Música de videojuegos nº27. 30 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos , 12 comentariosSe me ocurre mirar las canciones que ya puse antes y he descubierto que soy un pecadorl de la pradera, he puesto músicas de casi todos mis juegos de coches favoritos y veo que no he puesto EL JUEGO. :O

No se como pude no poner el SEGA Rally Championship de la Saturn, aunque quizás sea porque las músicas durante el juego no las oía porque las quitaba para solo oir los efectos de sonido del coche y demás.
Así que os dejo la música que siempre se oye al empezar a jugar, ya que es la de la intro que imagino que sonará a todos los que hayáis jugado alguna vez.
UNO DX 29 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Saturn, Videojuegos , 7 comentariosBueno, mira que ando despistado que hace una semana que he descubierto este juego de cartas llamado UNO y que yo pensaba que tenía poco tiempo y va y el juego se creó un año después de mi nacimiento, o sea, que llevo toda la vida con ese juego rulando por ahí y ahora voy y lo descubro. X-D

La forma de descubrirlo fue gracias a que se me fastidiara el PC y viniera Deny a ayudarme para recuperarlo y por la noche mientras esperabamos a que el PC fuera recuperandose me dió por poner la demo del UNO del Live Arcade de la 360 para ver el juego con los avatares ya que es de los primeros que hace uso de ellos y al final nos tiramos 3 horas picados Gonza, Deny y yo jugando por turnos, ya que la demo solo permite un jugador en la consola.

Así que esta semana Deny se picó y se dedicó a investigar sobre más videojuegos basados en el UNO, y como siempre consiguió encontrar algo curioso como es el UNO DX en la Saturn, un juego que salió al mercado el el año 1998 y solamente para Japón de la mano de MediaQuest y que curiosamente venía acompañado de un miniCD con pistas de audio que no he encontrado por ahí ninguna información sobre lo que contienen esas pistas.
Pues el juego es curioso ya que lo principal que es el juego de cartas va acompañado de personajes de un anime que no se si será creado para el juego o ya existía por las tierras japonesas. Aquí os dejo la intro para que veáis por donde van los tiros.
Durante el juego esos personajes serán los que participaran en las partidas simplemente para decorar el juego ya que cada uno, quitando que tiene una personalidad diferente y tienen diferentes reacciones ante las cosas que pasan en el juego, por lo demás no tienen diferente forma de jugar.
La presentación del juego es simpática ya que los menús y pantallas de clasificaciones se presenta como si estuvieran dibujados en una pizarra y cuando seleccionamos algo sale una tiza que marca la opción, se ve que como los personajes del juego está ambientados en un colegio, pues que mejor cosa que usar pizarra y tiza. ;D
Como los menús son en japonés pues tengo que intuir que es cada cosa, pero en un principio tenemos 4 opciones, siendo la primera para jugar al UNO de forma individual, donde pueden jugar 2 jugadores cada uno a lo suyo. Después está el UNO por parejas donde también pueden participar 2 jugadores donde los dos jugadores humanos unen fuerzas para derrotar a los controlados por la máquina y después otro modo que creo, que al igual que el juego del Live Arcade será un modo donde se pueden configurar las normas del juego. Para terminar están las opciones de configuración que no tengo ni idea de lo que son. :S
Antes de empezar a jugar en el modo que sea tenemos multitud de opciones para configurar de las que solo consigo reconocer la del número de jugadores y el límite de puntos para ganar la partida, las demás no las toco y así se juega en la forma estándar del juego. O:)
En el modo individual la cosa es sencilla, hay que ganar partidas para acumular puntos y llegar el primero al límite de puntos que se haya seleccionado. En el modo de parejas es lo mismo solo que se juega en equipo para prepararse jugadas entre los dos compañeros para fastidiar a la otra pareja. En este modo me he dado cuenta de que la pareja controlada por la máquina se lleva siempre mal ya que se llegan a fastidiar entre ellos impugnandose cuando a uno de ellos se le olvida cantar UNO con la consiguiente risa de la pareja humana. X-D
El control no es muy complicado, el pad para seleccionar la carta a jugar y seleccionar cosas, un botón para robar carta del montón, otro para cantar UNO y creo que hay otro para impugnar los UNO, aunque todavía no lo he encontrado. X-D
Gráficamente el juego tiene pocas complicaciones, unos fondos estáticos que representan diferentes escenarios como aulas o parques, unos personajes que aparece junto a sus cartas que tienen animaciones y frase hablada para cada cosa que pase en el juego, que cuando hacen algo importante aparecen en grande en pantalla haciendo alguna chorradita, pero que siempre son las mismas reacciones, no se han currado que por lo menos a cada acción hicieran 2 ó 3 cosas diferentes, porque se hace pesado en una partida larga que siempre hagan y digan lo mismo.
El sonido, pues nada, musiquita de fondo, voces de los personajes y algunos efectos para acompañar cuando se van poniendo las cartas.
Así que el juego esta bien, imagino que como todos los juegos basados en el juego del UNO, quizás se haga algo pesado el tener que tragarte siempre las animaciones de los personajes durante la partida, pero bueno, todo es acostumbrarse, aunque a 2 jugadores se lleva mejor la cosa y es mucho más divertido jugar.
Para terminar os dejo un vídeo de una partida, que menos mal que está Youtube ahí para salvarme ya que no he encontrado imágenes con capturas del juego para ilustrar el artículo.
Historieta de los N-gendros nº5 de la 2ª temporada. 29 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentario¡Emmmmm!, ¡Ummmmm!, a veeeeeer que digoooooo…
Bueno, comprendo que uno tiene días malos así que mejor no comento nada para no herir los sentimientos del autor. X-D
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Tira de Garfield del 5/10/78. 29 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentarioUna tira muy acorde que lo que pensamos muchos estos días frios al levantarnos de la cama. ;D
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Tira gentileza de Garfield-es.
Historieta de los N-gendros nº4 de la 2ª temporada. 26 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 3 comentariosOjala fuera así.
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Tira de Garfield del 4/10/78. 26 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 1 comentario por ahoraGarfield es un gato exigente con los objetos que le regalan y los somete a un duro control de calidad. X-D
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Tira gentileza de Garfield-es.
Cositas 18. 26 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Blog, Cositas, General, Personal , 10 comentariosBuenas, pues esta sección de cositas tan seguida es para daros las gracias por los ánimos ante esta temporada de problemas informáticos que menos mal que ya se ha solucionado.
Tengo que dar las gracias a Deny que es el que me ha dado asistencia tanto en el tema de equipo como de programas para recuperar los datos del disco duro que se fastidió y así poder tener el ordenador recuperado, aunque todavía estoy en fase de instalaciones, pero por lo menos esto ya funciona.
A ver si me voy poniendo al día y por ahora voy a poner la tira de Garfield y la historieta de los N-gendros que tendría que haber puesto este finde pero que por culpa de no tener ningún ordenador funcional pues no pude poneros. O:)
También recordaros que el concurso está en marcha y que por ahora el peluche se lo va a llevar Gamboi, que es el único que se ha atrevido a vilipendiar a los engendros (que no N-gendros) del Bomberman Act Zero.
Bueno, pues a ver si me voy poniendo al día visitando a los blogs que suelo leer y después ya me pongo a daros la vara por aquí.
Gracias de nuevo.
Cositas 17. 20 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : General , 10 comentariosAquí estoy para un breve cositas, breve por la causa por la que escribo, que es que todavía no tengo el ordenador bueno operativo y este que estoy usando provisionalmente le ha dado por apagarse cada dos por tres sin previo aviso, así que el artículo del Dead Space lo escribí a cachos que me dejaba el ordenador, perdiendo partes que había escrito y no guardado y demás, pero bueno, por lo menos estoy comprobando que tengo paciencia, porque si no el ordenador ya hubiera salido volando por la ventana. :S
Así que por culpa de eso estoy escribiendo menos ya que tengo pensado algún artículo pero no me pongo a hacerlo por miedo a que me la haga el PC. Los ratos que se queda encendido los aprovecho primero para ver los demás blogs que leo y comento alguno que me da tiempo, pero cada vez que me pongo con el estoy tenso ya que voy intentando hacer todo rápido antes de que le de por apagarse. :S
Espero poder arreglar el otro PC a ver si vuelvo a la normalidad informática y sigo visitando los blogs de los amigos con normalidad y yo sigo escribiendo con más normalidad y tranquilidad.
Dead Space. 19 Noviembre 2008
Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Videojuegos, Xbox 360, analisis , 14 comentariosBueno, pues con este empiezo a analizar juegos que serán retro dentro de unos años pero que ahora son novedad, ya se que ya hice el análisis del SEGA Rally, pero ese no cuenta ya que tenía que ceñirme al estilo de Rinconportatil, pero ahora será mi primer análisis sobre un juego actual a mi manera, que espero que os guste aunque no sea nada retro, pero seguro que caerá mas de un recuerdo ya que pienso enfocar los análisis más a la jugabilidad y diversión (o sufrimiento consentido en el caso de este juego) que al tema técnico, porque yo se poco de motores gráficos, fotogramas por segundo o polígonos en cantidades industriales, solo se que un juego se deje manejar por mis torpes manos y que de paso me divierta ya sea por cortos periodos de tiempo o que me tenga enganchado una temporada, la cosa es jugar para divertirte no para ver si es más potente técnicamente esto que lo otro, eso sí, comentar que juego en una tele de 20″ de tubo de toda la vida, así que aunque se ve bien gráficamente no se ve con todo el detalle que se puede ver en una tele con HDMI ni tengo un dolbichurraund de esos para oírlo. O:)
El que va a tener el honor de ser el primero analizado por mí es también el primer juego realizado por Electronic Arts dentro de los “survival horror” (he estado pensando como convertirlo al castellano pero no me sale una cosa que suene bien, podría denominarlos juegos de “que zuzto má gdande, pdefiedo la muette”, pero creo que queda muy largo X-D ) como es el Dead Space, mas precisamente os hablaré de la versión de la Xbox360, porque imagino que ya sabréis que la plei como que no.

Y mira que este género no me ha atraído nunca, pero este juego me llamó la atención por su ambientación espacial muy a lo “Alien el 8º pasajero”, una peli que me encanta, y también para obligarme a jugar un survival ya que si quiero escribir el artículo tengo que jugarlo y normalmente este tipo de juego dura media hora como mucho en mi paciencia jugona y también de paso a ver si me quitaba el trauma del Doom. O:)
Los survival que había probado antes eran alguno de los primeros Resident Evil y el Deep Fear y me sacaban de quicio con sus cámaras fijas que hacía que me liara con el control incluso más que como me pasaba con el Tomb Raider. :S Pero bueno, parece ser que la llegada del RE4 cambió la forma de plantear las cámaras en los survival, y como el Dead Space ha mamado de esa madre, en cuestión de cámara, pues ha hecho que me pueda poner a jugarlo con menos prejuicios pero con mas tensión.
Bueno, pues dejo de contaros mis penas survivaleras y paso a contaros del juego, que para eso estamos aquí.

La cosa va de que somos Isaac Clarke, un telecos que va, en un principio, a ver con una experta en sistemas informáticos y un jefe de seguridad que problemas técnicos tienen en la inmensa nave extractora de mineral USG Ishimura ya que se perdió la comunicación con ella. Cuando llegan y desembarcan en la Ishimura descubren que no hay mucha gente para recibirles, pero si unos bichos raros, y así que después del primer encuentro con los bichos Isaac se separa de sus compañeros y de buenas a primeras se encuentra solo en la nave, sin saber que es con lo que se enfrenta y solo con la guia de los otros dos personajes que le dan (bueno, se la dan a el pero en realidad es a tí, que para eso lo manejas) diferentes objetivos a ir cumpliendo, así que nuestro cometido es ir cumpliendo esos objetivos mientras que por el camino iremos consiguiendo mejoras en armas y el traje, nuevos objetos y grabaciones de texto, voz y vídeo que nos van contando poco a poco lo que ha pasado en la Ishimura. Para cumplir los objetivos tendremos la inestimable ayuda de un sistema de orientación que nos marcará en el suelo el camino a seguir cuando pulsamos el stick
El juego nos presenta a Isaac en una vista en tercera persona pero con nuestro personaje situado en la parte izquierda de la pantalla y solo viéndolo del culete para arriba.
Los indicadores de vida y de estado de las armas y herramientas están en la espalda del prota por lo que siempre lo tendremos a la vista y las pantallas de información se nos presentan en forma de hologramas ante nosotros en tiempo real, o sea, que no se pausa el juego para ver el inventario o el mapa, o repasar los objetivos de la misión o las grabaciones recogidas, por lo tanto mientras que consultamos podemos movernos y por lo tanto ser atacados también, con la consiguiente alegría y alboroto pero sin perrito piloto. X-D

Los controles imagino que para un experto en survivals de este tipo serán más o menos normales, para mi son algo liosos pero claro, yo que estoy acostumbrado a los juegos donde se usan 8 botones como mucho como en la Saturn, pues me lía más, sobre todo en situaciones tensas, y como en este juego se está tenso todo el rato, pues me lio casi siempre. :S Pero bueno, los botones que tienen una función diferente según estemos pulsando o no el gatillo izquierdo, así que cuando esta sin pulsar nos sirve para interactuar con el entorno, recuperar vida y consultar el inventario y cuando pulsamos el gatillo izquierdo esos botones pasan a tener funciones relacionadas con el arma y las herramientas disponibles. Luego el otro gatillo y los botones superiores, cuando no se pulsa el gatillo izquierdo, tienen funciones como correr o defendernos cuerpo a cuerpo que puede ser a guantazos para quitarnos a los bichos de encima y golpear con la pierna que viene muy bien para rematarlos o romper objetos. en cuanto a las setas del mando, la izquierda sirve para movernos y la derecha para manejar la cámara que ese control es el que me lía un poco ya que estoy más acostumbrado a que el derecho sea donde mira el personaje y no donde mira la cámara. Lo dicho, a los no acostumbrados a estos tipos de juegos son algo liosos aunque con la practica se le va cogiendo el tranquillo.

Para defendernos tenemos armas las cuales la mayoría son herramientas, las cosas de ser un ingeniero experto en reparaciones y no un militar, como el primer arma que conseguimos que es una cortadora de plasma, pero que viene muy bien ya que en el juego recomiendan las mutilaciones estratégicas para eliminar a los bichos con el menor gasto de munición, así que por ejemplo, a algunos bichos si les cortas los brazos muere rápidamente, pero si le cortas las piernas se arrastran hacia tí y hay que rematarlo ya sea a tiros o de un pisotón. Cuando un bicho se te consigue tirar encima me gusta el cambio de cámara que se sitúa al lado nuestro para que veamos como forcejeamos con el mientras que tenemos que pulsar el botón A rápidamente, si no pulsamos bien rápido veremos como perdemos la vida además de algún miembro. :>
Durante el camino encontraremos objetos tirados por ahí, que los sueltan algunos enemigos derrotados, en armarios, taquillas o cajas que debemos romper y que hay que buscar ya que es importante tener munición, botiquines, oxigeno (porque habrá veces que tengamos que salir al vacío del espacio), nodos de energía que nos sirve para mejorar armas, herramientas y traje y para activar algunos objetos que nos encontraremos por el camino, las grabaciones que la tripulación del Ishimura dejó y créditos, muy importantes para poder ir comprando en los almacenes que hay por la nave armas, trajes, municiones, botiquines y algunas cosas más y durante el juego iremos desbloqueando más cosas para comprar al encontrar unos emblemas que habrá repartidos por la nave. En el almacén también podemos vender objetos que tengamos en el inventario o si tenemos este muy lleno guardar objetos en la caja fuerte. Hay que destacar que el mapa nos va mostrando donde estás los almacenes, los puntos para mejorar nuestras armas y los puntos para guardar partidas, todo un detalle.
Eso sí, no solo de matar vive un telecos perdido en una nave infestada de bichos hostiles, si no que hay que resolver algunos puzzles donde normalmente hay que usar las dos herramientas de que disponemos que son un sistema que ralentiza el tiempo de los objetos u enemigos a los que apuntemos con el y otro de telequinesis que nos permite levantar y desplazar objetos y enemigos.
La ambientación me ha encantado, aunque también acojonado, así que continuamente solo se oye el ruido de tus pisadas, tu respiración agónica cuando estás chungo de vida, informaciones de los sistemas de la nave, las comunicaciones de radio de tus dos “acompañantes” y ruidos de maquinaría y objetos que hay por ahí, solo suena música cuando te atacan que no es que sea relajante precisamente.
Además la iluminación no es que ayude a que nos sintamos relajados, bueno, quitando alguna habitación suelta por ahí, pero normalmente vamos en una penumbra que te pone los pelos de punta cada vez que debes doblar una esquina y donde la única luz es la de tu arma cuando apuntas ya que todas las armas al apuntar iluminan la zona donde van a disparar, y a veces estás en una habitación perfectamente iluminada y van y te apagan las luces porque ha entrado esa sala en estado de cuarentena, ¿pero quien ha sido el lumbreras que ha diseñado eso así?, que dan la cuarentena porque se han detectado formas de vida extrañas y van y te dejan a oscuras. X-D Y para colmo los enemigos se desplazan por los conductos de ventilación, por lo que siempre que ves una rejilla d e ventilación sabes que por ahí puede salir algo, y lo malo es que hay rejillas por todas partes. :S
Otra cosa que me ha agradado es cuando salimos al vacío, donde el silencio es la nota dominante, ya se sabe que en el vacío nadie puede oír tus gritos, y solamente sentiremos un sonidito sordo de nuestra arma al disparar, que creo que es bastante realista ya que la vibración al dispararla podría hacer que nuestro traje nos transmitiera un leve sonido a causa de esta, eso sí, en el vacío no te puedes parar a disfrutar del entorno ya que aparece un indicador donde vemos como va bajando nuestra reserva de oxigeno. En cuanto a la ingravidez, pues es un poco liosa, aunque una vez le coges el tranquillo la cosa es más sencilla, ya que tenemos unas botas magnéticas que nos permite quedarnos pegados al suelo, pero podemos soltarlas para saltar y desplazarnos a otro punto, por lo que en esas zonas nunca tendremos un suelo o techo, o pared que siempre lo sean.
Y el enfrentarse a enemigos en ingravidez es una cosa curiosa porque ellos llegan flotando y como que es más fácil cargártelos o eso me ha parecido.

En cuanto al tema más tésnico, pues los gráficos son muy realistas, con el uso continuo de las luces para tenernos en tensión, en algunas zonas encontrarnos una neblinilla que no agrada mucho, en el vacío y las zonas de ingravidez tenemos objetos flotando por ahí. La animación de Isaac bastante creíble, aunque a veces el traje de este hace cosas raras, como que la generación de las sombras se vuelva medio loca y parece que el traje este vivo, pero igual es algo que pasa en una tele normal, pero en una de alta definición se verá bien, no se. En cuanto a los enemigos también son detallados y te das cuenta cuando ralentizas a algún enemigo que hasta cambian la expresión de su cara cuando atacan. El entorno tiene muchos detalles en forma de multitud de objetos, cadáveres, manchas de sagre y hasta enjambres de moscas dándose un banquete y no se llegan a hacer muy repetitivos y eso que habrá que pasar 2 ó 3 veces por los mismos sitios para cumplir los objetivos.
El sonido como he dicho se basa mucho en darte un entorno donde el más mínimo sonido te pone de los nervios y donde la música trepidante solo aparece junto a los que te ataquen, imagino que jugar con un sistema de sonido en condiciones tiene que hacerte sentir todavía más tenso.
Resumiendo, un juego que no se porque pero me ha enganchado, cuando a mi los juegos de pasar miedo no me agradan mucho, pero no se si esa ambientación en el espacio con esa sensación que te hace recordar a Ripley andando por la Nostromo me ha enganchado a este juego además de que el control no llega a ser muy complicado con un poco de práctica y que el juego gráfica y sonoramente esta a un nivel muy bueno.

En cuanto a rejugarlo, pues tenemos 3 niveles de dificultad y varios logros que si quieres conseguirlos tendrás que jugar de una manera determinada, y para colmo, para los que no estén pelaos de pasta como yo, podemos comprar mejoras directamente en forma de nuevos trajes, pack de armas para estos e incluso armas tuneadas.
Así que este survival puede pasar a la historia por ser el primero realizado por EA y por ser el primero que ha conseguido lo que no han hecho ni los Resident, que es engancharme a pesar de jugar cagao de miedo.
Silpheed 17 Noviembre 2008
Escrito por vecin en : Artículos, MegaCD, Videojuegos , 10 comentariosSi bien la mayoría de grandes juegos para el Mega Cd no salieron de los mercados NTSC, hubo un puñado de juegos para el mercado PAL que merecieron la pena. Uno de ellos fué sin duda el shooter protagonista del artículo de hoy, Silpheed
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Carátula de la versión yankee del juego
Game Arts desarrolló en 1987, para el ordenador doméstico japonés PC-8801, un shooter de gran calidad denominado Silpheed, que tomaba su nombre de la nave que manejamos durante el juego. Unos años después, concretamente en 1993, apareció la conversión para Mega Cd, muy superior técnicamente al original, y que se convirtió por derecho propio en uno de los estandartes del sistema en los mercados occidentales. En su día, hubo una gran rivalidad entre este juego y Starwing para Super Nintendo, que usaba el chip Super FX y que también adoptaba la mecánica de shooter “sobre raíles” de Silpheed

Silpheed era un buen ejemplo de lo que se podía conseguir con el Mega Cd si se programaba con ganas y dedicación. El apartado gráfico es soberbio, con naves y vehículos enemigos modelados en 3d con polígonos y fondos de vídeo que se leían en tiempo real desde el cd. Nos encontramos ante el juego que posiblemente mejor apartado gráfico disfrute del sistema, y en mi opinión, son bastante mejores que los del Starwing.
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Tampoco se descuidó el apartado sonoro en este juego. Como es norma en muchos juegos de Mega Cd, el apartado sonoro brilla a gran nivel, y si bien las melodías no llegan a la calidad de otros juegos para el sistema como Lunar o Sonic Cd, no hay duda de que nos encontramos ante grandes composiciones. También los efectos sonoros son muy buenos, pudiéndose escuchar durante el desarrollo de la partida conversaciones de voz y exclamaciones que ayudan a sumergirnos en la atmósfera del juego. El de los efectos sonoros es otro apartado que brilla a un alto nivel.

Jugablemente, como ya se ha comentado, nos encontramos ante un divertido shooter sobre raíles como After Burner o el posterior Panzer Dragoon. El juego dispone de 11 fases, lo que le garantiza una cierta duración, y es el típico juego que una vez terminado no te importa seguir jugando, debido al espectáculo que supone ver un juego así en movimiento en un sistema como el Mega Cd. El único problema es si no te gustan estos shooters tan lineales, pero desde luego si te gustan After Burner, Starwing o Panzer Dragoon este también te gustará
El juego tuvo dos continuaciones: Silpheed The lost Planet para Plei 2 aparecida en el año 2000 (7 años después que éste de Mega Cd), y el reciente Project Sylpheed para Xbox 360, si bien por lo que parece ninguno de los dos alcanzó las cotas de calidad del juego original para Mega Cd…

Captura de Project Sylpheed para Xbox 360
Como conclusión, nos encontramos ante un gran juego, un auténtico “tour de force” técnico para el Mega Cd; que pasó bastante desapercibido en su día debido al sistema en el que apareció el juego, pero que aún a día de hoy merece mucho la pena el darle una oportunidad, sobre todo si te gustan los shooter sobre raíles. Os dejo ya con un vídeo del juego, en el que podréis disfrutar de la intro y de los primeros minutos de juego










































