Las máquinas que nos hacen soñar (VII): Atari VCS/2600 4 Diciembre 2008
Escrito por vecin en : Artículos, Atari 2600, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Videojuegos , 10 comentariosEl artículo del serial de las “máquinas que nos hacen soñar” de hoy hace referencia a una máquina a la que le tengo un especial cariño, ya que fué la primera que tuve y la que hizo que me quedase prendado a este maravilloso mundo del videojuego. Aún hoy es una de mis máquinas favoritas por la gran diversión que proporcionan sus sencillos juegos, pero bueno, intentaré ser lo más “parcial” posible. Ante todos vosotr@s, la maravillosa Atari VCS/2600.

En los años 70, en los inicios del videojuego, el mercado prácticamente estaba copado en su totalidad por un solo juego: el Pong y sus distintas variantes. Sin embargo, una vez el nuevo negocio de los videojuegos se asentó primeramente en el mercado de los arcades, empezaron a aparecer nuevos juegos. Así, inevitablemente, empezaron a aparecer sistemas domésticos de videojuegos que trasladasen la diversión de los recreativos a los hogares. Al principio, todos se basaban en el Pong y sus variantes, pero tímidamente empezaron a aparecer sistemas que iban un poco más allá y ofrecían otros juegos mediante el sistema de cartuchos intercambiables. Sirvan como ejemplo el Fairchild Channel F o el Magnavox Odissey, la primera consola doméstica. Sin embargo, estos primitivos intentos habían sido un pequeño fiasco, pero eso no fué óbice para que Atari, la gran dominadora del mercado del arcade, intentara sacar su propia consola casera de videojuegos. Fué así, como, a partir de 1975, empezó a desarrollar el proyecto Stella.

Tras unos tortuosos años de desarrollo, en Octubre de 1977 la consola estaba lista para su lanzamiento al mercado. En su lanzamiento, el proyecto Stella mudó su nombre por el de VCS (Video Computer System). Acompañando a la consola, venía un cartucho con el juego Tank.

Una VCS con un par de paddle controller
Si bien al principio el recibimiento de la nueva consola fué un poco frío, pronto las ventas de la consola y los cartuchos empezaron a ascender de manera exponencial. Por aquel entonces, resultaba sencillamente increíble que todos los éxitos de los arcades, como Space Invaders o Donkey Kong, pudiesen jugarse en el salón de tu casa por el precio del cartucho; y no tener que pagar por cada vez que se jugaba. A este factor, hay que añadir que, al menos al principio, el sistema de Atari no tenía prácticamente competencia “seria”. La máquina tuvo varias revisiones estéticas a lo largo de su vida (Atari VCS Darth Vader, Junior, etc); siendo sin duda lo más curioso el cambio de nombre de la máquina. El nombre Atari VCS original se cambió por el de 2600 en 1982, cuando se lanzó la Atari 5200. El número 2600 se eligió por ser el que aparecía en el catálogo de Atari como referencia de la máquina, siendo este segundo nombre mucho más popular que el primigenio. Finalmente, en 1991, tras 14 años de vida, cesó la producción oficial del sistema, convirtiéndose en uno de los sistemas mas exitosos de la historia, y también uno de los más queridos por aficionados como yo

Una Atari 2600 Jr, bonito rediseño final de la consola
Comentemos ahora alguno de los periféricos para la consola, los hay realmente curiosos:
- El Compumate, se trataba de una expansión para la consola que consistía en un cartucho (que alberga la ROM de 16 kb y la RAM de 2 kb) del que salen 2 joysticks y un teclado de menbrana, convirtiendo así nuestra Atari en un ordenador, algo bastante común en las consolas de la época.

Un Compumate alemán en su boxset
– CVC Gameline, este es un periférico que se adelantó 25 años a su tiempo. Nos encontramos ante un servicio on line de juegos que funcionaba a través de la línea telefónica, aunque eso sí, los juegos no te los descargabas, sino que se almacenaban en una RAM y tenías que pagar cada vez que querías jugar, entre 10 centavos de dólar o menos, dependiendo del juego. Como dije, algo totalmente adelantado a su tiempo.

Anuncio publicitario del CVC Gameline
- Game Mate II, acaso os pensábais que la 360 inventó los mandos inalámbricos? Pues no, amig@s, si ya los había para la 2600!! Tienen pinta de ser bastante aparatosos, pero de nuevo nos encontramos ante un innovador accesorio para la consola de Atari.

Hasta aquí el repaso a los accessorios más destacables para la consola de Atari, pero tenía otros más comunes como diferentes tipos de joysticks, joysticks infantiles de colores para l@s niñ@s, etc…
Pasando ya a lo verdaderamente importante, los juegos, se produce una situación bastante curiosa. Atari 2600 fué una consola de gran éxito con lo que tiene un gran número de juegos, aunque eso sí, tal vez el 90 o el 95 % de ellos son de una calidad pésima. Pero hay un puñado de juegos que son auténticos CLASICOS (así, con mayúsculas) que fueron grandes juegos en su tiempo y que seguirán siéndolo dentro de 100 años. Obviamente, cuando nos “enfrentemos” a un juego de 2600 tenemos que retroceder en el tiempo y mirarlo con los ojos que lo veríamos hace 20 o 25 años. Los juegos de la 2600 acostumbran a ser bucles infinitos, el sonido suele brillar por su ausencia (como mucho algún molesto pitido en forma de efecto de sonido), y los gráficos… bueno, solo decir, que son un poco “cubistas”. Incluso un juego de NES está infinitamente más elaborado que uno de 2600. Eso sí, si hay algo en lo que los buenos juegos de 2600 son imbatibles, es en el apartado jugable. Puedes estar años jugando a un juego y no cansarte de él, y siempre es el tipo de juego al que recurres en partidas rápidas… después de este comentario, hablemos de algunos buenos juegos para la consola de Atari:
- Pitfall, en Atari no trataban muy bien a los programadores de sus juegos, y un grupo de ellos se marchó de la empresa y fundó Activision. Tras un pleito, los tribunales les permitieron empezar a programar para la 2600, y uno de sus primeros juegos fué Pitfall. Nos encontramos ante uno de los primeros plataformas como tal, y de un divertido juego para la veterana consola de Atari. Como en muchas otras ocasiones, el juego es un bucle infinito, por lo que el aliciente del juego será superar tu propia puntuación
- Centipede, un clásico de Atari, y uno de los grandes shooters de la consola. Hubo numerosas conversiones posteriores para diferentes sistemas.
- River Raid, otro divertido shooter para la 2600. Lo único extraño es que la nave que dispara es un avión comercial xD pero hay que decir que por lo menos sabemos que tipo de nave estamos utilizando. Otro bucle infinito con el aliciente de los puntos, y un buen generador de piques en su modo de 2 jugadores alternos
- Ms. Pac Man, si bien el Pac Man original fué un inmenso bodrio para la 2600, el juego protagonizado por la mujer de Pac Man demostró que un juego así se podía hacer en la 2600.
- Keystone Kapers, uno de mis juegos favoritos de 2600. También de Activision, nos pondremos en la piel de un detective que deberá de atrapar a un caco en un centro comercial, esquivando “peligrosos” enemigos como carritos de la compra o aviones de radiocontrol. Llevo 15 o 20 años jugando a él y aún me divierte el condenado. Si queréis jugar a algo en la 2600 un poco diferente de lo habitual, éste es vuestro juego
- Boxing, a mí dadme éste y que se quede quien quiera con Fight Night, Mike Tyson Boxing, etc. Es terriblemente sencillo de jugar con él, pero un versus a este juego es divertido de narices. Mi novia siempre me da unas palizas de impresión a éste juego xD, absolutamente imprescindible.
Aunque como ya he dicho hay que tener “cuidado” con lo que juegas en la 2600, también pude hablar de otro buen puñado de juegos, como Adventure (el considerado primer RPG de la historia; protagonizado por… un cuadrado xD), Yar´s Revenge, Asteroids, Fast Food, Joust, etc…

No se puede escribir un artículo sobre la 2600 sin antes hacer mención a sus clones, de hecho la mía es un clon xD. Tal y como ocurrió con la NES, la consola de Atari tiene numerosos clones, siendo posible aún hoy en día adquirir uno en los chinos y bazares varios. Y tal y como hice cuando escribí el artículo sobre la NES, si queréis saber más del tema os recomiendo que leáis el magnífico artículo que han escrito nuestros amigos de Pixfans al respecto
Dynavision, extraño clon de la Atari 2600
Como conclusión, podemos decir que nos encontramos ante una de las consolas más importantes de la historia de los videojuegos, y que como te hayas “criado” con ella como un servidor; siempre serás un fan de ella
Cierto es que tiene sus defectos, pero no es menos cierto que se le perdona todo después de una sesión con sus juegos más emblemáticos. Si eres de la “generación Nintendo” o posterior, tal vez el aspecto de sus juegos te “asuste”, pero si realmente te gustan los juegos clásicos, o quieres conocer un pedacito muy importante de la historia de los videojuegos, deberías darle una oportunidad en tu emulador, móvil, recopilatorio o mejor aún, hacerte directamente con una, que salvo excepciones no son nada caras

El que no respete a este logo se las verá conmigo xD
Por último, un vídeo sobre el ya mencionado Keystone Kapers, uno de los juegos al que más vicios he echado en mi vida
Tapper. 24 Febrero 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Atari 2600, C64, Colecovision, General, Videojuegos, Xbox 360 , 13 comentariosEl otro día probando un emulador de la Colecovision me dio por probar un juego llamado Root Beer Tapper, lo cogí para probar porque lo de Tapper me sonaba, y cuando lo ví ya supe el porqué, era un juego con el que me viciaba en mi Amstrad PC1512 que conocía como Tapper a secas y que creo que era un clon, pero muy fiel al original.
Me encantó recordar este juego ya que estuve bastante tiempo agobiándome sirviendo cervezas a la concurrencia de los bares.

El juego fue creado por Midway en 1983 como recreativa para los bares, por lo que en un principio se llamó solo Tapper y estaba patrocinado por Budweiser.

Como podéis ver la publicidad no es que fuera subliminal. X-D
Para poder sacarlo a los salones recreativos le cambiaron el nombre a Root Beer Tapper y ahora se servía soda en lugar de cerveza.
El juego consiste en manejar a un barman que tiene que servir jarras a los sedientos clientes que van apareciendo por las puertas de cada una de las 4 barras que tiene el bar (es una configuración un poco rara de bar, pero bueno, es un juego. ;D ) y van avanzando hacia el final de esta, y como lleguen al final sin haberles servido sus jarras te cogen y te lanzan a la calle. X-D Esa es una de las maneras de perder una vida, la otra es rompiendo una jarra, ya sea dejando caer una de las que te devuelven los clientes (la mayoría de ellos se las quedan, pedazos de chorizos. X-D ) o lanzando una en una barra donde no hay clientes por lo que termina chocando con la puerta al final de esta y rompiéndose.

Los movimientos que tenemos son el desplazarnos arriba y abajo para ir a las distintas barras, después podemos avanzar en cada barra para así recoger las jarras sin tener que esperar a que lleguen al final de esta, y también sirve para recoger un item que sale, la versión que jugaba yo salía un trapo y al cogerlo pasaba algo que entretenía a los clientes dejándote descansar durante unos segundos, por ejemplo, en la fase del oeste salían unas bailarinas de Can-Can.
El juego tenía 4 bares, por orden de aparición, eran la del salvaje oeste, en una competición deportiva, en un bar de punkis y en un bar de extraterrestres, teniendo dos niveles el primer bar, tres el segundo y cuatro los dos restantes, cada uno varía en la decoración, los clientes y en la configuración de las barras. Al pasar las 13 fases (cosa que nunca logré, siempre me quedaba en el de los extraterrestres
) empiezas de nuevo a pasarlas pero con más dificultad, un estilo clásico de esa época de los videojuegos lo de los juegos infinitos.

Al cambiar de bar nos sale una fase de bonus, donde tenemos que acertar cual es la lata que un malvado enmascarado no ha agitado. Si aciertas te llevas unos puntos de bonificación, si fallas te pringas todo.
Este es en esencia el juego, que todo sea dicho, apareció y aparece para multitud de plataformas, que son o de las más antiguas o de las mas modernas, ya que pasó por la Atari2600, Colecovision, Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC y en la actualidad esta en el Live Arcade de la Xbox 360, para móviles y en recopilatorios de juegos clásicos de Midway para alguna consola más, casi ná.
Y esta vez para variar no voy a dejaros vídeo sino la versión jugable online que los de Midway tienen en su página para que paséis un rato en tensión. ;D
Pulsad aquí y os llevará a la página de clásicos online de Midway, ahí lo podréis jugar junto a otros clásicos como el Defender o el Rampage.
Fuente : Wikipedia
Chuck Norris Super Kicks. 15 Julio 2007
Escrito por JuMaFaS en : Atari 2600, C64, Colecovision, Comentarios, Curiosidades, General, Videojuegos , 7 comentariosBueno, despues de “deleitarnos” con esa maravilla de beta del juego que “Steven Seagal – La opción final” ahora toca el juego del tito Chuck Norris para así unirlo al olimpo de los juegos de super actores de acción. X-D
El juego en cuestión tiene el nombre de “Chuck Norris Super Kicks”, se ve que destacan lo que sabe hacer mejor Chuck, dar patadas. X-D

El juego salió en 1983 para el Atari 2600 y la Colecovision y en 1984 deleitó a los usuarios del Commodore 64.
Creo que no comentare nada sobre el juego, solo os dejos este par de vídeos para que veais que el juego está al nivel de su protagonista. }X-D
Versión Atari 2600, con grandes comentarios. X-D
[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=ggzuh2zYyvA[/youtube]
Y la versión Commodore 64.
[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=BdDKo9rmwKw[/youtube]
Y para terminar un juego en flash con Chuck de prota, para un mayor disfrute de la experiencia, que podéis jugar aquí.





































