SEGA Rally 2 (Dreamcast) 26 Mayo 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Dreamcast, General, Videojuegos, colaboraciones , 7 comentariosVuelvo a las andadas de los copiar y pegar con el segundo artículo escrito para rinconportatil.net sobre los SEGA Rally de consolas de sobremesa que trata sobre la conversión de la recreativa del SEGA Rally 2 para la Dreamcast.
Bueno, ya de paso os dejo el enlace al artículo que he escrito ampliando el que ya publiqué aquí sobre el Blast Chamber.
Artículo escrito para Rinconportatil.net
Aquí estamos ya para contaros cosas sobre el segundo capítulo del juego de rallies que triunfó en los salones recreativos y en las consolas de SEGA, voy a centrarme, al igual que en el artículo sobre la primera parte del juego, en la versión doméstica. Así que esta vez le toca a Dreamcast recibir la conversión de la recreativa.
Este va a ser un análisis algo peculiar porque voy a dedicarme a compararlo también con la primera versión, para ver las cosas que mejora o que no iguala la versión moderna, ya que el de Saturn salió en 1995 y esta secuela salió en 1999 y de los 32 bits pasó a los 128 de Dreamcast.
HISTORIA
En 1998 SEGA volvió a llevarnos a gastarnos el dinero en los salones recreativos con el siguiente capítulo de las carreras de rallies, trayendo de nuevo dos tipos de muebles, el de dos asientos y el individual con una pantalla más grande, pudiéndose juntar dos muebles dobles para conseguir partidas de 4 jugadores simultáneos.
El juego añadía grandes novedades, sobre todo propiciadas por la mayor potencia de la placa Model 3, lo que nos dio mayor cantidad de circuitos y coches que en la primera entrega, además de coches mejor modelados y la aparición de cambios climatológicos que afectaban a la conducción y a la limpieza del coche, ya que estos iban ensuciándose conforme corrían.
Así que SEGA, teniendo en el mercado su potente Dreamcast, no dudó en versionar el juego a este sistema consiguiendo una versión mucho más parecida a la recreativa de lo que pudieron hacer con la primera en su paso a Saturn.
Y como muestra de que la gente de SEGA quería un juego con muchos derrapes solo hay que ver este anuncio del juego que sacaron en Japón.
CONDUCE Y SUFRE
En esta segunda parte la dificultad es una de las mayores diferencias que vamos a encontrar con respecto a su antecesora, ya que si en Saturn había que aprenderse bien los recovecos de los circuitos para conseguir ganar en el modo Arcade o hacer buenos tiempos en el modo “Time Attack”, en este nos encontramos con unos coches más “vivos” que los de la versión saturnera, lo que hace que su conducción sea más delicada, además de que el tiempo que se nos da para pasar por los puntos de control es muy ajustado y al más mínimo fallo ya lo pasamos mal para conseguir superarlos, así que ganar pruebas a las primeras de cambio es cosa sólo para profesionales.
Para empezar, además de su dificultad, nos trae más coches (20 contra los 3 del primero), más circuitos (17 contra los 4 del primero) y un modo de juego extra, lo que sirve para acallar un poco a aquellos que criticaban a la primera parte por ser muy corta.
Como en la entrega anterior, en todos los modos, quitando el de Campeonato de 10 años, al principio seleccionaremos circuito, coche y transmisión manual o automática.
En esta segunda parte tenemos el clásico modo Arcade que, como pasaba en el primero, podemos escoger entre correr por el campeonato o practicar uno de los circuitos, y consiste en lo mismo que la recreativa, o sea, terminar 4 circuitos pasando por los puntos de control antes de que se acabe el tiempo que se nos da, y al mismo tiempo intentando ganar a los otros 15 coches que tenemos que adelantar. Aquí podemos escoger entre 8 coches aunque si terminamos todas las carreras podremos seleccionar un noveno.
El nuevo modo es el Campeonato de 10 años, donde tendremos que superar cuatro tramos (como en el modo Arcade) en cada año, sólo que en 10 temporadas diferentes, con 16 circuitos diferentes divididos en 6 localizaciones, teniendo 5 de ellas 3 circuitos diferentes, algunos de ellos se repetirán pero con diferentes condiciones climáticas. Aquí la dificultad no baja y debemos conseguir terminar los tramos dentro del escaso margen de tiempo que nos da el juego, aunque tenemos la ligera ventaja de que nos permiten conocer las condiciones del circuito para que podamos preparar el coche antes de cada carrera, así podemos conseguir un coche más cómodo para cada prueba. Si terminamos un año, se nos desbloqueará el siguiente, y si además lo ganamos tendremos la opción de seleccionar un coche nuevo. Este modo da para pasar una buena temporada tratando de ganar todos los años.
Después tenemos otro clásico como es el “Time Attack”, donde nuestro único rival será el cronómetro, aquí podremos jugar con todos los coches y circuitos que tengamos en el Campeonato de 10 años además de escoger coches preparados por nosotros y seleccionar correr teniendo como referencia un “fantasma” del recorrido realizado para hacer el mejor tiempo que tenemos para batir.
La siguiente opción es el versus a pantalla partida en horizontal, donde dos jugadores podrán medirse entre ellos pudiendo correr con cualquier coche y circuito desbloqueado en el modo de Campeonato de 10 años. Podemos correr a 3 o 5 vueltas, con el temible “Time Lag” donde el paso del piloto que va en cabeza por un punto de control hace que a su rival se le active una cuenta atrás con el tiempo de que dispone para cruzar el mismo control para que no se le considere derrotado. También dispondremos del “Slower car Boost” que hace que el piloto que vaya por detrás gane un extra de velocidad para intentar alcanzar a su rival.
Por último ya solo quedan las opciones de configuración del juego, donde se echa en falta la opción de la sensibilidad del control del coche que teníamos en el primer Sega Rally, pero a pesar de esa falta podemos encontrar la opción de configurar un coche a nuestro gusto y guardarlo, ver los records tanto de las diferentes pruebas como de los “Time Attack” y la curiosa e interesante opción de poder conocer datos de los coches con la opción “Car Profile”, viendo el seleccionado en movimiento mientras un narrador nos explica su historia y curiosidades.
Así que, como se puede ver, ha aumentado la duración del juego gracias al nuevo modo de competición y a la mayor cantidad de coches y circuitos, aunque la dificultad puede que haga que te tomes un descanso del juego o lo contrario, que te piques para intentar pasar ese circuito que tienes atravesado.
VER Y OÍR
Bueno, en el apartado gráfico este juego arrasa con su antecesor, modelados de los coches también muy grandes pero en esta ocasión mucho más detallados, con líneas más suaves y los escenarios mucho mas realistas, aunque siguiendo con la aparición repentina de los fondos y sin añadir más vistas para conducir, siguiendo con la vista desde detrás y la subjetiva. Las animaciones de los coches son más “sosas” que en el anterior Sega Rally, ya que aquí éste no se balancea casi, no como en el primero donde llegaban casi a ponerse a dos ruedas, y en un salto mal tomado se inclinaba y aterrizaba sobre las ruedas de un lado, cosa que en esta segunda parte no vemos. Su comportamiento es más rígido, no pierden la horizontalidad, vamos, que tienen unas suspensiones con piedras en lugar de muelles, se ve que al tener tanta variedad de coches han tenido que dejar un poco los detalles de los movimientos, aunque han añadido los espectaculares fogonazos de los escapes a la hora de dejar de acelerar. Otro gran detalle es que las carrocerías se ensucien si pasan por charcos o circuitos enfangados, y la posibilidad de correr en algunos circuitos por la noche, nevando, lloviendo o con niebla.
En cuanto al sonido, cumple como en su primera parte, con músicas que se dejan oír pero que no tapan los sonidos de los motores. Una cosa curiosa es que podemos escoger entre copiloto masculino o femenino para que te vaya cantando las curvas, que en esta versión las descripciones son más detalladas, informándote de la distancia a la curva, su longitud, dificultad de ésta, dirección y alguna indicación extra como el mítico “Maybe” que mucha gente interpretaba como “Baby”. Eso sí, hay veces que te lías si no estás atento a la distancia porque piensas que la curva que te canta te va a venir y todavía queda un trecho hasta ella.
CONTROLANDO LAS MÁQUINAS
La principal diferencia es que los coches son más nerviosos y de respuesta demasiado brusca (por ahí leí algo como que los coches de la primera versión son mas pesados que los de ésta) por lo que el más mínimo toque del control puede hacer que el coche se cruce y al intentar rectificarlo termine dando un bandazo para el otro lado. Esto hace de la conducción algo más estresante que en la versión de Saturn donde el coche estaba más controlado y quizás sea un reto mayor. Así que entre el control y los tiempos tan ajustados para superar los puntos de control tenemos un juego difícil como ya comenté antes, y que puede llegar a desesperar algunas veces.
El coche lo controlamos con los gatillos analógicos del pad para acelerar y frenar y el stick o el pad para dirigirlo, así que tenemos una conducción más realista al poder jugar más con el nivel de acelerador o freno que damos para controlarlo.
TERMINANDO QUE ES GERUNDIO
A pesar de su alta dificultad y su control demasiado sensible no deja de ser un gran juego que te termina enganchando, no se si por la dificultad que hace que sigas intentando superarte o por el reto de ir descubriendo nuevos coches que poder conducir.
Un gran fallo del juego es que antes de terminar de jugar tienes que guardar manualmente, ya que como se te pase pierdes todo lo conseguido, no se el porqué no tiene una opción de autoguardado.
Así que tenemos una versión más completa en el tema de modos de juego, circuitos y coches, una dificultad algo elevada incluso en el nivel fácil y unos gráficos que están a la altura de la recreativa, resumiendo, un juego que todo amante de la conducción deberían probar, eso sí, solo buscando la diversión ya que como pasaba con el de Saturn, es un juego completamente arcade.
Un par de regalos que he recibido. 6 Mayo 2008
Escrito por JuMaFaS en : Blog, Dreamcast, General, Personal , 25 comentariosPrimero dar las gracias a Adol3 por el detalle de hacerme estos regalos, y como una de las condiciones que me ponía era el sacarme una foto con ellos, pues aquí está.

Por si no sabéis que es, se trata del juego de la Dreamcast “Bangai-O” precintadito para estrenar, un matamarcianos de Treasure, que al ser de esa compañia seguro que está bien, y aunque no sea muy matamarcianero le echaré un rato a ver que tal, porque por lo que he leído esta entretenido.
El otro regalo es la camiseta de la Dreamcast, aunque tendré que adelgazar para que me quede menos ajustada, así que abra que perder algo de barriga y así quedará más molona. ;D
Ya os comentaré algo sobre el juego, y que Hatedpig se vaya preparando para poner este juego en la lista de puntuaciones de matamarcianos de su blog.
Ya se que os tengo algo abandonados. 5 Mayo 2008
Escrito por JuMaFaS en : Blog, Dreamcast, General, PS2, Personal, Videojuegos , 17 comentariosBuenas gente, como veréis estoy un poco perdido estas últimas semanas y es que tengo una racha de cambios en el tema personal y consolero además de el tema de tener un poco de desgana y también en el tema de colaborar con Rinconportatil, que como tengo algún compromiso los momentos con ganas los uso para escribir algo para ellos como el avance del Sonic Chronicles o la adaptación del artículo sobre el Columns además de estar preparando el último artículo de la trilogía de los mejores SEGA Rally para consolas que cuando termine os pondré aquí. O:)

Pero bueno, os cuento cosas que me han pasado estos últimos días y así me desquito un poco con vosotros, aunque primero darle las gracias a Vecin, que sin sus grandes artículos el blog se hubiera quedado más parado de lo que lo he dejado yo, pero con esos pedazos de análisis/recordatorios ha llenado bastante el blog de cosas interesantes.
He de decir que la semana pasada me despedí con una lagrimita en el ojo de la 360 que Deny tuvo el detallazo de prestármela y me dejó con un pequeño vacío en mi vida consolera y a partir de entonces he tocado bastante consolas de Sony, si lo reconozco, las he tocado, hace dos fines de semana para probar el SEGA Rally en la PS3 de Deny y esta última semana viciado a juegos de SEGA en la PS2 del chico que ha venido a vivir a casa, que le voy a llenar el disco duro de juegos Segueros.

Le estoy dando al Shenmue en la Dream, que he empezado y creo que no voy a dejar, me encanta sacar bolitas con regalos de las maquinitas X-D además de que la historia esta vez me ha enganchado y estoy disfrutando descubriendo detallitos del juego además de sorprendiéndome de la calidad que tiene tanto gráficamente como en el sistema de juego que cuando ya casi te empiezas a aburrir investigando y preguntando te aparece algo que te cambia el ritmo, así que si lo termino ya os contaré como se me ha quedado el cuerpo además de, seguramente, empezar a jugar la segunda entrega del juego
Al otro juego al que le estoy dando bastante es al SEGA Superstars Tennis en la PS2, descubriendo las pruebas, pistas y personajes ocultos, aunque creo que una vez que descubra todo el juego va a perder parte de su gracia, porque quitando algunas pruebas, es un poco sosete para mi gusto, aunque imagino que a dos jugadores ganará, pero no he podido probarlo porque el juego solo admite mandos de la plei2 y solo tiene uno ya que el otro es de la primera. Otro al que le he dado en la plei2 es el Outrun Coast 2 Coast que ya probé en la 360 y que ahora podré jugar más a fondo además de haber probado la conversión de la recreativa del primer SEGA Rally que sacaron para el SEGA Rally 2006.
Así que espero que a partir de esta semana pueda retomar algo del ritmo del blog, eso sí, antes tengo que terminar lo del SEGA Rally, y os vuelvo a dar la lata con musiquitas de juegos, cositas variadas y alguna chorradita más.
Para desquitarme estoy pensando en escribir algo sobre mi querido Saturn Bomberman, a ver si consigo ponerme, porque me da miedo hacerlo ya que al ser un juego que me encanta seguro que me voy a enrollar un montón, pero intentaré hacer un artículo tratando de condensar lo máximo posible mis impulsos saturnbomberianos. O:-)
Espero no causar muchos traumas entre vosotros ni perder lectores habituales al reconocer que estoy jugando con una plei, pero bueno, sigo pensando que son unos monopolista comercialistas y que se cargaron a SEGA (aunque también pusieron de su parte los de SErvice GAmes) y casi a Nintendo a base de talonario a pesar de tener una consola inferior a las demás, y me sigo alegrando que con la 3 no lo estén teniendo tan fácil como lo tuvieron con la 2 a pesar de tener ahora la consola más potente. ;D
Last Blade 2 29 Marzo 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, Dreamcast, Neo-Geo, Videojuegos , 7 comentariosSon muchas las sagas de lucha de SNK que han pasado a la pequeña pero intensa historia de los videojuegos: King of Fighters, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown… sin embargo, hay una saga de SNK de una gran calidad que sin embargo ha pasado prácticamente desapercibida para los aficionados: The Last Blade. Hoy os quiero hablar de su segunda entrega, Last Blade 2

Tal vez una de las razones que hicieron que esta saga pasara desapercibida fué que la primera entrega salió en 1997, cuando ya Neo Geo estaba siendo desplazada por los juegos en 3d. Después de una magnífica primera entrega, en 1998 tuvimos la continuación, que potenciaba las virtudes de la primera entrega.

Gráficamente, se exprimió al máximo las enormes capacidades de la Neo Geo. Esta segunda entrega contó con nada menos que 554 meg… aún recuerdo cuando salió Art of Fighting y flipábamos con sus 102 meg xD. Esta enorme capacidad del cartucho se aprovechó para presentar unos gráficos con un detallismo que rayaba en el paroxismo, jugando a Last Blade 2 te sentirás inmerso en pleno Japón feudal…. los personajes y escenarios son de una gran belleza, pudiendo este juego presumir de tener a una plantilla de luchador@s de mucho carisma. Luchadores que por otra banda podremos apreciar perfectamente gracias a un magnífico uso del zoom, que ya pudimos apreciar en otras sagas de SNK como Art of Fighting o Samurai Shodown.

Otro tanto se puede decir de la música y los efectos sonoros, que disfrutan de una gran nitidez, predominando las músicas de ambientación oriental orquestadas. En definitiva, se puede decir de este apartado que acompaña perfectamente a un producto de gran calidad.
Jugablemente, este juego apostó mucho por los combos, más aún que su “hermano” Samurai Shodown. Después de elegir personaje, tendrás que elegir una versión “power” o “speed” de dicho personaje. La versión speed te permitirá realizar una gran cantidad de combos, mientras que la versión power es algo más tradicional, con menos combos pero más poderosos. De todos modos, en ambas versiones tendrás una barra de “supers” que al rellenarla podrás realizar un ataque devastador

Como ya se ha comentado, el juego tuvo poca repercusión, por lo que no hay un gran número de conversiones. Además de la inevitable de Neo Geo, hay una conversión para Neo Geo CD (que supongo que será infernal por los tiempos de carga), y una de Dreamcast. Sin embargo, como suele ocurrir en los juegos de SNK, lo más recomendable es jugar a la versión de Neo Geo, bien sea a través de emulador o, si tienes mucha suerte, en la propia Neo Geo ;). Por desgracia, esta saga está “parada” hace prácticamente 10 años, aunque teniendo en cuenta que últimamente están resucitando sagas clásicas de SNK (como Samurai Shodown, por ejemplo) quién sabe si dentro de poco tendremos Last Blade 3…

Como conclusión final, podríamos decir que, aunque es menos conocida que otras sagas de SNK, Last Blade tiene suficientes argumentos para estar en el olimpo de los juegos de lucha 2d, y desde luego, siempre será un gran juego.
Y ahora, una ración de lucha youtubera… atención a como termina el vídeo, si os gusta el ketchup en los juegos de lucha vais a disfrutar…
Puyo Puyo 17 Marzo 2008
Escrito por vecin en : Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, Megadrive, N64, NES, PC Engine/Turbografx, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 15 comentariosDespués de haberos hablado del Puzzle Bobble, hoy os traigo otro juego que también es una gran alternativa a Tetris, el Puyo Puyo
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Carátula de Puyo Pop para Neo Geo Pocket Color
Lanzado por la compañía Compile en Japón para el mercado de las recreativas en 1991, no fué sin embargo hasta el año 1993 cuando el juego se dió a conocer en el mercado occidental, con el lanzamiento de Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine para la Megadrive y de Kirby´s Ghost Trap para la Super. En Sega y Nintendo no debían estar muy convencidos del éxito de este juego en occidente, y para ello adoptaron personajes del mundo de Sonic y de Kirby para que el juego tuviera más tirón en occidente.

Dr. Robotnik´s Mean Bean Machine
Puyo Puyo es un juego mucho más enfocado a los piques que el Tetris. La mecánica del juego es muy sencilla. Desde la parte superior de la pantalla, nos irán cayendo unas gelatinas? xD de distintos colores, que tendremos que agrupar en conjuntos de cuatro del mismo color para que desaparezcan, y por supuesto todo esto antes que las gelatinas lleguen a la parte superior de la pantalla. Como ya os comentaba,
el
juego está enfocado mucho hacia los piques, por lo que si jugáis en solitario vuestro objetivo será derrotar a varios contrincantes que os desafiarán, ocupando cada uno una parte de la pantalla. Al contrario que en otros puzzles como Puzzle Bobble, ya desde el primer momento os pondrán las cosas difíciles, se nota que Puyo Puyo está pensado para quitarle los cuartos a los jugadores xD. Una de las “gracias” de este juego, sin duda, es la posibilidad de hacer “chains”, es decir, que al conseguir juntar a cuatro gelatinas del mismo color, las restantes al caer también se junten con otras del mismo color, y así sucesivamente…

Un detalle importante del juego es la forma en que pasan las gelatinas al realizar un chain o combo. En estos casos, le pasarás al rival (o te pasarán a tí) unas gelatinas transparentes, que son realmente puñeteras ya que sólo desaparecen si están en contacto con una “explosión” de 4 gelatinas, lo que dificulta bastante las cosas.
Gráficamente ya veis lo que ofrece el juego, mucho colorido y gráficos desenfadados que acompañan perfectamente al juego; al igual que las musiquillas, que también contribuyen a este aspecto desenfadado del juego.

Puyo Puyo tuvo una buena acogida en los arcades, por lo que las versiones domésticas no se hicieron esperar. Y como suele ocurrir en estos casos, el juego visitó (y visita) la práctica totalidad de las consolas domésticas, incluso hay una versión para el Famicon Disk System, el periférico que hubo en Japón para la NES que contenía los juegos en forma de diskette. Al aparecer secuelas se introdujeron pequeñas modificaciones al juego y nuevos modos de juego, aunque la mecánica principal del juego no ha variado desde la primera entrega. De todos modos, a este juego le pasa un poco como al Puzzle Bobble, al ser tan sencillo técnicamente, cualquier consola lo puede albergar con unos resultados dignos.

Como nota curiosa, indicar que el éxito del juego hizo que en Japón hasta hubiera unas galletas con la forma de las gelatinas del juego xD

Las conclusiones del artículo anterior sobre el Puzzle Bobble también son aplicables al Puyo Puyo. Este género siempre tendrá al Tetris de referente, y los demás juegos tendrán que trabajar muy duro para obtener el reconocimiento de los jugadores. No hay duda de que Puyo Puyo lo ha conseguido, a base sobre todo de su modo para 2 jugadores, que supongo que en la versión de DS con wifi incluido debe de ser la leche
Y de postre, en vez de una de las galletas del juego, un vídeo de Puyo Puyo Sun para Saturn, que supongo será la versión favorita de Jumafas xD
Bust a Move 10 Marzo 2008
Escrito por vecin en : 3DO, Arcade, Artículos, DS, Dreamcast, Game Boy, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Gear, N64, Neo-Geo, PS2, PSX, Saturn, Super Nintendo, Videojuegos, Wii, Xbox , 24 comentariosExisten infinidad de juegos que han intentado ser una alternativa al sempiterno Tetris. Algunos de ellos son bastante conocidos (Columns, Puyo Puyo, Klax), otros son más desconocidos (Magical Drop, Flipull), pero todos ellos han tenido que “arrastrar” la pesada losa del Tetris. Uno de los que mejor se han consolidado como una alternativa a Tetris ha sido, sin duda, el juego del artículo de hoy, el Bust a Move (más conocido como Puzzle Bobble)

Este juego salió originariamente para recreativas, más concretamente para la todopoderosa Neo Geo MVS, y obviamente no tardó en aparecer la versión AES. El juego “recuperó” a Bub y Bob, los protagonistas del Bubble Bobble, que estaban un poco en el olvido… Bust a move significó un soplo de aire fresco para el sobresaturado catálogo de Neo Geo de juegos de lucha…
La mecánica del juego no puede ser más sencilla: al empezar la fase, en la parte superior de la pantalla tendréis unas cuantas burbujas de colores que debereis destruir para llegar a la siguiente… cómo? pues muy sencillo, juntando 3 bolas del mismo color, las bolas desaparecerán… además, si al juntar 3 bolas del mismo color hay alguna por debajo, éstas también desaparecerán. Pero tendréis que evitar que las bolas se acumulen hasta llegar al fondo de la pantalla, si no se acabó la partida. Como casi siempre en los videojuegos, las ideas más sencillas son al mismo tiempo las más divertidas y las que más te enganchan. Si estáis jugando un Vs. (cosa que recomiendo encarecidamente, es lo mejor del juego), las bolas “sobrantes” que haya por debajo, al desaparecer, pasarán a la pantalla de tu rival xD no hay nada más gratificante que se pueda hacer con la ropa puesta que pasarle un buen puñado de bolas a tu rival

Aunque los gráficos son sencillísimos, tienen un gran colorido que contribuyen al tono desenfadado del juego… y las músicas, son de estas típicas que a lo mejor no son las mejores de la historia pero que se te “clavan” en el cerebro y no puedes sacártelas de encima xD

El juego tuvo un gran éxito en los salones, y fué portado a todo sistema habido y por haber, desde la ya mencionada Neo Geo pasando por Game Boy hasta 3do. La sencillez técnica del juego permite que cualquier sistema pueda recibirlo, incluso móviles cutres como el mío tienen versiones aceptables del juego.

El juego tiene infinidad de secuelas y continuaciones que aportan cosas como un modo historia, o burbujas con distintas funciones, pero la mecánica del juego sigue siendo la misma que cuando salió el juego en el 93. Como nota curiosa, decir que este juego es muy jugado por las chicas, y por lo menos donde yo vivo era muy frecuente el ver a chicas jugando en las recres. Ya solo por eso Bust a Move es un gran juego, no creeis?
En resumen, nos encontramos ante una buena alternativa a Tetris, quién sabe si la mejor, y si tienes con quien jugar a dobles te puedes echar unos piques y unas risas antológicas, os lo aseguro.
Y para finalizar, como siempre, un vídeo del juego
Golden Axe en la Dreamcast. 29 Febrero 2008
Escrito por JuMaFaS en : Dreamcast, General, Noticias, Recomendados, Videojuegos , 16 comentariosEsto del homebrew es una alegría para los jugones, y es que gracias al Beats of Rage (un motor para beat’em up freeware) y al mod realizado por Utunnels ya podemos jugar al Golden Axe en nuestra querida Dreamcast.

Y es que ha conseguido un resultado muy bueno, teniendo prácticamente el juego original en nuestra Dream, con el añadido de nuevos movimientos (como el poder cubrirnos) y gráficos con la inclusión de sombras y todo.
Otra cosa curiosa de esta versión es poder escoger la música con la que se quiere jugar, pudiendo usar desde la original de la recreativa a una versión metalera pasando por las de todas las versiones aparecidas del juego.
Así que si tienes una Dream no puedes tardar más en bajarte el juego ya pulsando aquí.
Fuentes : Dreamcast.es y Sega Saturno.
Cosas de videojuegos. 12 Octubre 2007
Escrito por JuMaFaS en : Dreamcast, Game Boy Color, General, Master System, NES, PC, Personal, Saturn, Videojuegos , 9 comentariosBueno, vamos a hablar algo de videojuegos, que últimamente no estoy escribiendo mucho sobre ellos, a ver si hago algún artículo sobre alguno de los juegos que tengo en mente para escribir sobre ellos, lo que pasa es que en este mes pasado tuve algo dejados los videojuegos y eso me quita inspiración. ¬_¬
Rez, un nombre raro para un juego raro. 29 Septiembre 2007
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Dreamcast, PS2, Videojuegos, Xbox 360 , 9 comentariosY es que mezclar un matamarcianos en 3D con un juego musical, como que no es algo muy normal.
Si además ponemos gráficos poligonales pero en formato de rejilla, o sea, solo con líneas, sin ningún relleno ni textura, con tonos neon tipo Tron, pues ya rizamos el rizo.

Y es que esta cosa se le ocurrió a Tetsuya Mizuguchi, creador de la joya de conducción tanto en recreativa como para la Saturn que es el “Sega Rally Championship” y del musical Ulalalero “Space Channel 5“.
El juego que salió en el 2001 para Dreamcast y PS2 y que parece ser que aparecerá el año que viene una versión el alta definición para el Xbox Live.

El juego se trata de un matamarcianos sobre railes (traducción libre del inglis “Rail Shooter” ;D) tipo After Burner o Panzer Dragoon, en el que nuestro personaje que es un humanoide poligonal (en un principio es con polígonos transparentes aunque conforme avanzamos y conseguimos mejorar su resistencia a los ataques va cogiendo más “relleno” y cuando está apunto de que te maten nuestro personaje se convierte en una bola de luz) que avanza sin parar y nos van apareciendo enemigos desde cualquier lugar y a los que tenemos que apuntar con el punto de mira, que es lo que controlamos en el juego, para destruir a estos enemigos pudiendo hacer un disparo individual o dejando pulsado el botón seleccionar varios enemigos de una vez, que esta forma de disparar será la más necesaria por lo que explicaré a continuación.

Y es que la gracia del juego está en matar a los enemigos, y sus disparos, de una manera armoniosa ya que cuando seleccionamos al enemigo al que vamos a disparar y al dispararle y destruirlo hace unos sonidos que combinados con la música que suena continuamente, que es una base rítmica, podemos ir “componiendo” una melodía, eso sí, de música electrónica.
Las explosiones de los enemigos van produciendo cambios de color que van rellenando esos decorados tan vacíos al principio haciendo unos juegos de luces espectaculares que irán acompañando a la música.
Si hacemos una melodía rítmica nos irán dando unos items azules que irán incrementando la barra que tenemos en la derecha de la pantalla al dispararle y que al llenarse nos hace subir un nivel a nuestro personaje lo que le hace ser más resistente a los ataques, eso si, conforme le dañen irá perdiendo niveles hasta quedar en la bola de luz. También iran apareciendo items rojos que nos darán un overdrive, que al usarlo tiene el mismo resultado que tienen las bombas en los matamarcianos más clásicos.

Cada area tiene, si no recuerdo mal, 10 fases, donde en la última nos enfrentaremos al jefe del Area.
Esa es la base del juego, ir pasando fases y a medida que lo hagamos iremos desbloqueando diferentes opciones y modos de juego, que los modos en los que comenzamos son el modo de juego que es el pasar fases hasta que las pases todas o te maten y el modo paseo en el que puede elegir una de las áreas para jugar en ella libremente sin que te puedan dañar los enemigos y así disfrutar de la música y los juegos de luces, después vas desbloqueando otros modos como el modo contrareloj.
Para que veáis algo del juego aquí tenéis un paseo por el area 1.
Pues nada más, un juego de los raros de esos que o te gustan o no te gustan, pero que es una curiosidad que todo el que pueda debería probar para ver lo que se puede conseguir uniendo gráficos simples (en apariencia), disparos y música. ![]()
Otro juego no finalizado para la Dreamcast. 25 Junio 2007
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Curiosidades, Dreamcast, General, Videojuegos , 8 comentariosNo se si lo sabíais, pero yo me he enterado ahora por casualidad mirando por Youtube, que el estudio AndNow estuvo preparando una versión del “Chakan: The Forever Man” que al final no salió al mercado y se quedó a medio desarrollar. El juego está basado en el comic del mismo nombre y del que SEGA sacó juegos para la Megadrive y la Game Gear.
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Yo jugué al de la Game Gear (el de Megadrive es el mismo juego solo que mejorado gráficamente dada la diferencia de potencia de las dos consolas) y me gustó bastante el planteamiento y la historia en sí, con un guerrero que se enfrento a la muerte para conseguir la inmortalidad y la derrotó, y que con el paso de las eras no quiere seguir viviendo así y para conseguir descansar en paz la muerte le pone la tarea de pasar pruebas en todos los mundos del universo, tarea un poco larga, así de simpática es la muerte. ![]()
El juego era un plataformas de acción donde en un principio estábamos en una zona donde están los portales que nos envían a diferentes mundos donde tenemos que derrotar a malvado de turno de cada uno de ellos, cada mundo era diferente y podíamos recorrerlos en el orden que quisiéramos, y en caso de fracasar la muerte nos envía de nuevo a la zona de los portales para seguir intentándolo eternamente hasta que consiguiéramos nuestra misión en todos los mundos. El protagonista, Chakan, dispone de dos espadas con las que puede atacar en todas direcciones y protegerse con ellas además de pociones que le otorgan algún poder según se combinasen.
Pues la versión de la Dreamcast que se quedó a medio hacer tenía buena pinta solo viendo las animaciones de Chakan que se puede ver en este vídeo.
[youtube]http://youtube.com/watch?v=hXPeKCiIGFs[/youtube]
Una pena que quedara en el olvido como otros muchos títulos para la 128 bits de SEGA.
Aquí podéis ver unas noticias, algunas imágenes y hasta una preview del juego que escribieron en IGN.com.




































