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Historieta de los N-gendros nº22 de la 2ª temporada. 29 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentario

No es bueno tomarselo todo literalmente.  X-D

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Tira de Garfield del 22/10/78. 29 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

¿Para que quiere vitaminas?  X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

Resultados del GP de Australia. 29 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General , 7 comentarios

Bueno, ya hemos visto como ha cambiado la F1 con este nuevo reglamento, el kers, los difusores y el tema de los neumáticos con tanta diferencia entre los dos compuestos consiguen que tengamos carreras entretenidas pero no por las luchas mano a mano, si no porque es un caos.  :S

Pero bueno, mas vale tener carreras entretenidas así que no carreras donde solo se adelantan en boxes.

Y lo del KERS, no se que pensar, pero me parece que los equipos han tirado el dinero desarrollando el cacharro, porque por lo menos en esta carrera no se ha visto que marque mucha diferencia entre los que lo llevan y los que no.  :m

En cuanto al resultado, pues la escudería que hace un mes no existía ha conseguido la pole y doblete con Button ganado y Barrichello haciendo segundo, con un coche solido en todos los sentidos, fiabilidad, velocidad, agarre y resistencia a los golpes como ha comprobado Barrichello después de su malísima salida.  :D

Después los Toyotas demostrando que están fuertes y que saliendo los dos coches desde boxes ,por el tema de que los descalificaron de la clasificación , y que al final han terminado 3º y 5º con Trulli por delante de Glock.

En cuanto a Alonso, pues ha tenido una carrera con bastante mala suerte, tanto por encontrarse la montonera del principio como por la cagada del equipo en la primera entrada del coche de seguridad, así y todo ha conseguido ser 6º, que por lo menos son 3 puntitos.

Hamilton, al contrario de Alonso, ha tenido mucha suerte, además de que ha hecho un pedazo de carrera, pero se libró del lío de la salida al salir el último y luego la estrategia del equipo y los incidentes de carrera le han ido de maravilla haciendo que acabara 4º.

Después Rosberg ha conseguido se 7º gracias los incidentes, porque en las últimas vueltas iba arrastrándose por la pista con los neumáticos blandos destrozados y en 8º lugar ha llegado el único debutante de esta temporada como es Buemi que ha conseguido ganar su primer punto en su primera carrera además siendo mucho más rápido y consistente que su compañero Boudais.

Aunque claro, los resultados de los que he nombrado antes, quitando los dos Brawn, serían diferente sin la chiquillada que han hecho Vettel y Kubica, el uno por no reconocer que su coche iba de pena con los neumáticos blandos y el otro por falta de paciencia, pero bueno, creo que aprenderán algo de esta carrera.

Así que salimos con los Brawn que son el equipo a superar, a ver la semana que viene en Malasia que pasa.

En cuanto a EGJF1, pues nada, solo que he ganado yo.  :D

Esta visto que el acertar la pole ha marcado la diferencia ya que la he acertado y he ganado y Pedja que también la ha acertado ha sido segundo.

Y para completar el podio tenemos a Zark, que esta temporada empieza desde el primer GP ya está haciendo podios, así que como tenga la misma consistencia que la temporada pasada va a ser el tipo a superar.  :)

Aquí podéis ver el resultado del GP y aquí la clasificación general, que es igual que el resultado del GP, cosas de ser el primero. X-D

Y nada, ya solo queda recordaros que todo lo podéis consultar en la pestaña que hay en la cabecera del blog llamada EGJF1 y que tenéis que ir ya pensando vuestros pronósticos para el próximo GP que es dentro de una semana.  :)

Yo voy a prepara ahora el mío.

Editado : Todo lo de antes cambia ya que han penalizado a Trulli que se queda fuera de los puntos y así Bourdais ha entrado como 8º y los demas, quitando los Brawn, han subido una posición, vaya lio con las penalizaciones ya que también han sancionado a Vettel con perder 10 posiciones en parrilla para Malasia por el seguir rodando con la rueda colgando. En cuanto a EGJF1, pues como ya recoge el reglamento desde la temporada pasada si los comisarios toman una decisión después de que ya haya publicado yo los resultados no se modifican, así que en EGJF1 queda todo igual.

Pronósticos EGJF1 Australia. 28 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, egjf1 , 7 comentarios

Bueno, para seguir con la costumbre de la temporada pasada os pongo la lista de pronósticos que hemos presentado 13 de los 16 participantes.

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Pulsad en la imagen para verla bien.  ;)

¿De que me suena? 10 27 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 16 comentarios

Bueno, todavía es viernes así que he cumplido lo de poner la canción el viernes.  X-D

Esta vez toca otra cancióncita corta y que creo que todo poseedor de cierta consola conocerá.  ;D

Editado : Fer ya lo ha acertado, si queréis adivinarlo no miréis los comentarios antes de intentarlo.

Las joyas ocultas de los videojuegos (I): Bugs Bunny Birthday Blowout 25 Marzo 2009

Escrito por vecin en : Artículos, NES, Videojuegos , 5 comentarios

 Para el artículo de esta semana, tenía pensado escribir sobre una máquina “olvidada” (en concreto, sobre el Amstrad Gx 4000); pero dejaremos la única incursión en el mundo de las consolas de la mítica Amstrad para otra ocasión, y es que he decidido iniciar un nuevo “serial” (espero que éste tenga más constancia que el de los juegos para no dormir xD ) al que he denominado “las joyas ocultas de los videojuegos”. Y de qué va? Pues, como su propio nombre indica, aquí hablaremos de videojuegos que, a pesar de poseer una innegable calidad, pasaron prácticamente inadvertidos para la masa de jugador@s de la época, y que el paso de los años no ha hecho, evidentemente, más que acentuar esa sensación de indiferencia de la comunidad de jugador@s. Para esta primera entrega, vamos a descubrir entre todos un juego exclusivo para NES, protagonizado por la mascota de la Warner Brothers: Bugs Bunny Birthday Blowout.

 Con motivo del 50 aniversario de Bugs Bunny celebrado en 1990, la compañía Kemco (que ya en 1989 había lanzando otro juego protagonizado por Bugs llamado Bugs Bunny Crazy Castle) programó, con la colaboración de Seika, un juego de plataformas exclusivo para la NES al que llamó Bugs Bunny Birthday Blowout. A nuestro Estado, y gracias a la “diligencia” de la que siempre hizo gala Spaco (como sabéis, la compañía responsable de la distribución de NES), llegó en 1992, cuando ya el bueno de Bugs tenía 52 años xD Anécdotas aparte, las revistas de la época hicieron buenas críticas del juego, aunque debido al retraso mencionado, llegó ya cuando las 16 bits empezaban a adueñarse del mercado. Seguramente, este juego para la NES de haber salido cuando se puso a la venta en Japón y Estados Unidos 2 años antes, no hubiera pasado tan desapercibido.

   El juego disponía de unos gráficos que bien podían confundirse con cualquiera de otro plataformas de la época como Chip´n Dale por ejemplo. Sencillitos, me llama poderosamente la atención que hayan puesto bastante más detalle en los enemigos y final bosses que en el propio protagonista, que sabemos que es Bugs Bunny porque lo dice en el nombre del juego xD. Lo mismo se puede decir de los escenarios, que presentan unos gráficos muy “genéricos” de los plataformas de 8 bits (ya sabéis, la pradera, el desierto…) si bien es verdad que el aspecto gráfico de los escenarios mejora bastante en las últimas fases del juego.

En cuanto al apartado sonoro, el juego dispone de 6 melodías, una para cada uno de los 6 niveles del juego, que no están mal del todo, aunque hay plataformas para la NES con un apartado sonoro claramente superior (me vienen a la mente el Kirby´s Adventure o Los Pitufos; por ejemplo). Los efectos sonoros pasan totalmente desapercibidos, aunque hay alguno especialmente molesto, como el sonido que se produce cuando hay un terremoto en determinadas fases del juego. Como resumen, se puede decir que, el apartado sonoro, sin ser sobresaliente, sí cumple perfectamente con su cometido, especialmente las músicas.

 Bugs Bunny Birthday Blowout dispone, como ya se ha comentado, de 6 niveles, que a su vez están compuestos de 4 fases cada uno, lo que da un total de 24 niveles diferentes. Al final de cada fase tendremos que enfrentarnos a un final boss, por lo que para pasar cada nivel tendremos que enfrentarmos a 4 final boss. Estos datos, que en un primer momento pudieran ser satisfactorios para garantizar una mínima duración al juego, quedan totalmente en entredicho debido a la dificultad del mismo, que es muy baja. Añadidle a esto unas fases de bonus al final de cada fase en la que es muy fácil incharse a vidas (es relativamente sencillo hacerse con 5 vidas). Supongo que en Kaneko pensarían que su juego iba a ser adquirido mayoritariamente por niños, por lo que debieron decidir poner un nivel de dificultad bajo para que los más pequeños no se quedasen “atrancados” y abandonaran el juego. Obviamente, esto produce bastante frustración, ya que en unas pocas partidas te terminarás el juego aunque no seas especialmente hábil en los juegos de plataformas. El scroll del juego falla en determinadas ocasiones lo que nos causará algunas dificultades, pero en líneas generales el control del personaje es bueno sin llegar a los límites de excelencia de juegos como Super Mario Bros 3. En cuanto al desarrollo del juego en sí, bebe directamente de las fuentes del Super Mario Bros, imitándole por ejemplo en las tuberías que nos permitirán acceder a distintas áreas de la fase, y en las monedas, que en este caso son zanahorias. Para deshacernos de los enemigos, esta vez no tendremos que saltar sobre ellos, sino que tendremos que golpearlos con un mazo que lleva consigo Bugs.

 Me he quedado sorprendido cuando, buceando por internet para buscar más información sobre este juego, ví que el Angry Videogame Nerd y otros como el Irritated Gamer Show habían comentado este juego, obviamente para criticarlo muy duramente. Lo cierto es que, por lo general, suelo estar bastante de acuerdo con Angry Videogame Nerd en los juegos que analiza, pero en esta ocasión no puedo estar más en desacuerdo. Supongo que es “fácil” criticar a un olvidado plataformas de hace 20 años y encima protagonizado por un personaje famoso, pero dudo de que en esta ocasión Angry haya jugado al Bugs Bunny Birthday Blowout en profundidad. Pero como siempre, todo en esta vida es opinable, por lo que lo mejor es que probéis este juego y nos contéis que os ha parecido ;)

 Es de agradecer que Kaneko no se haya limitado a aprovechar una licencia de un personaje famoso para sacar un bodrio y obtener de todas maneras unas buenas ventas. Bugs Bunny Birthday Blowout ofrece más de lo que en un principio pudiera parecer, y aunque tiene sus puntos oscuros (sobre todo su ínfima dificultad); no es menos cierto que tiene sus momentos de brillantez. Si estáis cansados de Super Mario Bros y Megamanes, este juego de Kaneko se erige como una estupenda alternativa y, sin duda, se trata de una “joya oculta” para la NES ;)

 Como siempre, finalizamos el artículo con un vídeo del juego, en el que podréis ver los compases iniciales del mismo, espero que lo disfrutéis

¿De que me suena? (9) 24 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 16 comentarios

Para lo novena entrega os dejo una canción más dificililla, o eso creo, a ver que os parece.  :)

Editado : Bueno, he adelantado la entrada para que vuelva a estar a la vista, ya que este finde nos hemos animado a escribir por aquí y lo hemos dejado escondido y todavía nadie sabe de que juego es la música.  :)

Mas editado : Edu ha acertado el juego, así que si no queréis verlo todavía para tratar de adivinar, no mirad todavía los comentarios.  ;)

OutRun 2. 22 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Videojuegos, Xbox , 14 comentarios

Bueno, voy a hablaros de esta segunda parte de uno de los más míticos juegos de coches de todos los tiempos creado por el maestro Yu Suzuki y que ha dejado en la mente de los jugones grabadas esas melodías míticas que sonaban mientras conducíamos nuestro Testarrossa, esta secuela realizada por AM2 para la recreativa y con la colaboración de Sumo Digital para la conversión a la Xbox en el año 2004.  :)

Portada del juego.

Este juego es exclusivo de la Xbox, ya que es la conversión a consola de la recreativa original y que tuvo exclusivamente la consola de Micro$oft (y con la licencia de Ferrari para evitar problemas con la marca de Maranello como parece ser que pasó en el juego original por la presencia del Testarossa) porque después las versiones ST y Coast to Coast ya salieron para la PS2 y PSP, pero me quedo con la exclusiva que además, según he leído por ahí, gráficamente es superior a las versiones posteriores.  :)

Empieza a correr.

El juego respeta en su modo arcade el espíritu de la recreativa original, o sea, realizar la ruta que elijamos tomando 5 de los 15 tramos que podemos recorrer y así llegar a la meta y ver el final que nos depara, que en esta segunda parte también tiene escenas graciosas del conductor con su acompañante, eso sí, además del clásico Testarrosa tendremos unos cuantos Ferraris para usar y también tenemos el aliciente de si nos pasamos todos los recorridos en cualquier modo de dificultad desbloqueamos el Outrun original de la recreativa.

El famoso mapa del Outrun actualizado.

Luego ya tiene el modo ataque de corazón donde hacemos la ruta como en el modo arcade pero cumpliendo también los caprichos de nuestra acompañante que van desde adelantar a los coches que podamos a ir empujando con el coche una pelota gigante, el modo contrarreloj que es el competir contra el crono y los tiempos de la gente si tienes conexión a internet y también el modo desafío que es el más desafiante (valga la redundancia) de todos ya que es el que nos llevará por una ruta como la del modo arcade, solo que en lugar de seguir un recorrido normal tendremos que cumplir una serie de desafíos (algunos la mar de curiosos como el de sacar fotos a corazones que encontramos en algunas curvas) para desbloquear las siguientes rutas que además por el camino nos  irá desbloqueando pistas, coches, canciones y también iremos completando la colección de tarjetas de objetos relacionados con Ferrari y el juego, vamos, como se estilaba antés que te lo tenías que ganar jugando los extras y no como ahora que te los venden en descargas.

Vamos p'al monte.

Gráficamente el juego ralla aun nivel bastante alto (lo juego en la 360 pero imagino que en la Xbox se verá igual y a mi me sorprendió el nivel gráfico de este juego pensando el año en que salió), con unos recorridos detallados y unos coches muy bien modelados y con muchos detalles de reflejos del entorno en la carrocería además de contar con 3 vistas diferentes para jugar, una externa, otra desde dentro del coche y desde el morro del coche. El trafico, aunque se mueve un poco brusco también está muy bien modelado. Los efectos como el humo o la neblina están currados y los juegos de luces y las transiciones entre los diferentes tramos son bastante logrados, incluso respetando el estilo que marcó el original.

En el tema sonoro destaca la música como en la versión original, donde tenemos las 3 melodías originales del juego en varias versiones  además de algunas nuevas. En cuanto a los sonidos de los coches, pues todos suenan igual y los efectos cumplen su cometido de ilustrar sonoramente lo que va pasando, se agradece el doblaje al español, aunque parece hecho con muy pocas ganas de parte de los dobladores, se ve que eran nintenderos.  X-D

Derrapando "ligeramente".  X-D

En cuanto a la jugabilidad, tenemos un control totalmente arcade, o sea, nada de realismos de choques, ni deformaciones de carrocerías ni control super realista, es diversión pura, eso sí, esta segunda parte nos exigirá dominar los derrapes para poder hacer las cosas bien, unos derrapes que de realistas tienen solo el humo que sale de las ruedas ya que lo demás está exagerado porque creo que si intentas derrapar así con un Ferrari de verdad solo terminarás con un trompo como una casa.  :D

A diferencia del original donde en el modo manual teníamos solo la marcha larga y corta aquí tenemos un cambio con 5 o 6 velocidades según el coche que estemos conduciendo, yo todavía no he probado el modo manual, pero es que bastante ocupado voy intentando dominar bien los derrapes como para encima ir preocupandome de llevar el cambio de marchas.  O:)

Tiene modo online, lo que pasa es que es casi un milagro poder encontrar a alguien con quien echar un pique a no ser que quedes con alguien para conectarse, eso sí, tenemos la posibilidad de bajar los fantasmas de otra gente para tratar de mejorar sus tiempos en el modo contrarreloj y un modo multijugador local que va en hacer retos por turnos entre varios jugadores.  :)

¿De que juego me suena este coche? ;)

Así que tenemos un juego que todo fan del Outrun debe tener, cosa que hice en cuanto tuve la oportunidad de poder jugarlo como fue el tener la 360, un Outrun que nos dará horas de diversión ya que entre sus modos de juego y el reto de ir desbloqueando cosas nos tendrá enganchados a el una buena temporada, a mi me tiene a tiempo parcial ya que me pongo con el de vez en cuando, pero siempre está ahí para echar unas carreritas y para los que no hayáis probado el juego, el mes que viene  saldrá para descargar el Outrun Online (un Outrun 2006 Coast to Coast resumido según parece pero en resumen, es este Outrun 2 con más coches y pistas) en el Live Arcade de la Xbox360 y todavía no se sabe para cuando lo hará para la plei3, pero tambien saldrá.

Y para terminar un vídeo por no perder la costumbre.  ;)

Historieta de los N-gendros nº21 de la 2ª temporada. 21 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

El chino que no miente.  X-D

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Tira de Garfield del 21/10/78. 21 Marzo 2009

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 2 comentarios

Todo vuelve a la normalidad después de las amenazas de quitarle las uñas a Garfield de parte de Jon. :)

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Tira gentileza de Garfield-es.

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