, pero para mi es un juego ideal para pasar un rato relajado delante de la consola. :) Y si algún día me pillase una GameCube seguro que su versión del Animal Crossing caería. ;)

¡Ah!, y si alguno tenéis el juego y quieres que nos hagamos una visita mandadme un mail con el código amigo que yo os pasaré el mio. ;)

Pac-Pix, el comecocos donde el jugador pinta más. 2 Noviembre 2007

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, DS, General, Videojuegos , 7 comentarios

Portada del juego.

Bueno, pues ya hacía tiempo que no escribía sobre un juego y pensaba que lo haría sobre el “Master of Darkness” de la Master System, pero al final lo voy a hacer sobre el Pac-Pix, el juego que compré junto a la DS, o sea, mi primer juego tactilero. ;D

Este juego que salió de la mano de Namco en 2004, nos plantea una nueva visión del famoso comecocos, y es que, como digo en el título, aquí pintamos más que en otras versiones ya que el control se desarrolla todo en la pantalla táctil y una cosa a destacar también es que los textos están en castellano.

La intro del juego nos relata la historia en la que un malvado brujo inventó la tinta fantasmal que hacía que todo lo que se escribiera con esa tinta se convirtiera en fantasmas, entonces estos invadieron todos los libros, así que Pacman con la ayuda del lapiz mágico de dedicó a atrapar a todos los fantasmas en un solo libro, pero cuando ya iba a borrarlos a todos le contraatacaron y le metieron también en el libro, así que la última esperanza para salvar a Pacman y librar a los libros de los fantasmas malosos somos nosotros con ayuda de nuestro lápiz mágico, que como no iba a ser menos, es el stylus de la DS. ;D (más…)

Milon, ese gran desconocido. 21 Junio 2007

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, DS, General, NES, Super Nintendo, Videojuegos , 18 comentarios

Milon saludando.

Pues este personaje es Milon, un duende al que conocí gracias al Saturn Bomberman, donde es uno de los personajes del modo Battle y con el que siempre juego y que quiero presentaros. :)

Después de mucho tiempo dando bombazos con el, un día descubrí que Milon no aparecia en el juego por su cara bonita, sino porque es protagonista de su propio juego creado por Hudson para la NES (también disponible en la consola virtual de la Wii), Game Boy, la SNES, y no hace mucho ha salido un juego de puzzle para la DS protagonizado por él. (más…)

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