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Bomberman se nos va. :( enero 22, 2012

Posted by JuMaFaS in : General, Noticias, Videojuegos , 11comments

Bueno, no es solamente Bomberman, si no que es todo Hudson Soft, ya que Konami (su actual propietario desde el 2005) ha anunciado esta semana que el día 1 de Marzo va a disolver Hudson Soft de forma fulminante y todo su personal pasa a formar parte de la estructura de Konami para hacer juegos para móviles y redes sociales, así que la abejita más famosa del mundo de los videojuegos morirá. :(

Lo que no se sabe es que va a pasar con las propiedades intelectuales de la compañía, aunque en lo que respecta a Bomberman mejor que los dejen descansar en paz, porque después de ver el recibimiento que dio Konami a Hudson con ese “maravilloso Bomberman Act Zero”… U_U

Así que nada, a partir de ahora cuando juegue a un Bomberman no podré evitar verlo así. :/

Mi nuevo juguetito, y además del enemigo. ;P diciembre 31, 2011

Posted by JuMaFaS in : Consolas, General, N64, Personal, Videojuegos , 14comments

Creo que esta será la última entrada que se escriba este flojo 2011 para er blog y va a ser para dejar constancia de mi última adquisición, que no todo va a ser Forzas. :)

Y es que en estos pocos días que he pasado en Málaga en mis visitas al Cash Converters que hay cerca de casa de mis padres vi una Nintendo 64 (que creo que ya estaba cuando estuve en septiembre por allí pero que no me decidí a comprar) y después de dudar unos días al final me decidí por pillarla, las dudas me hicieron perderme comprar con la consola el “Mario 64″ y el “Donkey kong 64″, ya que cuando me pillé la consola solo quedaban juegos de furbo, mardita zea mi estampa y mis dudas. :/ Al final, para poder probar por lo menos que la consola iba me pillé el “ISS64″, que por lo poco que he jugado no es mal juego de furbo que ya consuela algo. :)

Pues eso, he vuelto de Málaga siendo poseedor de una Nintendo 64, la última consola de sobremesa con cartuchos para los juegos (si no estoy equivocado) y que tiene en su catálogo el que mucha gente considera el mejor juego de todos los tiempos y que es el que me he pillado, que todo sea dicho, los de NK Players son la leche, hice el pedido el jueves por la tarde después de volver de Málaga y este viernes antes de las 10 de la mañana lo tenía ya en casa, me he quedado asín. O_O

Bueno, el juego en cuestión es el “Zelda Ocarina of Time” al que estoy empezando a meter mano y que trataré de pasarme, aunque ese tipo de juego no son de los que más me atraigan, si por lo menos tuviera un circuito de karts como en el “Soleil”. ;D Si me lo paso ya escribiré sobre el y daré mi opinión de si es tan bueno como lo ponen. ;P

Y le tengo echado el ojo a algún juego más que he visto a un precio que pienso que es económico, ya informaré si los he pillado que son pujas por ebay. :)

Y ahora mi opinión sobre la consola, que todo sea dicho, nunca había tocado una, y en un principio el diseño es peculiar, con una fuente de alimentación que se enchufa literalmente a la consola, y no por un cable, si no que se encastra toda en la consola, me quedé flipado cuando lo vi. :) Lo que si que veo es que los cartuchos son super fiables, por lo menos a los dos juegos que tengo no les he tenido que soplar, ha sido cartucho puesto y juego andando. :D Y en cuanto al mando, he de reconocer que es cómodo de manejar, aunque cuesta acostumbrarse a usarlo sujetándolo del centro pero no por incomodo, si no por ser una posición poco normal que me ha recordado a usar el nunchuk de la Wii, eso sí, el stick tiene un tacto un poco chungo, no se, da sensación de endeblez y el tacto es indeterminado, porque a veces parece que va suave y a veces parece que va duro. aunque puede que sea también que el mando que tengo esté tocado. O:)

En cuanto a gráficos, la consola se ve bastante bien, aunque se vería mejor por RGB más que por componentes, pero según parece las consolas PAL no dan salida para RGB de serie, hay que trastearla (y creo que bastante) para que la pueda dar, pero bueno, tampoco voy a pedirle ver los juegos en HD. Los gráficos los mueve con bastante soltura y a diferencia de mi querida Saturn, crea transparencias sin problemas. ;)

Resumiendo, creo que no me voy a arrepentir de haberme pillado la consola, mi segunda de sobremesa de Nintendo, la primera fue la NES, y que tiene por ahora algunos juegos que me llaman la atención desde hace mucho tiempo como puede ser el “Cruis’n USA”, ya se sabe que el JuMaFaS siempre tira para el coche. XDDDDD

Pues nada más, ya aprovecho para desearos que lo paséis bien esta noche vieja y que tengáis cuidadito al salir por ahí (si salís), que os quiero a todos enteros para el año que viene. ;)

Feliz Navidad y porompompero 2012. ;D diciembre 24, 2011

Posted by JuMaFaS in : Blog, General , 15comments

Bueno, como no puede ser menos, este año también toca desearos de parte de Vecin y de servidor una feliz Navidad y que siga esta felicidad durante todo el  2012 y más allá. ;)

 

Sagas Legendarias (I): Samurai Shodown (Parte III) diciembre 6, 2011

Posted by vecin in : Arcade, Artículos, Neo-Geo, PS2, PSP, Sagas Legendarias, Videojuegos, Wii, Xbox , 5comments

 La reciente celebración del aniversario del blog, y los comentarios de Jumafas agradeciéndome el que escriba artículos de vez en cuando para el blog, me ha animado a retomar de nuevo el repaso que le estabámos dando a Samurai Shodown. Sigamos pues recordando a la saga de SNK.

Samurai Shodown V

 Mucho había llovido ya, y muchas entregas de Samurai Shodown habían pasado por nuestras consolas; cuando Samurai Shodown V salió a la venta en 2003. Las 16 bits, época en la que nació Samurai Shodown, ya eran consolas retro, el online empezaba a asomarse a nuestra forma de entender el videojuego, y Neo Geo no era más que un dinosaurio en vías de extinción. Los pocos usuarios que aún se aferraban a Neo Geo como consola de videojuegos, recibieron con los brazos abiertos una nueva entrega de una saga tan importante para su máquina como es Samurai Shodown. Lo cierto es que en SNK parecían haberse olvidado de Samurai Shodown, ya que habían pasado 6 años desde el lanzamiento de Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidoretsuden para Neo Geo Cd (que por cierto, ya hacía también bastante que era una simple pieza de coleccionista). Ya habían pasado dos años también desde el colapso de la SNK original, y este Samurai Shodown V ya nació bajo el amparo de SNK Playmore, compañía que aún existe en la actualidad. Aunque siguen siendo muy buenos, generalmente los juegos de SNK Playmore no llegan a los niveles de excelencia de los originales, y este Samurai Shodown V no es una excepción. En el aspecto gráfico, se le da un giro hacia el cartoon y el anime nunca visto antes en la franquicia, o al menos no tan pronunciado como en este juego. Aunque no queda mal del todo, el aspecto gráfico no gustó mucho a los fans más hardcore del juego. Por alguna misteriosa razón, en las versiones americanas del juego se suprimieron las intros y cutscenes de los distintos personajes, aunque en la versión para Xbox (el juego salió también para PS2, además de para Neo Geo) se recuperaron y se tradujeron al inglés. Posiblemente, el apartado más destacado del juego fué el sonoro, con unas melodías preciosas que acompañan perfectamente el desarrollo de los combates… sin olvidarnos de los también magníficos efectos sonoros del juego. En el apartado jugable, se tomaron unas decisiones que, al menos desde mi punto de vista, no fueron para nada acertadas. Se eliminaron los modos Slash/Bust de entregas anteriores, sustituyéndose por versiones alternativas de los personajes, pero que a la hora de jugar eran idénticos (al contrario de lo que pasaba con los modos Slash/Bust). El añadido más importante a la jugabilidad fué sin duda el botón de defensa. Este botón permitía realizar distintos movimientos evasivos, lo cuál añadía ciertas posibilidades tácticas a los combates. También se recuperó, en un claro guiño a los más nostálgicos de la saga, la posibilidad de realizar slash attack combinando los botones A y B.. y el botón C volvía a ser el de patada (siempre hablando de un joystick de Neo Geo, claro). Se podría decir que lo más positivo de SS V fué su propio alumbramiento, en un sistema (Neo Geo) que daba sus últimos estertores de vida.

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Samurai Shodown V Special

 Recuerdo una mañana del 2004 en el curro, echando un vistazo a Matranet (hoy una tienda online de material retro especializada en MSX, en aquellos tiempos una excelente página de videojuegos retro); que llegó una noticia que parecía inevitable (y que por supuesto, pasó totalmente desapercibida en los medios “generalistas” del videojuego): el lanzamiento del último juego oficial para Neo Geo. Atrás quedaron 14 años de excelentes momentos y recuerdos inolvidables pasados al lado de las maravillosas MVS de SNK (bueno, unos pocos privilegiados, también pudieron disfrutar del sistema en el salón de su casa gracias a la AES). Y cuál fué el juego elegido para cerrar el círculo iniciado 14 años antes? Pues fué el Samurai Shodown V Special, revisión del juego lanzado el año anterior. Y muchos de los pequeños defectos del título anterior, fueron corregidos en esta entrega. Para empezar, el apartado gráfico volvió de nuevo a teñirse de oscuro, muy en la línea de Samurai Shodown III, y mucho más acorde con lo que Samurai Shodown siempre había sido. Donde no se introdujeron muchos cambios fué en el apartado sonoro del juego, ya que la entrega anterior ya brillaba a un altísimo nivel en este apartado. La mayor parte del trabajo de revisión de SNKP se lo llevó el apartado jugable del juego. Para empezar, se recuperaron los fatalities, vilmente eliminados de Samurai Shodown V. Los desequilibrios entre los personajes, bastante pronunciados en la entrega del año anterior, prácticamente desaparecieron, como por arte de magia. En el roster de personajes, tomaron la acertada decisión de “eliminar” a Sankuro y Yumeji; tomando su relevo los míticos Amakusa y Zankuro. Los seguidores de la saga desde sus orígenes aplaudían con las orejas. La combinación de actos violentos representada en Samurai Shodown V Special hizo que SNKP censurara la versión AES, que salió al mercado sólo unos pocos días después del Sasebo Slashing. Para los que no lo recordéis, el Sasebo Slashing fué el asesinato de una niña de 12 años por una compañera de clase de 11, ocurrida el 1 de junio de 2004 en la escuela elemental de Sasebo, en la prefectura de Nagasaki, en Japón. Así, además de los de Neo Geo, los usuarios de Playstation 2 fueron los únicos que pudieron disfrutar de una versión doméstica del juego, ya que en ésta ocasión, en SNKP se olvidaron de los usuarios de Xbox. En resumen, nos encontramos ante un juego histórico al ser el último lanzamiento comercial para un sistema tan importante como Neo Geo; y que fué un digno colofón a una carrera llena de éxitos. Pero Samurai Shodown seguiría su camino, esta vez separada ya del calor de los arcades y las placas recreativas Neo Geo…

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Samurai Shodown VI

 Cuando salió Samurai Shodown V Special, mucha gente creyó (entre los cuáles me incluyo) que la saga había llegado a su fin. El fin de Neo Geo parecía condenar al ostracismo a la mayoría de sus sagas principales, con excepción de King of Fighters. Sin embargo, dos años después de SS V Special (es decir, en 2006); SNKP nos sorprendió con el lanzamiento de Samurai Shodown VI (Samurai Spirits Tenkaichi Tenkyakuden) para Playstation 2 en Japón, el único mercado donde salió el juego. La vieja placa Neo Geo se dejó aparcada y el juego salió en Atomiswave, lo que le debería de dar mucha más ventaja desde el punto de vista técnico. Pero esto sólo se quedó en la teoría, ya que en la práctica, por desgracia, no fué así. Para empezar, se reutilizaron sprites de entregas anteriores, lo que combinado con los escenarios en alta resolución, daba un aspecto de chapuza pixelada imperdonable en una saga como ésta. Pensad que estamos hablando de un juego de 2006, y que algunos personajes, como Nicottine, no aparecía desde 1994… imaginaos como queda el sprite de este personaje en el juego. Para las animaciones también hicieron un copy paste vergonzoso, siendo mucho mejores las de Samurai Shodown II por ejemplo, a pesar del montonazo de años transcurridos entre uno y otro. Se aprovechó para incluir 4 nuevos personajes al roster (aunque sólo uno de ellos, Iroha, tiene cierta relevancia), con lo que el número de personajes se eleva a la cifra de 52 personajes… y es que este Samurai Shodown VI tiene la práctica totalidad de personajes de las anteriores entregas. Pero no todo es malo: un gran acierto fué la recuperación del kuroko que arbitraba los combates en las dos primeras entregas. Los fatalities y la sangre fueron de nuevo eliminadas, y los golpes ahora tenían luces y efectos visuales muy vistosos, pero… de verdad es esto Samurai Shodown? Parecía un vil clon de Street Fighter, y que la personalidad propia de la que siempre había hecho gala Samurai Shodown había sido postergada. El apartado sonoro está bien resuelto, aunque muchas de las melodías no pegan ni con cola con lo que es Samurai Shodown. Una buena idea fué la introducción de un sistema de grooves, al más puro estilo SNK vs. Capcom 2. Otro detalle recuperado de las dos primeras entregas fué el lanzamiento de objetos al escenario, que modificaban el desarollo de los combates, tales como armas arrojadizas o comida. Samurai Shodown VI pretendía ser un compendio de todos los demás juegos de la saga, pero quiso abarcar demasiado y no cumplió su objetivo. Hay ciertas cosas que no sé cómo se les ocurren (a qué viene que en el Gallery Mode esté todo desbloqueado desde el principio, incluído los endings?), lo que hace de Samurai Shodown VI un juego bastante peor que cualquiera de los anteriores, aunque posiblemente; no hubiera sido tan duro con él de llamarse de otro modo.

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Samurai Shodown Anthology

 Samurai Shodown Anthology es una recopilación de todos los Samurai Shodown clásicos (del I al VI, obviando las entregas para portátiles, los juegos en 3d y el Samurai Shodown RPG) aparecida en el 2008 para Playstation 2, Wii o PSP. Yo la versión que conozco es la de PSP, y ni que decir tiene que nos encontramos antes versiones pixel perfect de los juegos emulados. Tal vez, el único problema viene con Samurai Shodown VI. La resolución con la que se presenta el juego es horrible, y por alguna misteriosa razón, no puede ser cambiada, al contrario que en los demás juegos del recopilatorio. Me imagino que este problema, en las versiones de PS2 o Wii, simplemente, no existe. No voy a extenderme más en el análisis de este juego, ya que ya hemos hablado de todos los juegos del recopilatorio anteriormente. Con un vídeo del Samurai Shodown Anthology, os emplazo hasta el próximo artículo de la saga de SNK, que versará sobre las versiones 3d y las entregas exclusivas para portátiles.

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Cositas 50. noviembre 27, 2011

Posted by JuMaFaS in : Cositas, egjf1, General, Personal , 8comments

Buenas, aquí estoy con el cositas número 50 para rellenar un poco ya que volvemos a tener parón de ritmo de entradas en er blog. O:)

Lo primero es dar las gracias a los que habéis participado en EGJF1 que ha ganado Jaimixx por delante de Pedja, que los dos han tenido una buena lucha hasta el final. :) Tercero ha sido JakCore que en las últimas carreras me ha quitado ese tercer puesto. ;P

Para la temporada que viene ya veremos como lo hago, ya que hacerlo espero hacerlo de nuevo, pero el sistema de puntuación que he probado esta temporada le hace perder gracia a las posiciones de cada carrera, igual habrá que volver al sistema antiguo de dar puntos por posiciones y no coger los puntos totales de la apuesta, ya veré. :m

En cuanto a el juego a analizar (McDonald’s Global Gladiators) lo he jugado una vez y ya está, lo reconozco, el Forza se ha quedado con la mayoría del tiempo de juego que tengo, y el poco que me deja lo estoy gastando con algunos juegos que me he pillado por Steam o en los Humble Bundle, esos sitios donde nos tientan a pillar juegos que algunos de ellos nunca jugaremos. XDDD

A ver si me pongo más con el “McDonald’s” y así escribo el análisis, aunque por lo que estuve jugando me gustó el juego, cosa rara que todos los que he analizado no me terminaron de gustar. XDDD

Pues nada más, a ver si escribo pronto, que igual hasta lo hago de un juego que tengo por Steam. ;P

P.D.: Mira que soy floho, que ni tengo ganas de buscar imagenes para rellenar. XDDD

5º aniversario der blog. noviembre 14, 2011

Posted by JuMaFaS in : Avisos, General , 25comments

Como viene siendo costumbre los últimos años se me olvida recordar el aniversario der blog en su día (el 7 de noviembre), esta vez lo hago una semana tarde y gracias a que he visto el aniversario del Pixeblog de Pedja, que cumple también 5 años. O:)

Así que ya veis, 5 años tiene er blog aunque lleva unos 2 con poca actividad y si sigue funcionando es gracias a los que leéis lo que escribimos por aquí Vecin (al que nunca dejaré de agradecer que nos regale sus grandes secciones)  y servidor que nos anima a seguir escribiendo entradas (ya sean tipo bollycao o más consistentes) aunque sean a cuentagotas. Así que gracias por estar ahí atentos a ver si aparece algo por aquí y además por comentar. ;)

Y nada, que este año no voy a prometer nada de escribir más porque luego no lo cumplo aunque me tengo que poner y montar una 2ª Guerra de los Passwords Horribles que seguro que en la primera edición se nos escapó alguno “bueno”. ;)

Historieta de los N-gendros nº95 de la 2ª temporada. noviembre 6, 2011

Posted by JuMaFaS in : General, N-gendros, Tiras cómicas , add a comment

Este N-gendro piensa con el culo. XDDD

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Ya se puede pillar la versión Alpha de Voxatron. :) noviembre 1, 2011

Posted by JuMaFaS in : General, Noticias, PC, Videojuegos , 19comments

Y vosotros diréis, ¿que carajos es eso del Voxatron?, pues eso es un proyecto de juego que se basa en voxels, que son pixelacos tridimensionales, pero mejor le veis en este vídeo y una vez que tengáis la idea de lo que es paso a seguir contandoos el tema. ;)

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Pues como habréis visto el juego es amoroso 100%, creo que pocas veces se ha conseguido plasmar tan fielmente el concepto “pixelacos como puños”, aunque aquí serían como cubos. ;) Leí algo sobre el juego y me llamó la atención, y ahora que lo han sacado en su versión Alpha no he podido resistirme a pillarlo, y lo mejor, que solo se necesita un ordenador con procesador de 1 Ghz y cualquier gráfica, así que no hay problema para que vaya en cualquier ordenador viejo, como el mío por ejemplo. ;)

El juego está siendo desarrollado por Lexaloffle Games y está para Windows, Linux y Mac y como veréis es un pegatiros donde tendremos que ir pasando zonas a base de ir eliminando a los enemigos gracias a nuestro robotico que dispara como un campeón. ;)

Los controles son simples aunque tienen variantes, el básico es moverte, saltar y disparar, si dejas pulsado disparo se fija el disparo y puedes moverte disparando siempre hacia el mismo sitio. Luego están las variantes de seleccionar la dirección de disparo con el teclado numérico o el ratón, vamos, para todos los gustos. ;)

Como se ve en el vídeo nuestros disparos y algunos enemigos van destruyendo el entorno, ya que todo se va rompiendo dejando sus “voxeles” por el escenario, mola un montón quedarte en un escenario deshaciendo todo en “voxeles”. :D

También trae un editor de niveles, y los que crees los puedes subir para compartirlos y desde el juego puedes descargar los niveles realizados por la gente. ;)

Bueno, y dejo de hablar del juego y os cuento como conseguirlo, la forma de hacerlo es a traves del “Humble Voxatron Debut” (si no lo sabéis, la página del “Humble Bundle” cada cierto tiempo sacan pack de juegos independientes) a veces sacan solo un juego pero al final se convierte en un pack porque se van añadiendo juegos, (como ha pasado con Voxatron que ahora está acompañado de The Binding of Isaac y de Blocks that Matter) para poder comprarlos por el precio que quieras pagar y normalmente algunos juegos se pueden registrar en Steam, Desura u OnLive y el dinero que des se repartirá como tu quieras entre el “Humble Bundle”, los creadores de los juegos y un par de asociaciones benéficas (yo me he pillado todas las entregas que han tenido y normalmente he dejado el reparto que ellos ponen por defecto), y no seáis ratas a la hora de pagar y por lo menos pagad más que el precio medio que la gente ha pagado que ahora está en menos de 4 dolares además al comprarlo tienes las versiones para Windows, Linux y Mac para descargar la que prefieras o las 3.

Pues si queréis pillarlo (que yo no me lo pensaría y más estando acompañado de otros dos buenos juegos) tenéis hasta el día 13 para hacerlo desde aquí, podéis pagar con PayPal, Amazon Payments y Google Checkout.

Este juego como es una versión Alpha, al comprarlo ya tienes acceso a todas las actualizaciones que saquen y a la versión final, vamos, que has comprado ya el juego final. :)

Ya me contaréis que os parece si os lo pilláis. ;)

Historieta de los N-gendros nº94 de la 2ª temporada. octubre 29, 2011

Posted by JuMaFaS in : General, N-gendros, Tiras cómicas , add a comment

Actividades de alto riesgo. XDDD

Pulsa la imagen para verla a tamaño normal.

Cositas 49. octubre 29, 2011

Posted by JuMaFaS in : Cositas, DS, Forza Motorsport, General, Videojuegos, Xbox 360 , 15comments

Buenas.

Escribo este cositas para rellenar antes de poner otra historieta de los N-gendros y que no queden dos seguidas, que además la semana pasada no la puse. XDDD

Pero bueno, voy a comentar cositas, que ya que estamos… :)

El finde pasado entre el Forza 4 y que el sábado estuve en Alicante desvirtualizando a Django y Metalman (y sobre todo pasando un día muy divertido) pues es que ni me acordé der blog, y encima Django me regaló el Animal Crossing de la DS, pues tuve otras ocupaciones. :)

Mi Genesis Coupe, que mira que es jodio de conducir el condenado. XD

Y nada, el Forza 4 me esta gustando bastante (como no podía ser menos) y además en esta edición es más difícil la conducción sin ayudas, los coches son más delicados de conducir cuando tratas de llevarlos al límite (cosa que lleva a terminar cabreado en más de una carrera XD ), sobre todo se nota cuando lo llevas sin modificaciones y mayormente con los neumáticos de calle, que hace que tratar de frenar en el último momento sea muy complicado y termines con el coche fuera de la pista, y eso mola. :D Y si antes con el Forza era difícil aburrirse, ahora menos ya que además de como siempre tener las subastas, el crear decoraciones y vinilos para el coche, hacer fotos y vídeos o jugar online, tenemos los retos para luchar contra los tiempos de otra gente, que si hay amigos que han puesto un tiempo son los que te van a salir. :) Además, el modo carrera lo han arreglado por fin con respecto al 3, aunque no llega al nivel de obligarte a buscarte o prepararte un coche para poder hacer una prueba como en el 1 o 2, ya que te regalan coches cada dos por tres, por lo menos tiene variedad de pruebas además de las carreras de siempre y mola el que ahora tengas además del nivel de piloto la afinidad con las marcas en vez de tener niveles coche, yo ahí estoy a ver si llevo a tope la afinidad con Hyundai. :)

En cuanto al Animal Crossing ya os conté lo que me parece aquí pero por desgracia dejé el juego a un amigo y como suele pasar este desapareció y gracias a Django ahora puedo volver a jugarlo y espero poder volver a tener en mi pueblo a Tere, Cirano y Saponcio, mis personajes favoritos en el pueblo que perdí. ;)

Y para terminar comentaros que al final, como era de esperar, me tocará jugar al “McDonald’s Global Gladiators” gracias a vuestros votos. ;P A ver si me voy poniendo entre carrera y carrera del Forza. ;P

Y casi se me olvida comentaros, que en el menú lateral ha desaparecido el acceso de la tienda de Sega Saturno y ha aparecido uno de Play Game and Cards, pero que es lo mismo, ya que es la tienda física que ha montado Ryo Suzuki en Barcelona y que se puede comprar cosas a través de su tienda en Ebay o contactando con el por el mail o teléfono que saldrá al pulsar sobre la imagen con el logo de la tienda. ;)