Donkey Kong 64 30 Enero 2008
Escrito por vecin en : Artículos, N64, Videojuegos , 7 comentariosSi hubo un juego que técnicamente marcara las diferencias entre Super Nintendo y Mega Drive, ese fué sin duda la saga Donkey Kong Country.
Aunque jugablemente no suponía una revolución, los gráficos renderizados y las animaciones de los monos protagonistas nos impresionaron a todos los jugadores de la época.
Pasó el tiempo y la guerra de los 16 bits finalizó, comenzando la era de los gráficos 3d y la Playstation. Prácticamente las 3rd partyes se pasaron en bloque a la máquina de Sony, poniendo a Nintendo y Sega en el brete de tener que “mantener” prácticamente en solitario a sus máquinas… Visto con la perspectiva del tiempo, la verdad es que por lo menos a los jugadores no nos vino mal del todo viendo los magníficos títulos que salieron en la Nintendo 64: Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time, Super Smash Bros… y en esta lista tendríamos que incluir al juego del que os quiero hablar hoy, el Donkey Kong 64

Realizado, como las tres entregas de Super Nintendo, en colaboración con el estudio británico Rare (ahora en propiedad de Microsoft, aunque la verdad es que no han hecho muchas cosas destacadas desde que se fueron de Nintendo) este juego incluía el Expansion Pack, que era una ampliación de memoria que mejoraba los gráficos, y que era necesario en juegos como el propio Donkey Kong o el Legend of Zelda: Majora´s Mask.
En el juego podremos controlar a nada menos que cinco integrantes de la familia Kong: Donkey Kong, Diddy Kong, Lanky Kong, Tiny Kong y Chunky Kong; cada uno de ellos con sus propias habilidades, que tendrás que combinar para acceder a todos los secretos del juego.
Gráficamente el juego es de mucha calidad para su época, debido seguramente a la ayuda del Expansion Pack, aunque obviamente visto desde la perspectiva actual los gráficos no son una maravilla, y es que ya tod@s sabemos que los primeros juegos en 3d no envejecen nada bien desde el punto de vista gráfico

En cuanto a la música y los efectos de sonido, se nota mucho que son de la “familia Kong” xD y si habéis jugado a las entregas de Super Nintendo os resultarán terriblemente familiares.
Donde realmente destaca este juego es en el apartado jugable. Los saltos y las animaciones de los monos son de una gran calidad, y es muy raro que el mono no se ubique en los saltos donde tú querías. En eso no tiene que envidiar en nada a los otros grandes plataformas de la N64. Y eso sin olvidar los minijuegos, que son un auténtico vicio…
Como ya imaginaréis, el juego es muy laaargo, componiéndose de nueve niveles principales y varios subniveles. En este juego pasa lo mismo que en el Super Mario 64: si sólo quieres pasarte el juego sin más, puede que en una o dos semanas te los ventiles, dependiendo de lo hábil que seas… pero si quieres completartelo “de verdad”, puede que aún estés jugando a él desde que salió al mercado, y es que sus 256 megas dan para mucha duración.

En resumen, una buena alternativa al sempiterno Super Mario 64, y si bien la competencia en Nintendo 64 es muy dura (Super Mario 64, Banjo Kazooie), este Donkey Kong 64 se defiende terriblemente bien, y es sin duda uno de los imprescindibles de la máquina. Debes jugarlo aunque sea en emulador, no te arrepentirás, hazme caso
Y como ya es tradición, un vídeo del juego
La Saturn en un anime. :) 30 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : Consolas, Curiosidades, General, Saturn , 4 comentariosLeyendo por Sega Saturno me he encontrado un post del amigo Mangatron que nos comenta que se ha encontrado en el capítulo 48 del anime “You’re under arrest” a la prota con una Saturn, pero no como salen en otras series que se ve la consola normal, sino que aqí sale reparando una Saturn negrita, y se ve la consola abierta que se le ve hasta la pila botón que usa la memoria interna de la consola.

A saber que le estará haciendo, ¿el mod de los 60 Hz?, ¿le está poniendo el chip?… ![]()
Nuevo blog de Antonio Pastor y nuevo gag de Smorty. 28 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : ARToniopastor, Animaciones, Blogs amigos , 3 comentariosBueno, pues presentaros un nuevo blog de Antonio Pastor donde nos irá presentado bocetos y trabajillos que vaya haciendo, lo podéis ver en Bocetillos de Antonio Pastor.
Y ya también anunciaros el nuevo gag de Smorty, esta vez su primer trabajo realizado en Flash, ya que antes usaba el método tradicional de dibujar imagen por imagen.
Aquí podéis ver el nuevo gag titulado ParaLAcaidas.
Y en los enlaces ya he creado una categoría solo para Antonio ya que el solito tiene 4 enlaces. ;D
Sonic Triple Trouble 26 Enero 2008
Escrito por vecin en : Artículos, Game Gear, Videojuegos , 8 comentariosNo hay duda de que uno de los personajes más conocidos en el mundo de los videojuegos es Sonic the Hedgehog. Ha protagonizado una gran cantidad de juegos, primero en las plataformas de Sega y ahora en todo tipo de sistemas, aunque tal vez sus últimas apariciones sea mejor olvidarlas….
Pero eso no siempre fué así, hubo un tiempo en el que un nuevo juego de Sonic se llevaba todas las portadas de la prensa, y era sin duda uno de los juegos del año.
A esta época me quiero remontar para hablaros de uno de los juegos menos conocidos del puercoespín azul, el Sonic Triple Trouble.![]()
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Aparecido en 1994, posiblemente fué esa la razón de su escasa difusión entre el público, ya que por aquellas fechas Game Gear ya había sido prácticamente derrotada por la Game Boy de Nintendo… así que ahora es un buen momento para descubrirlo…
Gráficamente, se nota que es un juego de la época tardía de Game Gear, ya que los sprites son de un tamaño considerable para tratarse de un juego de Game Gear, y se nota un buen aprovechamiento de la paleta de colores de la máquina, aunque eso sí, los escenarios nos recordarán a otros juegos de Sonic…![]()

En éste juego aparecen ya muchos personajes aparte de Sonic que ya son inherentes a la saga: Tails (que será un personaje jugable desde el principio), Knuckles (que como siempre el Dr. Robotnik lo engañará como a un tonto xD)… pero quizás lo más destacable sea la aparición, (aparte de Nack the Weasel), en la última fase, de Metal Sonic, el enemigo de Sonic en el mítico Sonic CD (otro del que habría que hacer un artículo un día de estos… xD).
Las músicas tampoco están mal del todo, aunque para mi gusto las hay mejores en otros juegos de Sonic en la Game Gear…
Si habéis jugado a cualquier otro Sonic, la mecánica de este no os sorprenderá: hay 6 zonas con 3 fases cada una, y al final de cada zona deberéis enfrentaros a un jefe final… y ya de paso, deberéis de haceros con las esmeraldas del caos para terminarse realmente el juego…
La dificultad no es muy elevada, aunque si quereis también conseguir las esmeraldas la cosa ya se complica bastante… como en todos los Sonic, la velocidad de Sonic es uno de los aspectos destacados, aunque debido a las limitaciones de la máquina no llega a los niveles de las entregas vistas en Mega Drive.
Como aspectos negativos, destacar sobre todo que se hace corto, aunque no es menos cierto que lo que ofrece es de calidad
En definitiva, si os consideráis fans de Sonic, debeis probar este juego, aunque sólo sea por su relativa rareza. Y si no lo sois y estáis buscando un buen plataformas para vuestra Game Gear, no busquéis más, este es vuestro juego. Que os divirtáis.
Os dejo con un vídeo de cómo era el juego
Historieta de los N-gendros nº61. 26 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, N-gendros, Tiras cómicas , 2 comentariosBendita juventud, tan inocente…
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Tira de Garfield del 19/8/78. 26 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : Garfield, General, Tiras cómicas , 2 comentariosGarfield vuelve a las andadas con el hueso y Odie, aunque tendrá que hacer las andadas a la pata coja durante un buen rato. X-D
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Tira gentileza de Garfield-es.
Musica de videojuegos 13. 25 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : General, Master System, Música de videojuegos. , añade un comentarioEsta vez le toca a un juego querido por mucha gente a pesar de ser de los considerados muy difíciles y seguro que uno de los que casi todos los usuarios de una Master System han jugado ya que venía en memoria hasta que Sonic le quitó el puesto en la memoria de la consola.
Me refiero al Alex Kidd in the Miracle World, el juego de ese personaje orejón y que pega puñetazos que ni el mismísimo Bud Spencer podría superar y que, hasta la aparición de cierto erizo azul, se consideraba la mascota de SEGA.

Este juego me trae recuerdos porque fue el primero que probé cuando mi primo me dejó su Master System y estuve picado con el aunque no conseguía llegar al tercer enemigo, no hace mucho me encontré por ahí perdido un papelito donde apuntaba las combinaciones del “piedra, papel, tijeras” para derrotar a los jefes, que recuerdos.
Así que os dejo con la melodía, que es corta pero cargada de recuerdos. ;D
Animal Crossing Wild World. 24 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : Comentarios, DS, General, Videojuegos , 14 comentariosBueno, como veis puedo dejar de escribir cosas de EGJF1. X-DDD
Pues os voy a hablar del Animal Crossing Wild World, juego que me han regalado estas navidades para la DS y que me está sorprendiendo y ya que pensaba que iba a ser un tostón y me iba a cansar de el, pero va a ser que no.

La escena de arriba podría ser de mi pueblo ya que todos los personajes que salen están allí y el paisaje es el mismo.
Bueno, pues os comento, para los que no lo conozcáis que este juego tiene una cosa, que no te obliga a hacer cosas y que no se termina (un juego ideal para no tener que proponerme terminar uno X-D) ya que el juego consiste en vivir en tu pueblo, menos mal que no de la forma de los famosos Sims (juego que a mi no me gusta nada), ya que no hay que estar haciendo a los personajes ir al baño, que coman, limpien, que vayan al curro y demás sino que tu vives tu vida haciendo lo que quieres, igual pescar, cazar bichos, buscar fósiles, pasear y hablar con los vecinos, plantar flores y arboles, coleccionar muebles… vamos, que podía decir que haces lo que te de la gana.
Eso sí, si quieres que tu casa vaya creciendo tienes que ir pagando una hipoteca, pero sin euribor y pudiendo pagar cuando quieras, a ver si toman ejemplo los bancos. ;D

Una cosa a destacar son los vecinos, con personalidades muy marcadas, así igual tienes de un cascarrabias a un personaje muy amable y amigable, y estos van cambiando cada poco ya que se “mudan”, así que cada poco se va uno de tus vecinos y llega otro poco después, cosa que puede ser traumática, ya que como se vaya alguno de los vecinos a los que le cojas más cariño te puede fastidiar, sí, cogerles cariño, yo no me creía que pasara eso, pero llegó el momento en que vi que a Tere, la vecina mas amable y simpática del pueblo, yo le prestaba más atención y la trataba más y lo que me alegró que me regalara su foto, cosa que el Animal Crossing significa que es tu amigo.
Así que espero que Tere no se vaya algún día porque seguro que se le echa de menos. :/
También en el pueblo hay acontecimientos que suceden periódicamente como los conciertos de Tokatete en el bar del museo que al terminar te regala la canción para que puedas reproducirla en casa o en fechas señaladas, como los que ya he vivido del Día Lalalá donde se elige la canción del pueblo y donde todos los habitantes andan como locos componiendo canciones o el Concurso de Pesca donde todos los del pueblo andan recelosos de los otros por que no les quiten su lugar de pesca secreto. X-D

También puedes llegarte a la tienda de las Hermanas Manitas para crear tus diseños, yo ya he creado tres frikis, como son un Pacman, un marcianito y la cara del Bomberman que es ahora la bandera del pueblo, suelo ir casi siempre con mi camiseta del Pacman.
Y lo mejor, el modo wi-fi, donde puedes visitar otros pueblos, cosa que probé y que esta muy chulo, pudiendo conseguir cosas que no tengas en tu pueblo y de paso ver cosas diferentes, además de poder chatear con quien te ha invitado, lo que le echo en falta es que hubieran puesto chat de voz, pero no se si la DS tiene potencia para permitir eso.
Y lo mas gracioso, el otro día le enseñamos el juego a un amigo y se creó su personaje y al rato lo borró y dijo que el juego es un rollo. Unos días después volvió a probarlo y jugó un rato más y al final se ha comprado el juego y está todo viciado. X-DDDDD
Bueno, pues solo deciros que es un juego que merece la pena probar, igual os mole más la acción y lo dejéis al poco, pero para mi es un juego ideal para pasar un rato relajado delante de la consola.
Y si algún día me pillase una GameCube seguro que su versión del Animal Crossing caería.
¡Ah!, y si alguno tenéis el juego y quieres que nos hagamos una visita mandadme un mail con el código amigo que yo os pasaré el mio. ![]()
Llamada a los programadores que me lean. :) 23 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : Avisos, Blog, egjf1 , 5 comentariosBuenas.
Si no creo mal, hay algún que otro programador que me lee, así que quería pediros un favorcete, si os es posible a alguno de vosotros.
Y es que quisiera ver si pudierais hacerme un programita para poder calcular los puntos conseguidos por cada jugador en EGJF1, para así poder automatizar por lo menos el tema del cálculo de puntos conseguidos en una carrera por un jugador.
Es que así podría ser más cómodo el llevar el juego sobre todo si se junta mucha gente. :m
Yo lo haría si no hubiera olvidado todo lo que sabía de programación, pero la falta de practica ha hecho que lo haya olvidado todo. :S
Si queréis colaborar e intentar hacerlo mandadme un mail y os digo la ideá que tengo en mente.
En caso de que no pues tendré que limitar el número de participantes.
Pues si alguno se apunta ya sabéis donde me tenéis. ![]()
Reglamento de El Gran Juego de la F1 2008. 19 Enero 2008
Escrito por JuMaFaS en : Avisos, Blog, General, egjf1 , 2 comentariosYa he preparado el nuevo reglamento, así que podéis pasaros por aquí para echarle un vistazo (y como el año pasado en la lengüeta de EGJF1 podéis pasaros a consultarlo) y si veis fallos o cosas que no estén claras o que se pudieran mejorar no dudéis en decírmelo para corregirlo.
Los cambios son quitar la apuesta de las escuderías del podio y que la puntuación para la clasificación general será en el formato de 10 a 1 puntos para los 8 primeros, y para sacar el orden de la carrera para puntuar lo sacaré usando el mismo sistema con el que puntuaba la temporada pasada. Así que el que quede fuera de los 8 primeros o no participe en una carrera no puntuará.
Bueno, pues echadle un vistazo al reglamento y decidme que os parece, y ya de paso los que queráis participar decídmelo también. ![]()






































