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Voy a hacer maldades. 29 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, Blog, Chorradas, General, Videojuegos , 16 comentarios

Buenas, pues nada, quería comunicaros algo que hará que más de uno me insulte y tire tomates y demás, pero bueno, lo haré a ver que pasa, y es que empezaré también a analizar juegos de la nesjen, vamos, de la 360, eso sí sin dejar de lado los artículos que tengo abandonados de la videopac y de otros juegos de clásicas, pero eso, intercalado entre ellos irá alguno de algún juego actual, que ya que tengo la 360 habrá que hablar también de sus juegos, y ahora que lo pienso, ya he escrito sobre juegos modennos, como por ejemplo el ZooKeeper o el Animal Crossing de la DS y estoy vivo.  X-D

Bueno, pues el primer juego que voy a analizar es uno que los de Epic Games han mantenido en secreto escondido tras tanto bombo al GoW 2 pero que va a superar a este y seguramente marcará un hito en el mundo de los videojuegos después del que marcó la salida de la NES y su Mario Bros.

Se trata de este juego.

Cuando salga al mercado se hablara de un antes y un después del Gears of Jarl.  X-DDDDDDD

Nota: Lo de antes del GoJ es en serior y seguramente Deny se una a estos análisis actuales, Vecin, pues será el valuarte de las clásicas en el blog.  ;)

Caratula del GoJ vista en un recopilatorio de carátulas cashonda que nos han ofrecido en Pixfans;)

El retonno del Retro. ;D 28 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, General, Noticias, Recomendados , 4 comentarios

Bueno, esto se merece una entrada para el solo, y es que el amigo Retrojuegos ha vuelto a escribir en su blog, ahora solo queda que el pequeño seguero que viene en camino le deje tiempo para escribir.  :)

Bueno, pues ya sabéis, estad atento que el tito retro ya está de vuelta, y se ve que con ganas de darle al Street Fighter.  ;D

Las máquinas que nos hacen soñar (VI): NEC Pc Engine/Turbografx 25 Octubre 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., PC Engine/Turbografx, Videojuegos , 15 comentarios

Si a cualquiera de nosotros nos preguntaran por una consola de 16 bits, inmediatamente responderíamos Super Nintendo o Megadrive. Sin embargo, si esta misma pregunta se la hiciéramos a un japonés, seguramente nos respondería Super Nintendo o la consola protagonista del artículo de hoy, la NEC Pc Engine/Turbografx.

Una Pc Engine con la unidad Cd Rom

Lo primero que hay que destacar es que tal vez la respuesta del japonés no hubiera sido totalmente correcta, ya que Pc Engine no es en realidad una consola de 16 bits “puros”. Lo cierto es que el procesador principal es de 8 bits, si bien cuenta con un procesador gráfico de 16 bits. Rollos técnicos aparte, lo cierto es que por prestaciones está más o menos al nivel de las archiconocidas Super Nintendo o Megadrive.

La génesis de la Pc Engine es cuanto menos curiosa. Hudson Soft, el fabricante de software creador de cierta saga de juegos que Juma adora ;) había creado una consola, y estaba buscando apoyo financiero para lanzarla al mercado. Por su parte, la compañía de hardware NEC, deseaba introducirse en el por aquel entonces novedoso mercado del videojuego; por lo que el entendimiento entre ambas compañías fué rápido. Así, el 30 de octubre de 1987, salió en Japón la nueva consola, que se llamó NEC Pc Engine. Por aquellas fechas, la Famicom copaba el mercado japonés, con la débil oposición de la Master System como única amenaza a su reinado. Sin embargo, los juegos en la Pc Engine presentaban un aspecto bastante mejor que los de la 8 bits de Nintendo, siendo además juegos muy acordes a los gustos de los japoneses. Es por eso que Pc Engine funcionó muy bien a nivel de ventas en Japón, superando incluso al principio a la todopoderosa Famicom en consolas vendidas.

NEC Pc Engine Gt/Turbo Express, la Pc Engine

portátil

Posiblemente el éxito de la consola en Japón fué lo que animó a NEC a aventurarse con su consola en los mercados occidentales, lanzando la consola en Estados Unidos en Agosto de 1989, es decir, con casi dos años de retraso con respecto al lanzamiento japonés. Por aquel entonces, el mercado yankee ya era cosa de NES y Megadrive, con lo que pocas posibilidades podía tener una consola nueva. En su traspaso a los Estados Unidos, la Pc Engine perdió su nombre y su diseño original, pasando a llamarse en Norteamérica NEC TurboGrafx 16, nombre y diseño que heredaríamos los europeos cuando nos llegó la consola un año después (1990); si bien en Europa perderíamos el “16″ en la denominación de la consola, pasando a llamarse simplemente Turbografx. Pero el problema no fué el cambio de nombre ni de diseño de la consola, sino que fué que por alguna extraña razón, los buenos juegos de Pc Engine pocas veces salieron de Japón, teniendo que conformarnos los occidentales con lo peor del catálogo de la consola. A eso añadidle la nula inversión publicitaria (al menos en Europa, en los Estados Unidos se hizo algún esfuerzo) y una pésima distribución (yo nunca ví una Turbografx en las tiendas, ni conocí a nadie que tuviera una); y tendréis las razones del fracaso de Turbografx en los mercados occidentales. Para que llegara así, casi hubiera sido mejor que dejaran la consola en Japón…

Una Turbografx 16 americana, bastante más fea que la Pc Engine

japonesa bajo mi punto de vista

La Pc Engine fué una consola que tuvo múltiples versiones a lo largo de su vida, vamos a intentar aclararnos y distinguirlas todas:

- Pc Engine, la original, la primera de todas.

- NEC Core Grafx, sólo para el mercado japonés. Un año después del lanzamiento de Pc Engine, saldría esta versión con un nuevo aspecto, y con características mejoradas como la salida AV

- Core Grafx II y Shuttle Grafx, estas salirían a posteriori de la Core Grafx original también sólo en Japón, y básicamente se trata de remodelaciones para abaratar costes, sacrificando por ejemplo el puerto de expansión para Cd en la Shuttle Grafx

- Turbo Grafx, es la versión occidental de la Pc Engine

- Pc Engine Gt/Turbo Express, es la versión portátil de la consola, algo así como lo que sucedió tiempo después con la Sega Nomad. 100 % compatible con la Pc Engine, en Japón se llamó Pc Engine Gt y en los USA Turbo Express. En Europa no tuvo distribución.

- Pc Engine LT, de nuevo, una versión de la Pc Engine que sólo salió en Japón. Es, sencillamente, una Pc Engine con monitor TFT incorporado. Algo realmente increíble teniendo en cuenta que estamos hablando de principios de los años 90.

Creo que con esta pequeña explicación nos habrá quedado a tod@s un poco más claro el lío de versiones y nombres de la consola de NEC… pasemos ahora a hablar de alguno de sus periféricos:

- Turbo CD, sin duda, el periférico estrella de la Pc Engine. La máquina de NEC fué la primera del mercado en lanzar una unidad de Cd, antes incluso que el Mega Cd. A diferencia de una gran cantidad de juegos de ésta última, el nuevo formato se utilizó no sólo para poner grandes intros y dejar el resto del juego sin mejoras, sino que fueron aprovechadas las nuevas capacidades audiovisuales también en el desarrollo del juego. Este periférico incluso originó el nacimiento de una “nueva” Pc Engine, la Pc Engine Duo, que era la fusión de una Pc Engine con el Turbo Cd (algo así como la materialización del proyecto Neptune de Sega). Como no podía ser de otro modo, xD NEC sacó tres versiones diferentes de la Duo, con pequeñas diferencias entre ellas, siendo la más destacable que en las últimas versiones se incorporó un gamepad de 6 botones.

- Arcade Card, esta era una expansión de la memoria RAM de la máquina, aumentándola hasta 2 megas. Básicamente los juegos compatibles con la Arcade Card fueron conversiones de Neo Geo de una elevadísima calidad.

Art of Fighting, uno de los juegos de Pc Engine que usaban la

Arcade Card

Después de éste repaso a las diferentes Pc Engine´s y a sus periféricos más destacados, aún nos dejamos cosas en el tintero como la Supergrafx (una Pc Engine muy mejorada técnicamente); pero pasemos ahora a hablar de los juegos de Pc Engine. La consola de NEC es una de mis favoritas por su grandioso catálogo de shooters de calidad (pocas consolas se pueden comparar a la máquina de NEC en éste sentido), hablemos de algunos buenos juegos para la Pc Engine:

- Keith Courage in Alpha Zone, el juego que venía con la Turbografx en los Usa. Un colorido plataformas con toques de RPG, seguro que os gustará.

- Saga Bonk, los juegos de la mascota de NEC. Sencillamente buenísimos, y con grandes dosis de humor. Absolutamente recomendables.

- Saga Zonk, directamente relacionada con Bonk, es algo así como la versión futurista de Bonk. Muy buenos y recomendables también.

- Saga Bomberman, no podía faltar el icono de Hudson en su propia consola. Poco más hay que decir que no se haya dicho ya de Bomberman en éste blog, aprovechad para leer la magnífica historia del Bomberman que ha hecho el bueno de Juma y que podréis encontrar en la solapa Selección de la cabecera del blog.

- Blazing Lazers, este shooter fué el juego que acompañaba a la Turbografx en el Estado español. Uno de los primeros shooters para la máquina de NEC, pero con un colorido y unos gráficos imposibles para una NES. Pero no todo se quedó en imagen: nos encontramos ante un grandísimo shooter, altamente recomendable.

- Saga Star Soldier, una gran saga de shooters para la máquina de NEC.

- Ninja Spirit, la competencia para el Shinobi de Sega. Gran conversión de recreativa para Pc Engine.

- R Type, qué decir del gran clásico de Irem. Una de las mejores conversiones domésticas sin lugar a dudas.

- Splatterhouse, otra magnífica conversión de recreativa. Si os gustó la recreativa, la versión de Pc Engine también os gustará.

- Alien Crush y Devil´s Crush, son dos juegos de pinball que para mí aún no han sido superados. Es obvio que estamos hablando de un género minoritario y prácticamente extinguido, pero a pesar de los años transcurridos siguen siendo buenísimos.

- Legendary Axe, una gran aventura para la Pc Engine.

- Chew Man Fu, un original puzzle para la Pc Engine. Muy colorido y divertido, con bonitos gráficos.

- Parasol Stars, la continuación de Bubble Bobble luce espléndidamente en Pc Engine. Muy recomendable.

- Saga Y´s, sólo para el Turbo Cd. Imprescindible saga de RPG´s para la consola de NEC.

- Gate of Thunder/Lords of Thunder, posiblemente estemos ante los 2 mejores shooters para Pc Engine, y eso es mucho decir. Si te gusta el género, ya estás tardando en probarlos, y si no te gustan los shooters… pues también debes jugarlos porque son buenísimos ;)

- Akumajou Dracula X Chi no Rondo, dejo para el final el juego insignia de la máquina. Considerado por muchos el mejor Castlevania clásico, antes de incluir en la saga elementos de exploración y aventura. Simplemente, nos encontramos ante un juego increíble.

Hasta aquí este pequeño repaso a los juegos de Pc Engine, pero me dejo otros como Street Fighter II Champion Edition (la mejor conversión del clásico para las 16 bits para mi gusto), Vigilante, Cho Aniki (gracias Juma por “descubrírmelo” xD), Ninja Warriors, Operation Wolf y un largo etcétera…

Como podéis ver, la consola está plagada de buenos títulos, tanto en formato Hu Card (Pc Engine no usaba cartuchos, sino unas pequeñas tarjetas al estilo USB) como en formato Cd… Salvo excepciones, las consolas y los juegos de NEC no son especialmente caros, y, como siempre, nos queda la opción de los emuladores. El más recomendable es el Magic Engine, que tiene el inconveniente de ser de pago, aunque lo podréis encontrar fácilmente “gratis”. Y si no, también podéis recurrir a la consola virtual de Wii, en la que hay un buen puñado de juegos de Turbografx disponibles.

Carátula de Akumajou Dracula X Chi no Rondo

Para finalizar, os dejo con un vídeo del ya varias veces mencionado Dracula X, uno de los mejores juegos de la máquina.

Pier Solar tiene fecha de salida. 25 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Avisos, General, MegaCD, Megadrive, Videojuegos , 9 comentarios

La Megadrive, nuestra querida Megadrive sigue viva, y el 24 de diciembre Papa Noel nos va a regalar un NUEVO juego creado por fans de esta querida consola de 16 bits.

El juego se llama “Pier Solar and the great architects“, y es un juego de rol de los de toda la vida y parece ser que bastante extenso ya que el juego se va a distribuir en un cartucho de 64 megas además sus creadores dicen que han hecho un juego que exprime al máximo el M68000 así que tiene muy buena pinta como podéis ver.

Además se lo han currado gráfica y musicalmente y todo tiene un estilo muy profesional, se nota que aman a esta consola y lo que tiene más mérito es que han hecho un trabajo empezando desde cero, nada de ripear cosas de otros juegos y demás y para comprobarlo en la página oficial han puesto para descargar una demo que podéis bajar de aquí y probarlo en cualquier emu de la Megadrive.

Otra cosa que tiene el juego es que será sin restricción de región y traducido a varios idiomas entre los que estará el español (aunque no está confirmado definitivamente) que será incluido en la distribución americana ya que en la europea han metido el inglés, francés y alemán.

El juego vendrá en el cartucho que ya he comentado y acompañado de un CD para que los que tengan el MegaCD puedan oir la música con calidad CD además del manual y un póster del juego.

Ya se puede reservar en la página oficial, con el pack Classic que constará 35$ y el pack Posterity por 50$ que trae lo mismo que el clásico solo que se paga más como donación a los creadores y de paso pondrán tu nombre en los créditos del juego. :)

Así que los poseedores de una Megadrive tenemos la oportunidad de hacerle estrenar un juego.  :)

La página oficial la podéis visitar aquí, esta toda en ingles pero se deja entender, y ahí podeis ver capturas, leer la historia que narra el juego, oir sus músicas y visitar el foro del juego además de reservar vuetro pack.  :)

Historieta de los N-gendros nº100. 25 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

El verdadero genesis de los N-gendros, que todo sea dicho, es una mierda.  X-D

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Y la semana que viene empezaremos con la segunda temporada de los N-gendros.  :)

Tira de Garfield del 30/9/78. 25 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

Duelo de titanes.  X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

La caza del chacal. 22 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Flash, General, Recomendados, Videojuegos , 3 comentarios

Bueno, os voy a hablar de un juego para jugar online desde el navegador que Ubisoft tiene en marcha hasta el 6 de Noviembre como anticipo a la salida a la venta del juego Farcry 2 y de paso una excusa para dar regalos a la gente. :)

El juego es por turnos y nuestro cometido es cazar al objetivo que nos den (que es otro jugador) y al mismo tiempo tenemos que evitar que nos cacen a nosotros, ya que otro jugador nos tendrá a nosotros como objetivo. Así que consiste en cumplir el objetivo y sobrevivir al mismo tiempo. :)

La zona de juego se representa con un mapa donde veremos nuestro avatar (que elegiremos al darnos de alta en el juego) el de nuestra victima, el del jugador al que está siguiendo nuestra victima y el del jugador que esta siguiendo a nuestro cazador, así que con esos datos tenemos que decidir en cada turno donde situarnos (dentro del margen de movimiento que tengamos) para tratar de cazar y no ser cazado, yo por ahora llevo 4 turnos y no he conseguido pillar a mi objetivo aunque por lo menos tampoco me han pillado.  :)

Para cada turno tenemos un margen de 12 horas por lo que el juego no nos va a agobiar y es dificil que se nos pase un turno para movernos, cosa que esta muy bien.  :)

Al ir a hacer uso del turno veremos los avatares que comenté antes para trazar nuestro siguiente movimiento, y nos desplazaremos por el mapa hasta donde podamos tratando de situarnos en un lugar donde sea posible estar (ya que por ejemplo, no podemos estar en una montaña si no tenemos el equipo necesario) y creamos que nuestro objetivo entrara en el circulo rojo que es nuestra zona donde podemos atacarle. Al mismo tiempo después de movernos, si cerca de donde nos hemos quedado hay algún item oculto lo cogeremos, por lo que con ellos podremos equiparnos para poder desde situarnos en montañas a ver otros items, yo por ahora no he encontrado ninguno, pero ya se andará.  ;)

Así que tenemos este juego de estrategia que me está gustando, y que espero que después del día 6 de noviembre siga en funcionamiento aunque sea sin premios.  :)

¡Ah!, y claro, los premios, pues habrá premios para los 2 mejores cazadores al final del juego que consisten en dos ordenadores, uno de sobremesa y otro portátil, después hay sorteos semanales donde se puede conseguir de un conjunto de altavoces a una consola de última generación y en el mapa de juego también podemos encontrar regalos directos como ratones o teclados.  :)

O sea, que os animo a participar y a ver si coincidimos algunos conocidos para cazarnos y si os lleváis algún premio a ver si lo comentáis por aquí. :)

Así que pasaros por La caza del chacal y probáis suerte.  ;)

Música de videojuegos nº26. 21 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., Videojuegos , 21 comentarios

Esta vez toca recordar la música de un PTPP (Pega Tiros en Primera Persona), bueno no es uno cualquiera, es el que lió el boom de este tipo de juegos, el Doom.  :)

Con este juego me tiré bastante tiempo jugando en mi PC en su versión Ultimate que incluso me terminé pasando, me compré un pad para el ordenador por culpa de el, y es el juego con el que me llevé el mayor susto de mi vida de jugón y que consiguió que se me quitasen las ganas de jugar a este tipo de juegos a oscuras, con auriculares y con gente en casa, y es que jugando a oscuras y con los auriculares puestos mi madre entró sigilosamente en la habitación y me tocó en el hombro para preguntar si iba a cenar, después de eso ni tenía ganas de cenar ni ná.  X-DDDDDD

Bueno, después de contaros mis experiencias extrasensoriales con este juego os dejo la música de la primera fase, titulada “At Doom’s gate” en su versión de la consola 3DO, que suena muy bien.  :)

Resultado del GP de China. 19 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Formula 1, General, egjf1 , 13 comentarios

Pues nada, hoy carrerón de Hamilton y carrera super rara de los Ferraris con unas estrategias curiosas pero demostrando que desde que esta Ross Brown esas cosas no dan miedo, porque vaya que mal le salen los experimentos estratégicos ahora a los coloraos, que ya ni son rojos.  X-D

Así que después de esta carrera solo queda claro que Hamilton llega con 7 puntos de ventaja sobre Massa, la misma ventaja que el año pasado llevaba sobre Raikonen al llegar a Brasil, así que perder puede perder el campeonato todavía.  };)

Gran carrera de Alonso que, como decía el al final, esta vez lo ha conseguido en una carrera donde no han pasado cosas raras y encima aguantando el ritmo de los Ferraris, a ver en Brasil si puede poner nervioso a Hamilton como paso la temporada anterior.  :D

En cuanto a EGJF1, pues ya se ha decidido todo y tenemos campeón en Fernando Alfonso ya que los perseguidores Zark, que no ha puntuado, y Regazzoni que ha sacado solo un puntito y el campeón ha quedado 5º, suficiente para hacerse campeón matemático.  Así que solo queda felicitarle y ahora esperar quien quedará segundo ya que con el pinchazo de los de delante mio y mi tercer puesto nos hemos quedado 3 en 5 puntos para luchar por ese segundo puesto de la general:)

Y bueno, en esta carrera el ganador ha repetido ya que ha sido Pedja que le ha sacado un solo punto a Tatoon que ha quedado en segundo lugar, se ve que a Pedja le mola ganar empatando o con un punto de ventaja y con esta ha conseguido su tercera victoria, lo que pasa es que no ha quedado luchando en cabeza porque ha pinchado muchas veces, van a tener que currar este invierno en su equipo para mejorar esa fiabilidad.  ;D

Así que nada, en la F1 esa que corren coches van a decidir dentro de 2 semanas en Brasil quien será el campeón y en EGJF1 se decidirá quien quedará segundo, si Zark que a pesar de empezar a participar en el tercer GP se ha metido ahí, Regazzoni que ha liderado durante mucho tiempo la general o yo que estoy por ahí desde el principio aunque sin poder hacer sombra a los que han liderado.  :)

Historieta de los N-gendros nº99. 18 Octubre 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentario

Los amaneceres eran hermosos hasta que se fastidió la capa de ozono.  X-D

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