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Y dale con el E3. 31 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Consolas, General, Personal, Videojuegos , 34 comentarios

Bueno, llevamos unos días que es raro leer un blog o página sobre videojuegos sin que salga alguna noticia del E3, que ya se me hace pesadillo ya que últimamente sirve para que nintendo saque alguna chorradita nueva que se venderá como churros, $ony salgan diciendo que son los mejores y que tienen el Gran Turismo y el Metal Gear para ellos solos y los de micro$oft enseñando alguna exclusiva que le han “robado” a $ony y alguna cosa que tiente al mercado nintendero…digooo, casual a pillarse una 360. ;)

Pero el colmo es que esta tarde cojo una Hobby consolas del montón que tengo ahí en la estantería y, ¿adivináis de que hablaban?, pues del E3 pero del año 95 que creo que seguramente fue de los años más movidos ya que se presentaron esa cosa llamada plei, se lanzó la Saturn, se dio a conocer el proyecto Ultra64 que después sería conocido como Nintendo64, al mismo tiempo la corporación 3DO, Philips con su CD-i y Atari con su Jaguar trataban de atraer a la gente ante la mala pinta que tenía el futuro para sus aparatos.

O sea, que las casualidades quieren que me fije en el E3 ya que hasta leo noticias de los del pasado sin buscarlo, esto es horrible.  X-D

Cositas 30. 30 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Cositas, Personal, Videojuegos , 20 comentarios

Bueno, pues aquí estoy con otro cositas sobre todo para recordaros cosas, así que antes de que se me olviden a mi paso a contaroslas. ;)

Lo primero es que todavía nadie ha acertado la canción del ¿De que me suena? 17 así que pasaros por la entrada para echarle un oído y de paso ver las pistas que voy dejando, que no son mucho pero ahora dejaré otra. :)

premio-pupitarl2

Otra cosa es que todavía queda un mes para que sigáis mandando esos truños que tanta pupita hacen a la vista.  ;) En el menú lateral tenéis el acceso al post donde se recogen los candidatos y para ver la página donde estan puestos los vídeos de los candidatos;)

En cuanto a mi vida jugona, dado que todavía estoy de baja, pues estoy liado ahora con el Ninja Gaiden de la Xbox, que es dificil de cohones…

cohones

Es el primer juego que he puesto en la 360 que me ha cabreado de desesperación y que me ha hecho acordarme de la familia de Itakagi un montón de veces por lo condenadamente dificil que te pone las cosas desde un principio, y es que hasta los enemigos que te vas encontrando por el camino que son los normales y que cuando vuelves a pasar por un sitio que te los has cargado antes vuelven a aparecer, a la que te descuidas te matan y como los puntos de guardado no es que estén muy juntos (no como pasa en el Ninja Gaiden Dragon Sword) pues tienes que repetir los capitulos montones de veces hasta que lo consigues pasar.

Mira como se rie el joio.

Mira como se rie el joio.

Lo “malo” es que el juego es una pasada y a pesar de lo dificil que te lo va poniendo consigue picarte a seguir jugando aunque tengas que hacerte el mismo capítulo tropecientas mil veces (por lo menos hasta ahora me va pasando eso habrá que ver cuando avance más que pasa). Así que nada, ya os contaré cuando me lo pase o lo deje ya al borde de un ataque de ansiedad.  X-D

Y bueno, para terminar os voy a dejar un vídeo que no tiene nada que ver con lo que se suele ver por el blog, un recopilatorio de momentos de la 24 horas de Nurburgring, pero es que me ha gustado además de que ha sido la prueba que me está haciendo buscar por ebay el conseguir un Forza a bajo precio (la crisis es muy mala y las hipotecas más malas todavía)  para poder darme algunas vueltas al circuito del Nordschleife.

Comentar que en el vídeo sale mucho un Porsche 911 GT3 amarillo y verde con el numero 1 que es el que ha ganado este año y ganó el anterior y también se ve un coche de comerse a un BMW por detrás en una bajada, pues ese es el Volkswagen Scirocco donde participaba Carlos Sainz junto con otros 3 pilotos, y que ahí uno de sus compañeros se la pegó con el BMW y acabó con todas las opciones que tenían para ganar su categoría.

Historieta de los N-gendros nº28 de la 2ª temporada. 30 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

Hay veces que es mejor callarse la boca.  X-D

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Tira de Garfield del 28/10/78. 30 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

Bueno, esta tira es de las que seguramente en su versión original tendrá gracia para los USAos.  :m

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Tira gentileza de Garfield-es.

Conquest of the world (Videopac 41) 29 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos , 10 comentarios

Retomamos el repaso de juegos de la Philips Videopac con el cartucho nº 41 titulado Conquest of the World llamado La Conquista del Mundo en España, vamos, el juego que hará cumplir el sueño de todo friki. X-D

Carátula del videopac 41.

Este juego lo he tenido solo en cartucho, me lo prestó un compañero del instituto y me lo quedé, el se quedó con mi Pedrito Piqueta con su caja y manual, así que yo salí perdiendo.  :(

Pero bueno, este juego para no perder la costumbre es de los que o juegan 2 o juegan 2, aunque el juego podía ser hasta para 4 jugadores porque tiene la particularidad de que es un juego de tablero tipo Risk (o eso creo) pero con la particularidad de que las batallas se juegan en la consola.  :)

No tengo ni idea de como va el juego con el tablero, pero si os puedo contar como son los diferentes combates que podemos disputar en la consola contra un rival humanoide que tienen su toque de estrategia ya que en cada juego dispones de un contador que se gasta conforme avanzamos o disparamos, por lo que hay que tener siempre en cuenta como va ese marcador para saber que hacer.  ;)

Voy dando primero el vehículo que controla el jugador 1 para ver como es el orden.  ;)

Avión contra avión con el monte Fuji por medio.  :)

Avión contra avión, este es de los combates más dinámicos y donde hay que espabilarse para derribar rápido al otro, pero afinando la puntería,antes de que se acabe nuestro contador que desciende, como en todos los combates al movernos y al disparar. Aquí nos podemos mover por toda la pantalla saliendo por el lado contrario de la pantalla al llegar al borde y el único obstáculo es una montaña que aparece aleatoriamente al empezar una partida en la parte baja de la pantalla. También decir que para girar el avión hay que hacerlo poco a poco ya que si lo hacemos rápido se pondrá a parpadear y no responderá a nuestras ordenes durante un instante, lo justo para que te comas una montaña.

Submarino contra avión.

Submarino contra avión donde el avión puede volar por toda la pantalla pero evitando chocar contra el submarino, los misiles que dispara y los arboles de las islas que aparecen aleatoriamente en pantalla al empezar la partida. Los misiles del submarino son teledirigidos mientras tengamos pulsado el botón de disparo pero con un alcance limitado, por lo que hay que saber bien cuando disparar para que llegue al objetivo tanto en distancia como evitando los arboles de la isla ya que gasta el contador cada disparo que hacemos. El submarino también tiene la particularidad que cuando se desplaza se sumerge por lo que no lo podemos ver, ni el que lo controla ni el rival, pero claro, el que lo controla más o menos se hace una idea de por donde va mientras que el otro tiene que estar atento para ver por donde aparece, eso si, si paramos de movernos se quedará al descubierto el periscopio y si disparamos un misil se quedará todo el submarino descubierto. Después se cambian los papeles y el jugador 1 controla el avión y el 2 el submarino.

Submarino contra submarino, ¿donde esta el rojo?  ;D

Submarino contra submarino, este combate es de los más tensos del juego ya que normalmente se ve la pantalla sin submarinos porque casi siempre estarán los dos sumergidos y al final suele terminarse con empate porque los dos jugadores gastan su contador. X-D Al igual que contra el avión hay por medio unas islas que sale aleatoriamente al principio.

Tanque contra submarino.

Submarino contra tanque, aquí normalmente gana el submarino si se lo monta bien ya que el tanque es lento, los arboles lo hacen mas lento todavía se pasa sobre uno y encima sus disparos tienen un alcance limitado por lo que tiene que quedarse siempre cerca de la orilla de la isla donde está para poder acertar al submarino, cuando lo vea, la única ventaja que tiene es que gasta menos el contador por lo que puede que el submarino termine el suyo y quede desprotegido. Al final se cambia y el juegado uno pasa a controlar el tanque.

Tanque contra tanque.

Tanque contra tanque, este es ún estilo al de los submarinos, un combate estratégico tratando siempre de ocultarte tras los arboles pero tiendo que salir de ellos para poder disparar, cuidando que no se acabe el contador y teniendo cuidado con las minas (unas X que salen en pantalla) porque si pisamos una se acabó.

Tanque contra avión.

Avión contra tanque son los últimos enfrentamientos y son de los descompensados ya que es el de  donde el avión lleva siempre las de perder, porque el tanque se puede ocultar en los arboles bien paradito y el avión no puede parar por lo que su contador siempre esta bajando y ni el avión ni sus disparos pueden atravesar los arboles, así que siempre tiene las de perder. El enfrentamiento final pues es con el jugador 1 controlando el tanque.

Una vez pasados esos enfrentamientos empezamos de nuevo con la lucha entre los aviones y así hasta que queramos, de mientras unos marcadores junto al contador de movimiento nos marca las victorias de cada uno de los rivales.

Lo gráficos por lo menos están currados en el tema de los sprites que son exclusivos para el juego la mayoría de ellos, en cuanto a sonidos, pues explosiones, ruido de motores y el más conseguido, los pitidos del sonar del submarino.  :D

Como veis hay variedad y cada combate hay que plantearlo de una manera diferente lo que hace que sea un pique para jugar contra otro a pesar de no jugar con el tablero.  :)

Si alguien ha jugado con el tablero que diga que tal es el juego con el.  ;)

¿De que me suena? 17 29 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 18 comentarios

Aquí estamos otra vez a ver si este finde consigo que no lo acertéis.  X-D

Así que ya podéis imaginar que la canción es de las dificiles, y eso que es la música de la pantalla del título del juego, y así os dejo una mini pista para empezar.  ;)

Y podéis bajarla desde el siguiente enlace:

¿De que me suena? 17

Editado : Manuel ha acertado al final el juego, así que si no queréis saberlo todavía no miréis los comentarios.  ;)

Presentación de la Expogames 2009. 26 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Avisos, General, Videojuegos , 33 comentarios

expogames-postComo ya os comenté el día 16 de este mes se presentó en Murcia la Expogames 2009, al final no pude ir pero si pudieron ir alguno de AnaitGames, así que os dejo el enlace al artículo donde hicieron una pequeña crónica de lo que allí se comentó y de lo que podremos encontrar el 3 de Octubre.

Imagen de la charla de presentación Expogames 2009.

Si pulsáis en la foto la podéis ampliar y ver los “cacharros” que tenían expuestos en la presentación, el que no sale es uno que está por fuera del lado izquierdo de la foto y es la Virtual Boy que estará a disposición de aquellos que quieran dejarse la vista en la Expogames.  ;)

Y ya de paso he dejado en el menú lateral una cuenta atrás del tiempo que queda para el día de la expo, a la que espero ir.  :)

Fuentes : Página y foro oficial de la Expogames y AnaitGames.

Las máquinas olvidadas (VIII): Nec Supergrafx 25 Mayo 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas olvidadas., Nec Supergrafx, Videojuegos , 15 comentarios

 Cuando realicé el artículo sobre la Neo Geo, dije que en pocas ocasiones estaba el título de “máquinas que nos hacen soñar” tan justificado como en el caso de la máquina de SNK. Pues bien, lo mismo puede aplicarse a la máquina protagonista del artículo de hoy, solo que al serial de máquinas olvidadas. Y es que en pocas ocasiones en la historia del videojuego hubo una máquina tan olvidada, incluso por su propia creadora, como la consola de la que vamos a hablar a continuación. Os presento a la Nec Supergrafx.

 A finales de los años 80 y principios de los 90, Nec tenía una posición relativamente cómoda en el mercado del videojuego. Si bien su presencia en el mercado americano era prácticamente testimonial, y en el mercado europeo se puede afirmar que era prácticamente nula; en el mercado doméstico, en Japón, las cosas iban relativamente bien para Nec. Con su Pc Engine se había colocado en una sólida segunda posición, muy cerca de Nintendo y su NES (a la que incluso superó en ventas en los primeros compases de vida de la Pc Engine); y con Sega a una gran distancia comercial con respecto a Nec y Nintendo. Sin embargo, en Nec eran plenamente conscientes de que esta situación no iba a durar eternamente: Sega ya tenía en el mercado su Megadrive, una máquina muy superior técnicamente a la Nes y también mejor que Pc Engine (recordemos que el procesador de Pc Engine era de 8 bits, si bien su procesador gráfico es de 16 bits). Y lo más preocupante de todo, es que Nintendo ya estaba desarrollando su máquina de 16 bits: la Super Nintendo, que parecía iba a ser una máquina muy difícil de batir. Fue así como en Nec empezaron a plantearse el sacar una máquina para competir, en igualdad de condiciones técnicas, con Megadrive y Super Nintendo. Al mismo tiempo, no se olvidaron de los clientes que ya había ganado con Pc Engine, sacando numerosas versiones de Pc Engine como ya vimos en el artículo correspondiente en su día, e incluso unidades de Cd Rom para Pc Engine. Sin embargo, la idea de sacar una consola muy poderosa desde el punto de vista técnico seguía rondando en la cabeza de los directivos de Nec, y fué así como nació el proyecto Supergrafx. Se calculaba que la consola estaría en el mercado en 1990, pero el desarrollo de la misma fué mejor de lo previsto y los japoneses ya podían comprar la Supergrafx a finales de 1989. Al contrario de lo que había sucedido con su predecesora Pc Engine, en Nec no se atrevieron a lanzar la Supergrafx en el mercado americano o europeo.

 Sin embargo, en Nec no hicieron muy bien las cosas con la Supergrafx. Inexplicablemente, la CPU de Supergrafx seguía siendo de 8 bits, aunque eso sí, se le aumentó brutalmente la capacidad de la RAM, que era 4 veces más grande que en la Pc Engine. También se le incorporó un segundo chip gráfico con RAM propia. Pero Supergrafx cojeaba en muchos aspectos. Las capacidades sonoras de la Supergrafx eran las mismas que las de Pc Engine. Algo inaceptable para una consola nueva, y más con lo que en ese aspecto ya ofrecía Megadrive, y en breve espacio de tiempo, Super Nintendo. Otro aspecto negativo fué el elevado precio de la consola y los juegos (la máquina costaba alrededor de 300 dólares y los juegos costaban alrededor de 100 dólares, unos precios totalmente desorbitados e injustificados, próximos a los precios de la Neo Geo) que tampocó contribuyó a que la consola tuviera éxito. Al menos, en Nec acertaron haciéndola retrocompatible con la Pc Engine y sus periféricos, por lo que podíamos disfrutar de una librería de alrededor de 700 juegos, incluídos los de Pc Engine Cd.  Así, la consola duró muy poco tiempo en el mercado, y hoy es un manjar que buscan con ahínco coleccionistas de todo el mundo.

 Una vez que ya hemos visto la vida comercial de la consola, hablemos de sus juegos. Por una vez, voy a hablar de todos los juegos de la consola… y no tiene mucho mérito, ya que tan sólo salieron cinco juegos!!! para el sistema. Eso sí, no es menos cierto que casi todos ellos rayan a una gran altura y son de una gran calidad. Hablemos someramente de ellos a continuación:

 - 1941: Counter Attack, conversión prácticamente perfecta de la recreativa de Capcom de 1990. Absolutamente imprescindible, una maravilla para los fans de los shooters como yo.

 - Aldynes, de nuevo otro shooter para la Supergrafx, esta vez de Hudson Soft. Una verdadera muestra de lo que Supergrafx pudo haber sido y por desgracia no fué. Me encanta, otro que debéis de probar ;)

 - Battle Ace, muy similar a After Burner, aunque en esta ocasión veremos la acción desde la cabina del piloto, y no desde el exterior del avión. Un buen juego, aunque para mi gusto un poco por debajo de 1941 o Aldynes.

 - Daimakaimura, o lo que es lo mismo, Ghouls´n Ghosts. El juego estandarte de la consola, sin lugar a dudas. Conversión perfecta de la recreativa, para mí es aún mejor que las magníficas versiones de Megadrive o Super Nintendo. Si no has jugado a esta versión de Supergrafx, ya estás tardando en instalar el emulador y echarte unas partiditas, te aseguro que no te arrepentirás.

 - Madouou Granzort, muy similar al Keith Courage de la Pc Engine, nos encontramos ante un juego de acción 2d que no está mal del todo, aunque para mí es, de largo, el juego más flojo del reducido catálogo de la máquina. Pruébalo únicamente si quieres jugar a todos los títulos de Supergrafx, sino, mejor dedícale más horas a los otros juegos… ;)

 Todos estos juegos salieron en formato Super Hu Card, similares a las Hu Card originales. Y chic@s, ya está, estos son los 5 juegos disponibles para el sistema. También hubo dos juegos de Pc Engine, en concreto Darius Alpha y Darius Plus, que presentaban mejores gráficos cuando corrían en una Supergrafx. Y por último, hablar de dos proyectos cancelados: Galaxy Force II y, sobre todo, Strider. Capcom había prometido que Strider para Supergrafx sería tan bueno o mejor que el arcade en el que iba a estar basado. Sin embargo, la prontísima defunción de Supergrafx nos privó de ver las aventuras de Strider Hiryu en la máquina de Nec. Me consta que Adol aún está triste desde el 90 por este asunto xD ;)

Revista japonesa de Septiembre del 90 en la que se habla de Strider

para Supergrafx

 Como anécdota con respecto a la Supergrafx, contaros que recuerdo que en una de las primeras Hobby Consolas, cuando aún trabajaban en ella The Elf y cía, precisamente en la sección Game Masters de Marcos “The Elf” García se hizo un extenso reportaje sobre la Supergrafx. Imaginaros el impacto que le pudo causar a un chaval como yo que lo más “raro” que había visto era una Lynx el descubrir semejante consola y, sobre todo, las capturas del Ghouls´n Ghosts. Ahora con internet es todo más fácil, pero hubo un tiempo en que las revistas en papel eran la única manera de acceder a la información sobre videojuegos. Incluso recuerdo que The Elf contó, en un tono familiar y amigo, sus batallitas en aduanas para poder traerse la consola a su casa y poder así mostrarla a todos sus lectores…. en fin, eran otros tiempos… ;)

 En ciertas ocasiones, revisando la historia de los videojuegos, se me antoja muy difícil entender determinadas políticas comerciales. Este es uno de los casos más flagrantes. Qué demonios buscaban en Nec con la Supergrafx? Porque no es de recibo sacar 5 juegos y “pasar” de ella. Técnicamente, aún con las carencias que presenta, pudo haber sido una dura rival para Megadrive y Super Nintendo, pero en Nec se limitaron a seguir reforzando el catálogo de Pc Engine, una consola que ya estaba asentada, pero que tenía sus carencias frente a Megadrive y Super Nintendo. Me compadezco de los que en su día se gastaron el dineral que costaba la consola y sus juegos, para que Nec los dejara tirados a las primeras de cambio. Al menos, les queda el consuelo de que si aún la tienen, pueden venderla a precio de oro en ebay (verdad, Adol?), pero globalmente resulta muy triste la vida de la máquina. El Magic Engine, que emula a la perfección la Pc Engine, hace lo propio con la Supergrafx, por lo que lo tenéis fácil si queréis disfrutar de esta máquina tan peculiar. También sé que está disponible en la consola virtual de Wii en Japón (al menos el Ghouls´n Ghosts, no sé si los otros juegos también) aunque desconozco si también está disponible para la consola virtual de las Wii europeas (lo siento, pero yo de juegos y consolas “modennos” estoy bastante pez xD

Carátula de Daimakaimura de Supergrafx

 De nuevo, quiero dedicar este artículo a Adol, que sé que Supergrafx es otra de sus debilidades… quién sabe Adol, a lo mejor con esto de que Supergrafx ha llegado a la consola virtual de Wii, se animan a sacar el Strider ;)

 Os dejo ya con un vídeo del Ghouls´n Ghosts en el que podréis apreciar la calidad del mismo, que lo disfrutéis

 

Cositas 29. 24 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Cositas, General, Personal, Videojuegos , 17 comentarios

Bueno, tenía ganas de poner este cositas para comentaros algunas cosas que he hecho estos días con respecto a los videojuegos.  :)

Esta semana por fin me pasé el modo historia del Super Smash Bros Brawl, que hacía tiempo que no me había puesto con el y en una tarde echando unas horillas con el me lo pasé y por fin desbloqueé a Sonic, que no lo he probado mucho así que no se si es un luchador digno, aunque lo poco que he visto es que es rápido como solo puede ser Sonic, vamos a ver si es capaz de desbancar a Kirby como mi luchador favorito.  ;)

Altair y compañía.  ;)

También me pasé ya el Assassin’s Creed que ha conseguido engancharme y que me ha conseguido llevar al lado de a los que le gusta el juego, vale que las misiones son repetitivas y que tiene algunos fallos gráficos y los dialogos de la gente que te encuentras por el juegos muy repetitivo, pero el juego me ha encantado primero por lo currado de la ambientación de la época de los cruzados, con unas ciudades muy cuidadas en el detalle y con sus calles llenas de gente que no ralentizaban nada el juego pero lo principal es que me puedo poner a jugar a mi bola, dando paseos por las ciudades y de paso encontrando estandartes o buscando hacer las misiones secundarias. En cuanto a las misiones principales, pues nada, las iba cumpliendo como podía, porque he de decir que soy un asesino pésimo y siempre terminaba asesinando a mis victimas de forma poco discreta como demuestra el que no tenga el logro de cargarte a un objetivo principal como un verdadero asesino.  X-D

Portada Ninja Gaiden.

También esta semana me he pillado por 5€ el Ninja Gaiden de la Xbox, a ver si mañana me llega y me pongo a ver si por lo menos consigo terminar la primera fase, que cuando Deny me lo dejó creo que llegué cerca del final pero ahí me quedé, aunque ahora creo que tengo más practica entre la demo del 2 y el de la DS que por lo menos me ha hecho ver como plantear las peleas ya que son muy parecidas en todos los Ninja Gaiden del amigo Itakagi.  :)

El circuitillo.

Y una cosa horrible que me ha pasado hoy, y es que he estado viendo un rato la carrera de la 24H de Nurburgring que se corre en el circuito de Nordschleife, el mítico circuito de mas de 20km y me han dado ganas de probarlo en un juego, lo que pasa es que para PC paso, tengo el Grand Prix Legends que lo trae pero además de que es la pista vieja con vallas de madera y sin “pianos” es un poco cutre y otros juegos que lo tengán suelen pedir ordenadores mejores que el que tengo, así que quiero ver si lo puedo pillar para consola, creo que los 2 Forza Motorsport lo traen y el Project Gotham pero no se en que edición. Así que si sabéis otros juegos de consola que lo traigan y que merezca la pena decidmelo, o de los que he dicho cual me recomendariais, yo seguro que me quiero pillar el Forza 2, aunque tengo echado el ojo a un Forza 1 del mismo del que pillé en Ninja Gaiden y que si no me sobrepujasen lo sacaría por 5€ también. Lo dicho, ¿cual me recomendáis?, ¿me lo regalais?  X-DDDDD

Y nada más por ahora, que en un cositas que parece más un cosotas.  O:)

Resultados del GP de Mónaco. 24 Mayo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Formula 1, General, egjf1 , 13 comentarios

Ya pasó el GP cpn más glamour de cada temporada y nos ha dejado una carrera con poca emoción quitando momentos puntuales, con los Brawn de paseo por allí, los Ferrari que parece que vuelven a funcionar aunque sin poder plantar mucha cara a los Brawn y con Alonso quedando séptimo y parece que más por la estrategia que por el coche, ya que ha rodado a un ritmo aceptable, pero bueno, por lo menos son 2 puntos que pilla no como McLaren, BMW y Toyota que se han ido de Mónaco sin puntuar.

Así que paso directamente a EGJF1 que ese si es más emocionante, por lo menos para los que participamos. :)

POS. PARTICIPANTE PUNTOS
Zenobia 61
Pedja 51
Zark 51
JuMaFaS 47
Regazzoni 46
Larosadelapaz 41
Jimmy 38
Arazerling 27
Jaimixx 25
10º Fernando Alfonso 20
11º Vecin 20

Pues en la carrera la cosa ha sido dominada por Zenobia que después de su 2º en el GP de España en este ha ganado y así como quien no quiere la cosa ha pasado el 7º lugar al 4º de la General, segundo ha sido Pedja, que para no perder la costumbre ha empatado con Zark, pero como el ha pillado puntos en su pronóstico para el segundo puesto y Zark no, pues se ha quedado con el 2º y ha dejado a Zark el 3º.

En cuanto a la General yo sigo lider gracias a mi 4º puesto y a que Regazzoni ha quedado 5º por lo que ahora le llevo 2 puntos de ventaja y Pedja ya está a 8 puntos de mi. El gran pinchazo ha sido el de Fernando Alfonso que ya está 6º después de no puntuar en los 2 últimos GPs.

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