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Cositas 11. 30 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Cositas, General, Personal , 14 comentarios

Hola gente, ya veis, todavía recuerdo como se escribe. O:)

Primero felicitar a la selección española de furbo por demostrarnos que en España se sabe jugar bien y además ganar, solo hay que saber reunir a un GRUPO de jugadores que se entiendan a la perfección y que cada uno haga su trabajo sin buscar más protagonismo que el de colaborar con el resto del equipo. Y yo que pensaba que en la vida vería a la selección de furbo absoluta ganar alguna competición importante y mira por donde me han echo equivocarme, y me alegro un montón por ello. ;D

Y ahora paso a lo que iba, que es pediros disculpas por teneros tan abandonados, pero se ha presentado una racha de carga de trabajo en el curro y encima un compañero que se ha casado y ha cogido los 15 días libres, por lo que estamos echando en cada máquina unas 11 horas diarias, y después de estar todo ese tiempo metido en la fábrica, de pié y teniendo que estar atento a que todo vaya bien como que no me quedan ganas de ponerme a escribir sobre nada. :/ Por lo menos trato de contestar a todos los comentarios contestables, que aunque no escriba os leo, sobre todo a Adol que no para de preguntar que qué pasa. ;)

Eso sí, estando en casa si que me apetece relajarme jugando a algún juego, que últimamente la prioridad la tiene la nueva 360 con esas carreritas al SEGA Rally y también algunos ratos que paso acompañando a Ryo Hazuki en mi Dreamcast. ;)

Pero bueno, a ver si escribo algo que no sean las tiras de Garfield ni las historietas de los N-gendros, que están demostrando que la utilidad que les busqué esta funcionando, que era de servir como apoyo para mantener una vez a la semana por lo menos un par de entradas en el blog. :)

Agradecer a Vecin el que mantenga el nivel del blog con esos pedazos de artículos que nos está regalando y a todos que sigáis visitando el blog a pesar del parón. ;)

Y como dice el Chuache en Telmineitol, “Volvelé” X-D

Historieta de los N-gendros nº83. 29 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

El silencio, que no haría uno por tener un rato de silencio. X-D

Tira de Garfield del 10/9/78. 29 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

Bueno, ya sabemos que a un gato es mejor no molestarlo cuando duerme, y menos para que haga ejercicio. :D

Pulsa la imagen para ver a tamaño normal.

Tira gentileza de Garfield-es.

Las máquinas que nos hacen soñar (II): Super Nintendo 24 Junio 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Consolas, Las máquinas que nos hacen soñar., Super Nintendo, Videojuegos , 21 comentarios

Si en el primer “máquinas que nos hacen soñar” hablamos de la NES, para esta segunda entrega os voy a hablar de una máquina que también fué y es muy querida por los aficionad@s, la que fué la sucesora de la mencionada NES, ni más ni menos que la Super Nintendo

Después del éxito absoluto de la NES en todos los mercados, la competencia había hecho vanos intentos de vencer a la NES en ventas (pensemos en la Master System o la Atari 7800). Esto hizo que las otras compañías fabricantes de hardware optaran por sacar máquinas mucho mejores que la NES técnicamente con la esperanza de poder derrotarla. NEC, que deseaba meterse en el mercado de los videojuegos, optó por realizar una “joint venture” con Hudson Soft (la compañía favorita de Jumafas gracias al Bomberman ;) para sacar una consola, y de ahí nació la maravillosa Pc Engine (otra de la que antes o después habrá un artículo en este “serial” ;) La Pc Engine en realidad era una consola de 8 bits, ya que su procesador principal era así, aunque el procesador gráfico era de 16 bits, por lo que los juegos mostraban un aspecto mucho mejor que el de la NES. Acompañado de un buen catálogo, en Japón obtuvo un éxito considerable, aunque en occidente no obtuvo éxito, debido, sobre todo a una desastrosa distribución, y a que muchos de los juegos buenos de la consola no fueron distribuidos en los mercados occidentales. El caso contrario ocurrió con la primera consola de 16 bits “reales” (bueno, en realidad, la primera fué la efímera Colecovision, pero eso es otra historia…), me estoy refiriendo a la también magnífica Megadrive. Si bien en Japón no obtuvo muchas ventas, en Europa, y sobre todo en los Estados Unidos, fué un éxito arrollador. Si bien las ventas de NES mantenían un nivel aceptable, estaba claro que la máquina estaba en declive y no aguantaba la comparación con las nuevas consolas de la competencia, por lo que en Nintendo empezaron a desarrollar una consola de 16 bits. La máquina llegó con bastante retraso al mercado japonés, y los japos no pudieron jugar con ella hasta el 21 de noviembre de 1990. Los yankees tuvieron que esperar casi un año para echarle el guante encima, concretamente hasta el 13 de agosto de 1991. Como ya había pasado con la NES, Nintendo optó por cambiarle el nombre a la Super Famicon (nombre que en occidente se cambió por el de Super Nintendo) así como su diseño, aunque afortunadamente los europeos disfrutamos de una consola con el mismo diseño que la japonesa, ya que la americana era realmente fea en comparación con la japonesa.

Una Super Nintendo europea, de diseño idéntico

a la japonesa…

y una Super Nintendo americana

Los europeos, como siempre, fuimos los últimos a los que nos llegó la consola. En concreto tuvimos que esperar al 11 de abril de 1992, es decir, nos llegó la consola con un año y medio de retraso con respecto al Japón. Eso sí, en todos los mercados, incluido el europeo, pudimos disfrutar en el lanzamiento de la consola del Super Mario World, uno de los mejores videojuegos que se hayan creado jamás, y que obviamente ayudó mucho a Nintendo a recuperar el terreno perdido con respecto a la competencia. Me río yo ahora cuando sale una consola de estas “next gen” al mercado, que, salvo excepciones, hay que esperar uno o dos años para que empiecen a sacar cosas decentes para la consola…

Una Super Nintendo con una Dreamcast al lado… bonita

combinación ;)

Al igual que la NES, también la Super Nintendo aportó muchas innovaciones al mundo del videojuego, hablemos de algunas de ellas:

- Los botones L y R: colocados en la parte superior del mando, en los extremos izquierdo y derecho del mismo, se emplearon principalmente como botones auxiliares en determinados juegos, como por ejemplo para navegar por los menús de los RPG´s, aunque en otros juegos no tenían porque ser botones “auxiliares”, como por ejemplo en el F Zero que eran los frenos de mano o en los juegos de lucha, que podían ser botones de puñetazo o patada de gran importancia.

Mando de una Super Nintendo americana

- Satellaview: Disponible únicamente en Japón, el Satellaview era un móden que funcionaba por satélite, y que permitía a los afortunados usuarios japoneses descargar juegos completos, actualizaciones o remakes de juegos de NES (como el BS Zelda o el BS Excitebike)

Una Super Nintendo con el Satellaview

- El Cd Rom para la Super Nintendo: Este es posiblemente el accesorio del que más ríos de tinta se hayan escrito de la historia de los videojuegos. En la lucha de los 16 bits, tanto NEC (con la Turbo Duo) como Sega (con el Mega Cd) habían puesto a disposición de sus usuarios sendas unidades de Cd, que obviamente potenciaba enormemente las posibilidades de sus respectivas consolas, especialmente en los apartados sonoros y en las intros de los juegos. Esto hizo que Nintendo decidiera también desarrollar un Cd para la Super, accesorio que en principio iba a desarrollarse en colaboración con Sony. De ahí nació el proyecto Playstation X, que era como se conocía en principio el Cd rom para Super Nintendo. Sin embargo, Nintendo rompió con Sony, y decidió que sería Philips la encargada de desarrollar dicho accesorio para la Super. Finalmente, tampoco Philips desarrolló el Cd para la Super, aunque sí aprovechó para sacar unos cuantos juegos deleznables de Mario y Zelda para el CD-i (la consola que Philips desarrolló en el período de transición de los 16 a los 32 bits). Sin embargo, Sony no se acongojó y desarrolló por sí misma la Playstation, dando lugar a la archifamosa “Plei” que en su primera generación casi acaba con Nintendo (a saber como estaría la gran N si no fuera por las portátiles…)

Una suposición de lo que debería ser el Cd Rom para Super Nintendo

Intentar enumerar los mejores juegos de Super Nes, al igual que con su antecesora, es harto complicado, y seguro que me voy a dejar muchos, muchísimos, juegazos en el tintero; teniendo en cuenta que la Super tiene uno de los mejores catálogos de la historia. Pero tal y como dije con la NES, estos pueden ser un buen ejemplo de lo que son grandes juegos de la Super:

- Saga Super Mario World (el 2 ya salió en plena época de Saturn y Plei, y por eso tal vez pasó más desapercibido… pero era (y es) un juego de calidad descomunal…)

- Super Mario Kart (cuando hagan un juego de coches más divertido que éste, que me llamen xD

- Saga Street Fighter (especialmente increíble es el Alpha 2, también sacado en plena época de 32 bits, una conversión buenísima para la Super)

- Saga Donkey Kong Country (el primero revolucionó la industria con sus gráficos, tod@s pensamos que los 32 bits no eran necesarios al ver los gráficos de este juego…)

- Los juegos del chip FX (Stunt Race FX, Starwing…)

- Los RPG´s de la Super (Zelda, Final Fantasy, Secret of Mana, Terranigma, etc…)

- Final Fight 2 y 3 (el 1 pierde mucho con respecto a la recreativa… aunque de éste género el mejor es el Streets of Rage 2 de la Mega ;)

- F Zero (un juegazo, el inicio de la gran saga de velocidad de Nintendo…)

- International Superstar Soccer (juegazo de fútbol donde los haya…)

- Super Castlevania IV (eso sí, huid del otro Castlevania de la Super, el Castlevania Vampire´s Kiss…)

- Super Ghouls´n Ghosts (chungo, pero una maravilla)

- Super Probotector (un “tour de force” técnico de Konami para los 16 bits de Nintendo en los primeros años de vida de la misma…)

- Earthworm Jim (aunque salió originalmente en la Mega, la versión de Super también es muy buena)

- Los grandes shooters de la Super (su majestad el Axelay, R Type III, Parodius….)

Como véis, la Super tiene un catálogo absolutamente demoledor, y lo mejor es que existen un montón de juegazos ahí esperando a que los descubran… ;)

Este pack nunca salió a la venta…

Cualquiera que haya tenido un contacto con la Super, seguro que se habrá dado cuenta de la enorme calidad que atesora la misma. Obviamente cada uno tenemos nuestros gustos, habrá gente a la que le guste más la Mega o la Pc Engine, pero objetivamente la Super es un consolón como pocos ha habido en la breve pero intensa historia de los videojuegos.

Ya para finalizar el artículo, os dejo con un vídeo de 10 minutos de duración en el que veréis… 100 juegos para la Super!! Brutal…

SEGA Touring Car Championship (Saturn). 23 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Saturn, Videojuegos , 10 comentarios

Bueno, después de poner una canción de el dije que iba a escribir sobre este juego de coches.

Y seguro que cuando terminéis de leer esto os quedaréis pensando si el juego es bueno o malo, porque tiene casi tantos defectos que virtudes, pero no se, para mi es un gran juego de coches de la Saturn sin llegar al nivel de mi querido SEGA Rally, eso sí. ;)

Primero comentar que el juego salió primero para los salones recreativos en la placa model 2 en 1996, al año siguiente saldría la versión de la que voy a hablar para la Saturn y al año siguiente de la de consola salió para PC.

Voy a intentar no dejarme cegar por las cosas que hacen que este juego me guste y voy a tratar de dar los defectos que hacen que este juego, como ya he dicho montones de veces, sea de los que o te gustan o te parece horrible.

(más…)

Resultados del GP de Francia. 22 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Formula 1, General, egjf1 , 7 comentarios

Bueno, hemos tenido un GP animadito con luchas en casi todas las posiciones quitando las dos primeras que han sido para los Ferraris que han ido a lo suyo, aunque con la sorpresa de la victoria de Massa cuando Raikonen lo tenía todo bajo control hasta que se le rompió uno de los escapes. :S

Por detrás un Trulli que se ha mantenido ahí desde la salida, solo siendo agobiado por Kovalainen al final de la carrera que después de hacerse un carreron remontando desde la décima posición, pero nos han regalado una lucha por ese tercer puesto que al final se ha quedado Trulli.

Detrás ha llegado Kubica que no ha podido aguantar el ritmo de Trulli y Kovalainen, y es que en este GP los BMW han ido solo medio regular.

Detrás de Kubica, aunque a distancia ha llegado Weber seguido de los dos Renaults encabezados por Piquet que ha pasado a Alonso después de una colada de este y de tener una carrera que al principio prometía y que las estrategias de repostaje han fastidiado todo.

Después de este GP el lider del mundial es ahora Massa seguido de Kubica.

En cuanto a EGJF1, este GP ha servido para ver el primer participante que consigue dos victorias, como ha sido Fernando Alfonso, que después de fallar en el GP anterior llega y gana. Detrás ha quedado Retrojuegos seguido de mi, destacar que Retro con ese segundo puesto ha remontado del 14º puesto al 4º de la general lo que demuestra lo igualada que está la cosa, aunque en la cabeza nos hemos destacado ya Regazoni que sigue lider pero seguido a un solo punto por Fernando Alfonso y servidor y Retro ya está a 14 puntos.

Así que la cosa está apretada en la cabeza de EGJF1 aunque ya se sabe que un pinchazo de los de delante hará que la cosa se apriete más.

Pues nada, ahora 2 semanitas de descanso hasta el GP de Gran Bretaña. :)

Fallitos de juegos nextgen. 22 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Chorradas, Comentarios, General, PS3, Videojuegos, Xbox 360 , 4 comentarios

Bueno, pues os voy a dejar tres fallitos de tres juegos nextgen de esos, son dos de demos de la 360 y uno de un juego ortiginal de la plei3.

El primero es del juego The Club en su demo que le paso a Deny en casa de unos colegas, aunque yo la probé el otro día y me paso lo mismo, se ve que es un bug estandar de la demo. X-D

Como podéis ver el tío ese se queda colgado y le da el baile de san vito. X-D

El siguiente es un brazo de ninja flotante que nos salió el pasado finde aquí en casa probando con Deny y un amigo la demo del Ninja Gaiden II, este es una foto, que no se nos ocurrió sacar un vídeo. O:)

Aquí no se sabe si es que ese brazo tiene necesidad y esta pidiendote unos leurillos p’a comé argo. X-D

Y para terminar otro vídeo sacado por Deny del Metal Gear Solid 4 haciendo unas pruebas con unos colegas. :)

Como veis, un estilo al del The Club, aunque este del MGS4 se nota que es de un juego de plei porque tiene menos estilo quedándose colgado. }X-D

Historieta de los N-gendros nº82. 21 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 1 comentario por ahora

Bueno, en esta historieta tenemos a un N-gendro muy puesto en cultura cinematográfica, aunque me parece que se cuela un poco.  X-D

Tira de Garfield del 9/9/78. 21 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

A los solterones como Jon o Lyman les vale cualquier cosa para sentirse bien.  :)

Pulsa la imagen para verla a tamaño normal.

Tira gentileza de Garfield-es.

Pronósticos del GP de Francia. 21 Junio 2008

Escrito por JuMaFaS en : Formula 1, General, egjf1 , 5 comentarios

Bueno, pues aquí están los 14 pronósticos para este GP de Francia, donde en los entrenamientos libres parece que los Renault van bien, aunque a ver luego en los cronometrados que tal les va. :m

Pulsa la imagen para verlo, que si no te puedes dejar la vista intentando leer eso. X-D

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