jump to navigation

Gunfighter (Videopac 14) 20 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Philips Videopac, Videojuegos , 18 comentarios

Este fue uno de mis juegos favoritos de mi G7000, el nombrado como “Pistolero” en la versión española, “Gunfighter” para los ingleses y para la Odyssey 2 se llamaría “Showdown in 2140 A.D.” (cosas de los estadounidenses que tienen que dar la nota rara) y que yo nombraba como “El pistolero” :D

Busco al Condemor.

Creo que la portada no podía ser más explicita. ;)

El juego, como os imaginareis va de duelos de pistoleros, un uno contra uno con todas la de la ley, o contra la ley, según el rol que queráis tomar para imaginaros la escena. ;)

El juego, siguiendo con la tónica de los de la consola de Philips, es de los más sencillo, tenemos dos pistoleros, uno a cada lado de la pantalla con una serie de rocas, eso decían en el manual, con forma de árbol por medio y seis balas en el cargador cada uno de los contendientes. Con eso en la pantalla de la tele ya podemos imaginar, sin necesidad de que nadie nos lo explique, que lo que queda es coger los mandos y liarte a tiros con el otro teniendo cuidado con que no te dispare y vigilando los rebotes de las balas en las rocas ya que puede llegar momentos en que en pantalla haya bastantes balas rebotando de roca en roca. :)

Cuando jugamos dos personas humanas el pistolero de la izquierda es azul y el de la derecha rojo, pero si no tocamos los controles de alguno de los dos o de los dos, la máquina toma el control y cuando esto sucede y la máquina controla el pistolero de la izquierda este se vuelve negro y si pasa con el de la derecha se vuelve blanco, así que por los colores sabemos si nuestro rival está controlado por la máquina o por otra persona, no se si es muy útil, pero queda curioso. X-D

Como habéis leído antes, en este juego si que podemos jugar contra un jugador controlado por la consola, cosa bastante rara en los juegos 1 contra 1. Eso sí, la inteligencia brilla por su ausencia ya que el enemigo robótico solo se mueve por la pantalla y en cuanto nos cruzamos por su campo visual dispara, le da igual que haya una roca delante donde rebote su bala, el dispara sin pensárselo. X-D Esto aunque parezca que facilita las cosas, no lo hace tanto, ya que esa manía de disparar cuando te tiene a tiro hace que o intentes dispararle estando tu a cubierto (si disparas pegado a una roca la bala no rebota en esta) o intentar provocar que se suicide disparando contra una roca, porque intentar un cara a cara solo puede llevar a que los dos jugadores caigan muertos.

Eso sí, para reíros un rato viendo duelos de los más ridículos no dudéis en dejar los mandos sin tocar para que la consola tome el control de los dos pistoleros. ;D

Cada jugador dispone de seis balas, que podemos recargar tocando la roca del mismo color que nuestro jugador, aunque normalmente los duelos se terminan antes de que se acaben las balas. :)

Las partidas son hasta que uno mate 10 veces al otro, que te cuenta tanto si lo mataste solo a el como si os matasteis los dos a la vez, y una vez alcanzado ese número de muertes la pantalla se pone a parpadear con unos pitiditos como celebración y volvemos a aparecer con los dos marcadores a cero para empezar otra partida.

El juego también tiene sus fallos y cosas raras, como que cuando bates a tu rival y este queda en el borde de la pantalla, si le sigues disparando se va aplastando contra el límite, o que cuando las balas rebotan en una roca la pantalla cambia de color por un momento, no se si para despistar o darle un toque de color al juego. :)

Así que con este tenemos un juego 1 contra 1 donde podemos jugar solos (la cantidad de partidas que me jugué contra la máquina) pero donde se ven los grandes duelos es jugando contra un amigo (o enemigo) en un cara a cara, donde no solo cuenta nuestra rapidez disparando o la habilidad para ocultarnos, si no que la suerte es una cosa a tener muy en cuenta, ya que una bala que parece de los más inocente después de un rebote puede ser mortífera para cualquiera de los dos pistoleros. :)

Así que si queréis probarlo ya sabéis que aquí tenéis el emulador para descargar. ;)

Y para abrir boca os dejo un vídeo de una partida completa.

Historieta de los N-gendros nº73. 19 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 2 comentarios

Bueno, esta historieta trae publicidad, aunque se entiende porque Antonio trabaja para ello.  :) ¡Ah!, y es una historieta para adultos.  X-D

Pulsa para ver a tamaño normal.

Pulsa la imagen para ver a tamaño normal.

Tira de Garfield del 31/8/78. 19 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

Cuando Garfield tiene alguna bajada de niveles vitales se pone de mal humor, y las dietas le producen muchas de esas bajadas.  X-D

Pulsa para ver a tamaño normal

Pulsa la imagen para ver a tamaño normal.

Tira gentileza de Garfield-es.

The Legend of Zelda: A link to the Past 16 Abril 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Super Nintendo, Videojuegos , 32 comentarios

Si en el artículo anterior repasábamos el magnífico Super Metroid, hoy es el turno para otro de los grandes de Super Nintendo: The legend of Zelda - A link to the Past

Después de la primera entrega para la NES (que es uno de los mejores juegos de la mítica consola de 8 bits de Nintendo) y de una extraña segunda entrega para la misma máquina (hay gente al que le parece muy bueno, otros como a mí no me parece un juego digno de llevar el nombre de Zelda), a finales de 1991 saldría la tercera entrega de la saga para la por aquel entonces flamante nueva máquina de Nintendo, la Super Famicon/Super Nintendo.

A decir verdad Zelda AlttP tampoco era un juego revolucionario con respecto a la primera entrega de NES. Si bien se introdujeron nuevos elementos, como la interactuación entre los 2 mundos paralelos que contiene el juego (el Light World y el Dark World), el que Link pueda desplazarse diagonalmente o el mayor número de items presentes en el juego, se puede decir que este Zelda es un poco como Super Metroid: potencia las virtudes de la versión de NES, aprovechando el hardware más poderoso de la 16 bits de Nintendo.

Gráficamente las mejoras con respecto al primer Zelda de la NES son evidentes, aunque hay juegos en Super Nintendo con gráficos mejores. Esto también es debido, obviamente, a que éste fué uno de los primeros juegos de Super Nintendo, y como todos sabéis, tanto en Super como en Mega hay bastantes diferencias técnicas entre los primeros juegos de ambas máquinas y los que salieron a posteriori. De todos modos, los gráficos tienen un encanto especial, sobre todo en el Light World, y algunos sprites, como el de la bruja del mencionado Light World, son graciosillos y están bien conseguidos.

También la banda sonora es magnífica en este juego. Si ya habíais jugado al de NES, muchas de ellas ya os sonarán, como por ejemplo la del Light World, aunque claro, no es lo mismo escuchar una música a través del mono de la NES que escucharla a través del magnífico chip de sonido de Sony de la Super ;)

Jugablemente, este juego es una delicia. Un gran mapeado, unos menús sencillos incluso para gente que no acostumbre a jugar a RPG´s, un control perfecto sobre el personaje… lástima eso sí, que cuando salió el juego el mercado español de Super Nintendo aún estaba en pañales, y por lo tanto no lo pudimos disfrutar en castellano, una verdadera lástima.

Legend of Zelda: AlttP es un juegazo con todas las de la ley. Ya hace más de 15 años que salió, y dentro de otros 15 seguirá siendo un clásico imprescindible. A mí personalmente, que me rallan bastante los RPG´s por turnos, me gusta mucho más que el Final Fantasy VI, por ejemplo (ya me podéis apedrear, si queréis, por ser un hereje xD. Junto con Ocarina of Time de N64, posiblemente sean los mejores juegos de la saga Zelda. Incluso, si eres un fan de los juegos 2d como un servidor, puede que te guste más este que el OoT de N64 (ya me preparo para ser de nuevo apedreado xD Por cierto, que si no disponéis de una Super, podéis jugar a este juego a través de la versión de GBA, o si no también lo tenéis para descargar en la consola virtual de Wii ;)

Y como siempre, un vídeo del juego.

 

Música de videojuegos nº20. 14 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, Música de videojuegos., Saturn, Videojuegos , 19 comentarios

Bueno, hacía tiempo que no ponía una cancioncita, así que volvemos con una canción animada.

Este juego de carreras donde Sonic y sus amigos y enemigos se dedican a correr a pie, bueno, algunos levitando y el malo maloso de Robotnik en su vehículo huevo además que es el único que dispara bombas contra los demás participantes y Ami que como una señorita decente que es prefiere correr en su coche. :)

Este juego me lo conseguí pasar con todas las esmeraldas y monedas conseguidas y con todos los circuitos y personajes desbloqueados, pero uno de los famosos borrados del Backup Cartridge me los perdió todos y no me he vuelto a poner a sacarlos todos. :/

La de horas que me abré tirado corriendo tanto en el modo campeonato como en los otros modos de juego como el de buscar los globos o el del pilla pilla. :)

Os dejo la canción “Super Sonic Racing” que es la que suena en el primer circuito, una canción perfecta para introducirnos en el juego. ;)

Super Metroid 12 Abril 2008

Escrito por vecin en : Artículos, Super Nintendo, Videojuegos , 12 comentarios

Vamos a dejar aparcados los artículos sobre juegos de Neo Geo y puzzle, y esta vez vamos a hablar sobre uno de los mejores juegos de Super Nintendo, y que muchos consideran como uno de los mejores juegos de la historia, Super Metroid.

Después de una primera entrega para NES, y una segunda para Game Boy, en 1994 nos llegó la tercera entrega de la saga, Super Metroid. Si bien las dos primeras entregas ya habían sido juegos destacables, esta tercera entrega aprovechó el superior hardware de Super Nintendo para ofrecernos un juego de una grandísima calidad. Todo lo que había hecho grande a las entregas anteriores (mapeado, ampliaciones y mejoras de la protagonista…) se llevó a términos superlativos.

El juego ya destacaba en un aspecto tan importante como el argumento. Continuación directa de Metroid II, Super Metroid nos narra como, después de entregar Samus Aran (la chica protagonista del juego) la última larva de Metroid (una especie alienígena muy poderosa) a unos científicos para que aprovechen el poder de último Metroid para hacer el bien; Samus recibe una llamada de auxilio de la colonia espacial Ceres, donde había entregado dicha larva, que está siendo atacada. Una vez allí, Samus se enfrenta a Ridley, uno de los monstruos del juego, y Ridley consigue escaparse con la larva. En esta escena ya vemos un uso magistral del Modo 7 de la Super ;) Una vez pasado este enfrentamiento, se activa la autodestrucción de la colonia Ceres, y Samus escapa y se dirige a Zebes, que es una base de los piratas espaciales. Y así comienza este juegazo ;)

El poder gráfico del juego es evidente, los 24 meg del juego se notan en detalles como estos. Los gráficos contribuyen a dar una sensación de agobio y de estar penetrando en un planeta hostil. En numerosas ocasiones, nos veremos las caras con enemigos de gran tamaño y bien animados.

Mención aparte se merece el apartado sonoro del juego. A unos buenos efectos sonoros tendremos que añadirle una gran banda sonora. Al llegar al planeta Zebes y empezar nuestra exploración por Crateria, nuestros oídos serán agraciados con una especie de canto coral que nos estremecerá y nos pondrá los pelos de punta. El apartado sonoro contribuye en gran manera a la sensación de agobio que nos acompañará durante todo el juego.

Si en los aspectos técnicos Super Metroid ya destaca sobremanera, el apartado jugable no le va a la zaga. Controlar a Samus es una delicia, y tendremos que realizar un gran número de “piruetas” en nuestro periplo por el planeta Zebes. A eso añadidle una cantidad muy elevada de mejoras y secretos por descubrir… El juego está dividido en 7 zonas (contando la estación espacial inicial), y la verdad es que cada zona ya daba para un juego independiente de lo extensas que son. Yo llevo jugando desde que salió el juego (aunque obviamente ahora lo hago más esporádicamente) y aún no me he conseguido el 100 % del juego xD.

Super Metroid es uno de los mejores juegos de Super Nintendo, y teniendo en cuenta el catálogo de esta consola (Super Mario World/Kart, Legend of Zelda, etc…) eso es mucho decir. A mí lo que me apasiona de este juego, aparte de su descomunal mapeado, es sobre todo la ambientación que se consigue. Consigue una sensación de agobio y de hostilidad que ya quisieran conseguirlo muchos juegos de generaciones posteriores. Aunque ya me gustaría a mí que al estar agobiado en el curro lo estuviera pasando tan bien como delante de este juego… xD

Os dejo con un vídeo de un Speed Run de este juego, es de 1 hora de duración, la calidad del imagen no es muy buena, pero el contenido merece la pena ;)

Historieta de los N-gendros nº78. 12 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 4 comentarios

Aquí tenemos un rescate de cojones. X-D

Pulsa la imagen para verla a tamaño normal.

Tira de Garfield del 30/8/78 12 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , añade un comentario

Bueno, llevamos un par de tiras que parece que a Jim Davis las ideas le venían un poco atravesadas.  ¬_¬

Pulsa la imagen para ver a tamaño normal.

Tira gentileza de Garfield-es.

A ver si me podéis ayudar. 10 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : Blog, General, Recomendados , 11 comentarios

Buenas.  :)

Estoy pensando en hacer como el amigo Retro y dedicar una página del blog (seguramente usando la que tengo para el artículo sobre la Historia del Bomberman) para hacer una selección de los mejores artículos del blog y así estén a mano, pero como a mi me gustan prácticamente todos pues a ver si podéis echarme una mano y me vais diciendo cuales son los que os gustan más y así de paso vais repasando artículos antiguos que igual ni sabíais de su existencia e incluso resucitar alguno con comentarios.  ;)

Es que la idea me vino el otro día cuando leí a ElRoSSo su artículo sobre joysticks y me acordé de mi artículo sobre los mandos alámbricos y pensé que por ahí quedan artículos que me quedaron más o menos bien y que seguro que más de uno de los que leéis el blog no conocéis.  :)

¡Ah!, y en esos artículos también entran los de Deny y Vecin, que ellos son también parte del blog.  ;)

Pues ya sabéis, si queréis echar un rato investigando el blog ya de paso me pasáis los artículos que más os gusten a ver si queda una lista más o menos apañá. ;)

Terrahawks (Videopac 51) 7 Abril 2008

Escrito por JuMaFaS en : Artículos, General, Philips Videopac, Videojuegos , 9 comentarios

Vamos a continuar el repaso de los juegos de la Philips Videopac con un matamarcianos, que a diferencia del Cosmic Conflict es en estilo Space Invaders pero mejorando la versión original con mucho más dinamismo y velocidad.

Carátula del Terrahawks version +

Ya veis que se trata de Terrahawks (o Attack of the Timelord en EE.UU.)

El juego es bien sencillo (como casi todos los de esta consola y las de la época) ya que consite en que tenemos una torreta en la parte inferior de la pantalla y con ella tenemos que destruir los grupos de 8 naves que van en formación tipo trenecito que van moviéndose rápidamente por la pantalla y disparándote. Tu torreta se mueve rápidamente, aunque con un efecto de aceleración, vamos que parece que empieza despacio y de repente se embala, cosa que ayuda bastante para escapar de situaciones difíciles, aunque también te puede meter en algún lío, también los disparos no recargan al instante si no que tiene que salir de pantalla el anterior si no hemos acertado nada y hasta que desaparezca la explosión si hemos acertado algo. :)

Te di mardito.

También decir que los disparos del enemigo se pueden destruir lo que hará que suban puntos a nuestro marcador, habiendo tipos de disparos que son bastante beneficiosos para nuestra puntuación, por lo que el juego se puede convertir más en una caza de disparos que en ir a destruir las naves que valen 5 puntos.

Este juego es del tipo “juega hasta que te maten”, vamos es pasar pantallas hasta donde llegues y si te matan a empezar de nuevo. Eso sí, conforme vamos avanzando las naves enemigas se mueven mueven más rápido y disparan más, y en las cuatro primeras fases van apareciendo nuevas armas del enemigo, que en mi época yo denominaba con nombres de comidas, se ve que tenía hambre cuando se me ocurrió. X-D

Para empezar nos sale una amenazadora cara para darnos un susto antes de empezar a atacarnos, momentos después aparece la nave nodriza que nos suelta a las 8 naves que tratarán de destruirnos.

Zuz boy a matá.

En la primera pantalla nos dispararán grupos de 3 misiles que caen rectos, sencillos de esquivar pero que combinados con otros disparos son muy puñeteros. Su valor en puntos es de 2 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Espaguetis”.

En la segunda a los “espaguetis” se les uniran unas bombas rojas y redondas que bajaran en diagonal dirigiéndose a por nosotros, así que hay que procurar que no te acorralen en el borde de la pantalla. Su valor en puntos es de 4 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Albóndigas”.

Marchando una de albondigas con espaguetis.

Para la tercera nos reservan los dos anteriores acompañados por los disparos más peligrosos, como son unas especie de estrellas verdes que caen en linea recta, pero que cuando llegan al suelo ruedan sobre el hacia nosotros durante un espacio de tiempo, así que estos disparos es mejor o dejarlos en la otra punta de la pantalla o destruirlos directamente. Su valor en puntos es de 8 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Lechugas”.

Ya en la cuarta fase nos encontramos con los tres disparos anteriores más un rombo rosado que palpita y que se desplaza como las albóndigas, solo que van más rápido y en ángulos menores lo que les da más alcance. Este disparo solo no es muy peligroso, pero combinado con cualquiera de los anteriores te lo hace pasar mal. Su valor en puntos es de 16 y la denominación clave JuMaFaS para estos disparos es “Galletas”.

Si no quieres lechugas te dare una galleta.

Y después de la cuarta fase viene la quinta y las demás donde seguirán apareciendo todos los disparos solo que en más cantidad.

Este juego tiene una calidad de gráficos bastante aceptables como muchas animaciones en los disparos y unas naves enemigas que van cambiando de color. Los sonidos también son muy variados y novedosos para lo que nos tiene acostumbrados esta consola y la versión + añade un fondo que acompaña bien al juego. :)

Pantalla de la verion plus.

Además el juego tiene un bug (porque es muy raro que lo hicieran así intencionadamente) que hace que el juego te obligue a tener cuidado con lo que no ves, y es que las naves se pueden ir y desaparecer por el lado derecho de la pantalla para volver, eso no tiene nada de peligroso, lo malo es que fuera de la pantalla siguen disparando por lo que si dispararon una lechuga te aparecerá tranquilamente por ese lado de la pantalla, al igual que pasa con las albóndigas y galletas.

Bueno, pues después de estos consejos culinarios solo me queda recordaros que si queréis probar los juegos aquí tenéis el emu para descargar.

Y si os picáis con el juego podéis pasaros por 16 bits Generation para dar vuestros puntos y así participar en el pique que tiene montado en su High-Score de matamarcianos. En este juego tenemos records Gamboi y servidor, a ver si alguien más se anima con este juego. :)

Load time improved by PHP Speedy Load time improved by PHP Speedy