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	<title>Er Blog der JuMaFaS. Videojuegos, Bomberman y desvaríos varios. &#187; Consolas</title>
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		<title>15º aniversario de la SEGA Saturn.</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 20:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JuMaFaS</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vaya despistado que estoy hecho, que se me había pasado el 15º aniversario de la Saturn, menos mal que lo he visto por SEGArcadia para recordármelo, eso si, es el aniversario para nosotros porque ese aniversario ya lo cumplió antes en Japón y EE.UU. Y lo curioso es que esta semana por casualidad se me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="El logo de la Máquina." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/03/tn_sega-saturn-logo.JPG" alt="" width="350" height="308" /></p>
<p>Vaya despistado que estoy hecho, que se me había pasado el 15º aniversario de la Saturn, menos mal que lo he visto por <a href="http://www.segarcadia.com/2010/07/saturn-feliz-15-aniversario.html" target="_blank">SEGArcadia</a> para recordármelo, eso si, es el aniversario para nosotros porque ese aniversario ya lo cumplió antes en Japón y EE.UU.</p>
<p>Y lo curioso es que esta semana por casualidad se me ocurrió poner la cabecera saturnera, se ve que mi subconsciente si que se acordó.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si no conocéis la consola y no habéis leído el artículo de Vecin, ya estáis tardando en pasaros por <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/12/29/las-maquinas-que-nos-hacen-sonar-viii-sega-saturn/" target="_blank">aquí</a> para leerlo.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y de esta consola solo puedo hablar cosas buenas ya que es la que más me ha marcado de las que he tenido, la <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/02/07/philips-videopac-g7000/" target="_blank">Videopac</a> es la primera que tuve y me dejo buenos recuerdos, la <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/12/18/porque-no-solo-de-game-boy-vive-el-jugon-i-sega-game-gear/" target="_blank">Game Gear</a> fue la que me introdujo en los videojuegos &#8220;de verdad&#8221; y la <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/08/16/las-maquinas-que-nos-hacen-sonar-iii-sega-megadrive/" target="_blank">Megadrive</a> fue el descubrimiento de casi tener una recreativa en casa.</p>
<p><img class="alignnone" title="La mejor combinación, una Saturn y un Bomberman.  :D" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/08/satbomb.jpg" alt="" width="450" height="337" /></p>
<p style="text-align: left;">Pero la Saturn fue otra cosa, se la compré a un primo mio que se paso al lado oscuro de la plei y la dejó abandonada, así que la rescaté y ella me lo agradeció dándome los mejores momentos videojuegueros que he pasado, nadie me quitará la de horas que pasé con el <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/05/16/sega_rally_championship/" target="_blank">SEGA Rally</a>, la de bombazos que he dado con el <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/05/21/saturn-bomberman/" target="_blank">Saturn Bomberman</a> además que es para mi el mejor juego multijugador de la Saturn y creo que de todos los tiempos, el jugar completo  mi primer y segundo  juego de rol (si no contamos el Soleil que es mas de aventuras) como fue el Shining Force III y el Panzer Dragoon Saga, las de tiros que he pegado con las pistolas en los dos Virtua Cop o en el House of the Death, la de piques a juegos de puzzle como el <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2007/05/29/baku-baku-animal/" target="_blank">Baku Baku</a>, el <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2007/08/12/tetris-plus/" target="_blank">Tetris Plus</a>, los <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2006/12/03/columns/" target="_blank">Columns</a> o al <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/03/10/bust-a-move/" target="_blank">Puzzle Bobble</a> y muchos juegos más que como siga no termino así que os dejo un vídeo donde en 10 minutos se muestran 100 juegos de la Saturn.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xvlwBAcHV-s" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xvlwBAcHV-s"></embed></object></p>
<p>Y es que también probé tanto juego porque la consola estaba con el chip así que tuve una época piratuela con esta consola, una época que me ha hecho que tenga un par de cajas con mas de 200 cds con juegos tanto europeos como japoneses o americanos y esa época hizo que se me quitaran las ganas de piratear nada mas, me saturé buscando todos los juegos de coche de la consola, o bajando juegos solo para verlos un momento y no volver a ponerlos. Eso si, esa época me hizo conocer a un montón de gente, algunos de los cuales he conocido en persona como a Deny, Elvizius o Darumo que conocí por esos foros sobre la Saturn de los que tantos había y de los cuales solo sobrevivió <a href="http://www.segasaturno.com/" target="_blank">Sega Saturno</a>, que ahí sigue Ryo dando caña con el, y que he de reconocer que hace mucho que no me paso por ahí.  O:)</p>
<p>Pero bueno, voy a dejar ya el rollo nostálgico, que parece que este si que me inspira para escribir por aquí.  X-D</p>
<p>La cosa es que ya hace 15 años que llegó la Saturn a este país que se convertiría en uno de los mayores reductos soniers después de Japón y que hizo que esta consola pasara desapercibida para mucha gente, que es una gran consola pero sufrió los despropósitos de SEGA y la billetera de Sony aunque a pesar de eso se ganó el corazón de mucha gente, como me pasó a mi y que todavía hay gente que la descubre y se queda sorprendido de lo que es y tiene esa máquina. <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone" title="Aquí es donde me dedico a meditar y donde hago sacrificios de cosas soniers en honor de Segata." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/06/altar-segata.jpg" alt="" width="450" height="277" /></p>
<p>Así que solo me queda decir ante el altar saturnero, feliz cumpleaños Saturn.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Con las consolas en su sitio.  :D</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 11:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JuMaFaS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
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		<description><![CDATA[Lo que me ha pasado esta mañana me ha hecho que tenga ganas de contarlo, y es que hace un par de semana se murió mi tele vieja y pillé una de LCD, con su HDMI para ver bien el Forza.  La cosa está que cuando me puse a enchufar todo el tinglado de cables [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que me ha pasado esta mañana me ha hecho que tenga ganas de contarlo, y es que hace un par de semana se murió mi tele vieja y pillé una de LCD, con su HDMI para ver bien el Forza.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La cosa está que cuando me puse a enchufar todo el tinglado de cables de todas las consolas vi que la Dreamcast no se veía, solo se escuchaba el sonido pero nada de vídeo, las demás iban todas, pero la Dream no quería ir, así que después de mucho probar tuve que tomar la decisión de quitarla y en su lugar puse la NES que era la única de sobremesa que estaba guardada.</p>
<p>Pero hoy me ha dado por probar de nuevo y la consola seguía sin ir, pero como tengo otra Dream de reserva la he probado y esta si iba, vaya alegría que me he llevado.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Así que ahora ya tengo todas las sobremesas puestas en la tele y preparadas para jugar con ella, solo hay que seleccionar por donde quieres verla y ya está.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y como no, para darle la rebienvenida a la Dream me he echado unas partiditas al Bangai-o que tenía ganas de jugarlo otra vez.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Eso si, para jugar bien con ella ya me he pedido un cable alargador para el mando, que como es tan corto tendría que jugar sentado en una silla en mitad del comedor en vez de desde el sofá, y ahora con el alargador a jugar comodamente.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Otra cosa es que reconectando todo me di cuenta de que la Saturn no quería arrancar, y me tuvo una mañana entera mirando a ver el porqué se me colgaba al arrancar, y creo que al final el problema era que el chip piratuelo, aunque no descarto que quizás sea el mod de los 60hz porque sin chip se me ha colgado alguna vez, y cuando desconectaba los 60hz me iba sin problemas. Pero bueno, otro día la desmontaré bien a ver si es que está haciendo un mal contacto y de paso le pongo el chip de nuevo a ver si ya va bien.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vamos, que le estoy haciendo de paso la puesta a punto a las consolas.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Así que ahora queda así la tele y sus alrededores, con todas las sobremesas.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5584" title="Vicio, vicio." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/06/20062010032.jpg" alt="" width="450" height="600" /></p>
<p>Y como veis, ya no tengo el lío de cables, tome la decisión de quitarle los mandos a las consolas, los tengo guardados en un cajón, y cuando vaya a jugar con una, cojo su mando, lo pongo y a jugar, y así me quito el lio de cables que tenía.</p>
<p><img class="alignnone" title="Eso era un lio de verdad.  X-D" src="http://fc01.deviantart.com/fs21/f/2007/244/8/5/SEGA_forever__by_JuMaFaS.jpg" alt="" width="450" height="388" /></p>
<p>Pues nada mas, a ver si ya me animo y empiezo a escribir mas, aunque sea de cosas que me pasen con las consolas como ahora.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Las tarjetas de memoria antiguas.</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JuMaFaS</dc:creator>
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		<category><![CDATA[General]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de leer el interesante artículo de Manu sobre las tarjetas de memoria de las consolas se me ocurrió ampliarlo con las antecesoras de las tarjetas que el menciona.  Y es que de siempre ha habido tarjetas de memoria para las consolas, yo recuerdo que con mi G7000 ya las usaba para guardar records, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de leer el interesante artículo de Manu sobre las <a href="http://elblogdemanu.com/la-evolucion-de-las-tarjetas-de-memoria-en-consolas/" target="_blank">tarjetas de memoria de las consolas </a>se me ocurrió ampliarlo con las antecesoras de las tarjetas que el menciona.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y es que de siempre ha habido tarjetas de memoria para las consolas, yo recuerdo que con mi G7000 ya las usaba para guardar records, y lo mejor es que no eran específicas de cada sistema, si no que eran universales e igual se podían usar en una Atari2600 que en una Master System además de que la capacidad de almacenamiento no era fija si no que podía cambiar según nuestra elección o estilo de guardado al igual que el tamaño físico de la tarjeta.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5147" title="Tarjetas de memoria de diferentes tamaños." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/02/tamaños.jpg" alt="Tarjetas de memoria de diferentes tamaños." width="450" height="338" /></p>
<p>Además había de varios tipos, que se diferenciaban en la forma de organizar los datos, como eran las de 2 rayas (que yo nunca he usado), de una raya, cuadriculadas o blancas (que son las que mas he gastado), también había unas mas raras que eran las milimetradas pero esas eran las mas caras y por eso las que menos se usaban. Todas estas tarjetas tenían dos sistemas de almacenamiento que cualquier tarjeta podía usar, uno permanente y otro borrable además de haberlas de una o dos capas de almacenamiento,  en la imagen de antes se pueden ver las tarjetas de memoria con contenido mixto, tanto permanente como borrable y en diferentes colores y como se ve bastante llenas, la grande eso si tiene la segunda capa con bastante espacio libre y la pequeña es de una sola capa, así que esa si que está casi llena.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En ellas podíamos guardar desde partidas para continuarlas donde nos habíamos quedado (en los juegos que lo soportaban, claro, ya que esta fue una tecnología que no admitían todos los juegos) hasta las mejores puntuaciones.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-5149" title="Tarjeta de memoria con los records del Enduro Racer." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2010/02/records.jpg" alt="Tarjeta de memoria con los records del Enduro Racer." width="450" height="600" /></p>
<p>Lo que se ve en la imagen de antes es la tarjeta de memoria que me vino con el Enduro Racer de la Master que he seguido usando yo para guardar los records y que como veis tiene todavía bastante capacidad de almacenamiento.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Como veis yo no he dejado de usarlas ya que las fotos son de tarjetas de memoria mias, y que seguiré usando mientras que tenga las consolas que las admitan.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>¿Vosotros también las usáis?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las máquinas que nos hacen soñar (XII): Nintendo Game Cube</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 18:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vecin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Las máquinas que nos hacen soñar.]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[ Si hace unas semanas hablábamos de la Xbox, hoy vamos a retomar el serial de máquinas que nos hacen soñar con la otra consola que intentó ponerle las cosas difíciles a la Playstation 2 de Sony. Viajemos unos pocos años atrás en el tiempo para volver a recordar a la cuarta consola de sobremesa de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> Si hace unas semanas hablábamos de la Xbox, hoy vamos a retomar el serial de máquinas que nos hacen soñar con la otra consola que intentó ponerle las cosas difíciles a la Playstation 2 de Sony. Viajemos unos pocos años atrás en el tiempo para volver a recordar a la cuarta consola de sobremesa de Nintendo, la Game Cube.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.legox.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo-gamecube.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Bonita Game Cube en color plata, como mi PSP xD</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Aunque los videojuegos existen &#8220;oficialmente&#8221; desde finales de los años 70, la compañía japonesa Nintendo, que hoy hasta los no aficionados relacionan con el mundo del videojuego, existe desde 1889. Desde su fundación hasta mediados de los años 50 del siglo pasado, se dedicó fundamentalmente a las <em>hanafuda, </em>unas barajas de cartas japonesas. A partir de mediados de los 50 hasta mediados de los 70, los derroteros de Nintendo pasaron a discurrir por el mundo del juguete electrónico (como el famoso <em>Nintendo Love Tester)</em> y, con la aparición del Pong y sus derivados, Nintendo se apuntó al carro del nuevo &#8220;juguete&#8221;, el videojuego. Después de unos años realizando distintos clones de Pong sólo distribuidos en su Japón natal, como bien sabéis Nintendo lanzó, en 1983, su primera consola doméstica con cartuchos intercambiables a imagen y semejanza de la Atari 2600, la Nintendo Family Computer (Famicom). El resto de la historia es bien conocida por <a href="mailto:tod@s">tod@s</a>, la Famicom puede decirse que salvó a la industria mundial del videojuego de su desaparición, se convirtió en un éxito arrollador en todo el globo, y sentó las bases de lo que es hoy Nintendo. A la Famicom le siguió la Super Nintendo, que, aunque no llegó a las espectaculares cifras de ventas de su antecesora, sí que fué la dominadora en ventas de su generación, y permitió que Nintendo siguiese dominando el mercado del videojuego con autoridad. Pero a mediados de los 90 llegó otra gran compañía japonesa al mercado del videojuego, una compañía que ya tenía una posición de liderazgo en el mundo del electrodoméstico, y que quería también ser líder en el mundo del videojuego: Sony. Con su primera Playstation, &#8220;derrotó&#8221; sin muchos apuros a una histórica del videojuego como es Sega y su Saturn, y también Nintendo salió derrotada con su apuesta para aquella generación de consolas (la Nintendo 64, de la que por cierto me estoy dando cuenta que no os he hablado, y eso que tengo una&#8230; pronto habrá que remediarlo). El relativo fracaso de la Nintendo 64 fué muy doloroso para Nintendo, que vió como hasta el fiel público japonés le daba la espalda a su sistema, corriendo a abrazar la consola de Sony. Pero obviamente, en Nintendo no se rindieron, y empezaron a trabajar en la sucesora de Nintendo 64.</p>
<p style="text-align: justify;"> El trabajo de desarrollo del nuevo sistema comenzó en 1999, cuando la Nintendo 64 daba sus últimos estertores de vida, y cuando Sega ya había presentado su apuesta (Dreamcast) para la siguiente generación de consolas. Con el nombre en clave de Project Dolphin, Nintendo fué relevando información con cuentagotas, en su más pura tradición. El objetivo absoluto era recuperar el terreno perdido con Sony, y para ello recurrieron a una alianza con IBM, que fué la encargada de desarrollar el procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura de los Power Pc. Para el procesador gráfico, confiaron en ATI, que desarrolló un procesador superior al de Playstation 2, y que bien exprimido podría compararse al de Xbox. Sin embargo, en Nintendo, siempre cegados con su miedo a la piratería, cometieron el mismo error que con la Nintendo 64: el formato de los juegos fué exclusivo del sistema (los mini DVD) que tan sólo tenían 1.5 Gb de capacidad, por lo que tanto Play 2 como Xbox la superaban en ese sentido. El desarrollo de la máquina fué rápido, y así, en el Nintendo SpaceWorld de agosto del 2000 (ya sabéis, la feria anual japonesa que organiza el gigante japonés) se presentó el diseño final de la Game Cube (el nombre que al final adoptó el sistema) así como varias tech demos que demostraban lo que la máquina era capaz de hacer. Sin embargo, hubo ciertos problemillas con la implantación de la conectividad a internet de la consola, que provocó que al final el sistema no pudiera salir a la venta hasta el 14 de septiembre de 2001 en Japón. Tan sólo dos meses después la Game Cube llegaba a los hogares estadounidenses, mientras que los europeos, como siempre fuimos los últimos en poder disfrutar de la consola, concretamente el 3 de mayo de 2002. Nintendo procuró hacer lo correcto para vencer, y además de sus propios juegos, y los multisistema de las third partyes, realizó algún golpe de efecto como asegurarse la exclusividad de Resident Evil (si bien con el tiempo Capcom acabó por versionar juegos como Resident Evil 4 para Play 2, pero en fin). Sin embargo, las cosas no habían cambiado tanto con respecto a los años de la Nintendo 64: la gran baza del sistema eran los juegos de la propia Nintendo, y poco más. Nintendo también perdió a Rare, que a golpe de talonario engrosó las filas de Microsoft, y tanto Sony como Microsoft, en global, eran propietarias de más exclusivas que Nintendo. Si bien no se puede hablar de fracaso comercial (mucho menos de fracaso jugable, como veremos más adelante), estaba claro que Game Cube no iba a permitir a Nintendo recuperar el liderato del mercado del videojuego, vendiendo un total de casi 22 millones de consolas (lejos incluso de los 33 millones de Nintendo 64), por lo que incluso perdió su condición de &#8220;secundona&#8221; a favor de Microsoft y su Xbox. El relativo fracaso de Game Cube hizo a Nintendo replantearse su propia línea de negocio, lo que dió origen a que su siguiente consola se enfocara para las personas que nunca habían jugado a un videojuego. Esto dió origen a la Wii y a, otra vez, recuperar el liderato del mercado del videojuego&#8230; con la que posiblemente es la peor consola que haya sacado Nintendo en su existencia (bueno, vale, la Virtua Boy es peor&#8230; o no? y perdiendo también a la gran mayoría de &#8220;hard core&#8221; gamer que aún eran fieles a la compañía del fontanero italiano. Retomando la historia de Game Cube, el sistema siguió en el mercado, muchas veces sin recibir su correspondiente versión en los títulos multiplataforma, y dejando de recibir apoyo oficial a mediados de 2007. Madden NFL 08 está considerado como el último juego oficial para el sistema, lanzado a finales de 2007.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gsubooks.com/images/nintendo-gamecube.jpg" alt="" width="400" height="438" />  </p>
<p style="text-align: justify;">  Como podéis imaginar, Game Cube recibió un gran número de accesorios, hablemos de los más destacables:</p>
<p style="text-align: justify;"> - Adaptador de banda ancha, si bien también había un módem de 56k disponible, con este accesorio era posible jugar online con Game Cube con todas las virtudes de la banda ancha.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.videogamey.com/wp-content/uploads/2008/03/doubledash.jpg" alt="" width="440" height="297" /></p>
<p style="text-align: justify;"> - Cable Game Boy Advance, permite conectar una Game Cube y una Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.techstufftrading.com.au/images/gc2gba1.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p style="text-align: justify;"> - Game Boy Player, permite jugar con todo el catálogo de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en tu Game Cube. Un interesante periférico, sin duda.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.infendo.com/wp-content/uploads/2008/03/686983_640.thumbnail.jpg" alt="" width="495" height="372" /></p>
<p style="text-align: justify;"> - Bongos, al más puro estilo Samba de Amigo de Dreamcast (cambiando las maracas por bongos, eso sí), nos encontramos ante un curioso y divertido periférico para Game Cube, compatible con el Donkey Konga y con el Donkey Kong Jungle Beat.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.webombu.com/fotos/nintendoGCBongosDe17sep_03.JPG" alt="" width="478" height="413" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Los simpáticos bongos de Game Cube</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Aunque no sea estrictamente un periférico, es de obligado cumplimiento el hablar sobre la Panasonic Q en un artículo que trate sobre Game Cube. Panasonic, después de su fiasco con la 3do, llegó, muchos años después, a un acuerdo con Nintendo para sacar su propia versión de la Game Cube. Panasonic Q ofrecía todo lo que Game Cube no podía ofrecer: lector de DVD, reproductor de películas, reproductor de mp3, en definitiva; todo tipo de aplicaciones multimedia de las que carecía Game Cube. Panasonic Q no salió de Japón, y como ocurre muchas veces en estas ocasiones, es objeto de deseo por parte de coleccionistas de todo el mundo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://videogeisha.com/images/GC_PanasonicQ.jpg" alt="" width="455" height="272" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Q, la Game Cube de Panasonic</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Después de este pequeño repaso a su historia y a sus periféricos, es turno de hablar de los juegos de Game Cube. Como ya se ha dicho anteriormente, la principal baza de Game Cube fueron los juegos desarrollados por la propia Nintendo, así como algún que otro esporádico título de calidad. Repasemos alguno de los más destacables juegos del cubo de Nintendo:</p>
<p style="text-align: justify;"> - Super Mario Sunshine, como siempre los plataformas de Mario son una apuesta segura. Tal vez no sea el capítulo más brillante del fontanero italiano, pero aún así nos encontramos ante un gran videojuego.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Saga Metroid Prime, las 3d no le sentaron nada mal a Samus Aran, que se ausentó en los años de Nintendo 64. Aun así, a que no estaría mal un Metroid en 2d en Full HD? <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"> - Metal Arms: Glitch in the System, juego totalmente desconocido del estilo de Timesplitters, y que derrocha calidad por los cuatro costados. Es muy posible que no lo conozcas, y desde luego que deberías probarlo, no te arrepentirás <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"> - Ikaruga, los chicos de Treasure sacaron esta joya cuando Dreamcast ya era un fiambre, y posteriormente llegó este magnífico shooter a Game Cube. Imprescindible si te gustan los juegos &#8220;old school&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Super Smash Bros. Melee, aumentando las cualidades del Super Smash Bros. original que habíamos visto en Nintendo 64, este juego se coronó como el juego más vendido de la historia de Game Cube (7 millones de unidades). Muy, muy divertido.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Soul Calibur II, de las 3 versiones existentes para Xbox, Playstation 2 y Game Cube, la versión para la consola de Nintendo tal vez sea la más recomendable de todas, por el carisma y efectividad de su personaje exclusivo Link.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Skies of Arcadia Legends, los amantes de los RPG´s tradicionales encontrarán en este título un buen exponente de su género favorito.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Saga Legend of Zelda, otro de los estandartes de Nintendo, que como siempre protagoniza uno de los mejores juegos del sistema.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Saga Pikmin, creación de Miyamoto, son un par de curiosos juegos de, más o menos, estrategia en tiempo real que merece la pena probar.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Puyo Pop Fever, da igual cuantos años pasen o cuantas generaciones de consolas pasen, Puyo Puyo siempre será un puzzle divertidísimo y super adictivo. Imprescindible jugar a dobles!!</p>
<p style="text-align: justify;"> - F Zero Gx, de nuevo otra versión de otra gran saga de Nintendo, aunque para mi gusto se quedó por debajo del gran F Zero X de Nintendo 64.</p>
<p style="text-align: justify;"> Como siempre en este tipo de listados, he dejado alguno fuera que podría estar perfectamente incluído: la saga Resident Evil, Metal Gear Solid Twin Snakes, Star Fox Adventures, Killer 7, Alien Hominid, Viewtiful Joe, Capcom vs. SNK EO, Paper Mario, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Mario Kart Double Dash (joer, que no haya puesto éste es imperdonable xD &#8230;. como véis, un catálogo donde lo más destacable son los juegos de la propia Nintendo, y algún que otro título multisistema de gran calidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://somoswii.files.wordpress.com/2009/01/gamecube_1_1.jpg" alt="" width="453" height="437" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Game Cube no consiguió el objetivo para la que fué creada: derrotar a Sony y recuperar el liderazgo del mundo del videojuego, pero es innegable que nos dejó grandes títulos que permanecen en el recuerdo de muchos <a href="mailto:jugador@s">jugador@s</a>. De todos modos, viendo las cifras de venta de Nintendo 64, y sobre todo de Game Cube, a saber donde estaría Nintendo hoy en día si no hubiera sido por su monopolio en el mundo de las consolas portátiles&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.everyjoe.com/files/130/2006/05/nintendo-gamecube-wii-e304.jpg" alt="" width="386" height="749" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Antes de dejaros con un vídeo tributo a Game Cube, os deseo a <a href="mailto:tod@s">tod@s</a> unos felices reyes, y que os traigan todo lo que deseáis ;) quién sabe, quizás no sea demasiado tarde aún para escribirles una carta pidiéndoles un Game Cube <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jUhn_3NClGk&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/jUhn_3NClGk&amp;feature"></embed></object></p>
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		<title>Las máquinas olvidadas (X): Sega Mega Drive 32x</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 00:11:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vecin</dc:creator>
				<category><![CDATA[32X]]></category>
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[ Al final, parece que mis obligaciones personales y profesionales van a tomarse unas vacaciones, así que he decidido que voy a aprovechar estos días libres para escribir algo para el blog. Después de mi anterior artículo del Sonic Cd, tenía ganas de continuar con la temática seguera que sé que tanto gusta por aquí, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> Al final, parece que mis obligaciones personales y profesionales van a tomarse unas vacaciones, así que he decidido que voy a aprovechar estos días libres para escribir algo para el blog. Después de mi anterior artículo del Sonic Cd, tenía ganas de continuar con la temática seguera que sé que tanto gusta por aquí, y repasando mi serial de &#8220;máquinas&#8221;, me he percatado de que tan sólo me falta hablaros de la 32x en cuanto a consolas de Sega se refiere. Vamos a hablar de ella, y de paso termino ya con las máquinas de la compañía del erizo azul.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://news.cnet.com/i/bto/20090720/Sega_32x.jpeg.jpg" alt="" width="479" height="459" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Como ya es por <a href="mailto:tod@s">tod@s</a> sabido, Sega es una compañía presente en el mundo del videojuego desde prácticamente el nacimiento del mismo. Después de un comienzo como una compañía &#8220;del montón&#8221;, enseguida la calidad de Sega empezó a brillar en los arcades, intentando la compañía trasladar ese éxito a sus consolas domésticas. Después de un primer intento fallido con su Master System (fallido en Japón y los EE.UU, pero exitoso en el resto del mundo), a Sega le llegó el éxito doméstico con la continuadora de la Master System, la magnífica Megadrive. Si bien le quedó la espinita clavada de su Japón natal (por desgracia, las consolas de Sega nunca fueron muy bien recibidas en el país del Sol Naciente); el éxito arrollador de la máquina de 16 bits en los Estados Unidos y Europa provocó que en Sega se esforzaran más que nunca por conseguir el cariño y la satisfacción de sus clientes. Fué así como la Megadrive fué recibiendo un éxito tras otro (los Sonic, Streets of Rage y compañía) y posibilitó que la máquina se defendiese muy bien de la Super Nintendo en términos comerciales y jugables. Pero obviamente, los juegos de la Super eran cada vez mejores, y la incorporación del chip Super Fx a los juegos de Super Nintendo hizo que la 16 bits de la compañía del fontanero empezase a mostrar juegos (saga Donkey Kong Country, Yoshi´s Island) que parecía que Megadrive no podía igualar. Y más que el daño que provocó la propia calidad de los juegos de la Super, en Sega se volvieron medio tarumbas, y empezaron a adoptar medidas desesperadas para tratar de mantener la posición de privilegio que mantenían en el mercado. Fué así como, después del fiasco de Mega Cd (con una distribución decente, las ventas podrían haber sido mucho mejores, pero en fin), en Sega desarrollaron el SVP como respuesta al chip Super Fx. Después del excelente Virtua Racing de Megadrive (que por cierto, pude probar en su día gracias a una ROM hackeada que me pasó Jumafas <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  en Sega se olvidaron del chip en cuestión, y en Sega América empezaron a pensar en la posibilidad de crear un accesorio que convirtiese la Mega Drive en una consola de 32 bits. La idea en principio tampoco es exageradamente descabellada, sobre todo teniendo en cuenta el parque instalado de Megas que había en los Estados Unidos y Europa. Sin embargo, la idea no recibió el beneplácito de Sega Japón, que prefería lanzar directamente una consola de 32 bits (recordemos que en el 94, fecha de lanzamiento de la 32x, las 16 bits, sobre todo Megadrive, estaban dando sus últimos estertores, dejándonos algunos de los mejores videojuegos de la historia). Fué así como en Sega América empezaron a desarrollar el Project Mars (que daría origen a la 32x), mientras que los japoneses trabajaron en el Project Saturn.  El desarrollo de la consola fué rápido, y así, el 14 de Noviembre de 1994, llegaría a las tiendas americanas la consola-accesorio, y un més más tarde (por los motivos que ya se explicaron anteriormente) a las tiendas japonesas. Los europeos pudimos disfrutar de la consola en Enero de 1995. Como véis, el lanzamiento fué prácticamente global, al menos esta vez no tuvimos que esperar meses (e incluso más de un año) para poder echarle el guante encima al sistema.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://media.giantbomb.com/uploads/0/3909/253391-32x_sys_super.jpg" alt="" width="432" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Como siempre en Sega, la máquina vino acompañada de una buena y gran campaña de marketing (clasificado 32x&#8230; os acordáis?) y también de un puñado de juegos interesantes que hizo que la consola en su primer o dos primeros meses de vida fuera una maquinita apetecible. Pero en seguida se vió que era una máquina sin futuro, ya que ni la propia Sega le prestó la más mínima atención. La ausencia de juegos japoneses hizo que en el Lejano Oriente la máquina pasase desapercibida, y pronto esa sensación de dejadez se trasladó a los mercados occidentales donde en teoría el sistema debería vender mejor. La ausencia de thrid partyes que apostaran por el sistema (en el mejor de los casos, versionaban sus juegos de 16 bits sin apenas cambios sustanciales&#8230;. y aquí no había intros en FMV como en Mega Cd, por lo que los cambios con respecto a las versiones de 16 bits eran aún menores), la dejadez de la propia Sega, que sacó unos pocos juegos interesantes al principio y después se olvidó del sistema; y unos usuarios que cada vez desconfiaban más de la compañía del erizo azul (y con razón, para que negarlo) conjuntaron un cóctel mortal para la 32x, que sin duda se mereció el título de &#8220;máquina olvidada&#8221; hasta por sus propios creadores y, obviamente, las ventas fueron ridículas, vendiéndose alrededor de 600000 unidades del sistema. Y de lo que estoy seguro, es de que de esos 600000 incautos que compraron el sistema, la mayoría de ellos no quisieron oír hablar de una consola de Sega en su vida, y la compañía japonesa lo pagó con creces con sus ventas de Saturn y Dreamcast&#8230; pero bueno, de eso ya se ha hablado por aquí varias veces. Volviendo a la 32x, como ya se ha dicho tuvo una vida cortísima, lanzándose tan solo 34 juegos para el sistema y 5 juegos para el Cd 32x, que no eran sino juegos que sólo funcionaban si tenías instalados los dos <em>add-on </em>en tu Megadrive. En Octubre de 1995, Hayao Nakayama, el por aquel entonces máximo mandatario de Sega, ordenó el cese del apoyo oficial al sistema (que la verdad, nunca lo tuvo, pero en fin), si bien el último juego americano para el sistema, Spiderman Web of Fire, salió al mercado en 1996. Y aún después que el Spiderman Web of Fire, apareció el Darxide, juego que sólo apareció en el mercado europeo, y que sí fué el último juego del sistema. Darxide es un shooter desarrollado por Frontier Developments y que iba a ser uno de los títulos de lanzamiento de Neptune, de la que os hablo a continuación.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.videogamecritic.net/images/systems/32x3.jpg" alt="" width="446" height="371" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Megadrive+Mega Cd+32x, o el retorno de los Tente</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Tal y como se puede deducir de lo escrito hasta ahora, y de otras lecturas en este blog y en otros de temática similar, Sega no pudo hacer peor la transición de los 16 a los 32 bits. En pleno hundimiento de su 32x, se barajó la posibilidad de sacar un <em>combo</em>, al más puro estilo Multi Mega, pero esta vez que uniese Megadrive y 32x en un solo aparato. El proyecto se denominó Neptune, y aunque pudiese parecer lo contrario, el proyecto pasó del papel a la fase de prototipo, afirmándose que hay un puñado de Neptunes en el mundo, y al menos una de ellas funcional. La Neptune fué objeto de una de las más famosas bromas (con el permiso de la de Gouken en el Street Fighter, claro) de la tradicional <em>April Fool´s Joke </em>de la revista americana EGM, afirmando en Abril de 2001 que Sega había encontrado un almacén lleno de Neptunes, y que las estaban vendiendo vía internet xD De todos modos, todos sabemos que las Neptune están todas bajo el manto protector de Adol, junto al Bomberman gigante xD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://videogame2play.com/wp-content/uploads/2007/02/SegaNeptune.png" alt="" width="459" height="313" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Si queréis una, hablad con Adol, que posiblemente tenga varias de sobra</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Es relativamente frecuente ver colecciones completas del sistema (aunque haya algunos juegos, como el citado Darxide, que valen auténticas fortunas, hasta 800 € se llegan a pagar por un Darxide completo). La verdad es que no hay mucho donde elegir, pero si hubiera que hacer un pequeño listado de sus juegos más destacables, podería quedar tal que así:</p>
<p style="text-align: justify;"> - Virtua Racing Deluxe, después del excelente Virtua Racing de Megadrive, Sega realizó esta versión Deluxe como parte de los títulos de lanzamiento de la máquina, y se convirtió en uno de los mejores del catálogo. La razón por la que Jumafas se compraría la 32x (a menos que apareciese una beta de un Bomberman 32x, claro xD</p>
<p style="text-align: justify;"> - Virtua Fighter, el lanzamiento de este título se produjo casi a la par del de Virtua Fighter Remix de la Saturn, e hizo que un pequeño rayo de esperanza se filtrara en el oscuro panorama del futuro de la 32x. Se empezaron a escuchar rumores de un posible Daytona USA, Clockwork Knight&#8230; en fin, de que los grandes éxitos de Saturn tendrían su equivalente en 32x, aunque por desgracia eso nunca ocurrió.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Knuckles Chaotix, este juego fué lo más parecido que tuvimos a un juego de Sonic <em>puro </em>en la época de los 32 bits<em>. </em>No está mal del todo, en Megadrive hay entregas mejores; pero en 32x es uno de los títulos estrella.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Metal Head, los gráficos 3d y las texturas que presenta este juego están francamente bien realizadas, quién sabe lo que podríamos haber visto en 32x si hubiese vivido un poco más&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"> - Star Wars Arcade, una vez más, Sega realiza una excelente conversión de uno de sus éxitos arcade para un sistema doméstico. Un buen shooter sobre raíles, sin duda alguna.</p>
<p style="text-align: justify;"> Además de los comentados, son destacables Space Harrier, After Burner (mucho mejor que los de Mega), Kolibri (un bonito shooter protagonizado por un colibrí), Darxide (si os gusta Starwing, este os molará seguro)&#8230; y también son destacables, al menos sobre el papel, muchos de los juegos que se suponían iban a salir para el sistema, como Alien Trilogy, Alien vs. Predator (la recre de Capcom, no confundir con el juego de mismo nombre de Jaguar), Castlevania V (el Rondo of Blood), Darkstalkers y Virtua Hamster, que finalmente fué liberado por nuestros amigos de Sega Saturno.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.mycuteanimals.com/wp-content/uploads/2009/04/hammyvirtuafighter.jpg" alt="" width="500" height="405" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Esto no es una captura del Virtua Hamster, aunque pudiera parecerlo</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Poco más hay que contar a lo que ya se ha dicho, como habéis podido comprobar, 32x fué un sistema olvidado no ya sólo por los <a href="mailto:jugador@s">jugador@s</a> y por las desarrolladoras, sino también por la propia Sega, que perdió el norte en la transición de los 16 bits a los 32 bits y ya nunca más pudo levantar cabeza. Una pena también que 32x no tuviese algo más de éxito, ya que con el tiempo creo que se hubieran podido ver juegos interesantes, y quién sabe si hasta una convivencia &#8220;pacífica&#8221; con Saturn, pero obviamente no fué posible y 32x se convirtió en uno de los mayores fiascos de Sega. Una pena.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.retropia.es/images/upload/mega-drive-2.jpg" alt="" width="425" height="597" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Este combo es más alto que Torrebruno</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Hoy os dejo con un vídeo un poco distinto de los habituales, ya que se trata de una tech demo que demuestra de lo que 32x era capaz, curioso e interesante a partes iguales <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  os deseo a <a href="mailto:tod@s">tod@s</a> una feliz navidad y próspero año nuevo.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pOWZbydnlZE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/pOWZbydnlZE"></embed></object></p>
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		<title>Conclusiones de la participación en el Salón del Manga de Murcia.</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 01:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JuMaFaS</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno, pues casi recién vuelto de Murcia y molido de los 2 días de Salón tengo que ponerme a escribir sobre ello antes de caer rendido en la cama, primero por las ganas que tengo de contarlo y segundo porque mi memoria olvida rápido las cosas y escribiendo rapidamente se me olvidarán menos.  Lo primero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, pues casi recién vuelto de Murcia y molido de los 2 días de Salón tengo que ponerme a escribir sobre ello antes de caer rendido en la cama, primero por las ganas que tengo de contarlo y segundo porque mi memoria olvida rápido las cosas y escribiendo rapidamente se me olvidarán menos.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lo primero es situaros, así que comentar que Jose Angel, la enciclopedia de los videojuegos que forma parte del equipo de expogames, Deny, la enciclopedia der blog y servidor que es el pardillo de expogames y der blog, estuvimos estos dos días controlando, informando y disfrutando (ando que ando X-D ) de la mini exposición de consolas que se instaló en el Salón que podéis ver en la foto.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4760" title="La mini expo." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/miniexpo.jpg" alt="La mini expo." width="450" height="455" /><span id="more-4755"></span></p>
<p>El estar ahí no significaba que no pudiéramos ver mas cosas del salón, aunque por mi parte sobre todo lo que he visto es todos los cosplays que pasaban por allí, las tiendas y un poco de las actividades que hacían en la primera planta la gente de Expogames, que no puedo resistirme a decir que la organización del Salón les tiene que estar muy agradecidos a la Expogames ya que son los que han llevado gran parte de la animación y diversión al Salón organizando el concursos de Cosplay, y de montones de competiciones de videojuegos como el clásico de Guitar Hero World Tour o uno de Forza 3, solo había que ver el tráfico de gente que subía las escaleras a la primera planta que es donde estaba montada la  Zona Game que llevaba la Expo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4762 aligncenter" title="El tablón con los reglamentos de los torneos." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/torneos.jpg" alt="El tablón con los reglamentos de los torneos." width="400" height="533" /></p>
<p>Además de todo lo de la expo también habían actuaciones de para para, diferentes talleres sobre todo relacionados con cosas de la cultura japonesa, algunas charlas y proyección de películas y series y mucha gente &#8220;cosplayeada&#8221;.</p>
<p><img class="size-full wp-image-4759 aligncenter" title="El hombre del saco que se llevaba a los soniers que se acercaban a la expo. X-DDD" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/hombre-saco.jpg" alt="El hombre del saco que se llevaba a los soniers que se acercaban a la expo. X-DDD" width="400" height="779" /></p>
<p>Pero me voy a centrar en lo que estuvimos los dos días la mayor parte del tiempo, y es en la exposición que nos mostraba los dos modelos de <strong>Neo Geo</strong> <strong>CD</strong>, la <strong>Neo Geo AES</strong>, la <strong>Megadrive</strong> en todas sus versiones y con todos sus accesorios, la <strong>SuperNES</strong>, la <strong>Master System</strong>, la <strong>Turbografx</strong>, la <strong>NES</strong>, la <strong>Atari 2600</strong>, la <strong>Amstrad GX 4000</strong>, un <strong>Spectrum 128K</strong>, las <strong>3DO</strong> de Panasonic y Goldstar, la <strong>Jaguar</strong>, la <strong>Virtual Boy</strong>, la <strong>PC-FX</strong> de Nec, la <strong>plei</strong>, la <strong>SATURN</strong> que este domingo cumplió 15 años desde su lanzamiento en Japón, la <strong>Nintendo 64</strong> y la consola que más cariño ha recibido de la mayoría de la gente como es la <strong>Dreamcast</strong>. <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="size-full wp-image-4761 aligncenter" title="El dinosaurio consolero." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/pong.jpg" alt="El dinosaurio consolero." width="400" height="330" /></p>
<p>Me he dejado para el final la consola que veis en la foto superior como es la máquina que lanzó Atari en 1975 como es el <strong>Pong</strong>, todo un dinosaurio videojueguero pero que todavía puede divertir como en sus primeros días.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Comentar que me he sorprendido mucho estando en la exposición ya que nos hemos encontrado con mucha gente entendida de consolas o que las reconocía, también con mucho desconocedor que ya comentaré en la sección de grandes frases.  X-D</p>
<p>He encontrado desde Saturneros de pro, amantes de las consolas en general, coleccionistas, gente que ama el jugar solamente en los sistemas originales y no en emuladores ni nada de eso y lo que mas me gustaba, ver a gente recordar viejos tiempo al ver esa consola que tenía de pequeño y padres y madres explicando a sus hijos que esa o aquella consola la tuvieron ellos.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="size-full wp-image-4758 aligncenter" title="Mucha gente." src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/gente.jpg" alt="Mucha gente." width="400" height="300" /></p>
<p>Ha sido una experiencia gratificante, he disfrutado un montón hablando con la gente tanto para explicarles algún detalle de una consola o charlando sobre nuestras preferencias y experiencias consoleras, y sobre todo cuando se trataba de hablar sobre la Saturn.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Y comentando de hablar de Saturn, el sábado tuve el placer de conocer en persona a todo un crack que los que os paséis por Sega Saturno conoceréis como es Saturn_worship, que entre otras cosas esta metido en Dragoon Traducciones( y que ha sido participante en gran medida en la traducción del Panzer Dragoon Saga) o en el equipo que esta consiguiéndonos esos juegos &#8220;unreleased&#8221; de las consolas de SEGA. Pero lo curioso del tema es como le reconocí, y fue por una casualidad como una casa, y es que estábamos hablando, sin saber quienes éramos, y salio el tema de la MegaCD y los juegos que no se tradujeron y nombró el Snatcher y yo le comenté que en Sega Saturno estaban traduciéndolo y ahí llegó el momento curioso, y es que va y me salta con que el es el que está traduciendo el juego, y ahí ya vinieron las presentaciones, ya que yo le pregunté por su nick, porque no recordaba quien estaba con la traducción, y cuando me lo dijo le solté con que era JuMaFaS y ya nos quedamos los dos flipados y partiéndonos de risa por la casualidad. Y para remete le presento a Deny y la cosa ya fue la leche, 3 Segasaturneros de la comunidad Valenciana encontrándonos en un Salón del Manga de Murcia.  X-D</p>
<p><img class="size-full wp-image-4757 aligncenter" title="El ninja que nos vigilaba desde la exposición de objetos ninja.  X-D" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/defensor.jpg" alt="El ninja que nos vigilaba desde la exposición de objetos ninja.  X-D" width="400" height="533" /></p>
<p>También me dio coraje que justo cuando yo no estaba llegó una persona preguntado sobre si teníamos la Philips Videopac, pero me pilló una de las veces que me fui a dar una vuelta, con lo a gusto que hubiera charlado con otro fan de esa consola tan divertida y desconocida.</p>
<p>Ya ahora paso a una anécdota que provocaba algo de cachondeo entre algunos de la expo como es el saber que teníamos con nosotros un prototipo de la próxima generación de consolas desarrollado por Mitsubishi y que por ahora se conoce con el nombre de <strong>Proyect Or</strong> y que está mas cotizada que la SEGA Neptune.  X-DDDDD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4756 aligncenter" title="Prototipo. X-DDDDD" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/consola-XD.jpg" alt="Prototipo. X-DDDDD" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align: left;">Y es que había gente que se quedaba mirando extrañado esta &#8220;consola&#8221; y  hasta un niño nos pidió jugar con ella, pero en realidad es el proyector que mostraba imágenes de juegos de las consolas expuestas, pero que como estaba entre ellas parecía que fuera otra expuesta, así que ya teníamos el cachondeo con la consola Mitsubishi. X-D</p>
<p style="text-align: left;">Y ahora, para terminar el repaso a lo que fue la exposición una lista de grandes frases dejadas por visitantes.</p>
<p style="text-align: left;">- ¡Pero si la primera plei es mas pequeña! (refiriéndose al primer modelo de plei, se ve que solo conoció la psone) X-D</p>
<p style="text-align: left;">- ¡Cuantas pleis viejas! (refiriéndose a todas las consolas, y lo dijo una persona joven)  X-D</p>
<p style="text-align: left;">- Ese es el Tekken 4 o 5 (refiriéndose a unas imágenes del Soul Calibur que aparecía en el video cuando se refería a la Dreamcast) X-D</p>
<p style="text-align: left;">- ¡Vaya Call of Duty mas cutre! (refiriéndose a las imágenes del Perfect Dark) X-D</p>
<p style="text-align: left;">Y seguro que se me ha olvidado alguna gran frase más pero estas son las que calaron en mi porque casi todas demuestran todo el daño que la plei ha hecho a la cultura de los videojuegos.  ;P</p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-4763 aligncenter" title="Mi amigo Totoro rubio.  X-D" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/11/totoro.jpg" alt="Mi amigo Totoro rubio.  X-D" width="400" height="398" /></p>
<p style="text-align: left;">Para teminar este rollaco que estoy soltando os dejo con algo que creo que todo el que va a un salón del manga termina haciendo, como es comprarse algo en las tiendas. Mi compra ha sido este tentempié de Totoro que se ve en la foto anterior, que no tiene su color original pero mola, y es que desde que vi &#8220;Mi vecino Totoro&#8221; siempre quise tener algo de Totoro y no he podido dejar pasar la oportunidad.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		<title>Las máquinas que nos hacen soñar (XI): Microsoft Xbox</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vecin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Las máquinas que nos hacen soñar.]]></category>
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		<description><![CDATA[ Repasando sobre los seriales de artículos que tengo pendientes desde hace tiempo, me he percatado de que el serial de las máquinas que nos hacen soñar lo tengo &#8220;soñando&#8221; desde la primavera de este presente año 2009. Así que hoy me decido a recuperarlo, y para la ocasión me he decidido a escribiros sobre la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> Repasando sobre los seriales de artículos que tengo pendientes desde hace tiempo, me he percatado de que el serial de las máquinas que nos hacen soñar lo tengo &#8220;soñando&#8221; desde la primavera de este presente año 2009. Así que hoy me decido a recuperarlo, y para la ocasión me he decidido a escribiros sobre la primera incursión del gigante Microsoft en el mundo de las consolas. Me refiero, obviamente, a la Microsoft Xbox.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://imshopping.rediff.com/pixs/productsearch/product_images/gaming_consoles/Microsoft_Xbox.jpg" alt="" width="350" height="353" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Como <a href="mailto:tod@s">tod@s</a> sabéis, desde la aparición de los Pc´s, la compañía Microsoft de Bill Gates acapara la práctica totalidad de los sistemas operativos de los ordenadores de todo el mundo. Si bien existen excelentes alternativas como el Linux, no se puede negar que, para bien o para mal, las sucesivas versiones de Windows son el estándar en cuanto a sistemas operativos para ordenadores se refiere. Era inevitable pues, que Microsoft, que ya tenía cierta experiencia en el mundo del videojuego (la saga Flight Simulator para compatibles, por ejemplo); intentara también trasladar esta posición dominante al difícil mundo de las consolas domésticas. Aunque pudiera parecer lo contrario, la Xbox no fué el primer intento &#8220;serio&#8221; de Microsoft en el mundo de los videojuegos domésticos, sino que ya antes se había encargado de colaborar con Sega para trasladar su sistema operativo Windows CE (un Windows enfocado principalmente al online) para su Dreamcast. No hay lugar a dudas que Microsoft aprovechó posteriormente la experiencia adquirida para su alabado online de Xbox.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.youthlinkderby.org.uk/NR/rdonlyres/055FB4CF-1948-40B5-B214-92564D55F835/7655/xbox1.jpg" alt="" width="456" height="246" /></p>
<p style="text-align: justify;"> En 1999, empezaron a oírse insistentemente rumores sobre una futura consola de Microsoft. En una entrevista a finales de ese mismo año, el CEO de Microsoft Bill Gates confirmó que Microsoft iba a introducirse en el mundo de las consolas domésticas. El shock que provocó en el mundo del videojuego fué enorme. Muchos incluso temieron que la llegada de Microsoft al mundillo <em>exterminara </em>el mundo del videojuego, consiguiendo un monopolio al igual que ya tenía en el mundo de los Pc´s. Unos meses más tarde, en el Game Developers Conference del año 2000, Gates dió una rueda de prensa para ampliar detalles sobre el nuevo sistema que estaban desarrollando en Microsoft. Casi al mismo tiempo, se producía el fallecimiento de la Dreamcast y la llegada de la Playstation 2 a las tiendas japonesas. El proceso de desarrollo de la máquina fué rápido, llegando el sistema al mercado americano el 15 de noviembre de 2001, mientras que los japoneses pudieron hacerse con la Xbox el 22 de febrero de 2002, y los europeos el 14 de marzo de 2002. Aún a pesar de la premura de Microsoft por lanzar su máquina, Playstation 2 llegó a los mercados un año antes, si bien teniendo en cuenta las cifras de ventas de una y otra máquina, tampoco parece ser éste un factor determinante para las citadas diferencias, aunque obviamente llegar un año tarde no favoreció a la Xbox. Como <a href="mailto:tod@s">tod@s</a> sabéis, en la presente generación Microsoft fué la primera en lanzar su apuesta, la Xbox 360, con también aproximadamente un año de ventaja con respecto a sus competidoras, pero centrémonos otra vez en la primera Xbox. Resulta curioso con respecto al lanzamiento de la Xbox el gran esfuerzo de marketing que se realizó en Japón, anticipando incluso su lanzamiento con respecto al lanzamiento europeo, mercado en principio más propicio para la máquina de Microsoft. Sin embargo, aún a pesar del constante esfuerzo de Microsoft por introducirse en el mercado japonés, las cifras de ventas de su consola fueron absolutamente ridículas, con unas ventas globales de aproximadamente 530000 Xbox en el importantísimo mercado del país del Sol Naciente. Microsoft, al más puro estilo Florentino, empezó a tirar de talonario para hacerse con los servicios de sus particulares &#8220;galácticos&#8221;: le arrebató Rare a Nintendo, y se hizo con la por aquel entonces semidesconocida Bungie, que crearían el hit mundial Halo. También las thrird partyes empezaron a desarrollar para la máquina de Microsoft, además de aparecer de vez en cuando jugosas exclusivas (principalmente de Tecmo) que hacían más apetecible la consola del Sr. Gates. Así, poco a poco, fué haciéndose un hueco en el mercado, llegando a vender 22 millones de consolas, superando por muy poco las ventas de Gamecube. Los temores que había en cierta parte de la comunidad gamer mundial de que se produciese una &#8220;dictadura&#8221; de Microsoft se mostraron infundados, ya que Playstation 2 estuvo a años luz en ventas de sus competidoras con 138 millones de unidades, sobreviviendo a su propia generación, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia y siendo aún hoy una consola <em>viva</em> comercialmente, casi 10 años después de su lanzamiento. A partir de finales de 2005 el ritmo de lanzamientos para el sistema fué disminuyendo poco a poco, si bien el cese oficial de apoyo al sistema no se produjo hasta noviembre del 2006. Microsoft estaba plenamente centrada en su 360, si bien fueron apareciendo esporádicamente juegos multisistema para la Xbox original. El último de ellos fué el NFL 09, que apareció en verano de 2008, y que se puede considerar el último juego oficial del sistema.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://zone.bomberoza.net/Microsoft%20Xbox%20console/Microsoft%20Xbox%20_z1.jpg" alt="" width="480" height="427" /> </p>
<p style="text-align: justify;"> Como todas las consolas que alcanzan un cierto éxito, el número de accesorios que aparecieron para el sistema se prolonga hasta casi el infinito, por lo que aquí sólo citaremos al que probablemente sea el más famoso de todos ellos:</p>
<p style="text-align: justify;"> - Steel Batallion, en realidad no es un accesorio, sino un juego xD. Steel Batallion fué lanzado para la Xbox por Capcom y consistía en un simulador de mechas. La peculariedad del juego era que sólo era posible jugarlo con el <em>accesorio </em>que incluía el juego, que era un impresionante panel de control del mecha, que incluía una gran cantidad de palancas, botones e incluso pedales para su manejo. Una auténtica bizarrada de elevado precio en ebay y similares.</p>
<p style="text-align: justify;"> También aparecieron otros accesorios interesantes como el Controller S (un controlador más pequeño que sustituyó como pad oficial al gigantesco <em>Duke </em>de las primeras series de la consola), el adaptador y mando DVD para ver pelis en la consola, o el cable para audio y video compuesto para los televisores que lo permitan. Pero insisto en que todos ellos quedan eclipsados por Steel Batallion.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.destructoid.com/elephant/ul/76817-noscale-23214-steel%20battalion%20controller.jpg" alt="" width="380" height="365" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Un Steel Battalion japo</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Es obligado citar, si se habla de Xbox, de la importante <em>scene</em> que gira alrededor de esta máquina. La arquitectura de la máquina es tremendamente similar a la de un Pc, con disco duro incluído, lo que ha permitido que los desarrolladores independientes realizen excelentes trabajos para el sistema. Así, en nuestra Xbox podremos disfrutar de música en mp3, películas en Divx o comprimir nuestros archivos en zip o rar. También están disponibles para nuestras Xbox discos duros de más de 80 gigas de capacidad, que se tornan imprescindibles para guardar nuestras pelis o emuladores con sus correspondientes ROM´s (MAME incluído). También hay proyectos en marcha para hacer correr Linux en nuestras Xbox, que supongo que Bill Gates tendrá pesadillas todas las noches con esa posibilidad xD. En fin, un aluvión de posibilidades que aumentan día a día gracias al esfuerzo constante de los programadores noveles.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.darko.es/wp-content/uploads/2008/07/xbmc_media_center_main.png" alt="" width="429" height="318" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ejemplo de menú de una Xbox modificada</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Y después de este pequeño repaso por diferentes factores del sistema, como es su historia, sus accesorios y su scene, hablemos de lo verdaderamente importante: los juegos. He de decir que, al contrario de lo que ocurre muchas veces, el catálogo de Xbox lo conozco de primera mano, ya que tengo una. Me la compré después de Dreamcast, y aunque no me gustó tanto como la máquina de Sega, lo cierto es que me proporcionó buenos momentos de diversión. El catálogo de Xbox se compone básicamente de juegos multisistema, alguna que otra exclusividad y también, de una gran cantidad de nuevas versiones de éxitos de Dreamcast, por lo que algunos consideran a la Xbox la sucesora espiritual de la 128 bits de Sega. Repasemos alguno de sus juegos más destacables:</p>
<p style="text-align: justify;"> - Psychonauts, nos encontramos ante un gran plataformas para la Xbox, que te hará pasar grandes momentos de diversión ante tu televisor.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Jet Set Radio Future, uno de los primeros juegos que aparecieron en el sistema, y uno de los mejores. Continuación del Jet Set Radio de Dreamcast, no hace sino potenciar, gracias a las elevadas prestaciones técnicas de la Xbox, una apuesta lúdica diferente y refrescante que Sega ya nos brindó en la época de su 128 bits. Imprescindible.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Panzer Dragoon Orta, al igual que Jet Set Radio, un grandísimo videojuego para la Xbox de la mano de Sega. Continuando una gloriosa tradición de shooters sobre raíles, es un digno miembro de tan ilustre estirpe. Otro imprescindible de Xbox.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Saga Halo, sin lugar a dudas, los juegos que definen el sistema. Si te gustan los FPS, es lo mejor disponible para la máquina.</p>
<p style="text-align: justify;"> -  Beyond Good and Evil, juego no muy conocido para el gran público, es una mezcla de acción y aventuras de gran calidad. Si aún no lo has probado, te lo recomiendo encarecidamente.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Fahrenheit, con permiso de Shenmue, posiblemente una de las mejores historias que podrás jugar en Xbox. Lástima de su penoso final, que da al traste con un gran guión&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"> - Obscure, si te gustan los survival horror, es una excelente alternativa en Xbox al sempiterno Silent Hill.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Soul Calibur II, aunque Spawn, el personaje exclusivo de Xbox, no tiene tanto carisma como Link; el exclusivo de Gamecube, nos encontramos ante un gran juego, posiblemente el mejor de lucha 3d de Xbox.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Sega Soccer Slam, sí, vale, no es FIFA ni Pro, pero&#8230; qué mas dá!! una locura arcade como sólo Sega sabe hacerlas, divertídisimo y con todo el sabor de los juegos &#8220;de antes&#8221;. Insisto, muy, muy, divertido.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Ninja Gaiden, un juego de una calidad tan sólo comparable a su dificultad. Si te gustan los juegos buenos y difíciles, no busques más: Ninja Gaiden es tu juego. También extraordinaria su &#8220;expansión&#8221; Ninja Gaiden Black. Uno de mis favoritos del sistema.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Shenmue II, aunque las diferencias con respecto a la versión de Dreamcast son mínimas, para mí cualquier listado de grandes juegos de Xbox que no incluya Shenmue II carece de ningún valor. En mi caso, fué un juego &#8220;vendeconsolas&#8221;, ya que me hice con la Xbox única y exclusivamente porque iba a salir Shenmue II, y con la esperanza de que algún día saldría Shenmue III. Aún sigo (seguimos) esperando&#8230;. <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"> Como siempre, en un catálogo tan rico como el de Xbox, siempre te quedan buenos juegos por citar: saga Forza (de lo mejor en conducción), saga Project Gotham (herederos de Metropolis Street Racer de Dreamcast), saga Rallysport Challenge (una grandísima saga de juegos de conducción que Microsoft se sacó de debajo de la manga), Conker Live and Reloaded (con la garantía que supone el llevar el sello de Rare), Gunvalkyrie, los juegos de lucha 2d de Xbox, House of the Dead III&#8230;. y muchos, muchísimos más que podríamos citar. Como véis, un catálogo muy apetecible e interesante.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://ceoworld.biz/ceo/wp-content/uploads/2009/08/xbox-logo.jpg" alt="" width="437" height="391" /></p>
<p style="text-align: justify;"> No hay mucho más que añadir a lo que ya se ha dicho a lo largo del artículo. Xbox fué una máquina que, aunque nunca pudo comercialmente con Playstation 2, nos proporcionó un buen catálogo, a lo que hay que añadir una scene constante y en buena salud. También fué, sin lugar a dudas, la que mejor experiencia online proporcionó de su generación. Yo personalmente me encuentro satisfecho de habérmela comprado en su día, si bien es innegable que no tiene el carisma que sí poseen otras como Dreamcast o Super Nintendo. La emulación, al tratarse de un sistema tan reciente, aún está en pañales, aunque la verdad es que están bastante baratas, al menos de momento.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://images.amazon.com/images/P/B0009UC68U.01._SCLZZZZZZZ_.jpg" alt="" width="352" height="500" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ninja Gaiden Black, uno de los mejores juegos del sistema</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Para finalizar, como siempre, os dejo con un vídeo tributo al sistema que espero os guste.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pfIFO-GJG44" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/pfIFO-GJG44"></embed></object></p>
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		<title>Las máquinas olvidadas (IX): 3do</title>
		<link>http://jumafas.blogvideojuegos.com/2009/10/31/las-maquinas-olvidadas-ix-3do/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 00:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vecin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ Ya hace tiempo que habíamos hablado Adol y yo sobre la 3do, y me comprometí a escribir un artículo sobre la máquina. Desde aquella primera conversación ya ha pasado bastante tiempo, y ahora que ya la tiene en su poder, es el momento de cumplir mi palabra. Descubramos tod@s juntos a la 3do Panasonic 3do Fz-1, el modelo más común [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> Ya hace tiempo que habíamos hablado Adol y yo sobre la 3do, y me comprometí a escribir un artículo sobre la máquina. Desde aquella primera conversación ya ha pasado bastante tiempo, y ahora que ya la tiene en su poder, es el momento de cumplir mi palabra. Descubramos <a href="mailto:tod@s">tod@s</a> juntos a la 3do</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.hotlinkfiles.com/files/840743_wnpgc/fz1_sys.jpg" alt="" width="432" height="360" /><em>Panasonic 3do Fz-1, el modelo más común de la consola</em></p>
<p style="text-align: justify;"> A finales de los 70, Atari había demostrado, con el gigantesco éxito de su 2600, que el mercado doméstico del videojuego era un negocio que podía generar tanto dinero (o más) que otros mercados de ocio de más tradición como el del cine o el de la música. Si bien a mediados de los 80 se produjo un gran crash en el mercado, debido sobre todo a la saturación de la oferta existente y a la paupérrima calidad de muchos juegos que se lanzaban al mercado de compañías ávidas de ganar dinero fácil con la nueva forma de entretenimiento, a partir de 1986; con el lanzamiento occidental de la NES, el mercado del videojuego no hizo más que crecer, y aparecieron nuevas compañías con el ánimo de participar y ser reconocidas por la comunidad de jugadores. Una de estas compañías fué Electronic Arts, que ya fué fundada en 1982. Uno de los socios fundadores de Electronic Arts fué Trip Hawkins. Electronic Arts publicó algunos juegos importantes como M.U.L.E., Starflight o Skate or Die (del cuál también hablé por aquí en su día) en sus primeros años de vida, aunque la fama y el prestigio le llegaron cuando empezaron con sus series deportivas, (FIFA, NBA Live, NHL Hockey) las cuales llegan hasta la actualidad, y que incluso le permitió a la compañía iniciar otras series alejadas del mundo del deporte (Need for Speed o Burnout, muchos años después esta última). Pero retrocediendo de nuevo a principios de los 90, en la mente de Hawkins estaba anidando una idea: el crear un sistema que fuera estándar del videojuego doméstico. Fué así como, ya en 1991, Trip Hawkins fundó The 3do Company. La idea era crear una tecnología propia y que las compañías lanzasen videoconsolas con la licencia adquirida a la 3do Company. Algo similar a lo que ocurrió en su día con los VHS, por ejemplo. Hawkins debía de estar muy seguro de su idea y decidió abandonar Electronic Arts para centrarse totalmente en su nuevo proyecto. Así, tras un par de años de desarrollo, la máquina estaba lista para salir al mercado en los Estados Unidos en Septiembre de 1993. Los japoneses recibieron la máquina el 20 de marzo de 1994, y en Europa no hubo un plan de distribución &#8220;oficial&#8221;. A pesar de que en muchos sitios se dice que la 3do no llegó a nuestro mercado, eso no es cierto. Aquí se vendió el modelo de Goldstar (ahora Lg) aunque eso sí, la distribución, como otras máquinas de su generación (Atari Jaguar) fué penosa, y el esfuerzo publicitario (al contrario que en Estados Unidos, por ejemplo) fué nulo. Pero al menos, nos llegó la máquina xD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamechoiceclub.com/image/3do_ffz10_4.gif" alt="" width="400" height="344" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>3do Fz-10, segunda revisión de la máquina ofrecida por</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Panasonic</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>3do fué una máquina muy poderosa cuando se lanzó, superando técnicamente al resto de consolas disponibles en aquella época. Se adoptó una acertada política de <em>royalties</em> en un intento de arrebatar, o al menos, de compartir thrird parties con Nintendo y Sega (en aquellas fechas, PSX aún no había llegado al mercado). Tres grandes compañías se embarcaron en el proyecto sacando su propia versión del sistema: Panasonic (tal vez la más comprometida con el proyecto de Hawkins), Sanyo y Goldstar. También las compañías de software quisieron acompañar a la 3do, especialmente Electronic Arts, Crystal Dynamics y el propio Studio 3do. En Estados Unidos, hubo una gran campaña publicitaria para apoyar al sistema, y en Japón se lanzaron una gran cantidad de juegos hentai y basados en anime, muy apropiados a los gustos nipones. Sin embargo, no todo era bueno en el proyecto. Para empezar, un precio desorbitado (nada menos que 700 dólares, si bien a finales del 94 fué rebajada a 500 dólares, precio aún excesivo) hacía que la máquina fuese sólo accesible para unos pocos privilegiados. Además, si bien la máquina no carecía de atractivo, la masa de jugadores aún estaba disfrutando de lo lindo con sus máquinas de 16 bits, que en aquellos años estaban en plena batalla, y que regalaban mes tras mes a sus usarios una joya lúdica tras otra. La inmensa mayoría veíamos a la 3do como algo lejano o futurible, mientras tuviésemos nuestros Donkey Kong Country o Dinamyte Headdy. A pesar de que la compañía, como ya se dice anteriormente, intentó hacer de la 3do una máquina atractiva para los desarrolladores, a decir verdad que la mayoría de ellos simplemente se limitó a realizar ports de sus juegos de Pc o, lo que es peor, a &#8220;regalarnos&#8221; TFMV (Truños en Full Motion Video) al más puro estilo Mega Cd. Pero por encima de todos estos factores, sin lugar a dudas que la estocada a la máquina se la dió el hecho de que todo el mundo esperó a que tanto Sega como Nintendo sacasen sus máquinas de próxima generación, y también por supuesto la llegada de Playstation que cambió el rumbo de la historia del videojuego. Fué así como la máquina agonizó hasta finales de 1996, en la que la compañía dejó de dar soporte oficial a su sistema. A principios de ese 1996, cuando ya se sabía que 3do había fracasado frente a sus competidoras, se intentó que la compañía siguiese en el mercado de las consolas con el anuncio del M2, un sistema sobre el papel mucho mejor que las máquinas de Sega o Sony, pero que no pasó de la fase de prototipo. El videojuego que se filtró a la prensa de la M2 fué el D2, que años más tarde aparecería en Dreamcast. La tecnología M2 no murió del todo ya que Konami adquirió la licencia y sacó 5 recreativas bajo esa tecnología, todas ellas de éxito discreto (o nulo) en los salones: Polystars, Total Vice, Battle Tryst, Evil Night / Hell Night y Heat Of Eleven &#8217;98</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://media.techeblog.com/images/panasonic3dom2.jpg" alt="" width="450" height="345" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Captura de una 3do M2, dotada de un elegante diseño</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Como ya se ha comentado a lo largo del artículo, existieron varios modelos de 3do, hablemos ahora someramente de todos ellos:</p>
<p style="text-align: justify;"> - <em>Panasonic 3do Fz-1, </em>fué el primer modelo de todos, y también el más extendido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.obsolete-tears.com/photos/Panasonic-3DO-FZ-1.jpg" alt="" width="479" height="337" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Panasonic 3do Fz-1</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> - Panasonic 3do Fz-10, </em>más pequeña que la original, lanzada sobre todo para abaratar costes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://museodelvideojuego.com/galerias/albums/Hardware/Consolas/3D0-FZ10/normal_Vista_frontal_2.jpg" alt="" width="465" height="258" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Panasonic 3do Fz-10</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> - Goldstar 3do, </em>el modelo que salió en nuestro mercado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://games4lessfl.com/retroroom/_img/retro/Goldstar.jpg" alt="" width="432" height="360" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Goldstar 3do</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> - Goldstar 3do ALIVE II,  </em>sólo disponible en el mercado coreano.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i32.tinypic.com/34nkz9g.jpg" alt="" width="553" height="416" /></p>
<p style="text-align: justify;"> - <em>Panasonic ROBO 3do, </em>modelo FZ-1 customizado sólo para el mercado japonés, dotada de 5 unidades de Cd!!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.x-cult.org/newegg/images/cat/25/3DO/tenka7-img600x450-1027045967robo1.jpg" alt="" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Panasonic ROBO 3do</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> - Sanyo TRY 3do</em>, uno de los modelos más raros (y caros) de 3do. Como no podía ser de otra forma, es el que tiene nuestro amigo Adol <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" src="http://www.videogameconsolelibrary.com/images/1990s/93_Panasonic_3DO/94_Sanyo_TRY.jpg" alt="" width="327" height="463" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Sanyo 3do</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>En cuanto a los periféricos, a pesar de que la consola no obtuvo éxito comercial, dispuso de los habituales (pistolas, volantes) y uno que por su curiosidad y rareza merece la pena destacar:</p>
<p style="text-align: justify;"> - <em>Creative 3do Blaster, </em>es una Pc Card con un lector de Cd-Rom de 2x y un gamepad que permitía jugar con el software de la 3do en el Pc. Una buena idea que por desgracia no se ha vuelto a repetir.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img146.imageshack.us/img146/3001/3doblaster1pw5.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;"> En cuanto a la juegoteca, se puede decir que más o menos es bastante buena, con alguna que otra excepción (Virtuoso, por ejemplo), y con una gran cantidad de juegos provenientes del mundo del Pc. Alguno de los mejores juegos del sistema pueden ser:</p>
<p style="text-align: justify;"> - The Need for Speed, la primera entrega de la saga de conducción de Electronic Arts nos dejó a todos asombrados en las Navidades del 93. Y no todo son gráficos, también goza de una jugabilidad exquisita. De lo mejor del sistema.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Road Rash, a años luz de las versiones de 16 bits, el salvaje arcade de carreras de motos luce de maravilla en 3do.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Gex, la mascosta de Crystal Dynamics protagoniza un buen juego de plataformas en la 3do.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Super Street Fighter II Turbo, aunque la llama del Street Fighter II original se estaba apagando con la llegada de los juegos de lucha 3d, Capcom se sacó de la manga esta genial versión de la recreativa para la 3do. Superando a la recre en aspectos como el sonido, está a años luz de las versiones anteriores para las 16 bits, convirtiéndose en el juego más vendido del sistema. Imprescindible, tal vez la mejor versión doméstica de la saga Street Fighter II.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Panzer General, los sesudos amantes de la estrategia tuvieron su versión del clásico de Strategic Designs.</p>
<p style="text-align: justify;"> Además de los mencionados, otros juegos destacables son el Fifa Soccer (Electronic Arts dándolo todo en 3do), Return Fire (un pequeño éxito del sistema que posteriormente salió en PSX, y hace poco fué liberado para Saturn), Samurai Shodown (este juego evidenciaba que a Neo Geo le quedaba poca vida, ya que es una versión idéntica a la original, cosa que con las 16 bits no era posible), Out of this world, Total Eclipse, Policenauts (publicado por Konami cuando la consola ya prácticamente era un fiambre), etc&#8230; Como ya dije, el catálogo de 3do tiene un puñado de juegos hentai, que si bien no son muy jugables, como curiosidad morbosa es obvio que merece la pena probarlos <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  A destacar las 5 entregas de Virtual Cameraman, Twinkle Knights, el Penthouse Interactive&#8230; y aún hay más, como Neurodancer o Love Bites. Ains, Adol, cómo vas a disfrutar xD</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamesetwatch.com/mh2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>3do no vendería una kk, pero al menos se lo pasaron bien</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Como conclusión final al artículo, podemos decir que nos encontramos ante una máquina curiosa, con un catálogo mucho mejor que el de otras contemporáneas suyas como Jaguar o Cd-i, pero que padeció de una serie de defectos que la condenó al fracaso, especialmente por la presión de sus competidoras. Desde luego que es una máquina a tener en cuenta ya no sólo desde el punto de vista del coleccionista, sino que también un jugador medio puede encontrarla interesante. Si queréis probar su catálogo, está disponible el FreeDo, que la emula decentemente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_PgzWtj7VIiM/RoAVn6Tx-MI/AAAAAAAAC1s/fPV3Q1Ezfxo/s400/3do.JPG" alt="" width="300" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Dentro de poquito tiempo la cole de Adol ya será así <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Como no podía ser de otro modo, quiero dedicar este artículo a tito Adol, que por mi culpa se ha pillado una 3do (bueno, la verdad es que Adol se convence solo xD como ves, es una máquina mucho más interesante de lo que pudiese parecer en un principio, que la disfrutes <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  os dejo ya con un vídeo con alguno de los mejores juegos de la máquina.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DalT79ED6EQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/DalT79ED6EQ"> </embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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		<title>Porque no sólo de Game Boy vive el jugón (V y último): Tiger Game.com</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 19:45:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vecin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[No solo de Game Boy vive el jugón.]]></category>
		<category><![CDATA[Tiger game.com]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[ A pesar de que le debo a Adol un artículo en condiciones sobre la 3do, y con más motivo ahora que acaba de hacerse con una (y como no podía ser de otra manera en Adol, con la más rara y cara de todos los modelos quiero empezar a cerrar seriales de artículos, y para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> A pesar de que le debo a Adol un artículo en condiciones sobre la 3do, y con más motivo ahora que acaba de hacerse con una (y como no podía ser de otra manera en Adol, con la más rara y cara de todos los modelos <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  quiero empezar a cerrar seriales de artículos, y para ello hoy voy a cerrar el dedicado a las consolas que intentaron ponerle las cosas difíciles a la sempiterna Game Boy. Hablemos de la primera portátil que lanzó al mercado la famosa compañía de &#8220;maquinitas&#8221; Tiger, la Game.com</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.crunchgear.com/wp-content/pbucket/tigergamecom.jpg" alt="" width="450" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Cuando Nintendo abandonó el mercado de las handhelds a mediados-finales de los 80, para centrarse en la Game Boy hablando en términos de videojuego portátil, quedó vacante el &#8220;reinato&#8221; de este pequeño pero entrañable submercado del videojuego. Pero lo cierto es que quedó vacante por poco tiempo, ya que enseguida la compañía americana Tiger tomó las riendas del mercado de las handhelds. Aunque no es comparable en términos de volumen de negocio con el de las consolas domésticas, lo cierto es que Tiger consiguió hacerse con una merecida reputación como fabricante de handhelds de calidad. Consiguieron hacerse con jugosas licencias para sus handhelds como la del Street Fighter por ejemplo. Era pues inevitable que en Tiger ampliaran sus miras hacia el mercado del videojuego &#8220;de primera división&#8221;. Y como no podía ser de otra forma, decidieron embarcarse en el difícil mercado de las portátiles, en la que dominaba sin piedad la Game Boy y sus sucesoras.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://a7.vox.com/6a00d09e7bc293be2b0109d0ee76e7000f-500pi" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Una Game.com con su boxset</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Así, en 1997, aparecía en el mercado americano (nunca salió oficialmente de tierras yankees) la Game.com, acompañada de un buen puñado de buenas ideas, muchas de ellas adelantadas a su tiempo. En primer lugar, y como se puede deducir fácilmente debido al propio nombre de la máquina, la importancia de la conectividad de la consola a la red de redes era algo nunca visto hasta entonces. Esto podía conseguirse mediante un módem a 14400 bps y un cartucho específico para esta tarea. Sin embargo, pensad que estábamos en 1997, donde el juego online, e incluso internet, era algo todavía no totalmente asentado entre la población. La Game.com presentaba algunos aciertos, como por ejemplo su bajo precio de salida (69.90 dólares con el juego Lights Out), pero desde luego que pesaban más sus defectos que sus virtudes. Otro de los aciertos de la máquina era sin duda la pantalla táctil de la misma (algo que no volveríamos a ver hasta la Nintendo Ds), pero esta virtud quedaba oscurecida por la baja resolución de la pantalla táctil, que la volvía imprecisa. También en Tiger quisieron presentar a la máquina no sólo como consola de juegos, sino también destacaban sus virtudes como agenda, convirtiéndose en una especie de primitiva PDA. Sin embargo, todas estas utilidades extras se iban un poco al traste desde el momento que perdías toda la información en caso de que se descargasen las baterías. Y también, y peor quizás que todos los puntos oscuros citados hasta el momento, estaba el hecho de que, incomprensiblemente, la consola era en blanco y negro al estilo de la primitiva Game Boy, error que también cometieron SNK y Bandai. Sin embargo, a diferencia de las compañías citadas anteriormente, en Tiger ni siquiera corrigieron este error. Si a todo este cóctel le unimos su catálogo de juegos, se explica fácilmente el fracaso estrepitoso de la máquina. La juegoteca de la Game.com se caracteriza por una gran cantidad de jugosas licencias (Sega realizó versiones de Sonic Jam y de Fighters Megamix, por ejemplo); pero horriblemente aprovechadas. Fué así como las ventas no acompañaron, aunque en Tiger intentaron enderenzar la situación con el lanzamiento de la Tiger Game.com Pocket Pro, que era más pequeña, funcionaba con sólo dos pilas AA (a costa de perder la retroiluminación del primer modelo) pero obviamente ya nada se podía hacer por enderenzar la situación. Así, en el año 2000 los responsables de Tiger tiraron la toalla, y dejaron de dar apoyo oficial a la máquina, que acabó liquidándose en las tiendas americanas por 30 dólares. Sin embargo, no fué la última aventura de Tiger en el mundo de los videojuegos, ya que en el 2004 se aventuraron con la Gizmondo, que supuso un fracaso aún mayor que la Game.com&#8230; pero esa ya es otra historia, que os contaré cuando la Gizmondo obtenga la condición de retro <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.geekjoan.com/videogames/game_com.jpg" alt="" width="442" height="290" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Tiger Game.com Pocket Pro, revisión de la consola original, con el Sonic Jam</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Como ya se ha dicho anteriormente en el artículo, la máquina de Tiger presenta un catálogo lleno de licencias de otras compañías, y donde la calidad no es bien recibida xD En total aparecieron 20 juegos para el sistema, siendo bastante malos en general, aunque alguna cosilla hay de la que merece la pena hablar:</p>
<p style="text-align: justify;"> - Batman and Robin, si alguien os dice que el Batman Arkam Asylum es el mejor juego de Batman&#8230; pues dadle la razón, aunque esta versión para la Game.com de la serie de dibus es de lo mejor del sistema.</p>
<p style="text-align: justify;"> - Lights Out, el juego que venía incluído con la máquina es otro de los destacables del sistema, y es que un buen puzzle siempre hay que tenerlo en cuenta, verdad Jumafas? <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"> - Frogger, a pesar de la veteranía del concepto de juego, sigue siendo un juego sencillo y divertido, que le viene de perlas a un catálogo tan pobre como el de la Game.com</p>
<p style="text-align: justify;"> Y poco más hay destacable, aparte de los mencionados pude haber puesto otros como el Mortal Kombat Trilogy, el Indy 500 o el Duke Nukem 3d, todos de una calidad normal; sin nada especialmente destacable. Eso sí, escapad como de la peste de Resident Evil 2, de Sonic Jam y de Fighter´s Megamix, auténticos truños digitales que no hacen sino ensuciar el nombre de sus homónimos de consolas &#8220;grandes&#8221;. Como nota curiosa, destacar que había proyectadas versiones de Castlevania Symphony of the Night y de Metal Gear Solid para el sistema, aunque finalmente fueron canceladas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.tietokonemuseo.net/koneita/tigergamecom2.jpg" alt="" width="460" height="405" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Una Game.com con un puñado de juegos</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Como hemos podido ver, la Game.com fué una consola que tal vez tenía muchos defectos, pero que indudablemente también tenía sus buenas ideas, (la pantalla táctil, la primera en incluir la idea de &#8220;mini PDA&#8221;, la primera en tener acceso a internet) que vimos posteriormente aplicadas a otros sistemas, mucho más exitosos que la portátil de Tiger. Casi parece que Tiger sacó la máquina como &#8220;banco de pruebas&#8221; para la Advance o la Ds entre otras&#8230; Si sentís curiosidad por probar el catálogo de esta máquina, podéis probar con el MESS (que yo sepa es el único emulador disponible), y si sois muy bizarros o unos coleccionistas enfermizos, probad a haceros con una, que suelen tener precios bastante razonables.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.videogamecollectors.com/gallery2/main.php?g2_view=core.DownloadItem&amp;g2_itemId=192361&amp;g2_serialNumber=2" alt="" width="622" height="640" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>El móden de la Game.com con su boxset</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em>Como dije al principio, con este pequeño recordatorio a la Game.com doy por finalizado este serial dedicado a &#8220;las otras&#8221; portátiles que no son de la compañía del fontanero italiano. Bien es cierto que quedan muchas más portátiles de las que podría hablar, pero unas por tener un catálogo pésimo (Watara Supervision) y otras por ser demasiado recientes, (la propia Gizmondo de Tiger o la Tapwave Zodiac); creo que no es el momento de escribir de ellas. Os dejo ya con un vídeo de la Tiger Game.com con el Williams Arcade Classics (que pronto tendré en mi poder en su versión Megadrive gracias a un concurso del rincón de Adol), la calidad del vídeo es bastante mala, pero es casi lo único que hay colgado de la máquina en youtube.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C8Lcs2ayY2o&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/C8Lcs2ayY2o&amp;feature"> </embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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		<title>Resumen de la Expogames 2009.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 18:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JuMaFaS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Bueno, después de tanta espera pasó la Expogames y solo se puede decir una cosa, fue un éxito que estuvimos viviendo allí Deny, Adol y yo con el resto de la gente que llevó adelante en evento desde la 7:30 de la mañana hasta las 4 y pico de la madrugada. Pero voy a ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, después de tanta espera pasó la Expogames y solo se puede decir una cosa, fue un éxito que estuvimos viviendo allí Deny, Adol y yo con el resto de la gente que llevó adelante en evento desde la 7:30 de la mañana hasta las 4 y pico de la madrugada.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-4476" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/10/DSCN6043.JPG" alt="" width="450" height="337" /></p>
<p>Pero voy a ir por partes a contar lo que allí hice y ví, aunque he de reconocer que formar parte del &#8220;staff&#8221; del evento no me dejó poder hacer un seguimiento de todas las actividades que se hicieron ni pude participar en ningún campeonato.</p>
<p><span id="more-4463"></span></p>
<p>Empezaré por lo que estuve viendo todo el rato, la Liga de Smash Bros donde Dani (el Gundam del evento X-D) era el jefe de zona y el que llevaba la mesa 2, yo el subordinado que llevaba la mesa 1 y Deny el encargado de llamar a la gente por el micro que además tuvo mucho trabajo ya que faltó mucha gente, aunque bueno, los que se presentaron tenían un nivel bastante bueno, sobre todo porque casi todos eran de los que iban en cabeza de la clasificación.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Pero una cosa que me sorprendió fue el buen rollo que había entre los competidores que no había malos gestos ni cosas chungas, terminaban el combate y se felicitaban, incluso un chico, que quedó 4º del torneo, se &#8220;cabreó&#8221; cuando en uno de los combates que le tocaba lo ganó sin pelear ya que se quedó sin rivales con los que enfrentarse.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-4470" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/10/DSC01985-1024x768.jpg" alt="" width="450" height="337" /></p>
<p>En cuanto a la fase final, estuvo muy bien, con algunos combates impresionantes en igualdad y demostración de técnica.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Así que casi todo el día lo pasamos en la zona de la LEM, ya que cuando no había liga la zona pasaba a ser de &#8220;freeplay&#8221; por lo que teníamos que andar por ahí controlando un poco, aunque mas o menos la gente se organizaba bien para jugar ya que casi todos se conocían al ser participantes en la liga la mayoría de los que jugaban.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bueno, y después de hablaros de lo que viví más de la expo paso a comentaros lo que vi del evento en ratitos libres que teníamos y que nos permitía darnos una vuelta por allí.</p>
<p>He de decir que de la Zona de Combate (donde se disputaban todos los campeonatos oficiales de la Expo), la LAN (donde se realizaron algunos torneos en red) ni de la zona de Magic puedo decir nada ya que ni las pisé. Del torneo de Soft Combat si que vi algo un par de veces que salí a la calle, ya que se realizó al aire libre, y pude ver como se arreaban palos y como algunos se habían currado sus trajes de guerrero. <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-4480" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/10/DSCN6036-1024x768.jpg" alt="" width="449" height="336" /></p>
<p>Empezaré por lo que había montado para &#8220;freeplay&#8221;. Lo que más llamaba la atención eran las 6 recreativas que finalmente se montaron allí, que eran un Super Street Fighters, un Tetris, un Ghosts &#8216;n Goblins, un Kings of fighters, un Metal Slug 2 y un Puzzle Bobble. Yo a los que más jugué fue al Tetris y al Puzzle Bobble, al que Adol terminó medio viciado.  X-D También habían 6 consolas para poder jugar que eran 3 xbox360 con el Halo 3, Dead or Alive 4 y Need for Speed Shift y 2 plei3 con el Time Crisis 4 y el FIFA 10 y una plei2 con un juego de esos de música en grupo, aunque no se si es el Guitar Hero o el Rock Band, ya que para mi todos son iguales.  O:) Además estaban las 2 Wii de la liga que estaban con el Super Smash Bros Brawl.</p>
<p>También estaba la zona alimentaria donde se podía tomar cocacolas, aquarius y zumos gratis (que duraron poco) además de poder degustar ramen, que he de decir que llena bastante.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Y hay que decir que había mucha visita gorrona por allí.</p>
<p>También estaba la zona de tiendas donde tenían un surtido de juegos retro y algunos actuales y figuritas y demás mercancía de promoción de videojuegos y series.</p>
<p>También estaba la Zona X, donde no es que pusieran cosas hentai ni guarreridas españolas si no que es donde se reunían los torneos organizados por gente que no pertenecía a la expo y que tenían un campeonato de Guity Gear y Halo 3.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-4477" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/10/DSCN0194-1024x766.jpg" alt="" width="450" height="336" /></p>
<p>Luego estaba en el centro del recinto el escenario donde se realizaron diferentes actividades, desde divertidas actuaciones donde Tera y Bit se peleaban con la actuación estelar de La Tacones, hasta el campeonato de Guitar Hero World Tour y el concurso de cosplays, que estuvieron muy seguidos por la gente, sobre todo el de cosplay con el que se lleno bastante el recinto, aunque cuando estaba el concurso de cosplays yo vi poco ya que me enganche con el NFS Shift.  O:)</p>
<p>Y bueno, para el final dejo a la joya de la Expo, y que es la que da el nombre al evento, y es la grandiosa exposición de consolas, desde la consola original del Pong a la Xbox (las pleis no se que pintaban ahí, pero bueno, se pueden considerar consolas.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ). Ahí Deny aportó su Pc-Engine Duo R y el Jaguar CD y Adol su Super Grafx, su Nomad y su consola mas querida, la Marty que fue la que más llamó la atención de la gente.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-4472" src="http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/10/DSC01990-1024x768.jpg" alt="" width="450" height="338" /></p>
<p>En la exposición también te podías dejar la vista jugando al Wario Land en una Virtual Boy puesta para deleite de la gente, y donde jugué un rato para comprobar que en Nintendo consiguieron un muy logrado efecto 3D y un muy molesto coloreado en rojo.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>También podíamos ver una pequeña recopilación de juegos de diversos sistemas, una colección con todas las Game&amp;Watch y un apartado dedicado a las portátiles donde destacaban las Atari Lynx por su tamaño, que una GB Micro ocupaba lo que solo era la pantalla de la consola de Atari como comprobamos  allí mismo.  X-D</p>
<p style="text-align: left;">Aquí os dejo las fotos mas visibles que sacamos en la expo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="301" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="host=picasaweb.google.es&amp;captions=1&amp;hl=es&amp;feat=flashalbum&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.es%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fer.jumafas%2Falbumid%2F5389528624256247329%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Des" /><param name="src" value="http://picasaweb.google.es/s/c/bin/slideshow.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="301" src="http://picasaweb.google.es/s/c/bin/slideshow.swf" flashvars="host=picasaweb.google.es&amp;captions=1&amp;hl=es&amp;feat=flashalbum&amp;RGB=0x000000&amp;feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.es%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fer.jumafas%2Falbumid%2F5389528624256247329%3Falt%3Drss%26kind%3Dphoto%26hl%3Des"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Y un vídeo que sacó Adol con su útil móvil donde se ve la animación que había en el recinto. <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vCPERUKitIY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/vCPERUKitIY"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left;">Y cuando se cerraron las puertas de la expo para el publico, todos los que participamos en el evento como &#8220;staff&#8221; u organizadores nos quedamos allí solitos, nos reunimos un rato para cenar y que Soma nos diera una pequeña charla de como había ido todo y despues el despiporre videojueguil.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Ahí estuvimos echandonos unos piques al Tetris y el Puzzle Bubble, un buen montón de carreras al NFS Shift y Deny y yo tuvimos la mala idea de enfrentarnos a un fan del Halo 3 que nos dio para el pelo a los dos en unas partidas en red.  X-D Y ahí estuvimos hasta mas tarde de las 4 de la madrugada dándole al vicio.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Al final la experiencia fue muy gratificante y ha sido un placer poder echarles una manita a los chicos que han estado tanto tiempo preparando este evento y además poder ver lo bien que les salió todo.</p>
<p style="text-align: left;">Así que felicitarles, darles las gracias por dejarnos participar en este evento y ahora a esperar a la siguiente expo, que como pusieron en el vídeo de cierre, parece que será para el 2011.  <img src='http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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