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Bomberman y SEGA. 14 Febrero 2010

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Blogs amigos, Bomberman, Dreamcast, General, Megadrive, Saturn, Videojuegos, colaboraciones , 18 comentarios

Os dejo un artículo mío, pero que escribí hace 2 años para el amigo Pedja y su Pixeblog y que tenía ganas de poner pero que no me había puesto a pasarlo aquí, pero ahora creo que es el momento ya que sigo sin inspirarme.  O:)

Así que ahí os dejo el artículo.  :)

Hudson_vs_SEGA_by_JuMaFaS

Bueno, para los que no me conozcáis deciros que soy un fan de SEGA y de los cabezones ponedores de bombas que son los Bomberman. Pues se ve que estas dos de mis grandes pasiones de los videojuegos no se llevan bien y es que, como os voy a contar ahora, los Bomberman se han prodigado poco en las consolas de SEGA.

Los videojuegos

Y es que la primera aparición de estos personajes en una consola “seguera” tuvo lugar en la 16 bits de la compañía, la Megadrive, en 1994 y no con un juego exclusivo sino que los de Hudson cogieron el Bomberman ’94 que un año antes apareció es su consola, la PC-Engine, y lo portaron a la Megadrive con el nombre de Mega Bomberman, solo viendo las pantallas de presentación se podía jugar al “busca las diferencias”.

Encuentra las diferencias.

Pero aunque el juego sea una “copia” del Bomberman ’94 no quita que sea un buen juego que en su modo de un jugador es bastante entretenido con fases muy variadas, con enemigos originales y musiquitas agradables y especificas para cada fase. Para el modo multijugador hace uso del multitap de la Megadrive, por lo que pueden participar hasta 4 jugadores al mismo tiempo. Así, por lo menos los de Hudson se estrenaron con SEGA con un juego bastante decente y con una curiosidad, el primer (y último) Bomberman para la Megadrive fue el último para la PC-Engine :)

Para los siguientes Bomberman para una consola de SEGA, Hudson pondría la vista en la 32 bits, mi querida Saturn. Y otra curiosidad, la consola mas despreciada de SEGA fue la que más juegos de Bomberman recibió; fueron tres concretamente, entre los que se encuentra el mejor Bomberman en 2D que Hudson haya realizado para cualquier consola y mi Bomberman preferido :D

Saturn Bomberman

Pero vayamos por orden cronológico; para abrir boca empezamos con la estrella del grupo, el Saturn Bomberman que salió para la consola en 1996 y que en opinión de bastante gente, fue lo más en juegos del Bomberman.

El juego combinaba un modo normal donde unos vídeos en plan película de animación nos introducían en la historia, y donde uno o 2 jugadores deben ir pasando fases; modo que se muestra un claro heredero del modo normal del Bomberman ‘94/Mega Bomberman. Incluso comparten melodías.

Después esta el modo Master donde tendremos que ir eliminando a los enemigos de las diferentes plantas de la Torre de la “Sabidurida” Bomberman para intentar ser un maestro Bomberman, una vez concluido el juego se nos da nuestra calificación según lo bien o mal que lo hayamos hecho.

Y el modo estrella, el modo Batalla donde tendremos dos modos de juego, uno en el que hay que ganar un número de veces en el mismo escenario para salir vencedor y otro (el mejor para mi gusto) donde se pone un número de combates por escenario, y a jugar teniendo al final entrega de premios a los vencedores de varias categorías.
En el modo Batalla podremos enfrentarnos hasta 10 jugadores al mismo tiempo con dos multitaps y 10 mandos (¡vaya lio de cables!), todo un record que todavía no ha sido superado por ningún Bomberman a día de hoy; el juego fue pionero en el tema de incluir un modo online, tanto en la versión XBand para Japón como en la versión americana del juego que incluía el online “de serie”.

Eso sí, el online de la versión XBand solo era para Japón jugando a través de los servidores de pago de SEGA y la versión americana era para jugar con llamada directa de consola a consola.

Bomberman Fight!

Siguiendo con el orden cronológico pasamos al año siguiente, 1997, cuando apareció el Bomberman Fight! Estamos hablando ya de un Bomberman en 3D, o sea, que ya pierde su esencia básica, con personajes poligonales que se enfrentarán en escenarios limitados, en plan ring, con vista isométrica y donde se pueden enfrentar hasta 4 participantes.

Nuestro cometido en el juego será eliminar a los otros participantes antes de que ellos lo hagan contigo, los jugadores dispondrá de una barra de energía que al rellenarse nos permite lanzar una super bomba, que incluso nos puede matar a nosotros y otra barra de vida al más puro estilo de juego de lucha, que es lo que se considera. El juego resulta divertido, sobre todo jugando a 4, pero no me he puesto mucho con el; quizás peco de purista, pero es que no lo trago. Este juego, como el siguiente, solo llegó a salir para el mercado japonés.

Bomberman Wars

El último Bomberman para la Saturn fue el Bomberman Wars, un RPG protagonizado por los Bomberman, donde se les ve con una ambientación épico/medieval. Aquí, como buen Juego de Rol, tendremos reyes, guerreros, magos, hadas, malos malosos (porque si no contra quién íbamos a luchar ;) ) y un modo de combate estratégico por turnos donde las bombas son las protagonistas, ¿por qué será? :)

La pena es que este juego solo salió en Japón, por lo que los diálogos y menús están en japonés; esto hace que no se pueda disfrutar de la historia del juego. :(
Estamos hablando del único de los tres Bomberman de la Saturn que no fue exclusivo para la consola, ya que salió también para la PSX.

Bomberman Online

Después de pasar por la Saturn llegamos a la única consola de SEGA que nos falta por ver y que recibió su Bomberman exclusivo con aspectos novedosos para la saga. La consola es la 128 bits, la Dreamcast, y el juego es el Bomberman Online. El juego aprovechaba el MODEM que incorpora la consola para poder jugar online a través de Internet, algo que ya se usó en el Saturn Bomberman, pero que en esta versión el online pasa a ser el principal protagonista del juego sirviendo el modo normal para conseguir cosas para usar en el online :) .

Esta versión respeta la dinámica clásica del juego de laberintos aunque hay diferentes maneras de superar las fases, desde la clásica de ir destruyendo bloques para llegar a los enemigos para vencerlos y descubriendo ítemes a modos donde ganará el que consiga colorear con sus explosiones la mayor cantidad de suelo con su color. Conforme vayamos superando fases nos ira desbloqueando disfraces que después podremos usar para personalizar a nuestro Bomberman en el modo online (no se porqué me suena eso de los disfraces en un tal Bomberman Live).

El juego es divertido como todos los Bomberman, pudiendo jugar hasta 4 al mismo tiempo pero a mi no me llena, lo dicho antes, soy un purista y para mí donde esté un Bomberman en 2D con sus sprites que se quiten los diseños poligonales.

Conclusión

Y aquí se acaba todo: la aventura de SEGA con el desarrollo de consolas y por consiguiente los Bomberman para ellas. Como habréis visto, una historia corta en cuanto a cantidad de juegos, pero dejándonos como primer juego exclusivo para SEGA una obra maestra como Saturn Bomberman y el primer Bomberman enfocado al juego online como despedida.

Al final la plei2 parece que sirve para algo. 20 Junio 2009

Escrito por JuMaFaS en : Dreamcast, General, PS2 , 11 comentarios

He de reconocer que todo este tiempo he estado equivocado, al final he visto que la plei2 sirve para algo…

La utilidad de la plei2.

Croquis de funcionamiento.  X-D

Por eso ha vendido tanto la cosa de $ony.

Y se salen con lo de “Grande y feo diseño que destaca las lineas de la Dreamcast”.   X-D

Yo no lo tengo porque es un poco caro el accesorio.  X-D

Gracias a Deny por avisar de este accesorio de la Dream y a la gente de UK Resistance por descubrirnoslo.  ;D

Primeras impresiones de los regalos de Adol. 3 Junio 2009

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Dreamcast, General, Videojuegos , 18 comentarios

Bueno, iba a ponerlo como comentario, pero así relleno algo.  X-D

Así que después de dedicarle un par de hora al Super Runabout y otro par al Speed Devils me han dado estas sensaciones.

Super Runabout

El Super Runabout me ha parecido un juego algo mediocre, ya comenté que hay momentos que podría ser tranquilamente un juego de la Saturn, aunque con mejores texturas y moviendo una ciudad, pero lo que son los coches y el tráfico son muy poligonales y la sensación de velocidad no está muy lograda además de que la detección de choques como que va a su bola con algunos objetos, en cuanto al juego en sí, el control tampoco es que sea muy fino y cuando chocas ya no sabes donde estás porque el coche, o moto, siempre sale volando dando vueltas y no sabes donde has podido caer y en las dos únicas vistas que tienes te pierdes igual, aunque en la vista subjetiva es increible lo rápido que te pierdes. Pero bueno, el coche o moto lo puedes reglar a tu gusto en 9 cosas diferentes y puedes hacer que sea más controlable.

Lo que es el juego, pues una mezcla entre Crazy Taxy por el tema de tener que hacer misiones por la ciudad de recoger cosas y entregarlas en un límite de tiempo y de Burnout porque el ir piñandote te da bonificación. Para jugar podemos cojer 2 grupos de misiones, una es formando parte de una familia de mensajeros y otras formando parte de una comisaría de policia y la cosa está en ir cumpliendo las misiones para desbloquear otras, desbloquear coches e ir conociendo las historias. Vamos, mi no me atrae mucho pero a la gente que le guste eso de ir haciendo misiones con libertad de desplazamiento, ya que tu cojes la ruta que creas mejor, se pueden divertir con el juego destrozando cosas mientras hace las misiones.

Os dejo un vídeo para que lo veáis.

Speed Devils

EL otro es el Speed Devils, que este si que me ha molado, tiene unos gráficos aceptables tanto en los coches como en los circuitos que tienen mucho detallito muy originales todas y cada una con su tipo de obstáculos como en Hollywood que pasas por un estudio de cine donde tienes que esquivar un tiranosaurio, a King Kong y a Tiburon.  :)

El juego es de carreras a pelo, sin armas ni cosas raras, así que tenemos que ir pasando campeonatos, que son carreras a 3 vueltas en 3 circuitos diferentes,  para ir consiguiendo puntos para subir de categoría y dinero para comprar mejoras para los coches que tengamos o coches nuevos, cada uno que tiene sus características.  :) Así que hay que ir pasando los campeonatos hasta que nos enfrentemos al campeón absoluto y debemos tratar de derrotarlo.

También durante la temporada pueden retarnos a un duelo donde nos jugaremos nuestro coche, por lo que hay que decidir si aceptarlo o no.

El juego me ha parecido entretenido y los circuitos que he visto son variados además de contar con cambios en el clima y en las horas del día para correr y con los diferentes objetivos que te plantea para sacar bonificaciones de dinero.  :)

Os dejo un vídeo del juego en acción.

Así que como véis ha sido un 50/50, uno que no me ha convencido y otro que me ha enganchado, por ahora.  :)

Regalitos de Adol. 2 Junio 2009

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, Chorradas, Dreamcast, General, Videojuegos , 14 comentarios

Hoy me ha llegado un paquetito con remite del Rincon de Adol con un par de regalitos en forma de juegos de Dreamcast y de coches.  :)

Los dos juegos procendentes del rincón.

Son el Super Runabout y el SPeed Devils, de los que nunca había oído pero que he buscado información y no hablan mal de ellos, habrá que probarlos a ver que me parecen.  :)

Voy a tener saturación de juegos de coches, entre el Grid que tengo que pasarmelo, el Forza que esta por llegar y ahora estos dos me van a tener ocupado.  :)

Otra cosa que me ha mandado es un poco de provocación de su parte ya que en la caja iba pegado esto

dscn5281

Aunque claro, después de sacarle la foto y llegarme a tomar un calmante ante tamaña provocación procedí a quemar la caja como ofrenda ante el altar que tengo en casa.  :D

Adoremos al verdadero dios.  X-D

Mi Dreamcast es una campeona. :D 5 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Dreamcast, General, Personal, Videojuegos , 21 comentarios

Aquí dejo mi entrada chorra de la semana, pero tenía que contarlo. O:)

Y es que esta tarde se me ocurrió ponerme con la Dream para probar el Force Pack que recibí antes de ayer, así que me puse con el SEGA Rally 2 a probarlo, y va de maravilla con su lucecita que se enciende cuando vibra y todo, pero claro, el SR2 no es santo de mi devoción y despues de un par de carreras de prueba lo dejé y hasta ahí todo es normal y no causa el título de la entrada.

El juego del vídeo es el causante del título,  que ya os comento que es el trailer que publicaron el el 2000 en la Official Dreamcast Magazine.  ;)

La cosa vino después, y es que se me ocurrió ponerme con el Shenmue que hace meses que está ahí esperando a que continuase con el, y anda que continuado, me iba a poner un rato y al final me he tirado mas de 5 horas ahí enganchado, y esto si causa el título porque la consola no recuerdo cuando fué la última vez que la encendí, pero unos cuantos meses seguro, y de buenas a primeras se encuentra con 6 horas ahí sin parar, y más con el Shenmue que si no lleva al consola a sus límites le faltará poco, pero ha aguantado como una campeona y además le he metido una buena recarga a la pila de la consola.  X-D

Y que no se relaje, porque igual mañana retomo la historia que está la cosa interesante y ya se huele a Lan Di por las cercanías.  :S

Logo de los SEGA Ages de la Saturn.

Y ya puestos a comentar cosas del juego, no veas el Ryo Hazuki como le da a las motos, se ve que el estilo Hazuki ayuda al pilotaje de motos, y hablando de motos, una curiosidad, y es que en el juego puedes conseguir para la Saturn un juego que no salió para la consola, y es el Hang On que aparece con carátula de los SEGA Ages y que hasta en la contraportada se puede ver que el juego es compatible para el 3D Controller, una pena que no saliera, ya que otras obras del señor Yu Suzuki si que salieron como el Space Harrier (que también puedes conseguir en el Shenmue), el Out Run, el After Burner II o el Power Drift.

Creo que este es un juego que todo amante de los videojuegos, y más si eres “seguero” debería jugar.,

Las máquinas que nos hacen soñar (V): Sega Dreamcast 11 Octubre 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Dreamcast, Las máquinas que nos hacen soñar., Videojuegos , 22 comentarios

Regresamos de nuevo al serial de artículos de las “máquinas que nos hacen soñar” de la compañía del puercoespín azul, y hoy comentaremos la última de las consolas que lanzó al mercado Sega, la maravillosa Dreamcast

Después de unos buenos resultados con la Genesis/Megadrive, Sega llevaba unos cuantos años en los que no conseguía trasladar su éxito en el por aquellos años importante mercado de los recreativos hacia el mercado doméstico. Lo intentó con unos periféricos para su Megadrive (Mega Cd y 32x) y, especialmente, con su incomprendida Saturn. Tal vez las consolas mencionadas anteriormente tuvieran sus carencias, y la llegada de PSX no ayudó a que las consolas de Sega pudieran alcanzar el éxito. Pero Sega no se arremedó ante los anteriores fracasos, y empezaron a desarrollar una nueva máquina que al menos sobre el papel tendría que ser muy superior a PSX y N64. Sin embargo, y como ya había ocurrido en ocasiones anteriores (pensemos en el 32x); las diferencias entre la división americana y japonesa de la compañía se hicieron evidentes en el nuevo proyecto, diseñando cada matriz una consola diferente. Los japoneses diseñaron una consola basada en el procesador Hitachi SH4 a la que denominaron White Belt en un primer momento adoptando el nombre de Katana en una fase posterior de su desarrollo. Mientras tanto, al otro lado del Pacífico, también diseñaron una consola basada en el Hitachi SH4, aunque con un procesador gráfico diferente con respecto a la japonesa. En los USA la bautizaron como Black Belt, cambiando el nombre por el de Dural (la jefe final de Virtua Fighter) posteriormente. Finalmente el proyecto yankee fué desechado, y el 27 de noviembre de 1998 la consola, a la que llamaron finalmente Dreamcast (la máquina de los sueños), salió en Japón. Como siempre, el resto del mundo tuvo que esperar por ella, saliendo en los USA el 9 de septiembre de 1999 (9/9/99, fecha que fué usada publicitariamente), y en los mercados europeos el 14 de octubre de 1999. Como podéis ver, mucho más temprano que PS2, Game Cube o Xbox, que saldrían a partir del 2000. Sega era consciente del golpe que iban a dar sus competidoras cuando lanzasen sus nuevas máquinas (especialmente Sony con su PS2), por lo que deseaba adelantarse para tener ya un parque de consolas considerable cuando saliesen sus rivales.

En Sega no descuidaron el plano estético en

su nueva máquina

Ni siquiera el Sonyer más acérrimo puede negar que cuando salió al mercado Dreamcast era muy superior a las máquinas disponibles en ese momento (PS1, N64). La consola venía equipada con un móden que permitía la posibilidad de juego en línea, además de poder navegar por internet. Era algo nunca visto hasta ese momento (consolas anteriores ya tenían cierta “conectividad”, pero ninguna con tantas posibilidades como Dreamcast). Además, desde el punto de vista jugable, Dreamcast ya disponía desde un principio de un buen catálogo de juegos (pensemos en Sonic Adventure, Power Stone y especialmente en Soul Calibur). Estaba claro que Sega había lanzado una máquina con posibilidades de vencer.

Aún recuerdo la primera vez que ví esta imagen

en mi monitor…

Analicemos ahora alguno de los periféricos que salieron para la blanquita de Sega ;)

- La VMU, Visual Memory Unit: es, sencillamente, una tarjeta de memoria. Pero no era una tarjeta cualquiera, ya que estaba dotada de una pequeña pantalla de LCD, además de una cruceta y unos botones. Con ella podías descargarte minijuegos del juego principal, o evolucionar personajes para después descargarlos al juego principal. Además, permitía la conectividad con otras VMU´s. Todo esto ahora puede parecer lo normal, pero pensad que estamos hablando de una consola de hace diez años…

Con algo tan sencillo como esto ya puedes

divertirte…

- Teclado: En una consola con unas posibilidades de navegación tan grandes, es obvio que tenía que salir un periférico así. Si usas mucho la Dreamcast para “navegar” deberías hacerte con uno

Un teclado de Dreamcast con su caja

- Las maracas: Estamos aquí ante un accesorio realmente original, que se usaba en los juegos musicales Samba de Amigo y su secuela Samba de Amigo ver. 2000. Debe de ser una gozada darle a las maracas al “estilo Dreamcast” ;)

Además de los mencionados, Dreamcast disponía de los accesorios “obligatorios” de cualquier consola: pistolas, volantes… y otros menos usuales como cañas de pescar o karaokes.

Las especificaciones técnicas eran muy buenas, y sus accesorios curiosos y divertidos, pero lo mejor de Dreamcast sin lugar a dudas es su juegoteca. Dreamcast posee verdaderas obras maestras, vamos a hablar de algunas de ellas:

- Soul Calibur, tal vez fué el primer juego que se vió en Dreamcast que sus competidoras del momento no poderían realizar. Mucha gente opina que en el género de lucha 3d aún no ha sido superado. Absolutamente recomendable aunque no te gusten los juegos de lucha.

- Saga Shenmue, ya he dicho varias veces por aquí que para mí es el más grande videojuego concebido hasta el momento. Aunque Dreamcast sólo tuviera en su catálogo a estos dos juegos, ya merecería la pena tener una Dreamcast. Supongo que ya lo habrás hecho, pero si no has jugado aún a estos juegos, DEBES hacerlo.

Ryo Hazuki, el protagonista de esta legendaria saga

inacabada

- Jet Set Radio, una de las mejores franquicias, y menos valoradas, que posee Sega. Un juego en el que te pones en la piel de un graffitero y debes “dibujar” un Tokio futurista con gráficos cell shadding y buenísimas músicas. Muy original y divertido.

- Crazy Taxi, conversión de la recreativa del mismo nombre. Obviamente su realismo es nulo, pero no así la diversión que proporciona.

- Saga Virtua Tennis, en su momento fueron los mejores juegos de tenis, y hoy la saga sigue siendo un referente del género. El modo carrera del Virtua Tennis 2 consumió muchas horas de mi vida….

- Skies of Arcadia, no sólo de arcades vive la Dreamcast, y si te gustan los RPG´s con éste seguro que te lo pasas bien.

- Los juegos de lucha 2d, en mi opinión, Dreamcast posee uno de los mejores catálogos de éste genero que haya tenido consola alguna. Es un género que abunda en Dreamcast, y siempre de una gran calidad. Algunos ejemplos: Street Fighter Alpha 3, Street Fighter 3 2nd Impact y 3rd Strike, Garou Mark of the Wolves (este es buenísimo), Capcom vs. SNK 1 y 2, Marvel vs. Capcom 1 y 2 (otros buenísimos), The Last Blade 2 y un largo etcétera de juegazos al estilo clásico. Una maravilla.

- Ikaruga, cuando Dreamcast ya era un fiambre, los magos de Treasure sacaron esta maravilla. Para algunos es incluso mejor que Radiant Silvergun. Y cuando te canses de Ikaruga, con Dreamcast también puedes darle al Castle of Shikigami 2, Psyvariar II o Bangai O por poner algún ejemplo…

- Saga Sonic Adventure, tal vez no posean la profundidad de un Super Mario, pero siguen siendo grandes juegos. Para mí es bastante mejor la primera entrega que su secuela…

- Chu Chu Rocket, un divertido puzzle que fué muy popular en el online de Dreamcast. Deberías darle una oportunidad sin dudarlo…

- Phantasy Star Online, otro RPG de Dreamcast que como su propio nombre indica estaba muy enfocado al juego online…

Podería tirarme horas hablando de buenos juegos de Dreamcast. Además de los mencionados, poderíamos destacar Rez (otro realmente original, que combina el shooter con el género musical), Headhunter, House of the Dead 2, Border Down….. está claro que en el factor más importante de cualquier consola como son los juegos Dreamcast era también de las mejores.

Todos los juegos japos de la Dream en una foto… será la colección

del “desaparecido” Adol? xD

Como podéis ver la Dreamcast lo tenía todo para triunfar. Posiblemente es la mejor consola que haya sacado la compañía del puercoespín azul. Incluso vino acompañada de una buena campaña de marketing como era habitual en Sega. Entonces, qué demonios pasó para que la consola no se vendiera y para que ya en 2001 se dejasen de fabricar Dreamcast, y Sega incluso abandonara el mercado del hardware doméstico para centrarse en ser una desarrolladora más? Las respuestas no son sencillas, tal vez la desconfianza que Sega se había ganado entre la comunidad de jugador@s por sus anteriores fiascos pueda ser una razón; o la fuerza de la poderosa PSX que aún tenía una gran base de jugador@s que se pasarían en bloque a PS2 y que no querían saber nada de consolas que no llevasen el logotipo de Sony en su carcasa…

Hasta el logo es bueno en esta consola,

joer!!

Sea como fuere, lo cierto es que la vida de Dreamcast fué muy corta, demasiado corta, pero aún así nos dejó un legado lúdico impresionante. Dreamcast no está muerta del todo y goza de una salud en la scene realmente increíble, que hacen que con Dreamcast puedas jugar a  emuladores, escuchar música en MP3 o ver pelis en DIVX. Yo tengo la suerte de poseer una Dreamcast, y si tuviera que irme a una isla desierta y sólo pudiera llevarme una consola, posiblemente me llevaría ésta. Es la que más me a echo disfrutar, la que hizo que empezase a interesarme por las consolas y juegos de Sega, la que me emocionó con su saga Shenmue. Hasta es la responsable del nombre de esta serie de artículos de “máquinas que nos hacen soñar”. Es, en definitiva, mi consola favorita, y creo que lo será por siempre.

Unos “kioskos” de Dreamcast

Y después de este ataque de sensiblería, nada mejor que un vídeo tributo a Dreamcast. No hay duda de que se lo merece ;)

Shenmue y la realidad. 28 Septiembre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Curiosidades, Dreamcast, General, Páginas, Recomendados, Videojuegos , 16 comentarios

Bueno, esta noche me he dado una vuelta con Ryo Hazuki, vamos, he jugado al Shenmue en mi Dream, y me he acordado de una página, llamada “Yokosuka Shenmue”, que vi esta semana comentada en Sega Saturno donde un fan de la saga incompleta del maestro Yu Suzuki se llego a visitar la ciudad de Yokosuka en un viaje que hizo a Japón para ver si era igual que como lo conocía en el videojuego.  :)

Aquí podéis visitarla, es interesante de leer, primero porque te introduce en lo que es la región y luego compara lugares del juego con los reales, a pesar de que cuando visitó la zona habían pasado ya 20 años de la época que representa el juego.  :)

Pero a pesar del tiempo encontro cosas que todavía son iguales a como lo plasmaron en el juego.  :)

Tetris 20 Septiembre 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Master System, Megadrive, N64, NES, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Xbox, Xbox 360 , 10 comentarios

 Más tarde o más temprano, se tenía que hacer referencia en el blog al referente (valga la redundancia) de los juegos de puzzle, y ahora puede ser un buen momento teniendo en cuenta que acaba de ganar la encuesta sobre nuestro juego de puzzle favorito. Amig@s, ante todos vosotr@s, el Tetris

En 1985, en plena guerra fría, y en la academia de ciencias de Moscú, Alexséi Pázhitnov programó, se dice que en una sola tarde, un juego para su Electrónika 60 basado en el tradicional juego ruso Pentaminós, al que llamó Tetris, en referencia al número de cuadros que componían las piezas de su nuevo juego. Pázhitnov había disfrutado mucho en su infancia con el citado Pentaminós, por lo que decidió realizar un juego parecido para su ordenador. Lo que ni él mismo sospechaba es que acababa de crear un juego histórico, y que sería una fuente inagotable de ingresos. Como curiosidad, comentar que hasta la caída del régimen soviético unos pocos años después, Pázhitnov no vió ni un sólo rublo de los que generó el juego, siendo el estado ruso quien se embolsaba el dinero…

Carátula de la versión Game Boy, posiblemente la

más mítica de las versiones

 Gráficamente, ni que decir tiene que el juego es de los más sencillos que se puedan encontrar. Precisamente esa sencillez permite que el juego haya aparecido en infinidad de sistemas, desde maquinitas sin juegos intercambiables hasta consolas de última generación como Xbox 360 pasando por móviles o portátiles. Precisamente la versión para Game Boy sea posiblemente la versión doméstica más popular, produciéndose una simbiosis entre máquina y juego como pocas veces se ha dado. No hay duda de que uno de los factores más determinantes para el éxito arrollador de la primera Game Boy fué sin lugar a dudas la decisión de incluir el Tetris con la consola, haciendo que ya sus competidoras (a pesar de brillantes intentos como Columns o Klax) poco pudieran hacer desde el principio ante la popularidad del rompecabezas ruso. Mención aparte se merece la versión para Megadrive, de la que hablaremos más tarde…

Captura de Tetris para Game Boy

 Si bien gráficamente Tetris es un ejemplo de minimalismo, en el apartado sonoro se cuidaron mucho las melodías, bebiendo de las fuentes del folclore ruso para crear unas melodías inmortales y que prácticamente han traspasado el ámbito de los videojuegos para instalarse en las músicas que todo el mundo reconoce. Si sois cinéfilos, comentaros que en la famosa película bélica The deer hunter (El cazador) de Michael Cimino, se canta la canción del Tetris de Game Boy…

 Como suele ocurrir con la práctica totalidad de juegos históricos y que ya tienen unos cuantos años encima, es en el apartado jugable donde se ha puesto toda la carne en el asador. Como sé que tod@s vosotr@s habréis jugado a Tetris cientos de veces, no hace falta que os dé ninguna explicación, simplemente diré que el concepto Tetris sigue plenamente vigente más de 20 años después de su creación, y que pocas cosas son más placenteras, y fuente de piques, que una partida de Tetris a dobles…

Tetris Dx, la actualización en color para la sucesora

de la Game Boy original

 Uno de los mayores “Santos Griales” dentro del mundo de los coleccionistas “hard core” es, sin lugar a dudas, el Tetris para la Megadrive. Se llegan a pagar cantidades astronómicas cuando (rara vez) sale un cartucho en venta. Pero, ¿cómo un juego tan popular puede llegar a ser tan cotizado?  Pues por una cuestión de licencias. Mirrorsoft y Nintendo estaban en una dura pugna por hacerse con los derechos de las versiones domésticas del Tetris a finales de los 80, y como tod@s sabéis, al final fué Nintendo la que consiguió hacerse con los derechos. Esto hizo que hubiera que retirar del mercado las versiones domésticas que ya tenía preparadas Mirrorsoft, por lo que la versión para Megadrive ya fué retirada de las estanterías antes de su lanzamiento. Sin embargo, sí parece cierta la existencia de unas pocas unidades del juego para la 16 bits de Sega, posiblemente no lleguen a 10 unidades las existentes… de ahí que se paguen auténticas millonadas por un cartucho de éstos para la 16 bits de Sega…

Si tienes uno de éstos en casa, debes ser un jeque árabe

o algo así… xD

 Nada nuevo se puede decir del Tetris que no se haya dicho ya. Nos encontramos simplemente ante uno de los 4 o 5 juegos más importantes de la historia, creador de un género y que se seguirá jugando dentro de 100 años como se juega al ajedrez o al backgammon. También fué uno de los primeros juegos jugados masivamente por chicas. Un juego de concepto sencillo, pero al mismo tiempo insuperable.

El Tetris está por todas partes…

 Os dejo para finalizar con un vídeo en el que, con un poco de paciencia ya que dura media hora, podréis ver una partida de 999.999 puntos en la Game Boy.

Regalos del Rincon de Adol3. :) 7 Septiembre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, Bomberman, Comentarios, Dreamcast, General , 5 comentarios

Esta semana me llegaron los regalos que gané en el concurso que organizó Adol en su blog, un concurso en el que solo participé yo, a ver si cuando vuelva Adol a la actividad y monta otro concurso la gente se anima a participar.  :S

Pero bueno, a lo que iba, que me llegaron las 3 láminas dibujadas y pintadas a mano y que forman parte de fotogramas de la serie de dibujos que salió en Japón sobre los Bomberman que se llamaba Bomberman B-Daman y la VMU azul para la Dreamcast.

Como véis, las láminas están simpaticas, sobre todos la de arriba, las de la izquierda imagino que es un robot o algo así, ya en esa serie los Bomberman usan armaduras y cosas raras.  :)

Y otra cosa que traen son las hojas en papel donde se dibujo el boceto sobre el que se coloreó la lámina.  :)

Si pulsáis sobre las fotos las podréis ver un poco más grandes, aunque la de los dibujos a lápiz no se ven muy bien ya que están con el plástico puesto, que no me atrevo a quitárselo porsiaca se estropearan.  O:)

Y la VMU, pues por ahora la dejaré precintadita ya que estoy servido de memorias en la DC, aunque no me extrañaría que un día la abriese para poder verla bien y no solo a través de la ventanita de la caja.  :)

Y cuando me llegue el regalo de Insert Coin ya sacaré foto también para que veais ese Taito Legends.  ;)

Street Fighter III 18 Agosto 2008

Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Dreamcast, Videojuegos , 20 comentarios

 Ahora que la veterana saga Street Fighter vuelve a estar de máxima actualidad debido a la próxima aparición de su cuarta entrega, es un buen momento para repasar el capítulo anterior, el Street Fighter III.

Carátula del Street Fighter III 3rd Strike para PS2

 Hubo unos años, aproximadamente desde 1991 (año de aparición del Street Fighter II) hasta 1994, que el mercado de los arcades, y casi también el doméstico, estaba dominado por el juego de lucha de Capcom antes mencionado. La compañía japonesa exprimió hasta la saciedad la gallina de los huevos de oro en que se había convertido su juego, lanzando varias versiones (Champion Edition, Turbo…) que pulían o añadían pequeñas novedades con respecto al juego original. Sin embargo, los jugador@s acabaron cansándose, y empezaron a jugar a los juegos de lucha de su rival SNK, que siempre estaba intentando innovar en un género poco dado a las innovaciones (los 2 planos de lucha del Fatal Fury o el combate con armas blancas introducido en el Samurai Shodown, por ejemplo). Estaba claro que la fórmula SF II estaba agotada. Así, en 1995 apareció el Street Fighter Alpha, que sí se trataba de un juego realmente nuevo. Y no sólo eso, sino que Street Fighter saltó a las 3d con la sub-saga EX. Sin embargo, Capcom no se olvidó de los jugadores tradicionales de Street Fighter, que normalmente gustaban más de las 2d que de las 3d, y además de la sub-saga Alpha, puso en 1997 en el mercado de las recreativas el juego que nos ocupa hoy, el Street Fighter III.

  Street Fighter III, a diferencia de la saga Alpha, se programó para la por aquel entonces novedosa placa de Capcom, la CPS 3. Gráficamente esto se notaba y mucho, ya que los escenarios estaban plagados de detalles y de un colorido que aportaban un bello aspecto al juego.

Street Fighter III 3rd Strike

 Aunque en los juegos de lucha no suele ser un factor decisivo, también las músicas y los efectos sonoros están a gran altura, lástima que en la mayoría de salones sea imposible apreciar estos detalles. Seguramente contribuye a la brillantez de este apartado el que el juego haya sido desarrollado con el sistema de sonido Q Audio.

Ryu vs. Ken, el enfrentamiento más legendario de la lucha

digital

 Como ya habéis podido leer, los aspectos técnicos son sobresalientes, y jugablemente brilla a una gran altura también. Al principio del juego, podréis escoger entre 3 Super Arts, y alguno de ellos no son especialmente difíciles de realizar. Además, se ha dotado de una gran fluidez a los combates, y las animaciones son magníficas. Lástima que haya cierto desequilibrio entre unos personajes y otros, defecto que se pule un poco en el 2nd Impact y en el 3rd Strike, pero eso tal vez sea un mal endémico de los juegos de lucha, y no es el caso del Street Fighter III de los más sangrantes.

 Como ya habréis podido deducir, al juego original le sucedieron dos secuelas: el 2nd Impact y el 3rd Strike, que no hacían sino mejorar el juego original añadiendo nuevos personajes y puliendo aún más el juego, si bien no diferían en exceso de la primera entrega.

 En cuanto a versiones domésticas, decir que el juego apareció en Dreamcast en un pack que incluía el SF III y el SF III 2nd Impact, apareciendo también más tarde en la blanquita de Sega el 3rd Strike. Decir que las conversiones son sencillamente magníficas y que se erigen como uno de los mejores juegos del género para Dreamcast y para la consola de Sega en general.

Carátula del Street Fighter III 3rd Strike para

Dreamcast

 Tal vez sea un juego con sus defectos (la plantilla de personajes de la saga Alpha, por ejemplo, me parece bastante más carismática que la del III), pero aún así creo que nos encontramos ante uno de los mejores juegos de lucha que se hayan programado. Tinta china van a tener que sudar los chicos de Capcom para superar con el IV el trabajo realizado con su antecesor…

 Como siempre, os dejo en compañía de un vídeo del juego de un torneo japonés, como veréis los chicos no son mancos, espero que os guste

  

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