Feliz 2009. 31 diciembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Blog, General , 22 comentariosBueno, este artículo no puede faltar todos los 31 de diciembre.
Así que os deseamos que paséis una buena nochevieja, que si bebéis no conduzcáis hasta que se os pase la cogorza y que el resto del 2009 os vaya de maravilla y todos podamos disfrutar de las cosas que nos gustan, que por aquí sobre todo serán los videojuegos.
Y ya no escribiremos ningún artículo hasta el año que viene. ;D
Lista de mis juegos al final del 2008. 31 diciembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, Personal, Videojuegos , 12 comentariosComo hice a final del año pasado voy a poner la lista de mis juegos que se ha visto ampliada en unos cuantos, la mayoría regalos de amigos, familiares o compañias, de ellos creo que solo he comprado 4 ó 5, así da gusto ampliar las colecciones, que la que más ha crecido han sido la de Megadrive ya que me han regalado 18 juegos con sus cajas y manuales. :)
El año pasado mi lista era esta, formada por 75 juegos, este año la lista ha terminado con 109 juegos como podéis ver aquí o directamente en VGRebirth, ya que he vuelto a usar su lista para hacer el montaje. :)
Las máquinas que nos hacen soñar (VIII): Sega Saturn 29 diciembre 2008
Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Saturn, Videojuegos , 33 comentariosPocas veces me he visto con una responsabilidad tan grande a la hora de escribir un artículo como la que tengo al escribir el artículo de hoy, y es que hoy vamos a hablar de la Sega Saturn, la consola favorita de Jumafas y de muchos de los habituales de este blog. A la dificultad intrínseca de escribir un artículo, hay que añadirle el que por desgracia nunca he ni siquiera visto una Saturn, aunque como en muchas otras ocasiones, los benditos emuladores me permiten conocer bastante el catálogo de la máquina. Espero no defraudaros, y después de tanto rollo, pasemos a hablar de la protagonista del artículo de hoy, la Sega Saturn.

Después del éxito que constituyó Megadrive (eso sí, sólo en los mercados occidentales), Sega andaba un poco desorientada. En plena batalla de los 16 bits, Sega intentó dar la estocada final a su rival Super Nintendo con el lanzamiento al mercado de Mega Cd y 32 x, dos periféricos que aumentaban enormemente el poderío de Megadrive, pero ambos periféricos fueron un fracaso comercial. Mientras tanto, Nintendo sacaba la quintaesencia a su 16 bits, con juegos como la saga de Donkey Kong Country, y al final Super Nintendo venció por escaso margen la batalla de los 16 bits. Pero en Sega no se dieron por vencidos, y empezaron a desarrollar una consola para la próxima generación. También querían tener su consola en el mercado antes que nadie, y confiaban en gran medida en las conversiones exclusivas de recreativas, mercado éste en donde Sega era la dominadora absoluta.
Una Saturn japonesa
Así, ya el 22 de Noviembre de 1994, Sega Saturn estaba disponible en Japón, llegando a los Estados Unidos en Mayo de 1995, y el 7 de julio de 1995, Sega daba el chupinazo de San Fermín en Europa con el lanzamiento de su flamante Saturn. Como podéis comprobar, por una vez el período de espera entre el lanzamiento de una consola en Japón y el resto del mundo fué mínimo; y también Saturn cumplió su objetivo de ser la primera contendiente en llegar al campo de batalla de los 32 bits (con excepción hecha de máquinas “menores” como 3DO o Jaguar)… Además, a diferencia de sus competidoras Playstation y N64, Saturn estaba enfocada no sólo como una gran máquina de juegos, sino como un verdadero centro multimedia; con posibilidades de reproducir fotos y demás. Esto era algo novedoso y que nunca se había visto hasta aquel momento.

Saturn al principio funcionó bastante bien. En su primer día de venta en Japón, Sega vendió 170000 consolas, y también tuvo un buen recibimiento en los mercados occidentales. Sin duda, su anticipación con respecto a Playstation, y especialmente, frente a Nintendo 64 (que por aquel entonces tan sólo se trataba de un proyecto, llamado Project Reality en un principio, y Ultra 64 un tiempo después); además de juegos como Virtua Fighter, que sin ser todo lo bueno que cabía esperar; sí era una conversión decente de la recreativa a la que todo el mundo jugaba en los salones; hizo que las ventas de la máquina no fueran malas. Pero Playstation primero, y Nintendo 64 después, llegaron al mercado, y los problemas empezaron para Sega. Las grandes thrird parties empezaron a programar en su mayoría para la nueva PSX, que prometía revolucionar el mercado, y también, con el tiempo, llegó la época del chipeo de Pleis, que si bien Saturn también se podía chipear, era un poco más dificultoso… eso sin contar que por aquella época ya había medio perdido la batalla contra la Plei. Otro factor determinante fué la dificultad de programar en Saturn, debido a su arquitectura similar a la de “doble núcleo” de los Intel actuales, poco familiar para los programadores de entonces. Y como no, también influyó bastante los “palos de ciego” que había estado dando Sega en los últimos años con Mega Cd y 32 X, que hizo que muchos de sus clientes desconfiaran ya de la compañía del puercoespín azul y se echaran a los brazos de Sony y su Plei. Al final, por éste y otros motivos que posiblemente también influyeron (como la infame política de lanzamientos de juegos en Europa, dejando en Japón la gran mayoría de juegos buenos de Saturn) hizo que la consola no fuera el éxito que se esperaba, quedando por detrás en ventas con respecto a la Nintendo 64 y, especialmente, ante Playstation. El fracaso comercial de Saturn fué un duro golpe para Sega del que no se pudo recuperar con Dreamcast, y a saber donde estaría Nintendo hoy en día si no fuera por sus Game Boy´s, que posiblemente salvaron a la empresa en la época de N 64 y, especialmente, de Gamecube…

La preciosa Sega Saturn blanca
Aunque Saturn no fué el éxito que se esperaba, eso no fué óbice para que no aparecieran accesorios interesantes, hablemos ahora de algunos de ellos:
- Sega Netlink, se trataba de un móden que permitía a la Saturn el juego on-line o navegar, por lo que era posible jugar al Saturn Bomberman online…
Anuncio publicitario del Sega NetLink
– Cartucho de expansión de RAM, como su propio nombre indica, se trataba de una expansión que añadía memoria RAM a la consola y que era usada por determinados juegos, especialmente por los de lucha de Capcom y SNK
- Multitap, imprescindible para las partidas a 8 jugadores en el Saturn Bomberman (verdad, Jumafas?
de hecho, la propia Hudson sacó un multitap específico para este juego
El multitap de Hudson para la Saturn, pensado para el
Saturn Bomberman
Además de los mencionados, otros accesorios curiosos y destacables para la Saturn fueron el teclado y el ratón para navegar, los arcade sticks para juegos de lucha y similares, las pistolas para los Virtua Cop y House of the Dead… en fin, que desde luego Saturn estuvo plagada de periféricos…
En cuanto a los juegos, hay que comentar que por los motivos que ya se han explicado, no hubo muchas thrird parties que programaran para Saturn, por lo que prácticamente Sega se quedó “sola” a la hora de programar para Saturn, y que, como ocurre muchas veces, el catálogo japonés es mucho mejor que el europeo o americano, siendo ésta una de las ocasiones en las que más diferencias hay entre unos y otros mercados. También, como ya dije al principio, no poseo un conocimiento físico de la consola, por lo que puede que se me “escape” algún gran juego de la Saturn, pero voy a intentar hacer un listado decente de buenos juegos para la Saturn basándome en mis “conocimientos” del catálogo vía emu:
- Nights into Dreams, a falta de un Sonic “verdadero” para la Saturn, parecía que Nights iba a ser el nuevo estandarte de la consola de Sega. Similar a Sonic en espíritu, pero alejado de los cánones tradicionales de los juegos de plataformas, Nigths es una experiencia única que todo el mundo debería probar.
- Burning Rangers, aprovechando el motor de Nights, el Sonic Team creó este maravilloso juego en el que encarnamos a unos bomberos futuristas que deben extinguir fuegos y rescatar supervivientes. Burning Rangers es un buen ejemplo de cómo se debería programar en una Saturn, y un juegazo como la copa de un pino. Imprescindible.
- Virtua Fighter 2, fué el juego más vendido de la historia de la Saturn. Continuación del juego que redifinió los juegos de lucha con su salto a las 3d, es, posiblemente junto a Fighter´s Megamix, el mejor ejemplo de lucha 3d en Saturn.
- Daytona USA, el primer intento de Sega de trasladar una gran recreativa de coches al salón de los jugador@s a través de la Saturn. La mejor opción en Saturn, tal vez por detrás de Sega Rally.
- Die Hard Arcade, con la llegada de las 3d, un género tan popular en la época de las 2d como fueron los beat´em up prácticamente desapareció. Sega hizo un intento de trasladar la acción directa y sencilla de los brawlers en 2d a las 3d con Die Hard Arcade, conversión de la recreativa del mismo nombre, y que copiaba los mecanismos y la jugabilidad de títulos como Streets of Rage, adaptándolas a las 3d.
- Dragon Force, aunque Sony prácticamente se quedó con el monopolio de los RPG´s, hay un buen puñado de exponentes de calidad de éste género para la Saturn. Dragon Force, programado por la propia Sega, es un buen ejemplo de ello. Imprescindible si te gustan los juegos de éste género.
- Shining Force III, continuación de la saga de Megadrive, es un gran RPG por turnos. Con los nuevos tiempos, la presentación del juego mejoró mucho con respecto a las entregas anteriores para 16 bits…
- Guardian Heroes, no podían faltar los magos de Treasure a un listado de juegos destacables en una consola de Sega. En esta ocasión, nos encontramos ante un beat´em up con toques RPG y bonitos gráficos en 2d que forman un cóctel explosivo e imprescindible para tu Saturn.
- Saga Virtua Cop, de nuevo Sega recurrió a sus recreativas para realizar un par de buenos juegos para la Saturn de pistola.
- House of the Dead, de nuevo otro juego de pistola. Después de los Virtua Cop, Sega lanzó este juego para la Saturn, cuya principal novedad era la opción de recorrer diferentes rutas hasta llegar al final.
- Saturn Bomberman, qué decir del que es unáninemente considerado mejor Bomberman de la historia. Como siempre, mucho mejor jugando en compañía que en solitario. El juego favorito de Jumafas, así que ya sabéis que debéis jugarlo obligatoriamente si queréis seguir teniendo acceso al blog xD
- Sega Rally, de nuevo otra conversión de recreativa, nos encontramos ante el mejor juego de conducción de Saturn, y uno de los mejores de la era de los 32 bits. Absolutamente imprescindible.
- Serie Panzer Dragoon, yo sólo he jugado en profundidad al primer capítulo de Saturn y a su sucesor en Xbox Panzer Dragoon Orta, y os puedo decir que son magníficos. Por lo poco que he jugado al Panzer Dragoon Saga, deciros que es un muy apetecible RPG, lástima que la saga haya parecido olvidar esa otra vía para sus entregas…
- Virtual On: Cyber Troopers, otra conversión de arcade a Saturn. Menos conocido que otros juegos que recorrieron el mismo camino, nos encontramos ante un excelente juego de combates de mechas, imprescindible si te gustan los mechas o los buenos juegos de lucha.
- Radiant Silvergun, de nuevo Treasure programaba una joya para la Saturn, en esta ocasión un shooter de culto que para muchos es uno de los mejores de la historia. Lástima que sea terriblemente caro…
- Los juegos de lucha 2d para Saturn, al igual que su sucesora Dreamcast, Saturn disfrutó de un magnífico catálogo de juegos de lucha 2d. Además, hay que tener en cuenta que el pad de Saturn posiblemente sea el que mejor se adapte a este tipo de juegos de todos los pads vistos hasta ahora como “originales” de una consola… Por citar solo algunos juegos, saga Street Fighter Alpha, saga Darkstalkers, los 3 Fatal Fury (FF 3, FF Real Bout, FF Real Bout Special), y otros menos conocidos como Waku Waku 7 o Astra Superstars.
Creo que ya os hacéis una idea de lo que el catálogo de Saturn puede ofrecer, y quedan aún muchos juegos en el tintero como Shinobi Legions, Manx TT, Albert Odyssey, Astal, Metal Slug, Drácula X (muy similar al Symphony of the Night de PSX…) y un largo etcétcera de juegazos por descubrir

No se puede escribir un artículo sobre la Saturn y no comentar, aunque sea por encima, el ”fenómeno” que supuso Segata Sanshiro. Este personaje era el protagonista de una campaña publicitaria que se desarrolló en Japón entre 1997 y 1998, y que básicamente trataba de un judoka que se pasaba el día “entrenando” con la Saturn, y golpeando a todos aquellos que dudaban o no jugaban a la Saturn. La campaña publicitaria fué un gran éxito, teniendo Segata incluso su propio juego. La campaña publicitaria duró hasta noviembre de 1998, hasta poco antes del lanzamiento de Dreamcast, siendo su último spot el de su muerte salvando a Sega de la destrucción mediante un misil xD En la red podéis encontrar cientos de páginas y de vídeos de este personaje tan carismático.

El único tío que dá mas miedo que Chuck Norris
Aunque me han quedado algunas cosas en el tintero, como las diferentes versiones de Saturn (la de Hitachi, JVC, la Skeleton); creo que este artículo puede hacernos reflexionar sobre que Saturn se merecía más suerte de la que tuvo, pero que unos errores de la propia Sega, y otros ajenos a Sega (la aparición de Sony y su Plei) hicieron que Saturn pasara a engrosar la lista de consolas “fracaso” comercialmente, pero magníficas a los ojos de los jugador@s de todo el mundo.
Quiero dedicar este artículo sobre la 32 bits de Sega a todos aquellos que le tienen un cariño especial a esta consola, y me consta que son muchos de los que andan por aquí: Jumafas, Adol, Deny, los amigos de Sega Saturno capitaneados por Ryo Suzuki, Dagore, Manu, Tatoon… a todos ellos, y a todos los demás que leáis esto, feliz año nuevo
Os dejo con un vídeo homenaje a esta gran consola
Otro concurso ganado para la buchaca. :D 29 diciembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Bomberman, General, Personal , 13 comentariosJi, ji, pues sí, esta vez ha sido en otro concurso organizado por mi blog talismán como el El Pixeblog de Pedja (en el que con este ya he ganado premios en 3 concursos) con la colaboración de Camisetas Pixeladas donde para participar tenías que enviar un diseño de una camiseta y si ganabas, pues te regalaban la camiseta diseñada por ti, así que esta es la camiseta que he ganado.
Pues nada, en cuanto la tenga me saco una foteja con ella y el regalo que Deny me hizo que todavía no he enseñado pero que va a juego con la camiseta, ¿verdad Deny?. ;D
Y si queréis una bombercamiseta como la que he diseñado, o queréis ver los que tiene expuestas en su blog o tenéis un diseño en mente ya sabeis, a pasaros por Camisetas Pixeladas y ahí podéis informaros de como hacerlo.
Y yo ahora a esperar otro concurso donde probar suerte.
Historieta de los N-gendros nº9 de la 2ª temporada. 28 diciembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentarioEn el mundo de los N-gendros hay amor lo que pasa es que ahi deben de tener en cuenta las consecuencias de este amor por el bien del resultado. X-D
Pulsa la imagen para ver a tamaño normal.
Tira de Garfield del 9/10/78. 28 diciembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 2 comentariosOtra prueba de la relación de odio y odio de los lunes y Garfield. X-D
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Tira gentileza de Garfield-es.
Felices Fiestas. 25 diciembre 2008
Escrito por denymetanol en : Blog, Bomberman, Chorradas, General , 25 comentariosEstimados amigos, como cada año la Navidad y el Bomberman nos unen, en este año semejante atrocidad bombermanesca apellidada act zero no podia quedar tan impune, cierto es que lleva ya más de un veranito con nosotros, y viendo como se las pueden gastar los de Hudson con experimentos con el wiimando nos curamos de espanto…, la postal de este añito es algo crítica, pero no por ello carente del humor y buen rollo del que Juma, Vecin y un servidor procuramos llevar en “Er Blog”. Esperamos que paseis unas navidades estupendas, que el papa noel ese que importamos hace añitos os traiga unos buenos, entretenidos y duraderos juegos, y si algo se queda por el camino…que sean los reyes MAJOS esos los encargados de cumplir vuestros sueños”
Recibid un cordial abrazo del blog de vuestros colegas buenrolleros…. y a PASARLO PIPAAAA
Thunder Force IV 24 diciembre 2008
Escrito por vecin en : Artículos, Megadrive, Videojuegos , 9 comentariosSi uno de mis últimos artículos trató sobre el Dr. Mario para “solucionar” mi pequeña ausencia de los artículos sobre juegos de puzzle, hoy voy a “solucionar” la ausencia de artículos sobre shooters de un servidor. Y para ello, qué mejor que hablar de uno de los mejores shooters para la Megadrive (consola que por otra banda está plagada de ellos), ante todos Vds., Thunder Force IV
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Carátula de la versión PAL del juego
La compañía Technosoft creó, en 1983, un shooter para distintos ordenadores japoneses (Sharp X1, Fujitsu FM7, NEC PC-9801, y alguno más) que, al contrario que sus sucesores, no era especialmente brillante en su apartado técnico, aunque ya disfrutaba de la gran jugabilidad que Technosoft siempre supo poner en su franquicia de matamarcianos; así como de su ajustada dificultad. El juego obtuvo un éxito moderado que animó a la compañía a crear una secuela en 1988 para el Sharp X68000, Thunderforce II. Con esta segunda entrega, se produjo el hito que marcaría el rumbo de la serie: el salto a las consolas domésticas, concretamente a Megadrive. La saga dió un vuelco espectacular desde el punto de vista técnico, y dos años después aparecería la tercera entrega de la serie, ya en exclusiva para la Megadrive, y que ahondaba aún más en las virtudes técnicas y jugables. Finalmente, en 1992 (un año después en Europa) llegó el último capítulo para la 16 bits de Sega, el Thunder Force IV. Es precisamente éste último capítulo el que vamos a abordar en el artículo de hoy.

Pantalla de intro
Como ya se ha comentado, la saga Thunder Force se caracterizó por su elevado nivel técnico a partir de la segunda entrega. Así, en este cuarto capítulo, podemos disfrutar de unos gráficos sensacionales, con sprites grandes y bien definidos, y excelentemente animados. Muy posiblemente, podemos disfrutar de estos magníficos gráficos debido a la placa de 8 megas que emplea este juego (los anteriores capítulos para la Megadrive usaban placas de 4 megas). Estamos ante uno de los mejores apartados gráficos que podremos ver en Megadrive dentro de los shooters y de la máquina en general, y también ante un apartado gráfico que poco o nada tiene que envidiar a los grandes shooters de su eterna competidora la Super Nintendo, con excepción tal vez del también magnífico Axelay…
Si el apartado gráfico fué especialmente cuidado por los chicos de Technosoft, lo mismo hicieron con la música y los efectos sonoros. Las melodías de este juego son dignas de ser escuchadas aunque no estés jugando (de hecho yo lo estoy haciendo mientras escribo este artículo xD, realmente memorables y dignas de un gran compositor. Acompañando a estas bellas melodías, podremos disfrutar de unos efectos sonoros de calidad, que ayudan a sumergirse aún más en la atmósfera del juego. Otra vez, Thunderforce IV se lleva un sobresaliente, esta vez en el apartado sonoro.
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Jugablemente, nos encontramos ante un título que bien puede ser un compendio de lo que debe ser un buen shooter. El sistema de armas es muy sencillo (tal vez demasiado, incluso en comparación con otros shooters para la Megadrive), los movimientos de la nave están muy bien conseguidos y la dificultad… bueno, es obvio que hay que tener algo de “callo” para pasarse el juego, pero Thunder Force IV es más clemente con el jugador que otros como el Hellfire por ejemplo. Si eres un asiduo de los shooters, te llevará un tiempo pasarte el juego, pero es una “misión” que podrás realizar…
Si consigues ver esta imagen, enhorabuena… acabas
de cepillarte al Final Boss del juego
Thunder Force IV fué tal vez el mayor éxito de la saga en Megadrive, pero la saga continuó en otros sistemas. Ya antes se había visto en las recreativas Thunder Force AC, que no era más que una adaptación a los arcade del Thunder Force III de Megadrive; y Thunder Force AC se versionó a su vez para Super Nintendo bajo el nombre de Thunder Spirits; siendo ésta la única vez que Technosoft “traicionó” a Sega en la época de las 16 bits. En 1997 llegó la quinta entrega, con el nombre de Thunder Force V (los de Technosoft serán muy buenos programando, pero poniendo nombres a sus juegos no son muy originales…) a las Saturn japonesas, y un año después llegó la inevitable versión para la Plei. Habría que esperar… 11 años!! (más concretamente, a Octubre de este año 2008 a punto de extinguirse) a que la saga tuviera una continuación, Thunder Force VI, en ésta ocasión para la Plei 2, y que parece ser que no llega a los niveles de calidad exigibles a un juego de una saga legendaria.

Captura de Thunder Force V para Saturn
Como conclusión, podemos afirmar que Thunder Force IV es uno de los mejores (para mí el mejor) shooter de la 16 bits de Sega, tal vez el mejor de toda la saga (junto con TF III, posiblemente) y un magnífico juego para darle caña en este período navideño. Absolutamente imprescindible si te gustan los shooters y los buenos juegos de Megadrive.

Espero que os haya gustado mi particular regalo navideño en forma de repaso a un clásico de la 16 bits de Sega, os deseo a tod@s una feliz navidad
y ahora ya os dejo con un vídeo del juego
Algos presentados al concurso del blog. 24 diciembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Avisos, Blog, Bomberman, General , 14 comentariosLo primero dar las gracias a los que habéis participado, que al final habéis sido mas de lo que esperaba. :D
Y mientras que los del jurado nos ponemos a decidir cuales son los ganadores os dejo la lista de algos enviados por los participantes. :)
Las imágenes enviadas por los participantes están reducidas, si pulsáis sobre ellas las podréis ver en su tamaño normal.
Hoy se acaba el concurso. 23 diciembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : General , 5 comentariosBueno, pues para las 23:59:59 de hoy se termina el plazo para presentar vuestros algos para el concurso, así que a ver si Jarke… digoooo, si os espabilais si queréis participar.












































