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Saturn Bomberman 21 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Bomberman, General, Saturn, Videojuegos , 15 comentarios

Bueno, pues por fin me he decidido a escribir sobre este juego considerado por muchos como el mejor Bomberman que ha parido Hudson. :) El artículo está empezando pero no se como acabará, solo espero que no me salga un artículo como el que hice sobre el Mega Bomberman, que me quedó “un poco” largo, así que trataré de no dejarme llevar por la emoción y trataré de comentaros sobre el juego sin muchos rodeos. O:)

El juego es de poner bombas y mola un montón. FIN

Bueno, vale, intentaré extenderme un poco más. X-D

Esta joyita de los juegos multijugador pertenece al catálogo de juegos de esa incomprendida que fue la SEGA Saturn, apareciendo allá por 1996.

Este Bomberman, como solía ser la tónica general de estos juegos, incluía un modo Normal donde la cosa consistía en pasar niveles con sus correspondientes jefes finales, pudiendo hacer este camino con la ayuda de un segundo Bomberman controlado por otro jugador, y el modo Battle, donde se puede reunir a un grupo de gente para darse bombazos unos a otros. Como novedad tenía el modo Master donde un Bomberman debía ascender por la torre de la sabiduría Bomberman para encontrar su camino de la bomba, resumiendo un modo ranking.

Pero empecemos por el principio que es comentar de que va el tema y desglosar un poco de cada modo de juego.

En el modo normal veremos en unos vídeos la historia de la desaparición de unas gemas de manos de un malo maloso y nuestra labor será encontrar todas, derrotar al guardián de estas y después derrotar al malo maloso, una tarea en la que deberemos viajar en el tiempo pasando desde la prehistoria a un mundo futuro y derrotando a sus enormes jefes finales para recuperar todas las gemas, teniendo para finalizar 3 complicados jefes. En este modo podremos jugar solitos o con otro jugador en modo cooperativo. Durante el juego encontraremos huevos que nos darán unos dinosaurios (el equivalente a los Louies de los anteriores Bomberman) que según su color tendrá una habilidad que nos ayudará y además si nos alcanza un enemigo o una explosión el dinosaurio se sacrificará y nos salvará, pero además, conforme vayamos eliminando enemigos ira rellenando u indicador en forma de huevo que cuando se llena nos evoluciona el dinosaurio a un nivel superior potenciando su habilidad además de hacerlo más grande, eso sí, solo puede evolucionar dos veces. Estos dinosaurios también nos aparecerán en el modo battle, aunque aquí evolucionaran si cogemos otro huevo mientras que tenemos ya un dinosaurio.

En el modo Master, pues hay que subir las 20 plantas de la torre para alcanzar el Camino de la Bomba, o sea, ser un Bomberman como dios manda superando a todos los enemigos de cada piso y a los jefes finales que encontraremos cada 5 plantas superadas. :) Este modo es individual y al final se puntuará según el estilo, el tiempo y la planta alcanzada. Aquí encontraremos enemigos que nos han acompañado desde los primeros Bomberman, como son los globos o una especie de monstruos de las galletas. :)

Para terminar está el modo estrella, como pasa en todos los juegos protagonizados por estos cabezones pone bombas, que es el modo Battle, donde usando el modo de pantalla extendida podemos meter a 10 jugadores al mismo tiempo dándose bombazos mientras que en el modo de pantalla normal podemos jugar 8 al mismo tiempo, toda una delicia multijugador. Tenemos dos modos para jugar, uno en el que ponemos un número de victorias y el primero que llegue a esa cantidad gana jugando siempre en el escenario que escojamos al principio y el que más me gusta, el modo donde seleccionas cuantos combates harás en cada uno de los 8 escenario a elegir (se pueden seleccionar hasta 100 comprobado porque los he jugado) y iras jugando en el orden que quieras hasta que se jueguen todos los combates y al final tendremos una entrega de diplomas a los mejores en diferentes categorías que durante el juego podemos consultar las estadísticas para ver como vamos o en que pantalla lo estamos haciendo mejor, ¡ah!, y se puede guardar la partida para continuar en otro momento, porque no es plan de jugar 100 combates seguidos.

Aquí podemos encontrar a personajes de otros juegos de Hudson participando en esta masacre de diversión como son Bonks (prehistórico prota del BC Kid de la PC-Engine), Master Higins (prota de los Adventure Island) o Milon (prota de los menos conocidos Milon’s Secret Castle o Do-Re-Mi Fantasy). Para jugar podemos seleccionar cuantos jugadores controlados por jugadores o por la consola tener en pantalla, si jugarán en equipos o individuales y algunas opciones más, eso si, lo mejor sería enchufar a los 10 jugadores con sus dos multitaps puestos en la consola y los 10 pads, todo un derroche de cables rociados por el suelo. X-D

Me he quedado con ganas de comentar más cosas de los modos multijugador, como su máquina para coger regalos como premio al ganador de un combate, o la aparición de una especie de Godzilla en el modo de pantalla extendida que va destruyendo todo a su paso, o las variantes que se pueden conseguir en cada escenario haciendo un sencillo truco, o que cuando te dan con una bomba en la cabeza te deja atontado un rato y te hace perder el último item que cogiste…

El juego gráficamente es sencillo, un Bomberman clásico en 2d al estilo 16 bits, aunque con unos gráficos mucho más definidos y con multitud de detalles simpáticos en cada fase. Los escenarios están ambientados muy bien, por lo que se ve perfectamente cuando estás en la prehistoria o en el salvaje oeste. :) Las animaciones de los personajes y los enemigos también están muy cuidadas con una buena variedad de movimientos y algunos detalles simpáticos además de unos enemigos finales grandes y también muy variados de movimientos y ataques.

El juego tiene un vídeo de introducción y durante el modo normal iremos viendo algunos donde nos explican partes de la historia, estos vídeos están realizados como una serie de dibujos animados bastante bien hecha, eso sí, la calidad en la que se ven los vídeos es un poco justa. Aquí os dejo la intro del juego.

Así que, como es normal en todo Bomberman, los gráficos no son lo principal, y para mi la estética de un Bomberman pixelado me gusta más que un Bomberman poligonal, como ya se empezó a ver en la Saturn con el Bomberman Fight!.

En cuanto al sonido, la música al igual que pasa con los gráficos, acompañan muy bien a casa escenario ya que el estilo de esta es acorde al lugar donde estamos. En cuanto a los efectos, pues oiremos la voz de los personajes nombrando el objeto que coge, o celebrando que ha ganado además del sonido de los bombazos. :)

Así que por si no lo sabíais es un Bomberman que todo aficionado a este juego tiene que probar, y si es acompañado mejor que mejor, yo lo más que he probado es a jugar a 6 jugadores (porque faltaban pads ya que yo “solo” tengo 6) pero a 10 tiene que ser una pasada, además en Japón salió una versión en la que se podía jugar online a través del modem que sacaron para la consola y la versión estadounidense, al ser la última en salir, ya traía incorporada esa capacidad, como siempre los Europeos olvidados, sobre todo porque el modem no llegaron a sacarlo aquí. :(

Además, este Saturn Bomberman sigue siendo la versión con mayor cantidad de jugadores al mismo tiempo y en cuanto a jugabilidad uno de los mejores. :)

Por lo tanto, ¡QUE VIVA EL SATURN BOMBERMAN Y LA MADRE QUE LO PARIO! ;D

The Story of Thor 19 Mayo 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Megadrive, Videojuegos , 16 comentarios

 A raíz de los anteriores artículos sobre varios Action RPG de Super Nintendo (Legend of Zelda, Illusion of Time…) el bueno de Juma me “recordó” que también había juegos buenos de este tipo para Megadrive, y también en castellano. He estado jugando “duramente” a uno de ellos, el Story of Thor, hablemos hoy de él

 A finales del 94, salió en Japón un Action RPG para la Mega, llamado Story of Thor: Hikari wo Tsugumono. Al año siguiente, lo pudimos disfrutar los europeos y los yankees, aunque en los USA decidieron cambiarle el nombre por el de Beyond Oasis. Nintendo y Sega estaban por aquella época en plena guerra de los 16 bits, y Sega decidió traducir este juego al castellano, en un intento de combatir a los grandes RPG´s de la Super.

 Desarrollado a cargo del estudio Ancient, Sega apostó fuerte por este título. Valiéndose de un cartucho de 24 megas, nos presentó un juego que gráficamente era muy bonito, a mí personalmente me gusta mucho el “aroma” que desprenden a cómic. Gráficamente, el juego es bastante superior a lo habitual en la Megadrive, y no tiene mucho que envidiar en éste aspecto a los grandes titanes de Action RPG de la Super.

 Y si gráficamente no tiene nada que envidiar, en el sonoro están más igualados si cabe. Y a quién debemos agradecerle esto? Pues como casi siempre en la Megadrive, al Sr. Koshiro. El maestro Yuzo fué el encargado de las melodías de este juego, y se nota. Aunque no llegan al nivel de las melodías que creó para otros juegos de la Mega como el Streets of Rage 2, son muy buenas y acompañan perfectamente al desarrollo del juego.

 Un aspecto un poco más gris del juego es el referente a su argumento. En esta ocasión, se nos habla de una guerra entre el bien y el mal, creándose un brazalete de oro para el bando del bien, con el que se podrán invocar varios espíritus que nos ayudarán en la aventura. Sin embargo, el bando del mal posee el brazalete de plata, que crea el caos y la destrucción, y al que deberemos derrotar. Si este juego fuera de otro género distinto del RPG, podría ser un argumento válido, pero a un Action RPG debemos exigirle algo más.

 El apartado jugable es, sin duda, el más controvertido de todo el juego. Este no es un RPG al uso, sino más bien es una especie de Streets of Rage RPG xD los combates por supuesto son en tiempo real, y la verdad es que el protagonista goza de un gran repertorio de golpes al nivel de los mejores beat´em up contemporáneos. Además, el gran número de golpes que se podrán realizar, vienen acompañados de unas animaciones excelentes, por lo que las batallas con los enemigos se convierten en un verdadero placer. Eso sí, no busquéis en éste título un gran inventario ni un gran número de “magias”, el peso de los combates recae en la acción. Como ya os decía, éste en un RPG un tanto atípico, y muestra de ello es por ejemplo el que la mayor parte del juego se desarrolla al aire libre, al contrario de lo habitual de los RPG´s de la época, que se desarrollaban mayoritariamente en mazmorras. El nivel de dificultad de los puzzles no es muy elevado, (yo no soy muy bueno y me lo he “ventilado” en una semana) lo que lo hace muy apropiado para las personas que estén empezando en este fascinante mundo de los RPG´s ;)

 Este juego no salió de la Megadrive, pero se puede jugar actualmente a través de la consola virtual de Wii. Hubo una secuela para Saturn (que supongo que Juanma conocerá bien;) que parece que repite el sistema de juego de ésta primera entrega, y que si no me equivoco nuestros amigos de Sega Saturno han traducido al castellano ;)

Pantalla de inicio de la versión en castellano de Story of

Thor 2 para Saturn

 En resumen, nos encontramos ante un buen juego para la Mega, aunque es indudable que tiene sus puntos oscuros. Tal vez no está al nivel de los grandes de la Super, pero desde luego es una buena opción para recordar lo buenos que son los juegos retro ;)  Os dejo con un vídeo de la versión americana del juego en el que podréis apreciar la intro y los primeros instantes del juego ;)

 

 

Cositas 9. 18 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Blogs amigos, Cositas, General, Personal, Videojuegos , 9 comentarios

Bueno, a ver si con esta nueva entrega de las cositas vuelvo a coger ritmo y ganas para contaros cosas sobre los videojuegos y demás que he estado pasando una racha medio regular. O:)

Para empezar os cuento que no se si por no escribir o que he tenido unas semanas donde estoy jugando un montón a casi todas las consolas que tengo en casa, ya se sabe que no hay mal que por bien no venga. Así que estos días le estuve dando al SEGA Superstars Tennis de la PS2 que está entretenido aunque me parece que cuando desbloquee todo, el juego va a perder gracia, al Shenmue que me tiene enganchado con su historia y su originalidad mezclando en una sola aventura casi todos los estilos de juegos y al Bangai-o que me parece un juego ideal para tener raciones esporádicas de disparos y explosiones made in Treasure. :D Además he retomado los Lemmings de la Master y he empezado el Lemmins the Tribes de la Megadrive y también he desempolvado el SEGA Rally de la Saturn y el 2 la Dream para echarme unas carreritas, aunque en el de la Dream estoy a ver si consigo pasar los 10 años del modo temporada y desbloqueo algo. :S También sigo con el Animal Crossing de la DS, que ese lo toco aunque sea un ratito todos los días que el juego no deja de sorprenderme y ayer conseguí un trebol de 4 hojas y pillé un caracol. :D

Y cambiando de tema, paso a comentaros cosas (algunas con mucho retraso) de blogs amigos. O:)

La primera es del Pixeblog, donde Pedja esta publicando las historietas creadas por Alvaro (conocido por RURIK y participante de EGJF1) donde nos narra las aventuras de los Brothers, así que tenéis que pasaros y echarles un vistazo que están simpáticas, en este enlace podéis ver las que ya se han publicado. ;)

También aprovecho desde aquí para desear a Katala y Martí toda la suerte del mundo con su nueva etapa en el Museo del Videojuego donde ahora tienen su propio dominio museodelvideojuego.com y han hecho cambio de imagen del blog. Eso sí, la base de datos sobre cosas de los videojuegos y consolas sigue ahí para que la consultéis cuando queráis. ;)

Y ahora daros a conoces dos nuevos blog sobre videojuegos que he conocido, y como suelo hacer vamos por orden de antigüedad. :)

El primero es Modo 7 que empezó el 4 de Abril con un post titulado “I had a dream” y donde Modo 7 nos habla de cosas de ayer y hoy sobre Nintendo, ya que es un Nintendero de cuidao. ;D

El segundo es GAME OVER-DOSE, un blog que empezó el 24 de abril escrito por un grupo de amigos donde nos cuentas sus recuerdos y experiencias con los videojuegos que se presentan así:

Bienvenidos a GAME OVER-DOSE!!! el blog hecho por y para jugones.Pretendemos que nuestro blog sea un lugar donde videoviciados de todo el mundo se pasen a consultar las novedades del mundo jueguil y los análisis de los juegos más recientes y clásicos de una forma distinta y divertida.

Bueno, pues por ahora os dejo y a ver si esta semana termino ese artículo que tanto he temido escribir y que seguro más de uno ha echado en falta en el blog dado que hablo un montón sobre el juego en cuestión como es el Saturn Bomberman. :)

Historieta de los N-gendros nº77. 17 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 2 comentarios

Con esta tira aprendemos que si te haces una herida o vas al médico o te acercas a un borrachín para que te la curen.  X-D

Pulsa en la imagen para verla a tamaño normal.

Tira de Garfield del 4/9/78. 17 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

Bueno, esta no se si está mal traducida o es el humor norteamericano que no me llega, pero habrá que ponerla para no perder el orden. :S

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Tira gentileza de Garfield-es.

SEGA Rally Championship (Saturn) 16 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Saturn, Videojuegos, colaboraciones , 11 comentarios

Bueno, pues como estoy falto de inspiración y ganas para escribir mucho, pues os voy a ir dejando los artículo que he escrito para Rinconportatil.net sobre los mejores SEGA Rally sacados para consolas de sobremesa empezando por el primero, el SEGA Rally Championship de la Saturn. ;)
Así que paso a darle al cortar y pegar y aquí os lo dejo. ;)

Artículo escrito para Rinconportatil.net

Aquí empieza todo

Con este artículo quiero empezar una trilogía de análisis/comparativas que recoja los que para mucha gente son los 3 mejores SEGA Rally para consola que ha parido la compañía del erizo azul. Éstos son, SEGA Rally Championship de Saturn, su segunda parte que apareció para Dreamcast y el actual SEGA Rally aparecido para PS3 y Xbox360. Me salto SEGA Rally 2006 porque no creo que merezca llevar ese nombre, quizás solo se salve que venía con la versión del juego original de la recreativa.

Y como mandan los cánones empezaremos por el principio, con la versión de la 32 bits de SEGA.

Aunque antes de empezar quiero confesar una cosa, me llamo JuMaFaS y soy fan del SEGA Rally Championship. O:)

HISTORIA

En 1995 SEGA lanzó su consola de 32 bits antes que nadie, lo que les llevó a precipitarse al dar a los clientes una serie de productos que como fueron dos conversiones de grandes éxitos de los salones recreativos de la compañía como son “Daytona USA” y “Virtua Fighter” pero con resultados mediocres debido a la falta de tiempo para depurar ambos juegos.

Pero al año siguiente lanzaría una gran recreativa que fue “SEGA Rally Championship” para su placa Model 2 que fue un éxito, además de una máquina espectacular con un mueble con dos puestos que simulaban asientos deportivos y que podía llegar a conectarse con otro mueble para conseguir piques a 4 jugadores, aunque también habían muebles individuales donde se simulaba un solo coche, y en Japón llegaron a sacar una versión en la que se conducía desde el interior de un Toyota Celica real.

Sentadito se está más cómodo.

Como era de esperar, SEGA quiso lanzar este juego para su nueva consola, pero esta vez se lo tomaron con más calma y consiguieron, en un sistema que estaba en pañales e inferior técnicamente a la recreativa y del que todavía no sabían explotar todo su potencial, una conversión que respetó todo el espíritu de la recreativa, lo que le llevó a ser considerado el mejor juego de coches lanzado para Saturn y que también se puede llevar el título de padre de los actuales juegos de rallies.

CONDUCE Y PUNTO

El juego era tan sencillo y directo como seleccionar transmisión manual o automática, coche, y pista para empezar a disfrutar de una conducción arcade pero sin renunciar al comportamiento realista del coche, tanto a nuestras ordenes como ante el terreno, un control muy preciso y cómodo y unos gráficos que hoy día pueden parecer una castaña pero que para la época eran de los modelados de coches de mayor tamaño mostrados en un videojuego.

Easy Right, maybe!!!

Pero bueno, vamos al lío que es contaros más o menos como era el juego, que viniendo de SEGA era un estilo totalmente de recreativa lo que hacía que mucha gente, sobre todo los amantes de las simulaciones, lo tachasen de irreal, corto y con pocas variantes. Pero si uno lo que quiere es divertirse sin compliocaciones la mejor manera es ser conciso y directo cosa que sí que tiene el SEGA Rally Championship.

Así que en la recreativa el sistema de juego era el clásico de correr por los circuitos intentando superar a nuestros rivales al mismo tiempo que teníamos que cruzar los puntos de control antes de que se acabase el límite de tiempo, un límite que nos hizo gastar bastantes monedas a más de uno.

Para gastarnos el dinero el juego nos daba la oportunidad de elegir entre dos coches reales, el Toyota Celica GT-Four y el Lancia Delta HF Integrale, y tres circuitos (desierto, bosque y montaña) cada uno con un diferente nivel de dificultad y diversión. :)

Menú principal

La conversión para la Saturn mantuvo este concepto en su modo Arcade, aunque teníamos dos opciones:

- Correr un campeonato, o sea, los tres circuitos seguidos con un extra si terminamos primero, en forma de cuarto circuito como es el del lago, donde si ganábamos conseguíamos otro extra del juego, el Lancia Stratos, el coche más rápido pero también más difícil de conducir, porque ya se sabe que el que algo quiere… ;)

Correr un circuito sólo para practicar en el que se guardaban los records para intentar superarlos posteriormente.

Además del modo arcade teníamos el modo Time Attack donde corríamos solos, o acompañados del coche fantasma de la carrera con la que se hizo el mejor record, en el circuito que escogíamos para intentar batir el mejor tiempo, aquí se nos guardaban los mejores tiempos pudiendo verlos clasificados por coches, tipos de transmisión y si el coche estaba modificado, además, si disponíamos del cartucho Memory Backup se nos guardaba la repetición de la carrera que tenía el record de cada circuito y los coches fantasmas correspondientes.

El tunel

También teníamos un modo de 2 jugadores a pantalla partida horizontalmente y en los que se podía correr a 3 o 5 vueltas al circuito escogido, pudiendo seleccionar una diferencia de hasta 30 segundos en la salida a recorrer el tramo entre los dos jugadores para así igualar la cosa cuando había diferencia de nivel entre ellos.

El otro modo para jugar entre dos era el más estresante, el llamado Time Lag que consistía en seleccionar un tiempo límite de hasta 9 segundos que tendría el que vaya por detrás en la carrera para pasar por un punto de control después de que lo haya hecho el primero dando por finalizada la carrera una vez este tiempo era superado.

Una opción que podíamos activar para igualar los duelos era el de “Slower Car Boost”, o sea, que el que fuese por detrás tenía un coche más rápido. :)

Otra opción que tenía el juego, diferente a la recreativa, era la posibilidad de “tunear” el coche con unos reglajes que se adaptasen mejor a nuestra conducción y guardar hasta 4 configuraciones diferentes.

¡¡¡Esto derrapa mucho!!!

En ellas podíamos modificar de comportamiento del coche, el tipo de ruedas, la dureza de las suspensiones y la válvula de escape del turbo.

Sabiendo escoger bien estos reglajes podíamos conseguir un coche ideal para cada pista.

Ya veis que para lo que se ve hoy día son pocas opciones, pocos circuitos y pocos coches, pero si lo que buscas es divertirte, en este juego lo tenías todo para hacerlo, en el modo de 2 jugadores picándote con los amigos y familiares, y en el modo de un jugador, por lo menos para los fans del juego, todavía seguimos disfrutando tratando de seguir encontrando esa manera de tomar una curva, de sortear un bache o de tomar un salto que nos haga ganar la décima que necesitamos para pulverizar nuestro mejor tiempo.

VER Y OIR

Ahora vamos a apreciaciones al margen de lo que es la jugabilidad.

Lo primero, los gráficos, que comparándolos con lo que hay hoy día (solo hay que ver a su último sucesor) estaban a un nivel bajo, ya que las texturas eran poco detalladas y se pixelaban cuando se acercaba la cámara, pero echando la vista atrás los gráficos de los coches eran de lo mejor que se podía echar uno a los ojos, con un movimiento suave y muy real, viendo como trabajan las suspensiones, como entrando muy fuerte en una curva el coche casi se ponía a 2 ruedas o como rebotaba el coche al llegar a un salto, aunque claro, se notaban las diferencias entre la consola y la placa de la recreativa, además de la todavía falta de conocimiento del sistema por parte de los programadores, representados en fallos como la generación brusca de fondos, el baile de algunos polígonos cuando el coche se acercaba a cámara y el problema de la Saturn para generar transparencias lo que hacía que el polvo que levantaba el coche pareciese gravilla.

Vaya ¿polvareda?

Pero esos detalles no servían para empañar la jugabilidad. ¿O es que vas conduciendo mirando al horizonte? ¿O te vas a molestar por que se mueva un polígono cuando has terminado la carrera y con los tiempos que has hecho se ve de fondo el coche? ¿Y mientras que no te de a ti de verdad realmente importa si es polvo o grava?

En cuanto al sonido, cumplía bastante bien su cometido, las melodías en calidad CD te acompañaban sin molestar y los sonidos del coche estaban conseguidos, me encanta el ruidito de la válvula del turbo cuando soltabas el acelerador. También está la voz del copiloto que va indicando las curvas al mismo tiempo que te aparece un icono en pantalla como apoyo a lo que te va diciendo.

Resumiendo, un juego con las limitaciones típicas de las consolas de 32/64 bits. ¿O las nieblas de N64 eran porque en esa consola hacía un tiempo húmedo que te cagas?

CONTROLANDO LAS MÁQUINAS

Una de las mejores cosas que tenía el juego era el control ya que el coche respondía al instante a lo que hacías, eso sí, tenías que aprender a dominarlo porque no era lo mismo conducir sobre tierra que sobre asfalto, o el saber controlar el coche a la salida de un salto donde entrabas mal. Además, los que diseñaron las pistas tuvieron mala uva ya que pusieron algunos baches en lugares estratégicos que hacían que tuvieses que ir atento a controlar posibles meneos que te daba el coche si te salías de la trazada buena, pero hicieses lo que hicieses el coche respondía al instante.

Te estoy viendo

En Europa nos quedamos con SEGA Rally Championship que salió y punto, pero en EE.UU. Y Japón sacaron posteriormente ediciones especiales que incorporaban el poder jugar vía modem con otro jugador y además incorporando el reconocimiento por parte del juego del 3D Controller (el pad analógico de la Saturn que incorporaba dos gatillos analógicos como los que usan ahora las next-gen) por lo que podíamos jugar acelerando y frenando con los gatillos pudiendo ajustar el nivel de acelerador o freno que queríamos aplicar además del control analógico para la dirección, aunque ahí el juego perdía ya que hacía que el control fuese menos preciso que los típicos toquecitos del pad digital.

Otra opción era el Arcade Racer (el volante de la Saturn) pero tampoco llegaron a afinar el control con este accesorio, así que esta visto que SEGA Rally Championship fue un juego diseñado para usar los pads digitales.

TERMINANDO QUE ES GERUNDIO

Bueno, si habéis terminado de leer imagino que sabréis cual es mi conclusión, ¡UN JUEGAZO!

ero claro, para un purista el juego viene corto de opciones, para un jugador actual le puede parecer una antigüedad, pero para un amante de los clásicos éste es un juego que merece entrar en la lista de los imprescindibles y que marcó una antes y un después en el mundillo de los videojuegos.

¿Y tu a que grupo perteneces?

GAME OVER ¡YEEEEAH!

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble 14 Mayo 2008

Escrito por vecin en : Artículos, NES, Videojuegos , 7 comentarios

 Hace un tiempo, habíamos comentado aquí el 720 Degrees de la mítica compañía Atari, uno de los precursores de la saga Tony Hawk. Hubo también otros juegos de skate que intentaron hacerse un hueco en el mercado, siendo quizás uno de los mejores el Skate or Die. Esta saga constó de 2 capítulos… repasemos hoy la segunda entrega, el Skate or Die 2: The Search for Double Trouble

 Desarrollado por Electronic Arts en 1990 para la consola de 8 bits de Nintendo, se puede decir que es uno de esos tantos juegos que son bastante buenos, pero que por unas razones u otras pasan desapercibidos para la mayoría de jugador@s. Seguramente, una de las razones para que ocurriera esto, como ya se ha comentado, sea que los juegos de este género de deportes extremos no cumplieron la “mayoría de edad” hasta que aparecieron los juegos del Sr. Hawk…

 A nivel técnico, el juego no tenía nada de especial. Los gráficos, teniendo en cuenta que estamos hablando de una NES, son simplemente correctos, aunque los hay mejores en la 8 bits de Nintendo. De todos modos, al tratarse de un juego de este género, no son un factor tan importante como en otro tipo de juegos.

 Lo que sí han cuidado más los creadores del juego es el apartado sonoro. La música de la intro es… muy friki!! (skate or die!! die, die die!!)  y las que acompañan al desarrollo del juego también son buenas. Se puede decir que a nivel musical, Skate or Die 2 está por encima de lo habitual en la NES, aunque no así los efectos sonoros durante el juego, que sí que son los típicos “ruiditos” de la NES xD

 Qué es lo que hace entonces del Skate or Die 2 un juego destacable? Sin lugar a duda, el apartado jugable del mismo. Al igual que en 720 Degrees, éste juego tiene tintes de aventura, por lo que no todo será el hacer el cabra por los distintos escenarios. Así, por el escenario encontraremos ítems bastante curiosos (como Cd´s o cintas de cassette) que podremos permutar por nuevos monopatines y nuevos movimientos. Ah! y como no podía ser de otra forma, tenemos una novia que ha secuestrado el malo de turno, y que deberemos rescatar cumpliendo determinadas misiones que se nos irán presentando a lo largo del desarrollo del juego. Una vez que ya hayamos rescatado a nuestra novia y derrotado al malo maloso xD, podremos usar la rampa Double Trouble, que le da el subtítulo al juego ;) . Siguiendo con el apartado jugable, la verdad es que resulta sorprendente el que con tan sólo 2 botones del mando de la NES, se haya conseguido que podamos realizar un gran número de piruetas, y que las podamos realizar fácilmente. Sin duda, los chicos de Electronics Arts hicieron un buen trabajo en este apartado del juego ;)

 A diferencia de la primera entrega de la saga, este SoD 2 fué un juego que no salió de la NES, lo que obviamente no favoreció el que sea muy conocido por los jugador@s. Sin embargo, nos encontramos ante uno de los mejores juegos de skate pre-Hawk que podemos disfrutar, bien sea a través de emulador o con una copia americana del juego (el juego nunca salió en Europa, y mucho menos en Japón xD)

 Os dejo con un vídeo del juego, cortesía de la gente de NESguide.com ;)

 

 

Música de videojuegos nº21. 13 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Megadrive, Música de videojuegos., Videojuegos , 14 comentarios

Ya era hora de poner otro música de videojuegos. O:)

Esta vez le va a tocar a un juego de la Megadrive, uno de los tres juegos de rol que salieron traducidos al castellano como fueron el Story of Thor con su estilo de lucha en plan Golden Axe, el Lightcrusader con su vista isométrica y sus puzzles y por último el juego al que pertenece la canción y que fue mi primer contacto con un juego de este tipo, el Soleil con su estilo claramente inspirado en los Zelda y del que puse algunos dibujos de su manual japones en el blog. :)

Recuerdo cuando fui al videoclub a comprármelo nuevecito por 2000 pesetas ya que lo tenían de oferta y había leído sobre el buenas críticas, y creo que nunca me podré arrepentir de la compra ya que fue poner el juego, ver la intro y quedarme enganchado a el, tanto que me lo pasé 2 veces casi seguidas. :D

Todavía lo pongo de vez en cuando para coger la partida que dejé guardada en la pista de Kars para echarme unas carreritas. ;D

Pero voy a dejar de enrollarme y pasar a dejaros la primera música que oimos en el juego al ver su introducción. :)

Resultado del G.P. de Turquía. 11 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, Formula 1, General, egjf1 , 4 comentarios

Bueno, otro GP aburrido, por lo menos en la lucha por la carrera, ya que la lucha ha sido de estrategias, sobre todo de Hamilton arriesgando yendo a 3 paradas, cosa que al final le ha servido para ganar una posición, el resto de luchas han sido en posiciones traseras, sobre todo por parte de Kovalainen, que después de una entrada a boxes en la segunda vuelta ha tenido que correr desde detrás del pelotón.

Así que Massa ha ganado sin muchos apuros, Hamilton ha hecho una buena carrera arriesgando en la estrategia y Raikonen que ha cumplido terminando tercero. Después han quedado los BMW que en esta carrera han estado un paso detrás de Ferrari y McLaren quedando Kubica cuarto y Heidfeld quinto seguidos por el Renault de Fernando Alonso que ha hecho una buena carrera con un coche que por lo menos está el primero detrás de los tres grandes. Detrás de el y cerrando los puntos han llegado Webber en septimo lugar y Rosberg en octavo.

Por lo demás poca historia ha habido, el accidente de Fisichella que ha chocado contra Nakajima en la primera curva y las luchas de Kovalainen con los pilotos a los que alcanzaba e intentaba adelantar.

En cuanto a EGJF1 la cosa ha sido diferentes, estando la cosa completamente igualada por la victoria y el resto de posiciones para los puntos muy apretadas como podéis ver.  :)

RURIK ha ganado, aunque consiguiendo los mismos puntos que Jimmy, pero su acierto en la pole y el acertar la victoria de Massa ha hecho que quede por delante, eso sí, los dos tienen ahora el record de la mayor puntuación conseguida en un GP con sus 74 puntos. Y ya era hora que RURIK puntuara ya que en tres de las cuatro carreras anteriores ha hecho noveno, o sea, que se quedó a las puertas de los puntos, pero al final ha puntuado a lo grande, ganado la carrera.  :D

Y el resto de posiciones para los puntos tampoco han estado libres de igualada, quedando las posiciones de la tercera a la octava en un margen de 4 puntos.

Eso sí, la clasificación general sigue con el mismo lider como es Regazzoni que tras su tercer puesto saca más ventaja todavía al nuevo segundo clasificado que es Fernando Alfonso que ha subido de la quinta a la segunda posición gracias a su cuarto puesto. Tercera está Zenobia que después de su racha de terceros puesto ha entrado en un bache donde no puntúa.

A ver si dentro de dos semanas en Mónaco tenemos una carrera más animada en el GP de verdad y en EGJF1 seguimos con carreras igualadas como esta última.  :)

Historieta de los N-gendros nº76. 10 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentario

¿Que comen las mierdas? X-D

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