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Pronósticos del GP de Alemania. 19 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, egjf1 , 6 comentarios

Bueno, aquí están los pronósticos de los 13 que participamos en este GP.

Pulsa en la imagen para poder leerlo, porque si lo lees así es para darte un premio. X-D

Impresiones sobre el Bomberman Live. 16 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Bomberman, Comentarios, General, Xbox 360 , 18 comentarios

Mi retorno al escribir sobre juegos lo voy a hacer comentado lo que me ha parecido uno del Live Arcade de la Xbox360, y como no, es el Bomberman Live. :)

Bueno, pues lo primero a comentar es los recuerdos al Bomberman Online que me trae esta versión, sobre todo por los disfraces disponibles para personalizar a tu Bomberman, aunque en el Live para ganarlos tienes que jugar el modo de un jugador e ir recogiendo unas joyas que van saliendo aleatoriamente para ir consiguiéndo partes de los disfraces mientras que en el Online lo tenías que ganar superando diferentes torneos, me quedo con la versión de la Dream en ese sentido ya que el modo local del Live es como el online solo que con enemigos jugando en la misma consola (hasta 4) o controlados por esta, lo que hace que la variedad brille por su ausencia y solo tiene el aliciente de conseguir algún logro o ir encontrando partes de disfraces.

Pero bueno, la chicha del juego está en picarte con otros ya sea de forma local o en el online, de forma local podrán jugar hasta 4 y en el online hasta 8 pudiendo en este modo jugar desde la misma consola hasta 4 jugadores también. aquí encontramos varios escenarios con sus variantes de juego y pudiendo personalizar desde el tiempo de la partida, a los modos de venganza (que consiste en una vez eliminado poder seguir jugando desde el borde de la pantalla lanzando bombas) pasando por los items que se podrán usar. Como en todos los Bomberman, el multijugador es el modo estrella, aunque el online tiene la lacra de los retardos de la gente que tiene conexión lenta que puede conseguir que una partida sea una tortura teniendo a un jugado que aparece y desaparece continuamente de la pantalla apareciéndote bombas de la nada y escapándose como por arte de magia de las tuyas y lo peor es que en casi todas las partidas hay alguno que sufre de ese “lag”. :(

En cuanto al control, es una delicia que no llega al del Saturn Bomberman, pero estando muy cerca de el, eso sí, juega con el stick ya que la cruceta de la 360 es muy poco precisa (aunque la cruceta de mi mando negro tiene un tacto más duro y parece ser bastante más precisa que la del mando blanco, ¿marginación por el color de la carcasa? X-D )

Otra pega (y ya van algunas) es que está hecho para teles HD por lo tanto los que tenemos una tele de 20″ de las de toda la vida tenemos una visión más reducida de lo normal lo que es algo incomodo, menos mal que tenemos 4 vistas para elegir y podremos seleccionar alguna en la que se vea todo un poco más cerca.

También dar un tirón de orejas a los de Hudson por no sacar un modo historia para el juego local y encima sacar packs con varios escenarios, nuevos disfraces o algún nuevo modo de juego para sacarnos los dineros.  :/

Así que el juego tiene sus pegas, pero no deja de ser un Bomberman además con el aliciente del juego online y pudiendo charlar con tus adversarios (Jarken a ver si la próxima vez podemos charlar que me pillaste el otro día que no podía hacerlo) , y según se ve en los menús, también pudiéndose tener vídeo conversaciones con tus rivales que dispongan de la cámara de la consola.

Además, los disfraces hacen que puedas personalizar a tu Bomberman haciéndote más fácil de identificar, yo hasta que consiga completar el traje de astronauta iré con mis orejas de osito, mi cara de pirata y el vestidito de bailarina con su tutú y todo. X-D

Por lo tanto los que tengáis el juego a añadirme a la lista de amigos y si coincidimos a darnos unos bombazos. ;)

Las máquinas olvidadas (II): Fujitsu FM Marty Towns 15 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Videojuegos , 27 comentarios

 Si en el primer artículo sobre las “máquinas olvidadas” hablamos sobre la primera consola de 16 bits de la historia, la Mattel Intellivision, hoy vamos a comentar la primera que hubo de 32 bits y que también pasó desapercibida, me estoy refiriendo a la Fujitsu FM Marty Towns.

 Una de las épocas más apasionantes de los videojuegos, en mi modesta opinión, fueron los años de transición entre las consolas de 16 bits y las de 32/64 bits. Por un lado, las máquinas de 16 bits, en especial la Super Nintendo, se resistía a morir, y sacaban cada vez mejores juegos y más poderosos técnicamente, pareciendo que la 16 bits de Nintendo no tenía techo tecnológico siempre que hubiera buenos programadores trabajando con ella. Es a esta época a la que pertenecen joyas indiscutibles del videojuego como Yoshi´s Island o la saga Donkey Kong Country, por poner unos ejemplos. Sega en cambio, decidió exprimir su Megadrive con nuevo hardware en vez de con software, lo que produjo que sus expansiones (Mega CD y, sobre todo, 32 x) no dispusieran de una gran cantidad de juegos de calidad, ya que al mismo tiempo también estaba en marcha el desarrollo de la máquina de 32 bits de Sega, la conocida por tod@s Sega Saturn. Además de las opciones clásicas, alrededor de 1993 empezaron a salir al mercado una variedad de consolas con el nombre de un gran fabricante detrás (como Atari Jaguar, por ejemplo) o de compañías nuevas (como el consorcio 3do) que ya prometían el salto tecnológico que un sector de los jugador@s deseaban. Pero si ya querías “dar el salto” en 1991 y eras japonés, podías adquirir la Fujitsu FM Marty Towns, que no era otra cosa que una conversión del ordenador doméstico FM Towns de Fujitsu que apareció en el país del Sol Naciente en 1989, estando dotada dicha consola de un procesador de 32 bits, el primero para una consola doméstica.

 Como ya se ha comentado anteriormente, la FM Towns era una versión doméstica de un ordenador de Fujitsu aparecido un par de años antes, por lo que se dió la curiosa circunstancia de que la Marty poseía… lector de diskettes!! que yo sepa, un caso sin parangón en el mundo del videojuego el que una consola trajera “de serie” lector de diskettes… esto era debido a que la Marty era compatible con el ordenador antes mencionado, por lo que ya en cuanto salió al mercado, había un gran número de juegos compatibles con la consola. Además de la diskettera, la consola también disponía de una unidad de Cd Rom. En Fujitsu sacaron una segunda versión de la consola, en la que cambiaron la carcasa de la consola y le rebajaron el precio.

Captura de la segunda versión de la FM Towns

 Sin embargo, las ventas no acompañaron. La consola era bastante cara, incluso la segunda versión, y con la perspectiva de consolas como Saturn y Playstation en el horizonte poco se podía hacer. Además, el mercado tal vez no estaba maduro para una consola así en 1991, ni tan siquiera el japonés.

 Pasemos a lo que realmente interesa de cualquier sistema, me estoy refiriendo obviamente a los juegos. El que la consola fuera un fracaso comercial, no necesariamente significa un mal catálogo, y con la Marty tenemos una buena prueba de ello. La Marty puede presumir de tener un buen puñado de conversiones de recreativas perfectas, y eso en aquella época era realmente importante. Pasemos a hablar de algunas de ellas:

 - Splatterhouse: El primer juego que probé en el emu de Marty, es sencillamente la máquina recreativa en tu consola. Brutal y muy recomendable.

 - Serie Ultima: Aunque este no es de recreativa, también es una gran serie para la Marty

 - Muscle Bomber: The body Explosion: Otra conversión perfecta de la recreativa, (bueno, creo que faltan 2 personajes) en esta ocasión de la recreativa de wrestling de Capcom conocida en occidente como Saturday Night Slam Masters.

 - The secret of Monkey Island: Una de las mejores aventuras gráficas de la historia (quién sabe si la mejor) también tuvo su versión para la Marty.

 - Super Street Fighter II, el gran hit recreativo de Capcom también visitó los circuitos de la Marty. Una magnífica conversión, sin lugar a dudas.

 - Tatsujin Ou, la continuación del Truxton de Megadrive y Pc Engine que muchos de vosotr@s conoceréis. Mi contacto esporádico con el juego me ha causado muy buena impresión, y si lo recomienda tito Adol es que tiene que ser muy bueno ;)

  Además de los citados, otros buenos juegos de la Marty pueden ser Indiana Jones and the Last Crusade, Rayxanber (este es buenísimo), Amaranth III, y un buen puñado más… en definitiva, si la Marty fracasó no fué desde luego por un mal catálogo…

Box set del Image Fight de la FM Towns

 Si queréis probar una FM Towns, desde luego no va a ser barato. Tanto la consola como los juegos, son de precios realmente elevados, (verdad, Adol? hay que tener en cuenta que estamos hablando de una consola que nunca salió de Japón, además de que incluso allí es una rareza. Además puede ser bastante complicado encontrar cosas a la venta. Por lo tanto, podéis hacer como un servidor y probarla mediante emus, que obviamente nunca será lo mismo, pero por lo menos os podéis hacer una idea de cómo son los juegos.

Pantalla de inicio del Splatterhouse de la FM Marty

 Aunque no poseo la consola y reconozco que aún no he podido probar en profundidad el emu de la consola, desde luego que lo que he visto me gusta mucho, y que cada vez entiendo mejor la pasión que siente tito Adol por esta máquina. Os recomiendo instalar un emu en vuestro PC y probar su catálogo, no os arrepentiréis ;)

Un ordenador FM Towns en todo su esplendor ;)

 Antes de dejaros con un vídeo del Muscle Bomber de la Marty, quiero ante todo dedicar este pequeño homenaje a la consola de Fujitsu al bueno de Adol, uno más de este pequeño rinconcito de internet que es el Blog de Jumafas, y que tanto me ha insistido para que realizara este artículo de la máquina de Fujitsu. Os dejo ya con el vídeo

 

 

Historieta de los N-gendros nº85. 13 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 4 comentarios

La apariencias engañan, y en el mundo de los N-gendros más todavía.  X-D

Pulsa la imagen para ver a tamaño normal.

Tira de Garfield del 12/9/78. 13 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

Al final, estar mucho tiempo delante de la tele te hace conocer todos sus entresijos, tantos de la programación de los canales como de temas técnicos. X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

Cositas 12. 8 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Cositas, General, Personal, Recomendados, Videojuegos, Xbox 360 , 11 comentarios

Buenas.

Pues para mi la cosa sigue igual, currando a toda leshe, a ver si para la semana que viene la cosa vuelve a la normalidad y que esté más tiempo en casa que en el curro. :S

Pero bueno, dejo de quejarme que por lo menos las horas extras han hecho que consiga tener la 360 como yo quería, con el SEGA Rally y el Bomberman Live. :D

Y aquí os dejo una foto de la 360 junto al motivo de que quisiera tenerla. O:)

El SEGA Rally no me defrauda y me tiene enganchado tratando de desbloquear coches, apariencias y campeonatos, además de andar detrás de conseguir logros. El juego está dejando ver fallitos gráficos sobre todo cosas de texturas que aparecen de repente o lo que comenté en el artículo sobre el juego de los efectos al pasar por el agua, pero bueno, la jugabilidad está ahí, y a todo aquel que jugase al SEGA Rally de la Saturn este juego no le va a defraudar nada, sino que les va ha hacer sentir unas sensaciones muy parecidas. ;)

En cuanto al Bomberman, tiene una cosa mala y otras buenas, la mala es que para el modo de un jugador donde se consigue desbloquear disfraces para tu bomberman es como el modo batalla, se podían haber currado un formato historia o campeonato para darle más aliciente, ya que el sistema que tiene es jugar y jugar y esperar a que en alguna partida te salga una esfera de regalo, que a mi solo me ha salido una y salió justo cuando me mataron. :S

Las buenas son el control, uno de los más parecidos al conseguido en el Saturn Bomberman y otra cosa el modo online, que aunque no encontré muchas partidas las pocas que jugué fueron muy entretenidas, eso sí, el lag que traen algunos es un coñazo ya que lo ves de “teletransportarse” cuando parece que lo tienes encerrado, pero bueno, antes de las partidas ves como va a estar el tema ya que te pone una barra que indica el ping de cada uno de los jugadores. Una pena que las partidas que encontré todas eran con gente de habla inglesa, a ver si encuentro alguna partida de hispanoparlantes para mayor cachondeo durante la partida pudiendo comentar cosas. X-D

Así que si alguno de vosotros tiene el juego ya sabéis, a añadirme en la lista de amigos y a quedar para un pique. ;)

Y hablando de Bomberman, tengo que comentaros, por si no lo sabéis que el amigo Adol ha creado un meritorio blog (lo de meritorio va porque lo está montando por medio de su movil y la Wii ya que no tiene un PC con el que conectarse a internet). :o

El blog es El rincón de Adol3 y en este rinconcito nos va mostrando su colección de todo lo relacionado con videojuegos clásicos además de comentarnos curiosidades del mundillo, un blog que os recomiendo que visitéis y que repaséis todas sus entradas ya que todas son interesantes. :)

Y lo del Bomberman viene porque habrá que estar atentos al Rincón ya que va a organizar un concurso relacionado con los Bomberman, ¿que sera?, pues ya nos lo contará. ;)

Pues nada más, solo desear que dentro de poco pueda retomar el ritmo y empezar a escribir entradas con más asiduidad y hablando de videojuegos, que tengo pendiente de escribir más artículos de juegos de la Philips Videopac y algún juego más que he probado en los últimos tiempos, y que no son de la 360. ;)

Las máquinas olvidadas (I): Mattel Intellivision 8 Julio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Videojuegos , 8 comentarios

Como complemento a la serie de artículos sobre las “máquinas que nos hacen soñar”, hoy vamos a comenzar con otra serie de artículos sobre las “máquinas olvidadas”, es decir, sobre todas aquellas consolas que por unos motivos u otros, fueron un fracaso comercial (que no forzosamente desde el punto de vista jugable); para éste primer artículo vamos a hablar un poco sobre la primera consola de 16 bits de la historia (que no, que no fué la Pc Engine ni la Megadrive); me estoy refiriendo a la Mattel Intellivision

Como me imagino ya sabréis, a finales de 1977 Atari se había aventurado a lanzar una consola con cartuchos intercambiables y, a diferencia de intentos anteriores (Magnavox Odissey o Fairchild Channel F, por ejemplo) fué un rotundo éxito, lo que hizo que varias compañías se empezaran a interesar por el emergente mercado del videojuego. Fué así como la compañía juguetera Mattel, a través de su división Mattel Electronics, empezó a desarrollar una consola doméstica en 1978 (tan solo un año después del lanzamiento de la Atari VCS), y después de unas pruebas preliminares en 1979, la máquina estuvo lista para ser lanzada al mercado en 1980 en todos los Estados Unidos.

Desde luego, la Intellivision fué la primera gran rival de la Atari VCS, y argumentos de calidad no le faltaban a la consola para intentar desbancar a la máquina de Atari que dominaba el mercado con mano de hierro. Como ya se ha comentado, la Intellivision fué la primera consola con un procesador de 16 bits (en concreto, de la marca General Instrument a 894 khz) lo que le permitía ser mucho más poderosa gráficamente que la consola de Atari, y desde luego Mattel lo dejó bien claro en su publicidad…

La Intellivision funcionó muy bien en el mercado, y para 1982 ya se habían vendido 2 millones de consolas, vendiéndose incluso en Japón distribuida por la compañía nipona Bandai. De todos modos, la competencia no se había dormido, y Atari lanzó al mercado la 5200, apareció también la Colecovision (una máquina posiblemente más poderosa que la Intellivision) y la MB Vectrex. Pero como supongo que tod@s sabréis, en 1984 se produjo un gran crash en el mercado del videojuego, debido, entre otras causas, a una sobresaturación de máquinas en el mercado, a que la gente prefería comprarse un ordenador que les valiera para trabajar y para jugar y, especialmente, a la gran cantidad de juegos de ínfima calidad que aparecieron en el mercado, de compañías que lo único que querían era subirse al carro del dinero fácil en este nuevo mercado. El citado crash afectó mucho a Mattel, que anunció pérdidas de 300 millones de dólares. Esto hizo que se cerrara la división de videojuegos de Mattel, aunque la consola no desapareció del mercado, ya que se creó una nueva compañía denominada INTV que continuó con la consola, incluso con cambios de diseño (las Intellivision II y III) hasta el año 1991, aunque obviamente ya poco se podía hacer con consolas como la NES y la Master System en el mercado.

Captura de una Intellivision II

La Intellivision tuvo periféricos realmente curiosos, hablemos ahora de algunos de ellos:

- El teclado: Como muchas de las consolas de la época, la Intellivision podía transformarse en un pseudo-ordenador con la adicción del teclado, y que de paso aumentaba la memoria de la consola…

Una Intellivision con el teclado

- El adaptador para juegos de Atari 2600: No, no me he equivocado. Con un adaptador, la Intellivision podía correr juegos de su gran rival. Me imagino que este periférico se realizaría pensando en los propietarios de la 2600, para que se pasasen a la máquina de Mattel. Os imagináis ahora que mediante un periférico se pudiera jugar en la Plei 3 a los juegos de Wii, por ejemplo?

- Intellivoice: este aparatejo era un sintetizador de voz que se podía usar con determinados juegos que producía voz en dichos juegos.

Captura de una Intellivoice

 En cuanto a los juegos, el catálogo de Intellivision se nutrió fundamentalmente de versiones de los juegos vistos en las otras consolas (especialmente en Atari 2600), aunque con evidentes mejoras gráficas. Lástima que, al parecer, los mandos de la Intellivision eran bastante incómodos y frágiles para jugar a dichos juegos. Algunos juegos destacados de la Intellivision fueron:

 - Snafu, una versión del Snake de toda la vida de los móviles, con una musiquilla bastante buena por cierto…

 - Pac Man, supongo que no habrá que decir nada de éste, no?

 - Sea Battle, un vicio jugando a dobles

 - Burger Time, muy conocido ya de otras máquinas, también está en Intellivision.

 - Space Battle, un shooter espacial muy divertido.

 Me dejo en el tintero otros también buenos como Night Stalker, Tron o Motocross, pero para hacerse una idea de lo que nos puede ofrecer el catálogo de Intellivision esta breve lista puede valer ;)

 Si queréis probar una Intellivision, además de los habituales canales de emulador y, obviamente, con la consola física; también os podéis hacer con el recopilatorio Intellivision lives! para Game Cube, PS2 y Xbox (yo tengo esta última versión y está muy bien), e incluso existe un mando-consola (como los de Atari 2600 o Megadrive) con varios juegos en memoria.

Consola-mando Intellivision 25, con 25 juegos

de Intellivision en memoria

 En resumidas cuentas, nos encontramos ante una retroconsola que merece la pena probar, aunque claro, siempre teniendo en cuenta que estamos hablando de juegos que tienen casi 30 años encima, con lo que eso conlleva en aspectos técnicos y gráficos… pero si por ejemplo te gusta echar unas partidas a juegos de Atari 2600 o de Videopac (verdad, Jumi ;)  los de Intellivision también te gustarán.

Carátula del Intellivision Lives de PS2

 Espero que este artículo os haya ayudado a conocer un poquito mejor esta consola, y que os haya picado para probar sus juegos xD, os dejo con el vídeo promocional del Intellivision Lives!, en el que aparecen bastantes juegos de Intellivision

 

Resultados del GP de Gran Bretaña. 6 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Formula 1, General, egjf1 , 8 comentarios

Pedazo de desastre de GP, gana el Hamilton y paseandose, Massa que intentaba batir el record mundial de trompos y Alonso y Raikonen metiendo la pata a la hora de decidir que neumaticos poner o dejar de poner y todo por culpa de ese clima veraniego que tienen en Inglaterra con sus lluvias y demás.  :)

Al final un GP donde ha arrasado Hamilton, donde Heidfeld ha pillado un segundo puesto y donde Barrichello ha cogido un podio para Honda y para el que no mojaba desde hace tiempo.

Raikonen a pesar del problema de selección de los neumáticos ha hecho cuarto, quinto ha quedado Kovalainen que también ha tenido una carrera movidita y Fernando ha hecho sexto por delante de Trulli y Nakajima.

Así que ahora queda Hamilton lider empatado a puntos con Massa y Raikonen, a ver que pasa en el siguiente GP que será el de Alemania.

En cuanto a EGJF1, no ha habido grandes sorpresas con Fernando Alfonso que ha ganado su segundo GP consecutivo y tercero en total y Regazzoni quedando segundo por lo que estos dos se han escapado en cabeza de la general y yo que he pinchado sigo tercero pero ahora a 10 puntos del lider.  :/

Tercero en este GP ha sido Zark, que parece que coge fuerzas antes de irse de vacaciones.

Así que para el GP de Alemania tenemos a dos escapados al frente de la general.

A ver si pinchan.  };D

Pronósticos del GP de Gran Bretaña. 5 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General , 5 comentarios

Bueno, aquí está la lista de los pronósticos que se han enviado a EGJF1, que pensaba que no iba a recibir casi ninguno pero a última hora os habéis animado. ;D

Ya sabeis, a pulsar en la imagen para poder leerlos. ;D

Historieta de los N-gendros nº84. 5 Julio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 2 comentarios

Los aparatos de MP3 pueden llegar a ser increibles en el mundo de los N-gendros.  X-D

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