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Frogger (Videopac) 12 Diciembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Philips Videopac, Videojuegos, analisis , 15 comentarios

Aquí vuelvo a analizar un juego de la Philips Videopac, esta vez es un juego sin número, ya que los números los llevan los editados por la misma Philips pero este fue editado por Parker (que publicó con licencia de SEGA), se trata del mítico Frogger, el juego de la rana que no sabía nadar pero si cruzar peligrosas autopistas.  X-D

Portada del juego Frogger.

Lo primero que me llama la atención es la presentación del manual que es el color y no en plan fotocopia como los que sacaba Philips.  :)

Lo segundo es que el juego no empieza con la famosa pantalla de SELECT GAME si no que empieza con una pantalla de presentación con música y todo, vamos, que se ve que ponían mas cuidado en el juego que la misma Philips.  :)

Pero pasemos al juego en si que es para lo que estamos. :)

Pues la mecánica del juego es de lo más sencilla, solo tenemos dos pantalla, una donde hay que cruzar la autopista, una fase de trámite porque casi siempre se puede cruzar solo dándole para adelante.

Autopista hacia el cielo.  X-D

Para llegar al río que hay que cruzar para llegar a casa.

Una rana que tiene que cruzar el rio sin tocar el agua.  X-D

Y esas son las dos pantallas que tiene el juego, primero se cruza la autopista para llegar al río y hay que cruzarlo para llegar a una de las 5 casas que hay en la otra orilla y todo eso dentro de los 45 segundos que se nos da y que viene indicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Y la cosa es repetir una y otra vez la secuencia hasta que nos hartemos o que nos quiten las 5 vidas con las que empezamos que se nos indican en forma de puntos junto al indicador de tiempo.

Eso sí, una vez que llevemos una rana a cada una de las 5 casas pasaremos al siguiente nivel donde habrá novedades en la fase del rió, como que aparecen cocodrilos que si caemos en su boca nos mata y si caemos en el cuerpo los podemos usar como los troncos  en el segundo nivel, en el tercer nivel aparecen serpientes en la orilla y a partir del sexto nivel las tortugas que están mas cerca de la orilla siempre se están sumergiendo, que hay que decir que cuando las tortugas están en rojo es que se mantienen sobre la superficie y cuando cambian a celeste es que en cualquier momento se van a sumergir.

Cocodrilos y serpiente.

Y he de decir que lo de los niveles lo se por el manual, que es de donde he sacado las imágenes, porque como mucho he conseguido llevar 3 ranas a casa porque las casas de mas a la izquierda son muy complicadas.  O:|

Así que el sistema de juego es tratar de conseguir lo mas lejos posible consiguiendo la mayor cantidad de puntos, que para conseguir mas puntos en la fase del río nos pueden salir unas ranas blancas en los troncos que nos darán una bonificación de puntos si llegamos con la rana a casa porque si no no hay bonificación que valga, y también en alguna de las casas cuando llegamos podemos encontrarla vacía, con una rana ocupándola, con un cocodrilo que no nos dejara entrar o con una mosca que nos dará una bonificación extra.

El control es de lo mas simple, simplemente pulsa una dirección de las 4 posibles, o sea, arriba, abajo, al centro y padentro a izquierda y a derecha para mover a la rana.

Pantalla de inicio.

En cuanto a los gráficos son resultones y que casi no usan los predefinidos de la consola teniendo hasta una pantalla de presentación y que nos aparece cada vez que perdemos todas las vidas donde nos aparece también la puntuación máxima conseguida.

En cuanto al sonido mezcla sonidos estándar de la consola con sonidos propios del juego (aunque tira mas de los sonidos que vienen en la consola) e incluso una melodía para la pantalla de presentación.  :)

Así que esta vez tenemos un juego para un jugador, algo dificilillo y repetitivo y que si eres un picado te puede dar retos para tratar de llegar mas lejos, cosa que no es mi caso ya que me parece imposible pasar del primer nivel.  :)

Y como siempre que se puede, un vídeo del juego en acción.  ;)

Las Vegas Gambling (Videopac 23) 15 Noviembre 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Philips Videopac, Videojuegos, analisis , 9 comentarios

Hoy os voy a presentar un juego que cuando lo conozcáis os daréis cuenta de porque vuestro corazón de jugón notaba que le faltaba algo para sentirse completo, el juego que todos deberíamos jugar y que nos dará hora de diversión durante la eternidad.

Os presento el “Las Vegas Gambling”, con el nombre en castellano de “Juego en La Vegas”.  :)

La diversión en forma de juego.  X-DDDDDD

Ahora paso a explicaros esta grandiosa obra de la diversión, que además es de los pocos juegos para 4 jugadores de la Videopac.  :)

Ya os imaginaréis de que va el juego, de dejarle los dineros viendo de pasar figuritas, menos mal que son dineros virtuales.  :)

Este juego nos permite un pique de hasta 4 jugadores a unas apasionantes partidas de tragaperras y donde la partida se acaba cuando tu quieras ya que no hay límite para estar jugando.

Realismo total.  X-D

Nuestro cometido será hacer introducir un valor para cada apuesta (decir que empezamos con 0 dolares, así que empezaremos teniendo saldo negativo) que puede ser de 10 centimos, 25 centimos o un dolar y eso se multiplicara por la cantidad de apuestas que hagamos, que pueden ser hasta 5 ya que escogeremos entre las 3 lineas horizontales o las 2 diagonales, así que después de introducir el valor de cada apuesta toca seleccionarlas así que moviendo unas flechas podemos seleccionar las que queramos, sabiendo que cada una que hagamos nos costara el valor que hayamos puesto.

Así que una vez hecho esto pasamos a la barra que se ve a la derecha y pulsamos hacia abajo para tirar de la palanca y ya solo queda esperar a que se paren las ruedas y ver si hemos sacado algo.

Las figuras que se ven en pantalla son estas.

Simbolillos.

Y las combinaciones que dan premio son estas.

Combinaciones de la suerte.

Así que como veis es un juego que rebosa diversión por todos sus bytes, una interactividad nunca vista y unos niveles de pique que ríete del multijugador del Modern Warfare.  X-DDDDDD

Además, como podréis ver los gráficos son impresionantes, con un efecto de giro de las figuras impresionantemente reales que es una pena que no podáis ver en un vídeo y un sonido digno de ser oído en el Dorbi Churround 10′69 con la estridencia marca de la casa, que tiene pocos efectos el juego, pero van y cogen de los mas molestos.  :)

Así que si queréis probar esta maravilla del ocio electrónico os podéis bajar el emulador de aquí y disfrutar en vuestros ordenadores de otros juegos que no sean este.  X-D

Electronic Table Football (Videopac 27) 11 Octubre 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Philips Videopac, Videojuegos, analisis , 18 comentarios

Retomo los análisis de juegos de la Philips Videopac, aunque ahora empezaré a analizar juegos que nunca jugué en la consola y que ahora conozco por medio del emulador.  :)

Y para empezar lo haré con un juego que se basa en el mítico Futbolín.

Carátula del Videopac 27

Como podréis imaginar el juego es de lo más simple, aunque para hacerse con el control cueste un poco, pero una vez que se le coja, que imagino que jugando a 2 jugadores se le cogerá rápido con el pique, el juego llega a enganchar incluso a un jugador (y eso que me lío con el sistema de control), que esa es otra, este juego tiene modo de un jugador contra la máquina y de dos jugadores, que como siempre seguro que es la mas divertida.

El juego es como en el del pistolero, si no tocas un mando al arrancar el juego, pulsando 1 en la pantalla de Select Game, la máquina toma el control de los 2 jugadores, si tocas un mando el otro pasa a ser controlado por la máquina y si se tocan los dos se juega a 2 jugadores. Y destacar que en este juego la IA de la máquina es bastante puñetera, que no es como en otros juegos donde tiene unas rutinas muy predecibles, esta es más “lista”.  ;)

Los partidos son a 10 goles y como pasa en los futbolines se saca desde un lateral del campo en la parte del centro.  :) Para jugar controlamos a un portero, tres centrocampistas y dos delanteros. El sistema de control es lo que lía un poco hasta que mas o menos te acostumbras, ya que para controlar cada linea tienes que poner el mando en la dirección de la linea que quieres usar, así que si atacas hacia la derecha, para mover al portero tienes que usar las diagonales a la izquierda, para los centrocampistas es mas fácil porque es mover arriba o abajo y para los delanteros serían las diagonales derechas, para tirar es seleccionar la dirección del tiro en el momento de pulsar el botón.

Furbolin en acción

El cometido del juego imagino que lo sabréis, el hacer que la pelota entre en la portería rival.  ;) Cada gol se indica en la parte inferior de la pantalla con una barra inclinada, cada 2 goles haces una “X” y el que consiga 10 goles, o sea, cinco “X”, pues ha ganado el partido. En cada gol cada linea del equipo que marca celebra el gol dándose una vueltas.  X-D

En la parte de abajo de la pantalla se marca con una “C” el lado donde está jugando la máquina, que no se la utilidad que tiene porque tu ya sabes que jugador es la consolas, pero bueno, será para los partidos con publico.  X-D

Así que la conclusión, como siempre en los juegos de Videopac, es que es un juego divertido para jugar contra algún amigo, pero que este también se salva para un jugador solo ya que el jugar contra la máquina es también un desafío.

Aquí os dejo un vídeo con una calidad bastante malucha pero por lo menos se ve el juego en acción.  ;)

Y ya de paso os dejo aquí el enlace para que podáis bajaros el emulador y así  probar este y otros juegos.

Impresiones del SEGA Megadrive Ultimate Collection. 21 Junio 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Megadrive, PS3, Videojuegos, Xbox 360, analisis , 22 comentarios

Voy a comentaros mis impresiones de un juego de esta generación ya que es para la Xbox360 y la plei3 pero donde jugamos a juegos de los años 80/90 ya que es un emulador de Megadrive con 40 ROMs y con 8 juegos de recreativas y uno de Master System que iremos desbloqueando cuando cumplamos unas condiciones en algunos juegos. Bueno, el juego tiene el nombrecito de “SEGA Megadrive Ultimate Collection”.

Carátula de la 360.

Aqui os dejo la lista de juegos.

MEGADRIVE

Master System

Recreativas

Como veis una lista donde se mezclan muchos estilos de juegos, donde se pueden echar en falta grandes clásicos de la consola como Super Mónaco GP, World Cup Italia ‘90, Outrun, Super Hang On, Eternal Champions o el Soleil (ya se que algunos son clásicos un poco raros, pero para mi lo son ;P) pero bueno, tampoco vamos a pedir peras al almendro.  :)

Lo que es el juego se ve que lo hicieron como un sacadineros ya que no se curraron mucho cosas como sacar los juegos que originalmente salieron traducidos a otros idiomas con esas traducciones (no quiero mirar al Story of Thor) o que algunas carátulas de la galería parezcan capturadas con la cámara de un movil de los malos.  Además se ve que lo hicieron para los EE.UU. y de ahí sacaron todo ya que las carátulas son todas de la Genesis, también se podían haber currado un online para los juegos a 2 jugadores o quizás que el Sonic & Knuckles pudiera jugarse combinado con los Sonic 2 ó 3 como hicieron en el Sonic Jam de la Saturn, pero bueno, por lo menos tuvieron el detalle de ponerle para la versión de fuera de los USAos el logo de la Megadrive y cambiarle el nombre al recopilatorio, y también el que las entrevistas a los creadores/diseñadores de algunos de los juegos del recopilatorio estén subtituladas en castellano y que vamos desbloqueando.  :)

Y ya pasando al tema de jugar, pues el emulador esta bien realizado por lo que los juegos van como en si estuvieran jugándose en la consola original, con sus ralentizaciones y todo y con las ventajas (o no) de los emuladores de poder guardar la partida cuando quieras en una de las 3 ranuras que tiene disponibles cada juego. Tiene la opción de suavizado para las imágenes, pero creo que poca gente la usará ya que quedan feos los juegos con el suavizado. También incorporan un marco alrededor para rellenas los huecos bordes negros que pudieran quedar, aunque como los juegos son de la Genesis, pues vas a 60 herzios por lo que la pantalla la ocupan completa, eso sí, algunas de las recreativas si que lo usan bien ya que al ser juegos que usaban la pantalla en formato vertical pues como que por los laterales quedan unos “pequeños” huecos.  También nos da la opción de ajustar el tamaño de la pantalla por si queremos dejarla algo más a nuestro gusto.

Como ya he dicho, la selección de juegos es aceptable, aunque veo mucho RPG, que si estuvieran en castellano sería pasable, pero con todos en inglés como que le quitan a uno las ganas de jugarlos y más a mi que no son santo de mi devoción ese tipo de juegos. Se echan en falta juegos deportivos, de conducción o de lucha, pero bueno, igual se los guardan para otro recopilatorio y así sacarle más dinero a la gente.  :m

Pero con los 49 juegos tienes para echar un rato seguro con alguno de los juegos, porque seguro que entre ellos hay más de uno que te gusta además de seguramente descubrir juegos que no habías probado o que incluso ni conocías, como me ha pasado con el Fatal Labyrinth que ni lo conocia o con el Tip Top o el Flicky que conocía pero no había jugado.  :)

Resumiendo, un recopilatorio que no es imprescindible habiendo muy buenos emuladores para PC donde probar estos juegos, pero por lo menos a mi me gusta más poder usarlo en una consola que es más cómodo que en el ordenador, por lo menos para mi que no soy muy amigo de jugar en el PC.  ;) Y vale que lo mejor es jugarlos en la consola original, pero si no tienes los cartuchos…  ;)

Monkeyshines (Videopac 37) 10 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Philips Videopac, Videojuegos, analisis , 11 comentarios

Hoy toca repasar otro de los juegos de la Philips Videopac al que jugué pero como me dejaron el juego sin manual no sabía la cantidad de posibilidades que tenía para jugar que he descubierto ahora.  :)

Portada muy mona.  XD

Este  es el videopac número 37 denominado  Monkeyshines, llamado El juego de los monos en España y es curioso el nombre para Portugal Os macacos irritaveis que creo que es el que mejor describe el juego.  X-D

Nuestro objetivo es pasear por la jaula de los monos y tratar de capturar a la mayor cantidad de ellos que estarán paseando tranquilamente saltando de un lado a otro. Para capturarlos solo tendremos que tocarlos y para conseguirlo nos podemos mover de forma lateral y saltando para cambiar a la plataforma superior, para bajar te dejas caer por un hueco y ya está.

Con monos y a lo loco.  :)

La cosa chunga viene cuando los cogemos y soltamos que se cabrearán durante un ratito (cuando están tranquilos se ven amarillos y cuando se cabrean se ponen rojos de ira X-D), pero en ese ratito como nos pille nos deja paralizado hasta que termine el juego, que es cuando los dos jugadores se quedan tiesos.

Así que el juego es sencillo como siempre, eso sí, tiene variantes que le dan un poco mas de variedad empezando con que cada escenario se genera aleatoriamente, por lo que en cada partida es diferente.

Son monos malos de la praderarlllll.  X-D

Para jugar bien son dos jugadores en teoría cooperando ya que la puntuación es única para los dos juntos (lo que pasa es que siempre hay algún mono cabreado que se “escapa” X-D), aunque uno solo también puede hacerlo olvidándose del otro jugador, pero el juego nos da algunas variantes que son las siguientes y que solo se parecen en que termina cuando los monos han paralizado a los dos jugadores:

Este suelo no lo deja así de limpio ni el mister proper ese.  X-D

Como veis, sencillo pero que con sus variantes da mucho juego, una pena que cuando me lo dejaron no sabía de ellas y solo jugaba a joder al otro jugador, cosa también bastante divertida.  O:D

Los gráficos pues para no variar son las plataformas que se utilizan en casi todos los juegos y el jugador es el monigote estandar de la consola, lo único que varía es el diseño del mono que es exclusivo del juego.

Los sonido, pues lo menciono por quedar bien ya que son los pitiditos y demás que salen casi en todos los juegos.  ;D

Y para terminar os dejo un vídeo con varios juegos de la Odissey2, que imagino que ya sabéis que es el nombre norteamericano de la Videopac, porque no encontré un vídeo del juego solo y donde el primer juego que sale es el Monkeyshine.

Y como siempre para terminar os dejo aquí el enlace para que os podáis bajar el emulador de la Philips Videopac. ;)

Dead Space. 19 Noviembre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360, analisis , 14 comentarios

Bueno, pues con este empiezo a analizar juegos que serán retro dentro de unos años pero que ahora son novedad, ya se que ya hice el análisis del SEGA Rally, pero ese no cuenta ya que tenía que ceñirme al estilo de Rinconportatil, pero ahora será mi primer análisis sobre un juego actual a mi manera, que espero que os guste aunque no sea nada retro, pero seguro que caerá mas de un recuerdo ya que pienso enfocar los análisis más a la jugabilidad y diversión (o sufrimiento consentido en el caso de este juego) que al tema técnico, porque yo se poco de motores gráficos, fotogramas por segundo o polígonos en cantidades industriales, solo se que un juego se deje manejar por mis torpes manos y que de paso me divierta ya sea por cortos periodos de tiempo o que me tenga enganchado una temporada, la cosa es jugar para divertirte no para ver si es más potente técnicamente esto que lo otro, eso sí, comentar que juego en una tele de 20″ de tubo de toda la vida, así que aunque se ve bien gráficamente no se ve con todo el detalle que se puede ver en una tele con HDMI ni tengo un dolbichurraund de esos para oírlo. O:)

El que va a tener el honor de ser el primero analizado por mí es también el primer juego realizado por Electronic Arts dentro de los “survival horror” (he estado pensando como convertirlo al castellano pero no me sale una cosa que suene bien, podría denominarlos juegos de “que zuzto má gdande, pdefiedo la muette”, pero creo que queda muy largo X-D ) como es el Dead Space, mas precisamente os hablaré de la versión de la Xbox360, porque imagino que ya sabréis que la plei como que no. ;)

Y mira que este género no me ha atraído nunca, pero este juego me llamó la atención por su ambientación espacial muy a lo “Alien el 8º pasajero”, una peli que me encanta, y también para obligarme a jugar un survival ya que si quiero escribir el artículo tengo que jugarlo y normalmente este tipo de juego dura media hora como mucho en mi paciencia jugona y también de paso a ver si me quitaba el trauma del Doom. O:)

Los survival que había probado antes eran alguno de los primeros Resident Evil y el Deep Fear y me sacaban de quicio con sus cámaras fijas que hacía que me liara con el control incluso más que como me pasaba con el Tomb Raider. :S Pero bueno, parece ser que la llegada del RE4 cambió la forma de plantear las cámaras en los survival, y como el Dead Space ha mamado de esa madre, en cuestión de cámara, pues ha hecho que me pueda poner a jugarlo con menos prejuicios pero con mas tensión. :)

Bueno, pues dejo de contaros mis penas survivaleras y paso a contaros del juego, que para eso estamos aquí. :)

La cosa va de que somos Isaac Clarke, un telecos que va, en un principio, a ver con una experta en sistemas informáticos y un jefe de seguridad que problemas técnicos tienen en la inmensa nave extractora de mineral USG Ishimura ya que se perdió la comunicación con ella. Cuando llegan y desembarcan en la Ishimura descubren que no hay mucha gente para recibirles, pero si unos bichos raros, y así que después del primer encuentro con los bichos Isaac se separa de sus compañeros y de buenas a primeras se encuentra solo en la nave, sin saber que es con lo que se enfrenta y solo con la guia de los otros dos personajes que le dan (bueno, se la dan a el pero en realidad es a tí, que para eso lo manejas) diferentes objetivos a ir cumpliendo, así que nuestro cometido es ir cumpliendo esos objetivos mientras que por el camino iremos consiguiendo mejoras en armas y el traje, nuevos objetos y grabaciones de texto, voz y vídeo que nos van contando poco a poco lo que ha pasado en la Ishimura. Para cumplir los objetivos tendremos la inestimable ayuda de un sistema de orientación que nos marcará en el suelo el camino a seguir cuando pulsamos el stick

El juego nos presenta a Isaac en una vista en tercera persona pero con nuestro personaje situado en la parte izquierda de la pantalla y solo viéndolo del culete para arriba. :D Los indicadores de vida y de estado de las armas y herramientas están en la espalda del prota por lo que siempre lo tendremos a la vista y las pantallas de información se nos presentan en forma de hologramas ante nosotros en tiempo real, o sea, que no se pausa el juego para ver el inventario o el mapa, o repasar los objetivos de la misión o las grabaciones recogidas, por lo tanto mientras que consultamos podemos movernos y por lo tanto ser atacados también, con la consiguiente alegría y alboroto pero sin perrito piloto. X-D

Los controles imagino que para un experto en survivals de este tipo serán más o menos normales, para mi son algo liosos pero claro, yo que estoy acostumbrado a los juegos donde se usan 8 botones como mucho como en la Saturn, pues me lía más, sobre todo en situaciones tensas, y como en este juego se está tenso todo el rato, pues me lio casi siempre. :S Pero bueno, los botones que tienen una función diferente según estemos pulsando o no el gatillo izquierdo, así que cuando esta sin pulsar nos sirve para interactuar con el entorno, recuperar vida y consultar el inventario y cuando pulsamos el gatillo izquierdo esos botones pasan a tener funciones relacionadas con el arma y las herramientas disponibles. Luego el otro gatillo y los botones superiores, cuando no se pulsa el gatillo izquierdo, tienen funciones como correr o defendernos cuerpo a cuerpo que puede ser a guantazos para quitarnos a los bichos de encima y golpear con la pierna que viene muy bien para rematarlos o romper objetos. en cuanto a las setas del mando, la izquierda sirve para movernos y la derecha para manejar la cámara que ese control es el que me lía un poco ya que estoy más acostumbrado a que el derecho sea donde mira el personaje y no donde mira la cámara. Lo dicho, a los no acostumbrados a estos tipos de juegos son algo liosos aunque con la practica se le va cogiendo el tranquillo.

Para defendernos tenemos armas las cuales la mayoría son herramientas, las cosas de ser un ingeniero experto en reparaciones y no un militar, como el primer arma que conseguimos que es una cortadora de plasma, pero que viene muy bien ya que en el juego recomiendan las mutilaciones estratégicas para eliminar a los bichos con el menor gasto de munición, así que por ejemplo, a algunos bichos si les cortas los brazos muere rápidamente, pero si le cortas las piernas se arrastran hacia tí y hay que rematarlo ya sea a tiros o de un pisotón. Cuando un bicho se te consigue tirar encima me gusta el cambio de cámara que se sitúa al lado nuestro para que veamos como forcejeamos con el mientras que tenemos que pulsar el botón A rápidamente, si no pulsamos bien rápido veremos como perdemos la vida además de algún miembro. :>

Durante el camino encontraremos objetos tirados por ahí, que los sueltan algunos enemigos derrotados, en armarios, taquillas o cajas que debemos romper y que hay que buscar ya que es importante tener munición, botiquines, oxigeno (porque habrá veces que tengamos que salir al vacío del espacio), nodos de energía que nos sirve para mejorar armas, herramientas y traje y para activar algunos objetos que nos encontraremos por el camino, las grabaciones que la tripulación del Ishimura dejó y créditos, muy importantes para poder ir comprando en los almacenes que hay por la nave armas, trajes, municiones, botiquines y algunas cosas más y durante el juego iremos desbloqueando más cosas para comprar al encontrar unos emblemas que habrá repartidos por la nave. En el almacén también podemos vender objetos que tengamos en el inventario o si tenemos este muy lleno guardar objetos en la caja fuerte. Hay que destacar que el mapa nos va mostrando donde estás los almacenes, los puntos para mejorar nuestras armas y los puntos para guardar partidas, todo un detalle. :)

Eso sí, no solo de matar vive un telecos perdido en una nave infestada de bichos hostiles, si no que hay que resolver algunos puzzles donde normalmente hay que usar las dos herramientas de que disponemos que son un sistema que ralentiza el tiempo de los objetos u enemigos a los que apuntemos con el y otro de telequinesis que nos permite levantar y desplazar objetos y enemigos.

La ambientación me ha encantado, aunque también acojonado, así que continuamente solo se oye el ruido de tus pisadas, tu respiración agónica cuando estás chungo de vida, informaciones de los sistemas de la nave, las comunicaciones de radio de tus dos “acompañantes” y ruidos de maquinaría y objetos que hay por ahí, solo suena música cuando te atacan que no es que sea relajante precisamente. :) Además la iluminación no es que ayude a que nos sintamos relajados, bueno, quitando alguna habitación suelta por ahí, pero normalmente vamos en una penumbra que te pone los pelos de punta cada vez que debes doblar una esquina y donde la única luz es la de tu arma cuando apuntas ya que todas las armas al apuntar iluminan la zona donde van a disparar, y a veces estás en una habitación perfectamente iluminada y van y te apagan las luces porque ha entrado esa sala en estado de cuarentena, ¿pero quien ha sido el lumbreras que ha diseñado eso así?, que dan la cuarentena porque se han detectado formas de vida extrañas y van y te dejan a oscuras. X-D Y para colmo los enemigos se desplazan por los conductos de ventilación, por lo que siempre que ves una rejilla d e ventilación sabes que por ahí puede salir algo, y lo malo es que hay rejillas por todas partes. :S

Otra cosa que me ha agradado es cuando salimos al vacío, donde el silencio es la nota dominante, ya se sabe que en el vacío nadie puede oír tus gritos, y solamente sentiremos un sonidito sordo de nuestra arma al disparar, que creo que es bastante realista ya que la vibración al dispararla podría hacer que nuestro traje nos transmitiera un leve sonido a causa de esta, eso sí, en el vacío no te puedes parar a disfrutar del entorno ya que aparece un indicador donde vemos como va bajando nuestra reserva de oxigeno. En cuanto a la ingravidez, pues es un poco liosa, aunque una vez le coges el tranquillo la cosa es más sencilla, ya que tenemos unas botas magnéticas que nos permite quedarnos pegados al suelo, pero podemos soltarlas para saltar y desplazarnos a otro punto, por lo que en esas zonas nunca tendremos un suelo o techo, o pared que siempre lo sean. :) Y el enfrentarse a enemigos en ingravidez es una cosa curiosa porque ellos llegan flotando y como que es más fácil cargártelos o eso me ha parecido.

En cuanto al tema más tésnico, pues los gráficos son muy realistas, con el uso continuo de las luces para tenernos en tensión, en algunas zonas encontrarnos una neblinilla que no agrada mucho, en el vacío y las zonas de ingravidez tenemos objetos flotando por ahí. La animación de Isaac bastante creíble, aunque a veces el traje de este hace cosas raras, como que la generación de las sombras se vuelva medio loca y parece que el traje este vivo, pero igual es algo que pasa en una tele normal, pero en una de alta definición se verá bien, no se. En cuanto a los enemigos también son detallados y te das cuenta cuando ralentizas a algún enemigo que hasta cambian la expresión de su cara cuando atacan. El entorno tiene muchos detalles en forma de multitud de objetos, cadáveres, manchas de sagre y hasta enjambres de moscas dándose un banquete y no se llegan a hacer muy repetitivos y eso que habrá que pasar 2 ó 3 veces por los mismos sitios para cumplir los objetivos.

El sonido como he dicho se basa mucho en darte un entorno donde el más mínimo sonido te pone de los nervios y donde la música trepidante solo aparece junto a los que te ataquen, imagino que jugar con un sistema de sonido en condiciones tiene que hacerte sentir todavía más tenso.

Resumiendo, un juego que no se porque pero me ha enganchado, cuando a mi los juegos de pasar miedo no me agradan mucho, pero no se si esa ambientación en el espacio con esa sensación que te hace recordar a Ripley andando por la Nostromo me ha enganchado a este juego además de que el control no llega a ser muy complicado con un poco de práctica y que el juego gráfica y sonoramente esta a un nivel muy bueno. :)

En cuanto a rejugarlo, pues tenemos 3 niveles de dificultad y varios logros que si quieres conseguirlos tendrás que jugar de una manera determinada, y para colmo, para los que no estén pelaos de pasta como yo, podemos comprar mejoras directamente en forma de nuevos trajes, pack de armas para estos e incluso armas tuneadas. :)

Así que este survival puede pasar a la historia por ser el primero realizado por EA y por ser el primero que ha conseguido lo que no han hecho ni los Resident, que es engancharme a pesar de jugar cagao de miedo. ;)

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