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¿Por qué 4 en lugar de 6? noviembre 14, 2007

Posted by JuMaFaS in : Comentarios, Consolas, Curiosidades, Personal , trackback

Esta es una pregunta que me he hecho alguna vez y esta noche ha vuelto a venirme a la cabeza.

Las consolas de 8 bit más potentes lo tenían con dos, tanto la NES como la Master System como la Turbografx, vale, ahí parece que todos estaban de acuerdo.

Pero ya con las 16 bits se empezó a marcar la diferencia de estilos con los cuatro de Nintendo y los 3 de SEGA que luego pasaron a ser 6.

Ya con las 32 bits la cosa quedo marcada con los 4 de Sony y los 6 de SEGA y ya sabemos como ha terminado todo.

Al final se han impuesto los 4 que hasta SEGA usó en su Dreamcast.

Después de leer esto os habréis imaginado que a lo que me refiero es a la cantidad de botones usados en la parte de arriba de los pads. ;)

¿Por qué los 4 botones en lugar de los 6?, ¿cual fue la causa?

Para mi, personalmente, la configuración de 6 es la mejor, será de tantos años con el pad de la Megadrive y la Saturn en mis manos, pero me es más cómodo tener seis botones al alcance del pulgar que tener que usar los botones posteriores o los gatillos con los dedos índices. O:-) Además, la configuración de 4 me parece menos intuitiva que la de 6, pero ya os digo, soy Seguero y he jugado muchísimo con esos seis botones.

Yo no se encontrar explicación a ese decantarse por los 4, quizás porque Nintendo tenía mayor mercado de usuarios a nivel mundial y todos han ido a complacer a esos Nintenderos acostumbrados a los 4 botones. :m

¿Que pensáis vosotros que pudo ser la causa de que la disposición empezada por Nintendo en la Super Nintendo haya sido la que haya marcado la pauta?

Todas las imágenes que he usado son sacadas del “Sock Master’s Game Console Controller Family Tree“.

Comments»

1. Manu - 14 noviembre 2007

Imagino que para no tener que desplazar mucho el pulgar para pulsar un botón…

Otra cosa es que para juegos de lucha viniesen bien los 6 botones ;)

2. Mr.Retro - 14 noviembre 2007

Discrepo enormemente. Me parece mucho mas comodo usar los indices (que de otra manera no sirven) y tener que mover el pulgar derecho solo entre 4 botones..

En cuanto a lo de la Super, como dice Manu esto vino propiciado por Street Fighter II, eso lo he leido varias veces

3. JuMaFaS - 14 noviembre 2007

Manu, esi siempre lo he oído, lo de que los 6 botones son la configuración ideal para los juegos de lucha, aunque me parece que para los de lucha en 2D más que a los 3D, porque estos últimos no usan tantos botones.
Y en cuanto a lo de desplazar el pulgar, no se, ya digo, a mi me es más facil pulsar los X,Y y Z que pulsar el botón Y de Nintendo (si no me equivoco) o el triangulo de la PS. :/

Mr.Retro, es que eres un nintendero. ;P
Pues a mi me fastidia bastante cuando tengo que usar los indices junto al pulgar, será que tengo falta de coordinación o que se yo, mejor todos los botones a pulsar en el mismo dedo. X-D
Eso sí, cuando es un juego de coches donde solo se usan los gatillos, ahí no tengo problemas para usar los indices. :D

4. suco - 14 noviembre 2007

mi atari 2600 tenía un boton, jijiji, eso si que era jugabilidad :P

5. Jarkendia - 14 noviembre 2007

A mi me es indiferente, depende principalmente del juego al que vayas a jugar, pero desde luego que cuantos más botones mejor (exceptuando el del Jaguar xD).

6. JuMaFaS - 14 noviembre 2007

Suco, por eso solo puse la NES y la Master, porque fueron las que añadieron la friolera de 2 botones. X-D

Jarkendia, el de la jaguar es que era un telefono de sobremesa. X-D

7. Jarkendia - 15 noviembre 2007

¿Estás seguro? Te lo pregunto porque intenté hacer alguna llamada con ese aparato pero no obtuve respuesta xD

Nah, obviamente es coña, que nunca la tuve… pero si algún día la consigo, te prometo que lo intentaré :_D

PD: Ya de paso, pongo mis gustos en mandos por comodidad de mayor a menor:

Xbox S (el segundo de la antigua), Dualshock, Snes, Gamecube, Megadrive. (el de la Dreamcast lo odio ><)

8. JuMaFaS - 15 noviembre 2007

Jarkendia, si consigues llamar con el mando de la Jaguar me avisas. X-DDD

De los mandos que dices solo he probado el dualshoc y el de la Megadrive.
El dualshock me produce salpullidos, creo que es cosa de la alergia a las consolas de $ony }:D y el de la Megadrive, bueno, el de 3 botones se pasaba un poco de tocho y el de 6 botones se pasaron de pequeño, aunque el segundo me es más cómodo de manejar, además de que tiene los 6 botones. ;)

En cuanto al de la Dream, bueno, es bastante grande, pero no me parece incomodo, la pega que le veo son los 4 botones. X-DDD

9. denymetanol - 16 noviembre 2007

Juma, recuerdame que te enseñe el mando de la Jaguar y le hacemos una Videollamada con 3g a Jakerlandia de paso :LOL: ^o^ , y el de la CD32

http://www.syntaxerror.nu/joy035.jpg

un dia te lo bajare del desván del ático , juas, parece un boomerang…para mandos raros de narices los de NAMCO, el NEGcon y el JOGcon, que solo con los ridge racer hacian algo de provecho. Aunque el tekken 1 podias pillar el negcon y te cambiaba el icono del mando y te ponia unos controles adaptados.

Pero señores, para MANDOS MANDOS solo dire un nombre STEEL BATALLION……eso si que es un MANDO (no lo tengo, pero me hace TILIN un dia pillar uno)

http://www.georgehernandez.com/h/aaBlog/2004/media/03-05_SteelBattalionController.jpg

la pega de este juego de CAPCOM es que aparte de ser para la xbox 1 creo que era ONLINE, o al menos era uno de sus extras, y el juego si no es con el mando este no funciona, lo cual, evidentemente le resta ventas si no es con el mando adjunto…luego para darle fama al asunto hizo que los señores de capcom lanzasen una segunda parte, pero resumiendo y para buscar uno …encontrarlo por ahi por menos de 100 euros es complicado, aparte de que son pocas unidades, y poco el sitio donde METERLO, ….. :-P

la cd-i de phillips tenia otro mando la mar de raro

http://www.museo8bits.com/cdi450.jpg

pero luego le sacaron más variedad de pads, ya que el mando era casi como un mando a distancia con cuerda y los botones demasiado cerca de la cruz direccional (el circulo de enmedio, o eso parece).

Volviendo a commodore y su primer sistema CDTV que era de los pioneros empleadores del cdrom le idearon una especie de tecladoPAD la mar de raro.

http://www.exelvision.com/musee/consoles/commodore/cdtv/cdtv-pad.jpg

era inalámbrico y direis, es como el de jaguar, pero en horizontal, casi casi— jejjee :D

La 3do me gusta la idea de que puedes de un mando irle enchufando otro y otro formando una cadena, tienen mucho cableado, y un jack para ponerte unos cascos y oir la musica del juego, pese a ello son mandos muy rígidos, hasta el de capcom especial para 3do y Snes orientado al Street Fighter se me antoja un poco rebuscado, la idea de agarrarlo de un lado y dejar libre la mano para apretar los botones es buena, pero poco funcional.

Mirad el Capcom Pro Soldier Pad …

http://www.emarket.gr/lotimage18/5743441_00.JPG

Y para terminar, la cosa mas rara de pad que nos podemos pillar. EL ACTIVATOR de Sega, que seguramente conocereis….. entre el wimando y este os echan de casa SEGURO y encima por violentos, juas juas….

http://gamehall.uol.com.br/galerias/_especial_megadrive/activator-segacdx.jpg

RECOMENDADO POR CHUCK NORRIS; juas juas juas…

Aunque recordemos que todos estos mandos , no serian nada si no fuese por el de la MANDO de la TELE, …. ;-)

10. JuMaFaS - 16 noviembre 2007

Jo Deny, a ver si haces un artículo sobre mandos raros, aunque ya casi lo hiciste. ;D

11. mamarracho - 17 noviembre 2007

Yo tenía la Mega drive y es verdad que van mejor los botones puestos en linea de 3 o 6, estilo los que se usan es casi todos los juegos de pc y más en los de futbol (q,w,e,a,s,d) que no puestos en cruz estilo cursor como la play que no me acaba de convencer. Lo malo que tenía la Mega drive eran las flechas, que sobresalían mucho el cursor de manera recta y según con que juegos te hacías yagas y todo si apretabas demasiado jajaja.

12. JuMaFaS - 17 noviembre 2007

Mamarracho, bienvenido al blog (algunos os ponéis unos nick que da cosa decirlos porque parece que más que saludar estas insultando X-D)

Me alegro que seas de los míos. ;)

En cuanto a lo de la cruz, pues bueno, tenía su lado bueno de que el pulgar terminaba con la forma hecha y solo era acercarle el dedo para que este se acoplase perfectamente al pad como si formara parte de el. X-DDDDD

13. Jimmy - 18 noviembre 2007

La Nintendo 64 usa 6, y es muy buena la idea de que los 4 pequeñitos sean de una dirección, aunque eso más tarde cambiaría al incorporar otro stick analógico en la mano derecha.
Yo agradecería más botones para el pulgar, el motivo de que se usen 4 solamente ha sido por el éxito del mando de la Playstation. De todas formas los gatillos excepto para alguna cosa como correr en el Pro, siempre me han parecido incómodos.

14. Jimmy - 18 noviembre 2007

Ahora que lo pienso, no hay cuatro, ¡hay 5! Los sticks analógicos aceptan ser pulsados hacia abajo y cuentan como otro botón.
La Xbox normal también traía 6, aunque dos bastante descolocados, tanto que parecían inaccesibles.

15. La semana en otros blogs (3) » Pixfans - 18 noviembre 2007

[...] – ¿Por qué cuatro en vez de seis?: Jumafas ha abierto una entretenida discusión sobre si es mejor tener 4 botones para el pulgar (que es lo que se lleva ahora) o tener 6 (como la Sega Saturn, Nintendo 64 u otras). [...]

16. JuMaFaS - 18 noviembre 2007

Jimmy, el de la N64, son 6 pero con una distribución rara, los de SEGA son lineas de botones iguales y si te fijas hacen una cierta curvatura para que sea más facil de pulsar sin tener que mover el dedo de forma rara, el de la 64 es con dos botones gordos y 4 pequeños haciendo como una cruceta de dirección, como bien dices. :) Y el de la Cube, son 5 pero con una distribución un tanto rara. :D
En cuanto a los gatillos, coincidimos los dos, son incomodos, aunque a mi me gustan para los juegos de coches con los gatillos analógicos, que hacen que sea una manera de manejar más intuitiva. Pero eso de usarlos junto al resto de botones me es incomodo.
El de la Xbox, como en el de la 64, son distribuciones raras, solo SEGA mantuvo la distribución de las dos filas de 3 botones. :)

17. Jimmy - 18 noviembre 2007

A mi me fastidia sobre todo la disposición que hace Capcom desde la SNES poniendo la patada fuerte y el puño fuerte arriba. Cada vez que juego a un videojuego de lucha tengo que reconfigurar los botones.

18. JuMaFaS - 18 noviembre 2007

Esa es una de las principales ventajas de esa distribución, los juegos de lucha, aunque creo que más de los 2D, porque los 3D con cuatro botones creo que basta para los golpes básicos. :m

19. Jarkendia - 18 noviembre 2007

Será por mandos, Deny… XD

El del CD-32 siempre lo quise probar (soy amiguero de pro).

Del Cd-i tuve el mando normal, y era una mierda. Horrible. Toda la “consola” en sí lo era.

20. Jimmy - 19 noviembre 2007

Para un juego de lucha 2D también valen los 4 botones, total los débiles aunque estén arriba tampoco se usan tanto y sales bien de la situación. En Street Fighter Vs XMen por ejemplo, se usan los 4 de abajo mientras que los de arriba quedan para técnicas especiales.
PD: Mi mando favorito es el de Dreamcast, o en su defecto el X-Arcade (http://www.textorm.com/images/produit/grand/xarcade.jpg), que no es oficial de ningún sistema, pero no veas cómo se disfrutan los clásicos de la mame xD.

21. JuMaFaS - 19 noviembre 2007

En la saturn en esos juegos se usan todos los golpes y así te quedan los dos de arriba para las técnicas especiales, así tienes más variedad de golpes. ;P

El X-Arcade es un monstruo, eso sí, se tiene que jugar de maravilla con el, si es que encuentras donde ponerlo. X-D