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Las máquinas olvidadas (V): Colecovision 28 Febrero 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Colecovision, Consolas, Las máquinas olvidadas., Videojuegos , 4 comentarios

 Ha pasado ya bastante tiempo desde que rescatamos del olvido a una máquina añeja por última vez, hoy vamos a recuperar entre todos a una máquina que vivió casi entre dos mundos como ya veremos durante el desarrollo del artículo, recuperemos hoy la memoria de la Colecovision.

 La historia de la compañía que creó Colecovision no puede ser más curiosa. En 1932, Maurice Greenberg fundó “Connecticut Leather Company”, que se dedicó en principio a vender cuero a los zapateros. Fué así hasta los años 60, en el que se abandonó el negocio del cuero para empezar a vender piscinas de plástico infantiles. La empresa, siempre en busca de nuevos negocios, creó la división de juegos electrónicos en 1975, en una época en la que el mercado del videojuego acababa de nacer. Como no podía ser de otro modo, Coleco empezó en el mercado del videojuego realizando su propio clon del Pong, al que denominó Coleco Telstar, del que realizó nada menos que 13 versiones distintas…

Coleco Telstar Alpha, una de las numerosas versiones de la

Coleco Telstar

 La Coleco Telstar proporcionó unos grandes beneficios a la compañía, por lo que decidieron “quedarse” en el naciente mundo del videojuego. Sin embargo, no se atrevieron a lanzar una consola inmediatamente, y se dedicaron a realizar “maquinitas” portátiles hasta agosto de 1982, fecha en la que apareció en el mercado americano la Colecovision. No cabe duda de que hicieron bien las cosas en Coleco en su primera “aventura” seria en el mercado doméstico del videojuego. La Colecovision era muy superior técnicamente a su gran rival la Atari 2600, e incluso los juegos aparentaban mucho mejor en Colecovision que en Intellivision, con la que en teoría no debería de haber grandes diferencias. Los directivos de la compañía también acertaron de pleno con la decisión de adjuntar la Colecovision con el Donkey Kong, el juego estrella en los recreativos de entonces. Recordad que, por aquel entonces, Nintendo aún no había aterrizado en Norteamérica… La prensa especializada de la época no hizo sino aumentar el hype alrededor de este juego, calificando el port a Colecovision como calcado de la recreativa y muy superior a las otras versiones existentes por aquel entonces (cosa que por otra banda era la pura verdad). Además, el catálogo de Colecovision se nutrió de todos los éxitos recreativos (con excepción de los juegos de Atari, claro) de la época, con una calidad nunca vista hasta entonces. Todo esto provocó que se vendieran 500000 Colecovision en el período que va desde finales del verano hasta las navidades de 1982, una gran cifra de ventas para una compañía que casi había recién llegado al mercado del videojuego. Todo parecía ir viento en popa para la Colecovision, pero en 1984 llegó el crack al mercado del videojuego, y en la primavera de ese mismo año la Colecovision fué descatalogada. A pesar de su corta vida, se lograron vender la respetable cifra de 6000000 de consolas. Coleco abandonó el mundo del videojuego para pasar a realizar las famosas muñecas Gabbage Patch Kids o los muñecos de felpa de Alf entre otros juguetes, pero finalmente la empresa quebró en 1989. En ese mismo año, los activos de Coleco fueron comprados por Hasbro, y desde 2005 la empresa estadounidense River West Brands posee los derechos sobre la marca Coleco.

 Si algo caracteriza a Colecovision es la gran cantidad de periféricos interesantes que aparecieron para ella, hablemos de alguno de ellos:

 - Coleco Adam, mediante un conjunto de accesorios conocidos como Expansion Module 3, era posible el transformar la Colecovision en un ordenador provisto de teclado y unidades Digital Data Pack equivalente al ordenador de la marca, el Coleco Adam.

Captura del Coleco Adam, el ordenador coetáneo de la

Colecovision

 - Expansion Module 1, bajo un nombre tan soso se esconde un periférico realmente explosivo: un adaptador que permite jugar a los juegos de 2600 en Colecovision. Un ataque a la línea de flotación de los usuarios de Atari para que se pasasen a una máquina técnicamente muy superior. Ni que decir tiene que Atari inmediatamente demandó a Coleco por este periférico, pero los juzgados dieron la razón a Coleco; que se vió incluso con fuerzas para crear su propio clon de Atari 2600: la Coleco Gemini.

Boxset del Expansion Module 1

CVC Gameline, Colecovision disponía, al igual que sus rivales Atari 2600 e Intellivision, de un servicio de juegos a través de la línea telefónica, que permitiría a los usuarios probar el juego antes de comprarlo en la tienda. Como véis, parece que ya todo está inventando hace mucho tiempo…

 Al principio del artículo se dijo que Colecovision vivió casi entre dos mundos, y es que es una consola cuyos juegos están mucho más elaborados que los de 2600, aunque sin llegar al nivel de los que vinieron a partir de la NES. Pero desde luego, que son mucho más agradables a la vista que sus coetáneos de 2600 y similares, por lo que para alguien que haya empezado por ejemplo con una NES no le resultará un cambio tan grande que si se pone a jugar con una 2600. Hecha esta aclaración, comentemos ahora alguno de los juegos destacables de Colecovision:

- Mr. Do!, un buen ejemplo de gran conversión de un éxito arcade a Colecovision. Si os gusta el juego arcade, la versión de Colecovision os fascinará…

 - Turbo, de nuevo una conversión de recreativa, y esta vez de Sega. El papá de Out Run, venía en pack con el Expansion Module 2 (un volante y un pedal de acelerador) y requería de éste para poder jugar.

 - 2010: The Graphic Action Game, juego que mezcla géneros como la estrategia o la inteligencia en una posible versión jugable de la película 2010: El año que hicimos Contacto, secuela de 2001: Una odisea en el espacio.

 - Carnival, basado en una recreativa de Gremlin de 1980, es bastante mejor que su homónimo para Atari 2600. Juego protagonizado por una pistola de feria, es muy sencillo y muy divertido, realmente recomendable.

 - Donkey Kong, posiblemente el juego más exitoso de la consola, poco hay que comentar de un juego sobradamente conocido por tod@s. Leyenda viva de los videojuegos.

 - Fathom, una bonita aventura marina para tu Colecovision.

 - Pitfall, el clásico de Activision también tuvo su versión para la Colecovision, y desde luego que tenía mejor aspecto que en Atari 2600…

 Aparte de los ya comentados, también hay otros buenos juegos para la Colecovision como Quest for Quintana Roo, Sector Alpha o Tarzan; como véis, Colecovision disfrutó de uno de los mejores catálogos de la época…

 Si queréis probar éstes u otros juegos de Colecovision, siempre podréis, aparte de jugar vía emulador; haceros con una, ya que gracias a que obtuvo un relativo éxito (en Europa también se vendió distribuída por CBS, llamándose la consola en el viejo continente CBS Colecovision) no es especialmente caro ni difícil conseguir una…

 Como conclusión final al artículo, podemos decir que nos encontramos ante una gran consola, que como muchas otras desapareció en el crack del 84, pero que aún a día de hoy sigue viva en la memoria de muchos aficionados, especialmente en los Estados Unidos, donde el homebrew para esta consola goza de una relativa buena salud. Si no la habéis probado nunca, no le tengáis “miedo”, que no es tan “rústica” como una 2600 ;)

Una recre de Colecovision… yo quiero una!!

 Para finalizar, os dejo con un vídeo del juego estandarte del sistema, Donkey Kong, que lo disfrutéis

 

 

 

Historieta de los N-gendros nº18 de la 2ª temporada. 28 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentario

El maravilloso sombrero anti-picaduras de mosquitos.  X-D

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Tira de Garfield del 18/10/78. 28 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

El suicidio nunca es una buena solución a los problemas, pero peor solución es intentarlo y quedar mal.  X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

¿De que me suena? (6) 27 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 20 comentarios

Pues hoy toca sexta entrega de adivinaciones musicales con una canción de nivel medio de dificultad, o eso creo.  :)

A ver que tal se os da. :)

¡Ah!, y voy a pasar a los viernes el poner las canciones para que adivinéis durante el finde.  :)

Prueba del formulario para EGJF1. 26 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : Blog, General, egjf1 , 9 comentarios

Bueno, ya he preparado un cutre formulario, a ver que os parece.

Lo podéis ver y probar aquí.

El envio es algo mas incomodo, ya que tendréis que tener un programa para gestionar correo para enviarlo desde vuestra cuenta porque no doy para crear envios automatizados ni cosas de esas.  O:>

Por lo menos os ayudará a rellenar vuestro pronósticos, para mi será algo más incomodo ya que el que usaba de pago me daba los resultados en formato exel, por lo que lo tenía ya perfectamente guardado todo, con este sistema me tocará rellenar la hoja de calculo a mano para poder poner los pronósticos de todo de forma más visible y todos juntos, pero bueno, menos da una piedra.  ;)

El formato del formulario queda un poco feo, si se os ocurren idéas para dejarlo más bonito se aceptarán y probaré a ver si soy capaz de plasmarlas.  O:)

Se acerca el principio de EGJF1. 23 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, egjf1 , 16 comentarios

Y por lo tanto también de la temporada de la F1.  :)

Así que si queréis participar podéis ir diciendomelo por aquí para ir añadiendoos al juego, si no me decís un nombre con el que participar os pondré vuestro nick.

Por ahora el reglamento se queda como el del año pasado que fue bastante bien y nos dio mucha más igualdad que con el reglamento del 2007.

En cuanto al tema de premios, por ahora esta temporada seguimos sin ellos, que ya se que no es lo más importante, pero me gusta que podáis recibirlos como un aliciente y sobre todo como agradecimiento para los participantes.  ;) A ver si me confirman alguno y si no, pues como en la primera temporada tendremos el premio de la admiración u odio del resto de participantes.  ;D

Pues lo dicho, si queréis participar decídmelo y así teniendo ya a todos los participantes podré prepararlo todo para el inicio de la temporada.  ;)

Por ahora tengo confirmados a el campeón Fernando Alfonso, Vecin, RURIK y Jarkendia.

¡Ah!, y en la F1 a ver si confirman si alguien compra el equipo Honda que si no esta temporada solo habrá 18 coches en la parrilla.

Tatsujin Ou 22 Febrero 2009

Escrito por vecin en : Artículos, Fujitsu FM Towns, Videojuegos , 11 comentarios

Después de la sugerencia de Adol3 de que hablara sobre el Tatsujin Ou de su amada Fm Towns, y una vez que he conseguido pasarme el juego en el emu de tan exótica consola, aquí os dejo mis impresiones sobre el magnífico shooter de Toaplan. Ante todos vosotr@s, Tatsujin Ou.

Cartel publicitario del arcade

A finales de los 80, el género de los shooters vivía su particular época dorada. Eran innumerables los juegos que de éste género podíamos encontrar en los arcades, y también eran muchos los juegos que salían de las placas arcade para recalar en las consolas domésticas de la época. Toaplan, una compañía que realizó juegazos como el Snow Bros., programó también un magnífico juego de este género en 1988, al que llamó Truxton (Tatsujin en Japón). Al año siguiente aparecieron las versiones domésticas, concretamente para las 16 bits disponibles en aquellas fechas: Pc Engine y Megadrive. El juego destacó sobremanera en la 16 bits de Sega, que por aquel entonces estaba dando sus primeros pasos, y recibió con los brazos abiertos a una conversión de tan alta calidad. Truxton se convirtió en uno de los mejores exponentes de la primera hornada de juegos para Megadrive. Unos años más tarde, en 1992, aparecería la secuela en los arcade, Truxton II (Tatsujin Ou en Japón). Y si la primera entrega había sido convertida para las 16 bits de la época, esta segunda entrega sólo apareció para la Fujitsu FM Marty Towns, convirtiéndose en el único juego que apareció en exclusiva para la 32 bits de Fujitsu y no se pudo ver en otros sistemas.

Cuando empezé a jugar a este título para realizar el artículo, pensé que, al menos gráficamente, tito Adol estaba exagerando con este juego. Los primeros minutos del juego no muestran todo su esplendor y detallismo gráfico, y parecen casi los mismos que los de la primera entrega de Megadrive. Pero poco a poco fuí avanzando en el juego, y mi primera impresión se fué esfumando con más rapidez cuanto más tiempo jugaba al juego. Especialmente brillantes resultan en los enfrentamientos con los final bosses de cada fase, donde nos veremos las caras con terribles enemigos de gran tamaño, excelentemente diseñados y animados. Se puede afirmar, sin lugar a dudas, que Tatsujin Ou posee unos gráficos mejores que los de su antecesor.

En cuanto al apartado sonoro, tal vez no brille tanto como otros apartados del juego. No me interpretéis mal, el juego no es que tenga unas malas melodías ni nada por el estilo, lo que pasa es que el apartado sonoro no llega al nivel de los gráficos o al de la jugabilidad. De todos modos, el apartado sonoro cumple con creces, y las melodías y efectos sonoros no molestan en ningún momento del juego.

Donde realmente enamora Tatsujin Ou es en el apartado jugable. Este juego te traslada a la época de los buenos viejos shooters, cuyas mecánicas poco tienen que ver con la de los shooters actuales. Aquí no espereis miles de disparos como en Ikaruga: hay menos enemigos, son más lentos, pero son mucho más inteligentes que en los shooters contemporáneos. Esto no es una crítica a Radiant Silvergun (tal vez el primer exponente de la nueva generación de shooters) y posteriores, es simplemente para matizar las diferencias. Tatsujin Ou me ha parecido extremadamente difícil, (posiblemente por su condición de juego japo, en donde los niveles de dificultad altos gustan tanto) y tal vez por eso me ha gustado tanto. Te traslada a la buena época de los salones y a la época de los Hellfire, R Type III y demás joyas que podíamos disfrutar en nuestras consolas, en la que tenías que poner toda tu atención y experiencia como jugador si querías tener alguna posibilidad de sobrevivir. Y esa dificultad tan elevada, era precisamente la que te enganchaba para jugar otra partida e intentar pasarte ese boss puñetero.

Tal y como ya se ha comentado anteriormente, este juego sólo salió para la Marty, lo que hace que sea muy difícil de encontrar. Cuando sale uno en venta, siempre alcanza precios desorbitados, tal y como ya es costumbre en casi cualquier cosa que tenga relación con la exótica consola de Fujitsu. Pero como siempre, para eso están los emuladores, que aunque es obvio que jamás será lo mismo, al menos te permite conocer juegazos como éste…

 Tatsujin Ou es posiblemente el juego más raro del catálogo de la Marty, y posiblemente también el mejor.  Y también, es la razón principal para hacerse con una Fujitsu FM Marty Towns, a pesar de tener que medirse con joyas como Splatterhouse o Kyukyoku Tiger. Es, en definitiva, una gloria desconocida de su generación, que de haber salido para Super Nintendo o Megadrive, sería celebrada aún hoy en día por los aficionados como muchos de sus contemporáneos, pero que al salir para la consola de Fujitsu es un perfecto desconocido (entre los cuales yo me incluía hasta hace bien poco).

 Aclarar para finalizar que todas las capturas del artículo pertenecen a la versión arcade del juego, os dejo ahora con un vídeo del juego también de la versión arcade, en el que podréis apreciar los primeros minutos del mismo

¿De que me suena? (5) 22 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, Musica, Videojuegos, ¿De que me suena? , 13 comentarios

Al final se me ha ocurrido una canción para poner en esta quinta entrega del “¿De que me suena?” que es esta.

Creo que esta entra en las de nivel medio, a ver si acertáis a que videojuego pertenece.  ;)

Historieta de los N-gendros nº17 de la 2ª temporada. 21 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 2 comentarios

El blanqueante dental definitivo.  X-D

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Tira de Garfield del 17/10/78. 21 Febrero 2009

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

Garfield el dramático.   X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

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