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Tetris 20 Septiembre 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360 , 7 comentarios

 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

Puyo Puyo 17 Marzo 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentarios

Después de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo

Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color

Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine

Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba, el juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.

Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche ;)

Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD

Bust a Move 10 Marzo 2008

Escrito por vecin en : 3DO, Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 24 comentarios

Existen infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…

La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival ;)

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis? ;)

En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro. ;)

Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego

Música de videojuegos 14. 10 Febrero 2008

Escrito por JuMaFaS en : DS, General, Música de videojuegos. , 2 comentarios

Ya vamos por 14 canciones y las que quedan por sonar. ;)

Pues hoy le toca al Animal Crossing, ese juego que me tiene enganchado a la DS y que necesito jugarlo, aunque sea un ratito, cada día.

Fondo de pantalla Animal Crossing Wild World.

Si pulsáis sobre la imagen podréis guardárosla para fondo de pantalla.

Del juego poco voy a contar, ya que os lo conté aquí.

Así que paso directamente a dejarlos la relajante melodía. ;)

Animal Crossing Wild World. 24 Enero 2008

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, DS, General, Videojuegos , 14 comentarios

Bueno, como veis puedo dejar de escribir cosas de EGJF1. X-DDD

Pues os voy a hablar del Animal Crossing Wild World, juego que me han regalado estas navidades para la DS y que me está sorprendiendo y ya que pensaba que iba a ser un tostón y me iba a cansar de el, pero va a ser que no. :)

Escena invernal.

La escena de arriba podría ser de mi pueblo ya que todos los personajes que salen están allí y el paisaje es el mismo. :D

Bueno, pues os comento, para los que no lo conozcáis que este juego tiene una cosa, que no te obliga a hacer cosas y que no se termina (un juego ideal para no tener que proponerme terminar uno X-D) ya que el juego consiste en vivir en tu pueblo, menos mal que no de la forma de los famosos Sims (juego que a mi no me gusta nada), ya que no hay que estar haciendo a los personajes ir al baño, que coman, limpien, que vayan al curro y demás sino que tu vives tu vida haciendo lo que quieres, igual pescar, cazar bichos, buscar fósiles, pasear y hablar con los vecinos, plantar flores y arboles, coleccionar muebles… vamos, que podía decir que haces lo que te de la gana. :)

Eso sí, si quieres que tu casa vaya creciendo tienes que ir pagando una hipoteca, pero sin euribor y pudiendo pagar cuando quieras, a ver si toman ejemplo los bancos. ;D

Mi amiga Tere.

Una cosa a destacar son los vecinos, con personalidades muy marcadas, así igual tienes de un cascarrabias a un personaje muy amable y amigable, y estos van cambiando cada poco ya que se “mudan”, así que cada poco se va uno de tus vecinos y llega otro poco después, cosa que puede ser traumática, ya que como se vaya alguno de los vecinos a los que le cojas más cariño te puede fastidiar, sí, cogerles cariño, yo no me creía que pasara eso, pero llegó el momento en que vi que a Tere, la vecina mas amable y simpática del pueblo, yo le prestaba más atención y la trataba más y lo que me alegró que me regalara su foto, cosa que el Animal Crossing significa que es tu amigo. :) Así que espero que Tere no se vaya algún día porque seguro que se le echa de menos. :/

También en el pueblo hay acontecimientos que suceden periódicamente como los conciertos de Tokatete en el bar del museo que al terminar te regala la canción para que puedas reproducirla en casa o en fechas señaladas, como los que ya he vivido del Día Lalalá donde se elige la canción del pueblo y donde todos los habitantes andan como locos componiendo canciones o el Concurso de Pesca donde todos los del pueblo andan recelosos de los otros por que no les quiten su lugar de pesca secreto. X-D

Foto de familia.

También puedes llegarte a la tienda de las Hermanas Manitas para crear tus diseños, yo ya he creado tres frikis, como son un Pacman, un marcianito y la cara del Bomberman que es ahora la bandera del pueblo, suelo ir casi siempre con mi camiseta del Pacman. :D

Y lo mejor, el modo wi-fi, donde puedes visitar otros pueblos, cosa que probé y que esta muy chulo, pudiendo conseguir cosas que no tengas en tu pueblo y de paso ver cosas diferentes, además de poder chatear con quien te ha invitado, lo que le echo en falta es que hubieran puesto chat de voz, pero no se si la DS tiene potencia para permitir eso. :)

Y lo mas gracioso, el otro día le enseñamos el juego a un amigo y se creó su personaje y al rato lo borró y dijo que el juego es un rollo. Unos días después volvió a probarlo y jugó un rato más y al final se ha comprado el juego y está todo viciado. X-DDDDD

Bueno, pues solo deciros que es un juego que merece la pena probar, igual os mole más la acción y lo dejéis al poco, pero para mi es un juego ideal para pasar un rato relajado delante de la consola. :) Y si algún día me pillase una GameCube seguro que su versión del Animal Crossing caería. ;)

¡Ah!, y si alguno tenéis el juego y quieres que nos hagamos una visita mandadme un mail con el código amigo que yo os pasaré el mio. ;)

Pac-Pix, el comecocos donde el jugador pinta más. 2 Noviembre 2007

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, DS, General, Videojuegos , 7 comentarios

Portada del juego.

Bueno, pues ya hacía tiempo que no escribía sobre un juego y pensaba que lo haría sobre el “Master of Darkness” de la Master System, pero al final lo voy a hacer sobre el Pac-Pix, el juego que compré junto a la DS, o sea, mi primer juego tactilero. ;D

Este juego que salió de la mano de Namco en 2004, nos plantea una nueva visión del famoso comecocos, y es que, como digo en el título, aquí pintamos más que en otras versiones ya que el control se desarrolla todo en la pantalla táctil y una cosa a destacar también es que los textos están en castellano.

La intro del juego nos relata la historia en la que un malvado brujo inventó la tinta fantasmal que hacía que todo lo que se escribiera con esa tinta se convirtiera en fantasmas, entonces estos invadieron todos los libros, así que Pacman con la ayuda del lapiz mágico de dedicó a atrapar a todos los fantasmas en un solo libro, pero cuando ya iba a borrarlos a todos le contraatacaron y le metieron también en el libro, así que la última esperanza para salvar a Pacman y librar a los libros de los fantasmas malosos somos nosotros con ayuda de nuestro lápiz mágico, que como no iba a ser menos, es el stylus de la DS. ;D (more…)

Milon, ese gran desconocido. 21 Junio 2007

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, DS, General, NES, Super Nintendo, Videojuegos , 18 comentarios

Milon saludando.

Pues este personaje es Milon, un duende al que conocí gracias al Saturn Bomberman, donde es uno de los personajes del modo Battle y con el que siempre juego y que quiero presentaros. :)

Después de mucho tiempo dando bombazos con el, un día descubrí que Milon no aparecia en el juego por su cara bonita, sino porque es protagonista de su propio juego creado por Hudson para la NES (también disponible en la consola virtual de la Wii), Game Boy, la SNES, y no hace mucho ha salido un juego de puzzle para la DS protagonizado por él.

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Zoo Keeper. 6 Enero 2007

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, DS, General, Videojuegos , 13 comentarios

Hoy no os escribiré sobre un juego retro sino sobre un juego de la DS, que además es una de mis adquisiciones de estas navidades, se trata del Zoo Keeper, un juego de la compañía Success y publicado en Europa por Ignition Entertainment.

Este juego que conocí blogeando, no recuerdo donde, pero ahí se comentaba del juego de la Nintendo DS y daba una dirección para jugar online con el juego original creado por Robot Communications, ya que según parece el origen de este juego es el juego flash que puedes probar aquí. Así que lo probé y me enganché a este y mi esposa también lo hizo así que no hubo problemas a la hora de comprar el juego ya que estábamos los dos de acuerdo. ;) (more…)

Bomberman Land Wii 20 Diciembre 2006

Escrito por JuMaFaS en : Blogs Videojuegos, Bomberman, DS, General, Videojuegos, Wii , añade un comentario

Pozí, gracias al blog de Bomberland me he enterado que en marzo saldrá en Japón el Bomberman para la Wii, que por el video que podemos ver aquí en Bomberland se ve que es como el Bomberman Land de la DS, solo que usando el Wii mando en lugar de la pantalla tactil. :)
Pues habra que esperar a ver que tal está el juego, por ahora esperar al 23 de febrero para poder probar la versión DS aquí en europa, que tiene muy buena pinta, aunque no serán solo el juego de toda la vida de laberintos, sino un buen montón de minijuegos táctiles que tambien podeis ver en este artículo en Bomberland. ;)

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