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¿De que me suena? 13 30 Abril 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 21 comentarios

Bueno, aquí retomamos la adivinación musical, y como hemos tenido una semana de descanso vuelvo con una canción que os sonará, pero tenéis que acertar a que juego pertenece exactamente, o sea, el título de este y la plataforma para la que salió.  ;) Y lo pongo hoy ya que tengo mono de veros sufrir.  X-D

¿De que me suena? 13

Como véis no hay reproductor, es que los de Goear estan de mantenimiento y por ahora no se pueden subir canciones, así que os la dejo para que la descarguéis y la oigáis en vuestros ordenadores.  :)

Editado: Al final ha llegado Manuel y lo ha acertado, así que si queréis adivinarla no miréis los comentarios.  ;)

Resultados del GP de Bahrein. 30 Abril 2009

Escrito por JuMaFaS en : Formula 1, General, egjf1 , 2 comentarios

Pues nada, como dije aquí están los resultados para los 7 participantes en este GP, que por el tema de mi ausencia y no poder avisar se os paso a unos cuantos mandar el pronóstico, a ver si para el de España no pasa dentro de una semana y pico. ;)

Primero pongo lo que cada uno pensabamos que iba a pasar, que Regazzoni acerto el podio de lleno aunque Pedja solo ha fallado a uno de los 8 primeros y eso le ha valido el ganar el GP. :)

Pulsa para ver a tamaño normal.

Ya sabeis lo de pulsar en la imagen para verla bien.  ;)

En cuanto al resultado del GP, pues en la carrera la cosa fue más normalita, sin cosas muy raras (ya era hora) y nada, volvió a ganar Button con Vettel demostrando que el y su Red Bull están en buena forma y Toyota ahí enseñando que este año lo quieren hacer bien de una vez por todas.  :)

Pero en EGJF1, pues ha ganado Pedja, que como he dicho antes solo ha tenido a Webber que no le ha dado puntos, con los demás ha sacado puntitos, detrás Regazzoni que ha acertado el podio y tercera Larosadelapaz que como Pedja slo ha fallado a Webber de los 8 primeros, pero que su orden estaba menos acertado que el de Pedja.  :)

POS. PARTICIPANTE PUNTOS
Pedja 52
Regazzoni 50
Larosadelapaz 47
JuMaFaS 39
Fernando Alfonso 35
Arazerling 29
Vecin 9

Así que la general sigue liderada por mi, seguido de los 3 fieras que son Fernando Alfonso, Regazzoni y Pedja que tienen 23, 22 y 21 puntos respectivamente.  :)

Ya estoy aquiiiiiiiiiii. ;) 29 Abril 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Personal , 24 comentarios

Ya lo sabéis si habéis leído los comentarios pero porsiaca ya escribo una entrada para que no se diga. ;)

Una de las primeras cosas que hice nada más tener ordenador operativo es ver cuantos pronósticos enviasteis para EGJF1 y pensaba que si no llegábamos a 8 dejarlo de hacer, pero bueno, veo que al final fuimos 7 así que a ver si me pongo a calcularlo y los que habéis recordado hacerlo tendréis puntos, y yo también, claro. ;)

En cuanto a esta semana me ha servido para jugar a las 3 consolas que tuve en el hospital, para empezar en la GP32 me puse con el Shining Force 2 que ahora mismo estoy atascado y a ver si miro una guía porque llevo así varios días. O:)
Con la DS tenía mi visita obligada todos los días a mi pueblo del Animal Crossing.
Y con la psp que me dejaron pude descubrir como los de $ony son unos máquinas para hacer cosas donde la ergonomía brilla por su ausencia, porque en mi vida he cogido una consola más incomoda y que te deje tan mal las manos después de jugar un rato. :S
Eso sí, he de reconocer que el juego con el que me vicié en la consola es muy bueno, una pena que sea exclusivo para los de $ony, pero el God of War es un muy buen juego, tanto de gráficos como de historia y encima divertido y variado, pero bueno, es un juego de la plei, así que no volveré a jugarlo ya que no me pillaré una consola de $ony por muy buenos juegos que tengan, eso sí, el juego me lo pasé. :)

Y nada, a ver si me voy poniendo al día y empiezo a coger ritmo, que ahora con la mano izquierda baja de sensibilidad me cuesta un poco más teclear ya que no noto bien si pulso una o 2 teclas, será cosa de practicar, y además después de una semana encerrado como que cuando me tiro mucho rato delante del monitor me empieza a doler la cabeza y toca tomarse descansos, pero a ver si voy pensando con que empezar a escribir.

Y para despedirme daros de nuevo las gracias por los ánimos y a ver si ahora me pongo a calcular lo de EGJF1.

Super Mario Kart 24 Abril 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Super Nintendo, Videojuegos , 19 comentarios

 De todas las “profesiones” alternativas de Mario, no hay duda de que la más popular es la de piloto de karts. Es una saga con una ya larga tradición en las consolas de Nintendo, repasemos hoy la que fué la primera entrega de todas, Super Mario Kart.

Carátula de la versión americana del juego

 Cuando Super Nintendo apareció, tanto Megadrive como Pc Engine ya llevaban tiempo en el mercado. Sin embargo, en Nintendo eran plenamente conscientes de que habían sacado una consola ganadora, y el objetivo era convencer tanto a los usuarios de NES que aún seguían aferrados a su vieja máquina; como a los que habían dado ya el salto a las 16 bits. Uno de los grandes argumentos de Super Nintendo era su poderío técnico, y en especial el famoso modo 7, que hizo que se creara el F Zero, un juego increíble con unas pseudo 3d que tal vez superaba a cualquier juego de carreras realizado hasta entonces. Sin embargo, en Nintendo no pararon su factoría de juegazos, y empezaron a desarrollar otro juego de carreras que explotaría hasta la saciedad el mencionado modo 7. Así fué como nació el 27 de agosto de 1992 en Japón Super Mario Kart, de la mano del gurú de Nintendo Shigeru Miyamoto. De la importancia de éste lanzamiento es un claro indicio el que fuera un lanzamiento prácticamente simultáneo en Japón y en los Estados Unidos, ya que los yankees pudieron disfrutar de Super Mario Kart el 1 de septiembre de ese 1992, tan sólo 4 días después que en el país del Sol Naciente. A los europeos, como siempre, nos tocó de sufrir una larga espera, concretamente hasta el 21 de enero de 1993. A diferencia del mencionado F Zero, también “parido” por Miyamoto, el tono de las carreras era totalmente desenfadado; tal vez por esa razón se decidió que los personajes fueran en karts en vez de en coches. Había nacido uno de los mejores party racing game de la historia. 

 Los gráficos son sencillamente preciosos, con ese halo de belleza y de artesanía que solo los mejores juegos de la época de 16 bits desprenden. Han envejecido muy bien, mucho mejor que los de las primeras producciones de 32 bits por ejemplo. Tienen un colorido y personalidad arrebatadores, aunque en su momento lo más destacable fué el extraordinario uso del modo 7 del que hace gala este juego. Y es que allá por el lejano 1992 las pseudo 3d que genera el mencionado modo 7 eran increíbles, y aunque hoy ya no nos impresionen tanto; hay que reconocer que para la época era un avance extraordinario, envuelto todo en una suavidad que ya quisieran muchos juegos que aparecieron después. Olvidaos de “tirones” y demás bugs, aquí todo va como la seda. Y por encima de todo, el circuito Rainbow Road, con un uso impresionante de la paleta de colores de Super Nintendo; una magistral muestra del poderío técnico de la máquina.

 El apartado sonoro también es extraordinario. Las músicas se adaptan al tipo de escenario en el que estemos corriendo; disfrutando así de melodías tropicales en los circuitos playeros, o de siniestras músicas en los circuitos inspirados en las Ghost House (recordemos que el Super Mario World acababa de salir, y las Ghost House eran uno de sus grandes reclamos). Los efectos sonoros, sin ser muchos, cumplen también con su cometido. Se puede decir, como resumen, que el apartado sonoro contribuye también al buen rollo y desenfado que envuelve a este juego.

 Expliquemos ahora un poco de qué va Super Mario Kart, y los distintos modos de juego. Por una banda, tenemos el Mario Kart GP, que es el típico modo campeonato. En él, pueden jugar 1 o 2 jugadores (en pantalla partida) en 3 campeonatos (mas uno oculto) en 3 modos de dificultad (que vienen definidos por la cilindrada del kart), teniendo que quedar entre los 4 primeros de cada carrera de 8 participantes en total para poder pasar a la siguiente, y así sucesivamente. En este modo ya se aprecia el nivel de pique que puede generar este juego si juegas contra otra persona, y si juegas solo te lo pasarás también genial jugando contra los oponentes manejados por la CPU. Después tendremos el Time Trial para intentar mejorar tus propias marcas en los diferentes circuitos que componen el juego. Otra opción es el Match Race, para mí el modo más descafeinado del juego, ya que es igual que el Mario Kart GP, pero con sólo los 2 jugadores sin adversarios manejados por la CPU, lo que le resta cierta emoción a las carreras. Y por último, el Battle Mode, que puede producir divorcios y rotura de amistades forjadas en años xD este modo consiste en explotarle 3 globos que lleva el otro jugador alrededor del kart mediante caparazones de tortuga y demás, en pocas ocasiones tendrás la ocasión de jugar a algo tan adictivo y generador de piques como el Battle Mode de este viejo cartucho. En todos los modos podrás escojer para jugar entre 8 personajes (lástima que no sean más, pero supongo que la placa de 8 Mb del cartucho no daría para más) de la factoría Nintendo, aunque en realidad están “emparejados” de 2 en 2 en sus características, por lo que se puede decir que en realidad hay 4 tipos de piloto distintos, y en cada uno de ellos podrás escojer 2 apariencias diferentes. Pero lo que realmente hace a este juego tan divertido, son los distintos ítems que aparecerán durante la carrera, que puede hacer que la misma sufra un vuelco en sus posiciones sencillamente espectacular. A lo largo de los circuitos, nos iremos encontrando con cajas de interrogaciones como las típicas del Super Mario World, que al pisarlas activarán una ruleta que al final nos concederá un ítem para poder usarlo. Estos van desde simples monedas (imprescindibles en los choques contra otros karts) a “armas” tan devastadoras como un caparazón rojo, una estrella o un trueno, que pueden hacerte perder una victoria segura que creías en el bolsillo, o hacerte remontar una carrera que creías que ni siquiera puntuarías. Es realmente difícil explicar el nivel de “pique” y adicción que crea este cartucho tanto en juego individual como acompañado, simplemente, pruébalo; y no te arrepentirás…

 Super Mario Kart fué un completo éxito para la Super, y sin duda contribuyó enormemente a aumentar las ventas de la consola en los primeros meses de vida de la 16 bits de Nintendo. En pocas ocasiones el famoso modo 7 de la Super fué tan bien aprovechado, y desde luego que marcó un antes y un después en los juegos de carreras; e incluso en la historia de los videojuegos.  Desde aquel lejano 1992, diferentes versiones fueron apareciendo para las sucesivas consolas de Nintendo, aunque tal vez ninguna como esta primigenia ha quedado grabada a fuego en las mentes y los corazones de los jugones de todo el mundo.

Acabas de ganar la Mushroom Cup, y un pez gigante

sobrevuela el podio, lógico no? xD

 Este juego es un perfecto ejemplo de lo que, en mi opinión, debería ser un videojuego. Da igual que te guste más la vertiente más arcade o más de simulación de los juegos de coches, o incluso que no te gusten los juegos de carreras: Super Mario Kart te encantará. Un videojuego en el que todos y cada uno de sus apartados ha sido subordinado a un objetivo superior: la diversión. Y es que Super Mario Kart, aunque no tuviera esos gráficos tan preciosistas, y aunque sus músicas no fueran tan buenas, seguiría siendo un referente en diversión y adicción. Un espejo en el que deberían mirarse los videojuegos actuales, que parecen haber sacrificado la palabra diversión en beneficio de otras como intros de media hora, tutoriales o argumentos cinematográficos….

 Quiero dedicar este artículo a Jumafas que como sábeis está estos días ingresado en el hospital, reitero desde aquí mis deseos de una pronta recuperación y que vuelva a deleitarnos pronto con sus artículos y comentarios en el blog, y os animo a que le enviéis mensajes de ánimo en la entrada que Deny ha realizado para ello, y también en el mail que han creado para la ocasión. Vuelve pronto Jumi, que esto no es lo mismo sin tí ;)   Ahora ya os dejo con un vídeo del juego, en el que se puede ver el circuito de Rainbow Road y los créditos finales del juego

 

er Juma está malito, y no volverá en un ratito. 22 Abril 2009

Escrito por denymetanol en : General , 38 comentarios

 

ayayayayayyyyyyyyy

dramatización bloggera, basada en hechos reales

Pues si, niños y niñas, nuestro amigo Juma ha tenido que quedarse de reposo unos dias en el Hospital para que le peguen un vistazo. He estado con él esta tarde haciéndole un poco de compañía, comentando mil y una batallitas de la vida cotidiana, él se encuentra bien, lo que realmente lo retiene son las festividades de MOROS y CRISTIANOS de Alcoy, por que debido en parte al parón que provocan en mi localidad su internacionalidad y el gran afluyente de gente que vienen a conocerlas hacen que incluso algo cotidiano como hacer el reparto del pan se colapse cual playa de la costa en pleno verano.

Burradas, atascos y San Jorges (matadragones o matamoros), lo cierto es que han castigado al pobre Juma a estar en observación unos dias para que le hagan todas las pruebas que sean menester (a priori hasta este MARTES 28) , (el problemita de Juma es un leve pero constante hormigueo en su brazo), pero no preocuparos que pondremos a vuestra disposición un correo para que mandeis vuestros mensajes de “MORAL SUPPORT”, y todo mensaje concerniente al concurso EGJF1 de esta temporada, para que en la mayor brevedad, en darle el alta, nuestro colega os puntue como corresponde.

De paso, cuando los medicos le den el alta me pondré manos a la obra para ver si hacemos que su ordenador vaya y no le dé danto problemilla, como últimamente sucedía con la placa base.

Permanezcan atentos a sus pantallas, gracias por vuestra fidelidad y hasta prontoo.

Mandadle algún correo que yo se lo imprimiré y llevaré en persona a este mail:

erjumafast arroba gmail.com

este correo NO ES PERSONAL, solo se ha creado para este fin y el de que mandéis el

PRONÓSTICO PARA EL EGJF1 2009

Gran Premio de Bahrein 

Tan pronto el SPAM se cebe con él o bajo la decisión de Juma se cerrará. Para cualquier cosa mediante las respuestas a este post nos iremos comunicando y os pondré al dia. Le he llevado una caja de bombones de vuestra parte, eh? 

Para que no digáis ^ ^

Saludos y hasta pronto. 

 

er DENY

Resultados del GP de China. 19 Abril 2009

Escrito por JuMaFaS en : Formula 1, General, egjf1 , 2 comentarios

Bueno, parece que he conseguido que el ordenador este vaya algo mejor, no es que vaya fino del todo pero por lo menos me deja escribir de forma continua, no a trozos.  :)

Así que aprovechando esto os dejo los resultados de la F1 y de EGJF1.  :)

En la carrera, pues para no peder la costumbre ha sido una carrera con mucho lio empezando con la salida que ha sido con las 8 primeras vueltas detrás del coche de seguridad, pero también con muchas luchas y salidas de pista, incluida la embestida que se ha llevado Trulli de parte de Kubica que un poco más y salta por encima del Toyota. Al final victoria del experto en hacer poles y llevarse la carrera en lluvia que es Vettel que de paso cuenta sus victorias como las primeras de las escuderías donde corre, en segundo lugar ha estado el otro Red Bull de Webber que ha conseguido su mejor clasificación en su carrera y tercero ha sido el lider del campeonato Button, que en esta carrera no ha podido con los Red Bull. Por lo demás, Alonso salía segundo pero la estratégia que tenía era para una carrera en seco así que para una con lluvia no era lo mejor, y para colmo, cuando entró a boxes todavía estaban con el coche de seguridad delante y dió las casualidad que volvió a pista en la vuelta que el coche de seguridad se fué, y para rematar llegó a meterse en los puntos y va y hace un trompo que le dejó otra vez atras y ya no pudo hacer nada para volver a los puntos. En cuanto a los Ferrari, mejor no digo nada porque este año están luciendose.  :S

POS. PARTICIPANTE PUNTOS
Regazzoni 39
Larosadelapaz 30
Fernando Alfonso 27
Jaimixx 26
JuMaFaS 24
Tatoon 21
Zark 21
Pedja 21
Vecin 14
10ª Arazerling 12

En cuanto a EGJF1 esta vez hemos tenido nuevo ganador, que ha sido Regazzoni que ha ganado un GP muy raro también en el juego donde hemos tenido puntuaciones muy bajas, segunda ha sido Larosadelapaz que ha sido la única que ha acertado la vuelta rápida que fué para Barrichello. Tercero ha quedado Fernando Alfonso que me ha recuperado un par de puntos en la general en la que ahora es tercero Regazzoni.  :)

Y ahora solo tenemos una semana para el GP de Bahrein, así que trataré de avisaros por mail esta semana pero si  no espero que os acordéis.  :>

Las máquinas que nos hacen soñar (X): SNK Neo Geo 16 Abril 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Neo-Geo, Videojuegos , 13 comentarios

 En pocas ocasiones el título de este serial de artículos de “máquinas que nos hacen soñar” ha estado tan justificado como en el artículo de hoy. Y es que si hay una máquina que ha hecho soñar a miles de jugon@s desde principios de los 90 es la máquina protagonista del artículo de hoy, la SNK Neo Geo.

 Aunque pudiera parecer lo contrario, SNK ya existía mucho antes del lanzamiento de la Neo Geo. Shin Nihon Kikaku (algo así como Nuevo Proyecto Japonés) llevaba prácticamente desde el nacimiento del mercado arcade de los videojuegos inmersa en el negocio. Y ya en aquellos primigenios juegos se podía observar el sello de calidad que siempre acompañó a SNK, como por ejemplo en los excelentes Ikari Warriors, Prehistoric Island o P.O.W. Sin embargo, el reconocimiento masivo de SNK no le llegó hasta el lanzamiento, en 1990, de su propia placa recreativa, denominada Neo Geo MVS (Multi Video System), con un apartado técnico brutal para la época. En un movimiento comercial audaz y nunca visto hasta entonces, decidieron lanzar dicha placa recreativa para el mercado doméstico, denominando a la consola para el hogar Neo Geo AES (Advanced Entertainment System). Ambas placas eran idénticas, aunque eso sí, los cartuchos de ambas no eran intercambiables, ya que el pinout de una y otra placa eran diferentes. Ni que decir tiene que en su día Neo Geo supuso una pequeña revolución. Y es que el poder disfrutar de exactamente el mismo juego en su versión doméstica o de arcade era algo nunca visto hasta entonces, en la que había que conformarse con conversiones a los sistemas de 8 o 16 bits que en demasiadas ocasiones dejaban mucho que desear con respecto al juego original.

 Pronto empezó SNK (y unas pocas thrird parties) a lanzar cartuchos para su nueva máquina, con unas cifras de memoria que las otras 16 bits sólo podían soñar. Esta gran cantidad de Mb de los juegos se tradujeron en unos gráficos increíbles, músicas sublimes, y un apartado jugable con el mejor sabor de las recreativas. Sin embargo, todo ésto tenía un gran problema, y era el elevadísimo precio tanto de la consola como, sobre todo, de los juegos. Y es que la Neo Geo costaba alrededor de 80000 pts., y sus juegos oscilaban entre 25000 y 50000 pts., que si bien en el mercado del arcade eran cifras muy aceptables, en el mercado doméstico eran una auténtica barbaridad. Todo esto provocó que la Neo Geo fuera una consola auténticamente de lujo, y sólo al alcance de unos pocos afortunados. Los demás, teníamos que conformarnos con babear con las reviews de los juegos en las revistas de la época, y con poder echarnos unas partidas en las múltiples MVS que había en los salones, eso sí, después de esperar un buen rato a que el arcade se fuera “despejando” poco a poco. Hay que señalar también el esfuerzo que en su día hicieron las distribuidoras de Neo Geo en el Estado, LASP primero y Siscomp después (ambas empresas de Zaragoza) por ajustar en lo posible el precio de la consola y sus juegos. Aún recuerdo cuando decidieron que los cartuchos que no eran últimas novedades, rondaran las 10000 pts., como cualquier otro cartucho de Megadrive o Super Nintendo.

Publicidad de Neo Geo en una revista de la época

 Además del precio, hubo otro hándicap que se le achacó a la máquina de SNK: la gran preponderancia de los juegos de lucha en su catálogo. Y era la pura verdad. Al fin y al cabo, estamos hablando de una placa recreativa para el salón de tu casa, por lo que no hay mucho sitio para los RPG´s en un sistema así. Eso sí, si te gustaban los juegos de lucha, los plataformas con sabor arcade o los shooters (aunque de estos otros géneros no hay tantos juegos), Neo Geo era (y es) un sistema casi imbatible. Así, alrededor de esta máquina, se formó un reducido (aunque rentable) grupo de usuarios, que permitió a la máquina de SNK estar hasta el 2004 presente tanto en el mercado de los arcade como en el doméstico. El estar tantos años en el mercado permitió que la Neo Geo fuera tal vez la consola que más se exprimió desde el punto de vista técnico de la historia.

 Aunque por las razones que ya se han esgrimido los accesorios para la máquina de SNK fueron prácticamente inexistentes, hay uno que por su trascendencia histórica debemos mencionar:

 - Memory Card, la Neo Geo fué la primera consola doméstica en la que se podía usar una memory card, con la que podías cargar tu partida de la recreativa en tu consola o viceversa. Esta “conexión” entre un sistema doméstico y uno de arcade a principios de los 90 era sencillamente increíble. Y que nadie os cuente que la Plei fué la que “inventó” las Memory Cards, ok? xD

Boxset de una Memory Card para Neo Geo

 En SNK eran conscientes de las limitaciones comerciales que un sistema como la Neo Geo tenía, e intentaron aproximar la experiencia Neo Geo a un público más amplio. Así, en 1994 aparecía en el mercado la Neo Geo Cd. Esta consola no era más que una Neo Geo estándar a la que se le había incorporado un lector de Cd. Esto hizo que el precio de los juegos bajara radicalmente y se situara al nivel de cualquiera de sus competidoras. Sin embargo, en SNK cometieron un grave error al instalarle un lector de sólo 1x, por lo que los tiempos de carga eran desesperantes. SNK intentó solucionar este problema con la aparición de la Neo Geo Cd Z, que tenía un lector de 2x, pero ya era demasiado tarde. Además, y como factor aún más importante, en SNK no supieron adaptarse a los nuevos tiempos que corrían no sólo en el mercado arcade sino también en el doméstico; y seguían aferrados a las 2d, cuando los jugador@s querían nuevas experiencias en 3d. La Neo Geo Cd nunca tuvo el beneplácito máximo de los fans de Neo Geo que preferían sus AES´s, y duró menos tiempo en el mercado que su hermana de cartuchos. Los juegos de Neo Geo Cd eran los mismos que los de AES (con la salvedad de los tiempos de carga, claro); y hubo alrededor de una decena de ellos exclusivos para el sistema, siendo el más destacable de todos ellos el Samurai Shodown RPG.

Captura de una Neo Geo Cd

 Como ya se ha dicho a lo largo del artículo, Neo Geo es un sistema con una gran mayoría de juegos de lucha, pero no es menos cierto que la práctica totalidad de juegos del sistema son de una grandísima calidad. Yo os recomiendo que juguéis al mayor número de ellos posible porque merece la pena. Comentemos alguno de los más destacables:

 - Kizuna Encounter, verdad que no esperábais que empezara por este? xD Me remito al artículo que ya escribí sobre este juego para la desconocida máquina de SNK… lo de poder cambiar de personaje sólo en determinadas partes del ring, al estilo wrestling, me parece una gran idea que lástima no haya sido exportada a otros juegos de lucha.

 - Saga Supersidekicks, es la mejor opción de juegos de fútbol para la máquina de SNK. Si te gustan los juegos de fútbol al estilo arcade, con cualquiera de ellos disfrutarás enormemente; siendo el Supersidekicks 4 (también conocido como Ultimate 11) posiblemente el mejor.

 - Saga Metal Slug, una de las más grandes sagas de SNK. Especialmente alabado por su plasticidad y el cuidado de sus gráficos, es una joya atemporal terriblemente divertida. Imprescindible.

 - Ninja Master´s, este es uno que tengo en la recámara para hacerle un articulillo y que lo conozcamos un poco más. Creado por ADK (los creadores de World Heroes) en colaboración con SNK, es similar a Samurai Shodown, pero con la suficiente personalidad como para ser tenido en cuenta por sí solo.

 - Saga Last Blade, por la segunda entrega siento una especial debilidad, tal y como también dije en el artículo que escribí en su día. Si estás saturado de Samurai Shodown, prueba con cualquiera de los Last Blade.

 - Saga Fatal Fury, la primera gran saga de lucha para la máquina de SNK. El Garou Mark of the Wolves es sencillamente increíble.

 - Saga Art of Fighting, otra gran saga de lucha de SNK, aunque por desgracia nunca se consiguió igualar el nivel de la primera entrega (al menos para mi gusto). El Art of Fighting 2 es posiblemente el juego de lucha más difícil al que he jugado nunca, y os aseguro que he jugado a muchos.

 - Rage of the Dragons, este título tampoco es muy conocido por el gran público, y desde luego que merece la pena, sobre todo por el carisma de muchos de sus personajes. Ideal para “desintoxicarse” de los Fatal Fury, King of Fighters y demás….

 - Saga Samurai Shodown, el juego que introdujo las armas blancas en los juegos de lucha en 2d. Juegazos todos ellos.

 - Saga King of Fighters, tal vez el juego más destacable de SNK, y que aún a día de hoy goza de una excelente salud. El King of Fighters XII está a punto de salir, lo que da una idea de la longevidad de la saga…

 Y hay mucho más en el catálogo de Neo Geo de gran calidad: saga World Heroes, los shooters de Neo Geo (Blazing Stars, saga Aero Fighters), juegos deportivos arcade como Windjammers o Street Hoop, plataformas como Top Hunter o Spin Master, saga Shock Troopers (bajo el manto de Metal Slug, pero también con una grandísima calidad); en fin, que nos encontramos ante un sistema que es el sueño de cualquier jugador minímamente amante de los arcade.

 Poco más hay que añadir a lo que ya se ha dicho. Nos encontramos ante una máquina peculiar, dirigida a un público muy concreto, y que disfruta de una comunidad de seguidores incondicional. Su elevedado precio, tanto en su día como ahora, la convierte en una consola de alto standing, pero por suerte ya hace mucho que está perfectamente emulada para varios sistemas ;)

Una Neo Geo con sus 2 magníficos joysticks y un puñado de juegos

 Para finalizar el artículo, como siempre, os dejo con un vídeo tributo a la consola que espero que os guste ;)

Cositas 27. 16 Abril 2009

Escrito por JuMaFaS en : General , 3 comentarios

Bueno, después de más de una hora intentando que le diera por cargar el blog a el ordenador y poder entrar para escribir puedo comentaros cosas, que tendría que estar durmiendo desde hace un rato pero con tal de poder escribiros he estado esperando con los nervios de punta, que he estado a punto de estampar la mierda esta de ordenador contra el suelo, menos mal que todavía mi lado sensato domina al lado salvaje, pero un par de sesiones más como esta y el lado sensato se va a ir de vacaciones. :/
Pues nada, a lo que venía, sobre todo quería avisar a los participantes de EGJF1 de que este finde es el GP de China, no he podido enviar los mails para avisar por la razón que os imagináis. :( Así que si vais a mandar vuestro pronóstico hacedlo a egjdlf1@gmail.com, ya que así los tendré todos juntos y no tendré que ir mirando en mis cuentas de correo con el consiguiente descanso de mis nervios al tener que esperar solo en una sesión. :/
Bueno, pues a este ritmo me veo teniendo que llegarme a un ciber para poder escribir algo ya que este ordenador es un sinvivir ya que lo mismo va un rato bien, que al siguiente se me ha desconfigurado todo y va todo de pena.
Así que sabed que leo por aquí y que comentaré cuando el PC no me deje los nervios nerviosos. :)
Y este finde a ver si puedo poner los resultados de la carrera, aunque no podré poner los pronósticos de todos al no poder hacer la tabla donde los ponía, pero espero poder calcular todo y ponerlo en el blog.

Ahora me voy a la cama que dentro de 5 horas me tengo que levantar. :S
Un saludo con los nervios crispados. ;)

Otra vez el PC me fastidia. 12 Abril 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Personal , 14 comentarios

Esta visto que me toca cambiar de ordenador si o si, porque hoy me ha vuelto a dejar tirado, anoche funcionaba lo apague y esta mañana lo voy a encender y me empieza a hacer cosas raras al tratar de arrancar y al final ni enciende y me temo que esta vez es cosa de placa, así que después de tirarme hoy casi todo el día poniendo más o menos en marcha el otro ordenador por lo menos puedo escribir aunque con un ordenador que va más lento que el R29 de Fernando Alonso en las primeras vueltas de Malasia y que hace que vaya escribiendo por intuición ya que hay momentos en los que tecleo y no veo lo que he escrito hasta pasado unos segundos.  :S

Así que por ahora me toca armarme de paciencia para escribir por aquí y en los demás blogs que suelo comentar hasta que llegue el día que me pueda meter en un PC nuevo (cosa que no creo que pueda producir en unos meses) o que le de al otro por resucitar, algo tan de moda estos últimos días.  :)

Así que nada, a ver si esta noche puedo poner por lo menos la tira de Garfield y la historieta de los N-gendros que entre el viaje y ahora el regalito del PC no he podido ponerlo, y a ver si puedo escribir algún artículillo poquito a poco.

¿De que me suena? 12 10 Abril 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 11 comentarios

Buenas, pues aquí tenemos la 12ª entrega de las adivinaciones musicales, esta vez he puesto una canción de un juego no muy conocido por estos lares, sobre todo porque no salió en Europa, así que os dejo la canción y después os doy alguna pista más.

Bueno, por el sonido creo que imaginaréis a que consola pertenece el juego, aunque porsiaca no caéis os diré que no es de SEGA y que su personaje protagonista ha tenido un par de juegos más como prota y alguna colaboración en otros. ;D

Editado : Bueno, al final Vecin lo ha acertado a la primera, así que si queréis adivinar todavía no mireis los comentarios.

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