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Historieta de los N-gendros nº79. 31 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentario

Otra bonita demostración de la inocencia infantil. X-D

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Tira de Garfield del 6/9/78. 31 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 3 comentarios

Después de bañar al gato, toca secarlo…  X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

Zombies ate my neighbors 30 Mayo 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Megadrive, Super Nintendo, Videojuegos , 14 comentarios

Todas las consolas tienen, en mayor o menor medida, juegos que son de una gran calidad, pero que por unos motivos u otros, pasan desapercibidos para el gran público. Hoy me dispongo a hablar de un juego que, en mi humilde opinión, pertenece a éste grupo, me refiero al Zombies Ate my Neighbors para Super Nintendo y Mega Drive

Lanzado por la gran Konami para las eternas rivales de 16 bits a mediados de 1993, quizás no le prestamos la atención que se merecía. Y es que en aquella época, estábamos disfrutando, refiriéndonos a Konami, de los Castlevania, Probotector y demás joyas que sacó la compañía japonesa para las 16 bits.

De qué iba el juego? Pues el juego nos sumerje en una peli de serie B, y tendremos que salvar a nuestros “vecinos” de zombies, extraterrestres y demás calaña propia de una peli de Ed Wood Jr. xD Gráficamente, no es nada del otro mundo, aunque eso sí, los gráficos contribuyen lo suyo a impregnar al juego un sentido del humor propio de una parodia de las pelis malas de zombies xD … esto ya lo podremos apreciar en la hipnótica pantalla de presentación del juego que podéis ver en la primera captura del artículo.

Tampoco a nivel sonoro es un juego espectacular. Aunque las melodías y los efectos sonoros acompañan bien la acción, no llegan ni por asomo a la calidad de otras producciones de Konami para las 16 bits. Digamos que, simplemente, se llevan un “aprobado”.

Como suele ocurrir en muchas ocasiones con los juegos clásicos, es en el apartado jugable donde destaca el cartucho. Como ya os comentaba, tendremos que salvar, manejando a un par de…. frikis, (una chica, Julie, o un chico, Zeke, con gafas de 3d xD); a varios “vecinos”, siendo imprescindible, como mínimo, salvar a uno de nuestros vecinos para que aparezca una “puerta mágica” que nos transportará al siguiente nivel. Pero si no somos rápidos salvando a nuestros vecinos, serán asesinados por los zombies… La verdad es que contado así puede parecer una chorrada, pero os aseguro que engancha mogollón lo de salvar gente de los zombies ;) Otro aspecto en el que destaca el juego es la duración del mismo, ya que podremos disfrutar de 48 niveles de juego “normales” más las de bonus, además de una fase oculta…

Los frikis protagonistas de este juego xD

Aunque el juego no fué un éxito arrollador, sí que pudimos “disfrutar” de una secuela, llamada Ghoul Patrol, también protagonizada por Julie y Zeke, y que sólo salió para la Super al año siguiente, es decir, 1994. Por desgracia, nos encontramos ante un juego que era mucho peor que su antecesor, y no se produjeron más secuelas desde entonces… :(

 Como nota curiosa, decir que a los salvaguardas de la moral, el Zombies ate my neighbours les pareció demasiado fuerte, y en países como por ejemplo Alemania, caparon hasta el título, llamándose simplemente Zombies… en fin…

 En definitiva, nos encontramos ante un juego que, sin ser una obra maestra, sí es divertido y largo, por lo que lo creo merecedor de una nueva oportunidad si no se la diste en su día. Está disponible en la consola virtual de Wii, además de poder jugarlo vía emu o en el hardware original.

 Os dejo con una ración de zombies youtuberos ;)

Space Monster (Videopac 22) 29 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos , 3 comentarios

Retomamos el repaso a juegos de la Philips Videopac, esta vez con su cartucho nº22 llamado “Space Monster”, “Monstruo Espacial” para los españoles y “Alien Invaders” para los estadounidenses.

Este juego, para seguir con la costumbre de los juegos de la Videopac de usar conceptos de otros juegos, es una variación del Space Invaders.

Lo que pasa es que aquí tenemos nuestra torreta disparadora con tres cuadrados que nos servirán de refugio indestructible, los enemigos solo son 8 que irán bajando todos juntitos poco a poco conforme vaya pasando el tiempo , son pocos y también son un poco cobardes así que tienen una protección indestructible delante por lo que solo les podremos dar cuando asomen fuera de ella, y encima tienen un arma que podemos destruir y dejarlos a nuestra merced, yo recuerdo que jugaba a desarmarlos a todos y luego eliminarlos tranquilamente.

Si nos dan no moriremos, si no que aparecerá un muñequito que tendrás que llevar bajo uno de los cuadrados para ahí pulsar el disparador y recuperar una nave haciendo desaparecer ese cuadrado, así que tenemos 3 naves extra.

Eso sí, como nos de un disparo cuando estamos desarmados se acabó, entonces si que te han derrotado, así que cuando te den, mejor corre al cuadrado más próximo pero vigilando los disparos no te vayan a dar.

Además estará el monstruo espacial paseando por detrás de sus 8 soldados disparándonos de vez en cuando y bajando a visitarnos cuando hayamos eliminado a sus tropas que se convertirá en un cara a cara o lo que sea que tenga, también cuando estemos indefensos sin nave ni lugar donde refugiarnos que será un correcalles si no te quieres dejar matar, momento un poco cómico ya que o te mata o te tiras corriendo toda la eternidad. X-D

Al monstruo le podemos dar durante la partida, pero al cabo de unos segundo vuelve a aparecer mientras que queden soldados suyos en pie, así que solo lo podemos derrotar definitivamente cuando esta solito.

Como en muchos juegos de la Philips Videopac no hay puntuación, solo un marcador que nos indicará cuantas victorias tenemos nosotros y cuantas el monstruo espacial, así que ganará el primero que llegue a 10, y como el juego es de un solo jugador el pique como que no es muy fuerte, y para colmo es de los juegos que al terminar se quedan ahí esperando que resetees para empezar otra partida. :)

Pero bueno, yo me eché mis buenos ratos jugandolo, ya fuera intentando un 10-0 a mi favor, o probando a pasar desarmando a todos los soldados o tratando de eliminar a los soldados y solo dejar las armas, no se, cuando se es joven se tiene mucha imaginación para sacarle diversión a cualquier cosa. ;)

Ahora os dejo un vídeo, que aunque el que juega no es un virtuoso (yo creo que hasta da pena XD ) por lo menos se ve algo el juego en acción.

Y para terminar recordaros que aquí podéis bajaros el emulador de la Phillips Videopac.  ;)

SEGA Rally 2 (Dreamcast) 26 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, Dreamcast, General, Videojuegos, colaboraciones , 7 comentarios

Vuelvo a las andadas de los copiar y pegar con el segundo artículo escrito para rinconportatil.net sobre los SEGA Rally de consolas de sobremesa que trata sobre la conversión de la recreativa del SEGA Rally 2 para la Dreamcast.

Bueno, ya de paso os dejo el enlace al artículo que he escrito ampliando el que ya publiqué aquí sobre el Blast Chamber.

Artículo escrito para Rinconportatil.net

Pantalla de presentación.

Aquí estamos ya para contaros cosas sobre el segundo capítulo del juego de rallies que triunfó en los salones recreativos y en las consolas de SEGA, voy a centrarme, al igual que en el artículo sobre la primera parte del juego, en la versión doméstica. Así que esta vez le toca a Dreamcast recibir la conversión de la recreativa.

Este va a ser un análisis algo peculiar porque voy a dedicarme a compararlo también con la primera versión, para ver las cosas que mejora o que no iguala la versión moderna, ya que el de Saturn salió en 1995 y esta secuela salió en 1999 y de los 32 bits pasó a los 128 de Dreamcast.

HISTORIA

En 1998 SEGA volvió a llevarnos a gastarnos el dinero en los salones recreativos con el siguiente capítulo de las carreras de rallies, trayendo de nuevo dos tipos de muebles, el de dos asientos y el individual con una pantalla más grande, pudiéndose juntar dos muebles dobles para conseguir partidas de 4 jugadores simultáneos.

Los muebles del derroche.

El juego añadía grandes novedades, sobre todo propiciadas por la mayor potencia de la placa Model 3, lo que nos dio mayor cantidad de circuitos y coches que en la primera entrega, además de coches mejor modelados y la aparición de cambios climatológicos que afectaban a la conducción y a la limpieza del coche, ya que estos iban ensuciándose conforme corrían.

Así que SEGA, teniendo en el mercado su potente Dreamcast, no dudó en versionar el juego a este sistema consiguiendo una versión mucho más parecida a la recreativa de lo que pudieron hacer con la primera en su paso a Saturn.

Y como muestra de que la gente de SEGA quería un juego con muchos derrapes solo hay que ver este anuncio del juego que sacaron en Japón.

CONDUCE Y SUFRE

En esta segunda parte la dificultad es una de las mayores diferencias que vamos a encontrar con respecto a su antecesora, ya que si en Saturn había que aprenderse bien los recovecos de los circuitos para conseguir ganar en el modo Arcade o hacer buenos tiempos en el modo “Time Attack”, en este nos encontramos con unos coches más “vivos” que los de la versión saturnera, lo que hace que su conducción sea más delicada, además de que el tiempo que se nos da para pasar por los puntos de control es muy ajustado y al más mínimo fallo ya lo pasamos mal para conseguir superarlos, así que ganar pruebas a las primeras de cambio es cosa sólo para profesionales.

Derrapando en el desierto.

Para empezar, además de su dificultad, nos trae más coches (20 contra los 3 del primero), más circuitos (17 contra los 4 del primero) y un modo de juego extra, lo que sirve para acallar un poco a aquellos que criticaban a la primera parte por ser muy corta.

Como en la entrega anterior, en todos los modos, quitando el de Campeonato de 10 años, al principio seleccionaremos circuito, coche y transmisión manual o automática.

En esta segunda parte tenemos el clásico modo Arcade que, como pasaba en el primero, podemos escoger entre correr por el campeonato o practicar uno de los circuitos, y consiste en lo mismo que la recreativa, o sea, terminar 4 circuitos pasando por los puntos de control antes de que se acabe el tiempo que se nos da, y al mismo tiempo intentando ganar a los otros 15 coches que tenemos que adelantar. Aquí podemos escoger entre 8 coches aunque si terminamos todas las carreras podremos seleccionar un noveno.

¡Cuidado que voy!

El nuevo modo es el Campeonato de 10 años, donde tendremos que superar cuatro tramos (como en el modo Arcade) en cada año, sólo que en 10 temporadas diferentes, con 16 circuitos diferentes divididos en 6 localizaciones, teniendo 5 de ellas 3 circuitos diferentes, algunos de ellos se repetirán pero con diferentes condiciones climáticas. Aquí la dificultad no baja y debemos conseguir terminar los tramos dentro del escaso margen de tiempo que nos da el juego, aunque tenemos la ligera ventaja de que nos permiten conocer las condiciones del circuito para que podamos preparar el coche antes de cada carrera, así podemos conseguir un coche más cómodo para cada prueba. Si terminamos un año, se nos desbloqueará el siguiente, y si además lo ganamos tendremos la opción de seleccionar un coche nuevo. Este modo da para pasar una buena temporada tratando de ganar todos los años.

Después tenemos otro clásico como es el “Time Attack”, donde nuestro único rival será el cronómetro, aquí podremos jugar con todos los coches y circuitos que tengamos en el Campeonato de 10 años además de escoger coches preparados por nosotros y seleccionar correr teniendo como referencia un “fantasma” del recorrido realizado para hacer el mejor tiempo que tenemos para batir.

La siguiente opción es el versus a pantalla partida en horizontal, donde dos jugadores podrán medirse entre ellos pudiendo correr con cualquier coche y circuito desbloqueado en el modo de Campeonato de 10 años. Podemos correr a 3 o 5 vueltas, con el temible “Time Lag” donde el paso del piloto que va en cabeza por un punto de control hace que a su rival se le active una cuenta atrás con el tiempo de que dispone para cruzar el mismo control para que no se le considere derrotado. También dispondremos del “Slower car Boost” que hace que el piloto que vaya por detrás gane un extra de velocidad para intentar alcanzar a su rival.

¡Pique!

Por último ya solo quedan las opciones de configuración del juego, donde se echa en falta la opción de la sensibilidad del control del coche que teníamos en el primer Sega Rally, pero a pesar de esa falta podemos encontrar la opción de configurar un coche a nuestro gusto y guardarlo, ver los records tanto de las diferentes pruebas como de los “Time Attack” y la curiosa e interesante opción de poder conocer datos de los coches con la opción “Car Profile”, viendo el seleccionado en movimiento mientras un narrador nos explica su historia y curiosidades.

Asi es el Imprezza.

Así que, como se puede ver, ha aumentado la duración del juego gracias al nuevo modo de competición y a la mayor cantidad de coches y circuitos, aunque la dificultad puede que haga que te tomes un descanso del juego o lo contrario, que te piques para intentar pasar ese circuito que tienes atravesado.

VER Y OÍR

Bueno, en el apartado gráfico este juego arrasa con su antecesor, modelados de los coches también muy grandes pero en esta ocasión mucho más detallados, con líneas más suaves y los escenarios mucho mas realistas, aunque siguiendo con la aparición repentina de los fondos y sin añadir más vistas para conducir, siguiendo con la vista desde detrás y la subjetiva. Las animaciones de los coches son más “sosas” que en el anterior Sega Rally, ya que aquí éste no se balancea casi, no como en el primero donde llegaban casi a ponerse a dos ruedas, y en un salto mal tomado se inclinaba y aterrizaba sobre las ruedas de un lado, cosa que en esta segunda parte no vemos. Su comportamiento es más rígido, no pierden la horizontalidad, vamos, que tienen unas suspensiones con piedras en lugar de muelles, se ve que al tener tanta variedad de coches han tenido que dejar un poco los detalles de los movimientos, aunque han añadido los espectaculares fogonazos de los escapes a la hora de dejar de acelerar. Otro gran detalle es que las carrocerías se ensucien si pasan por charcos o circuitos enfangados, y la posibilidad de correr en algunos circuitos por la noche, nevando, lloviendo o con niebla.

Y me he dejado el paraguas en casa.

En cuanto al sonido, cumple como en su primera parte, con músicas que se dejan oír pero que no tapan los sonidos de los motores. Una cosa curiosa es que podemos escoger entre copiloto masculino o femenino para que te vaya cantando las curvas, que en esta versión las descripciones son más detalladas, informándote de la distancia a la curva, su longitud, dificultad de ésta, dirección y alguna indicación extra como el mítico “Maybe” que mucha gente interpretaba como “Baby”. Eso sí, hay veces que te lías si no estás atento a la distancia porque piensas que la curva que te canta te va a venir y todavía queda un trecho hasta ella.

CONTROLANDO LAS MÁQUINAS

La principal diferencia es que los coches son más nerviosos y de respuesta demasiado brusca (por ahí leí algo como que los coches de la primera versión son mas pesados que los de ésta) por lo que el más mínimo toque del control puede hacer que el coche se cruce y al intentar rectificarlo termine dando un bandazo para el otro lado. Esto hace de la conducción algo más estresante que en la versión de Saturn donde el coche estaba más controlado y quizás sea un reto mayor. Así que entre el control y los tiempos tan ajustados para superar los puntos de control tenemos un juego difícil como ya comenté antes, y que puede llegar a desesperar algunas veces.

¡Voy sin frenooooos!

El coche lo controlamos con los gatillos analógicos del pad para acelerar y frenar y el stick o el pad para dirigirlo, así que tenemos una conducción más realista al poder jugar más con el nivel de acelerador o freno que damos para controlarlo.

TERMINANDO QUE ES GERUNDIO

A pesar de su alta dificultad y su control demasiado sensible no deja de ser un gran juego que te termina enganchando, no se si por la dificultad que hace que sigas intentando superarte o por el reto de ir descubriendo nuevos coches que poder conducir.

Un gran fallo del juego es que antes de terminar de jugar tienes que guardar manualmente, ya que como se te pase pierdes todo lo conseguido, no se el porqué no tiene una opción de autoguardado.

Se acaba el tiempo.

Así que tenemos una versión más completa en el tema de modos de juego, circuitos y coches, una dificultad algo elevada incluso en el nivel fácil y unos gráficos que están a la altura de la recreativa, resumiendo, un juego que todo amante de la conducción deberían probar, eso sí, solo buscando la diversión ya que como pasaba con el de Saturn, es un juego completamente arcade.

Resultados del GP de Mónaco. 25 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Formula 1, General, egjf1 , 6 comentarios

Bueno, de la carrera creo que no voy a hacer un resumen porque han pasado tantas cosas que no me voy a acordar de todo, solo se que ha sido una carrera entretenida, con lluvia, dudas para escoger neumáticos, toques y un montón de alerones rotos, aunque al final no ha habido grandes sorpresas, aunque parte de culpa la tiene Raikonen que quedando poco para terminar la carrera le fastidió un 4º puesto a Sutil con su Force India al embestirlo a la salida del tunel. :/

Ha ganado Hamilton, que como siempre además de conducir bien ha tenido una suerte tremenda y para colmo se ha puesto líder del campeonato, segundo Kubica y tercero Massa que salió desde la pole así que las tres escuderías grandes delante, después un clásico de esas posiciones como es Webber y detrás Vettel seguido de Barrichello y Nakajima y el ultimo punto se lo llevó Kovalainen que se quedó parado al empezar la vuelta de calentamiento y salió desde boxes.

Alonso al final 10º después de una carrera donde probó de todo, hasta las barreras, pero bueno, por lo menos terminó.

En cuanto a EGJF1 también ha sido un GP raro, con la gente cogiendo pocos puntos y con el ganador Pedja que termina empatado con el segundo que ha sido RURIK, que gracias a esa segunda plaza y la victoria del GP anterior ha pegado un subidón tremendo en la clasificación general. Tercero he sido yo cuando pensaba que la iba a cagar y cuarto ha sido Fernando Alfonso que se queda a 5 puntos del lider Regazzoni que no ha puntuado en esta carrera.

Así que en la general sigue Regazzoni lider, Fernando Alfonso segundo a 5 puntos y yo tercero a 9 puntos, y RURIK que ha subido de la 10ª a la 4ª posición.

Pues ahora a esperar a el GP de Canadá que será en 2 semanitas, a ver como sigue el mundial y EGJF1. :)

Historieta de los N-gendros nº 72. 24 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , añade un comentario

De la 77 paso a la 72 porque he descubierto que en lugar de la 72 puse la que tocaba ahora, así que ahora toca la que tocaba antes, ¡toma trabalenguas!  X-D

Y en esta historieta nos demuestran que es darle rollo a la nena.  X-D

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Tira de Garfield del 5/9/78. 24 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 2 comentarios

Siempre hay que tomar medidas de seguridad antes de realizar un trabajo, pero sobre todo hay que extremarlas cuando se va a bañar a un gato. X-D

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Tira gentileza de Garfield-es.

Pronósticos para el GP de Mónaco 24 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Formula 1, General, egjf1 , 7 comentarios

Aquí os dejo los pronósticos para el GP de Mónaco de los 14 que los hemos puesto. :)

Y a pulsar sobre la imagen si quereis ver lo que pensamos los demás de como va a quedar la carrera. :)

Como llueva va a ser un show, en los libres de hoy ha llovido, a ver si lo hace en los cronometrados para ver una parrilla rara. };D

La cosa va mejorando. :) 22 Mayo 2008

Escrito por JuMaFaS en : Blog, General, Personal , 27 comentarios

Bueno, pues sí, ya me encuentro con más ganas de escribir como habréis visto con el artículo sobre mi querido Saturn Bomberman y además que sigo escribiendo cositas para rinconportatil.  :)

Además me van pasando cosas buenas, como que ayer me pillaron el Super Mario Bros 3 de la NES por 3€ en el Cash Converters de Alicante, que aunque el cartucho está hecho una pena el juego va que es lo que cuenta que yo no lo quiero para que se vea bonito el cartucho.  ;D

Y para colmo hoy me ha llegado el aviso de los de Adsense (lo de la publi en el blog) diciendome que ya me tienen preparado un pago, son solo 10$ pero buenos son, además me compensa el gasto que hice para el blog esta semana que fueron 8′90$ para tener en condiciones el formulario para poner los pronósticos de EGJF1, así que al final hasta salgo ganado, ¡SOY RICO!.  X-D

Así que muchas gracias a todos por leernos, darme ánimos cuando estoy de flohera y pulsar en la publi.  ;)

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