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Cositas 52. mayo 7, 2012

Posted by JuMaFaS in : Cositas, General, Personal , 7comments

Buenas, aquí estoy con un cositas, que por lo menos así escribo algo además de que Vecin me da envidia con su hiperactividad. ;P

Además, así os pongo al día de mis novedades videojuegueras y la primera es que por fin completé todas las pruebas del Forza 4. :D

Ya era hora, mira que se me ha hecho largo, y eso que no tiene mis queridas pruebas de resistencia. Ahora que lo he acabado, como es lógico, pues sigo jugando, ahora a correr solo por el placer de hacerlo, y quizás me ponga con carreras en el Live, que el otro día probé a correr un par de ellas y la gente se comporta bastante bien, cosa rara ya que casi siempre te encuentras con los “graciosos” que solo van a fastidiar a los demás. :)

También tengo que comentar mi nueva adquisición consolera, que es esta. :)

Como veis una Xbox, que la vi baratita y no pude resistirme a pillarla, ahora solo queda “xploidearla” para poder jugar a los Project Gotham Racing NTSC que tengo, de mientras seguramente me ponga a tratar de completar el Forza, que por culpa de las luces rojas de la 360 se me fastidió la partida que tenía faltándome solo 3 ó 4 carreras para completarlo, pero ahora jugando en su consola sin fallos de sonido de vez en cuando ni fallitos gráficos que tiene el emulador de la 360. :)

Aunque claro, antes de ponerme con el Forza tendré que completar el MSR que en ello estoy en la Dreamcast y todavía me queda un rato, que el juego es larguito. :)

Y para los que decís que estoy obsesionado con los juegos de coches os dejo esta foto…

… que corrobora que están en lo cierto. XDDD Y en la foto falta el F1 2010 que se lo he dejado a un compañero del curro y el Super Monaco GP de la Megadrive que lo tengo en un cartucho de 4 en 1, además de los tropeciento juegos de coches que tengo en “verbatin edition” para la Saturn y la Dreamcast. :)

Otro juego con el que me he puesto es con el Botanicula, que después de jugar los Samorost y sobre todo el Machinarium, todos aventuras gráficas de las de señalar y pulsar de Amanita Desing, no pude resistirme a pillármelo. Y el juego me ha gustado, un diseño gráfico muy cuidado como nos tienen acostumbrados, una mecánica sencilla con sus búsquedas y puzzles, que en esta ocasión pecan de ser demasiado facilones comparados con los de sus anteriores juegos, pero que queda compensado con multitud de bichos raros que vamos descubriendo y muchos detalles graciosos que te hacen reirte en mas de una ocasión. Vamos, un juego recomendable 100%, aunque el Machinarium me sigue pareciendo mucho mejor, con un protagonista con carisma y con el que te encariñas, cosa que no pasa con los 5 protagonistas de Botanicula.

Y para terminar comentar el último juego al que le estoy dando algo de caña, se trata del Excitebike 64 que me ha dejado un compañero del curro, y que es un juego de motocross bastante decente de Nintendo para su N64 y con un manejo que a pesar de ser un juego que no es un simulador está más cerca de la simulación, y estos días he podido comparar con el MUD, un juego que es oficial del mundial de motocross y que no le llega a la suela de los zapatos en cuanto a manejo, en gráficos el MUD le mete 15000 patadas, pero en manejo el Excitebike 64 le da 30000 patadas y 5000 collejas. ;)

Y nada más, que me pongo con un cositas pensando en escribir cuatro chorradas en un rato y al final me tiro más de una hora escribiendolo. O_O

 

Necesito vuestra ayuda 12 mayo 6, 2012

Posted by vecin in : General, Personal, Videojuegos , 12comments

Después del reciente artículo sobre el Snatcher, creo que ya es hora de volver a repasar una saga de videojuegos. Y si el primer Sagas Legendarias versó sobre el Samurai Shodown, esta vez el próximo Sagas será sobre una serie de juegos de conducción, el otro gran tema que sustenta el blog. Así, de paso, haremos un poco más feliz a Jumafas xD… las opciones a repasar son:

 - Daytona USA

 - Checkered Flag

 - F1 World Grand Prix

 - Nigel Mansell World Championship Racing

 Como véis, y con las excepción de Daytona USA, unas opciones ligeramente alejadas de las “típicas”, al menos si se habla de juegos de conducción, hacerlo de unos un poco “exóticos”, verdad? Como en el artículo de Snatcher, tendréis hasta el fin de semana que viene para emitir vuestros votos, así que animaros a expresar vuestra opinión…

Snatcher abril 28, 2012

Posted by vecin in : Artículos, MegaCD, PC Engine/Turbografx, PSX, Saturn, Videojuegos , 9comments

 Aunque Jumafas siempre se lleva la fama, la verdad es que yo también  soy un floho de narices xD Bien es cierto, y aunque esto puede sonar de excusa, que cada vez tengo menos tiempo libre para mis hobbies, y que un serial de artículos como el reciente de Samurai Shodown la verdad es que deja a uno bastante agotado y con no muchas ganas de escribir durante un tiempo. Pero no es menos cierto que esto de escribir artículos para un blog engancha, y siempre se hace un pequeño esfuerzo para escribir para los parroquianos habituales xD Así que de nuevo, os dí la opción de que eligiérais; entre un pequeño listado de opciones; alejadas todas ellas de la temática de los últimos artículos del blog, demasiado centrados en juegos de conducción y de lucha. Finalmente fué Snatcher el elegido, una de las mejores creaciones de Hideo Kojima. Recordemos pues, en un puñado de líneas, esta futurista aventura cyber-punk.

Carátula yankee de la versión Mega Cd

Muchas veces se ha dicho de Jim Morrison de The Doors que era un poeta frustrado, pues bien, Hideo Kojima; el creador de Snatcher, es muy posiblemente un director de cine frustrado (aunque espero que la vida personal de Kojima sea más ordenada que la de Morrison, eso sí xD Siempre vinculado a Konami, Kojima es sin duda uno de los grandes genios creadores de la industria, a la altura de Yu Suzuki o Shigeru Miyamoto. Su primera incursión en el mundo del videojuego fué en Penguin Adventure, como asistente del director. Después de Penguin Adventure, Kojima se lanzó  en 1986 a crear su primer videojuego, Lost Wald; una aventura de plataformas con tintes bélicos, aunque finalmente este juego fué cancelado por Konami.  Un año más tarde, Hideo daría el impulso definitivo a su carrera con el lanzamiento de Metal Gear en MSX, que fué un gran éxito de ventas en Japón, Europa o Brasil. También apareció una versión para NES de una calidad deleznable, de la que el propio Kojima reniega (no tuvo nada que ver en su desarrollo), y que curiosamente vendió bastante bien en los USA. Metal Gear está considerado como el primer juego de infiltración, y supuso una pequeña revolución en su momento. Y es que eso de que se premie el sigilo y el pasar desapercibido entre los enemigos, en vez de la fuerza bruta contra ellos, era algo novedoso y nunca visto a mediados de los 80. Este juego supuso el inicio de la exitosa saga de Kojima, que llega hasta nuestros días y que copa las portadas de revistas y páginas web cada vez que se anuncia una nueva entrega o algo parecido. En 1988, un año después del lanzamiento de Metal Gear; apareció para el PC-8801 (un ordenador de NEC que nunca salió de Japón) una aventura gráfica llamada Snatcher. Pronto aparecería una versión para el MSX (aunque inferior a la original de PC-8801), si bien ninguna de las dos traspasaría las fronteras del país del Sol Naciente. Dos años después, en 1990, tendríamos una reinterpretación de Snatcher en SD Snatcher. Lo más destacado fué, aparte de las diferencias gráficas (el juego pasó a ser presentado en Super Deformed, de ahí el título del juego) el cambió de género del título, que pasó de ser una aventura gráfica a un RPG. Por supuesto, tan sólo los afortunados japoneses pudieron disfrutar del juego en su época. Snatcher se convirtió casi al momento en un juego de culto, condición que aún a día de hoy no ha perdido. Desde luego, que no haya tenido continuaciones contribuye significativamente a ello (si bien muchos consideran a Policenauts heredero espiritual de Snatcher). Volviendo al juego del que trata el artículo, en 1992 tendríamos la primera conversión a consola: Snatcher CD-ROMantic para Pc Engine Cd. Para muchos, es la mejor versión del título, aunque desde luego que no es la más extendida. Seguramente, muchos la consideran la mejor ya que ha sido la única que no ha sido censurada. Dos años después, en 1994, el dúo formado por Sega y Konami nos brindaría la versión Mega Cd, seguramente la versión más conocida por estos lares, y de paso uno de los mejores juegos del sistema. Hay que agradecer que en Sega no se limitaran a hacer un copy and paste de la versión Pc Engine Cd, sino que aprovecharon la ocasión para introducir nuevas escenas, gráficos retocados, más acción y lo más importante, una traducción al inglés que permitió que el juego fuera por fin jugable para los occidentales. Eso sí, no todas fueron buenas noticias: la censura hizo acto de presencia en las escenas eróticas, si bien las violentas permanecieron prácticamente intactas con respecto a la versión Pc Engine Cd. Mi opinión personal es que, a pesar de la delenazble censura que presenta, es sin duda la mejor versión del título, superior incluso a las versiones de 32 bits. Y es que Snatcher siguió versionándose en la siguiente generación de consolas, Saturn y Playstation. Ambas versiones son lamentables (sobre todo la de Playstation), con “mejoras” con respecto al original que podían habérselas ahorrado…. por no hablar de la censura, mucho más presente en estas versiones que en las anteriores de Pc Engine Cd y Mega Cd. Después de estas últimas versiones, Kojima parece haberse olvidado de Snatcher, (eso si obviamos la radionovela!! sobre Snatcher en la que participó el propio Kojima) aunque no sería de extrañar que un día de estos nos lleguen noticias de un posible Snatcher HD… como antesala de Snatcher II… supongo que esto sucederá el mismo día que se anuncie Shenmue III ;)

Adol respondiéndole a uno del GAME que quería venderle

una PS3

 Gráficamente, el juego, como podéis apreciar en las capturas que acompañan a este artículo, es lo más parecido que te puedas imaginar a una película de anime, mimando todos y cada uno de los detalles que podemos apreciar en la pantalla. En versiones como la de Mega Cd, se aprovecha al máximo la máquina para presentar los mejores gráficos posibles; y es que Snatcher siempre se ha caracterizado por explotar bien las máquinas en las que corre… obviando las versiones para 32 bits, eso sí…

Un canterano del Madrid esperando su oportunidad

Si los gráficos son buenos, la banda sonora es increíble. En algunas versiones, como la de MSX, roza la perfección. Además, en Snatcher se ha conseguido el difícil equilibrio entre buenas melodías y el momento en el que deben sonar. Es bastante común, en otros juegos, que tengan buenas músicas, pero que no acompañen correctamente a lo que sucede en la pantalla; pero eso no ocurre en ningún momento en Snatcher.

Una comercial de Sony, en un desesperado intento de

venderle a Adol una PS3

 Si estáis acostumbrados a jugar a aventuras gráficas, el modo de juego de Snatcher os resultará muy familiar y accesible. Así, tendremos las típicas opciones de ir, mirar, investigar… siempre acompañados de nuestra unidad de apoyo Metal Gear Mk II, que nos ayudará a investigar el entorno, encontrar y almacenar pruebas, agenda personal, videoteléfono o incluso salvar partidas. Sin embargo, no todo es investigación en Snatcher: también hay unas cuantas escenas de acción. Estas consisten en tiroteos para enfrentarnos a nuestros enemigos, incluídos los propios Snatcher. La pantalla se dividía en nueve partes, cada una de las cuales coincidía con las 8 direcciones del pad, más la central. En la versión Mega Cd, por ejemplo, podíamos usar la Menacer u otro modelo de pistola, para hacer la experiencia de juego aún más satisfactoria. En resumen, una gran aventura gráfica con toques de acción, en la que no tendrás tiempo de aburrirte…

Neo Kobe, la ciudad donde se desarrolla Snatcher

Snatcher es uno de esos juegos que debería jugar (y terminar) cualquier jugón que se precie, al menos una vez en la vida. Un juego que se queda grabado en la mente de todos los que lo prueban, con un Kojima desbordante y lleno de ideas, más próximo a una pelicula de ciencia ficción de calidad que a un videojuego normal. Bien es cierto que el precio que hay que pagar hoy en día por una copia de Snatcher es bastante elevado, (aunque siempre nos queda la opción de los emuladores) pero la verdad es que es una experiencia que vale su peso en oro.

Cualquier parecido con un Terminator es pura coincidencia

En pocas ocasiones tiene tanto sentido como en ésta que os deje con un vídeo del juego, dado el carácter cinematográfico del mismo, en este caso os dejo con la soberbia intro de la versión Mega Cd; espero que os guste; y ya nos leemos en el próximo artículo

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Necesito vuestra ayuda 11 abril 8, 2012

Posted by vecin in : General, Personal, Videojuegos , 26comments

 Vamos a ver si aún no me he olvidado de esto de escribir con el teclado del Pc…. bueno, vale, parece que aún se escribir xD. Y aprovechando este redescubrimiento, os voy a proponer que, como siempre, escojáis un juego de una pequeña lista que os presento a continuación, para que (esperemos) a continuación le dedique un artículo. Os dejaré de margen para votar hasta el próximo Domingo, es decir, toda una semana para que os penséis bien el voto (y no un sólo día como en las elecciones políticas xD la lista de juegos es:

 - Cosmic Spacehead (Megadrive)

 - The Secret of Monkey Island

 - Maniac Mansion

 - Snatcher

 Como veis, en mi próximo artículo quiero aportar un poco de aire fresco a la temática habitual del blog; que entre juegos de conducción y de lucha nos estamos volviendo un poco monotemáticos xD así que ahora, a votar y ya veremos cuál resulta “vencedor”.

Cositas 51. marzo 25, 2012

Posted by JuMaFaS in : Chorradas, Cositas, General, Personal, Videojuegos , 4comments

Yo cada vez me entiendo menos, el finde pasado tenía pensado escribir este cositas, pero entre una cosa y otra no lo hice y no por falta de tiempo precisamente, y hoy que estoy que me caigo de sueño me han entrado unas ganas locas de escribirlo, lo dicho, no me entiendo ni yo. O_o

Pero bueno, ya que me he puesto vamos a ello. :)

Representación gráfica del estado der blog en las últimas semanas. XDDD

Para empezar, pediros disculpas por tener er blog tan abandonado y por tardar a veces en responder a vuestros comentarios, lo primero me pasa por floho y por falta de inspiración, que el Forza me tiene sorbido los sesos. O:) Lo segundo me pasa porque ,no se la causa, hace un tiempo que no recibo en el mail las notificaciones de los comentarios y si no me paso por er blog y miro directamente que comentarios hay no me entero de ellos. :/

Y como el Forza es uno de los culpables de mi desaparición, pues empiezo hablando de el. ;P Y es que ya queda menos para completar todas las pruebas del juego, estaré por un 89% completado, en este se han pasado con la cantidad de pruebas, y eso que han quitado unas de las que más me gustaban y que han estado en todos los Forzas como son las carreras de resistencia, esas pruebas que duraban casi una hora, pero aunque no estén se necesitan muchas horas y carreras para completar el 100% de las pruebas, así que hasta que no me complete todo no voy a parar. ;)

El coche más deseado en el Forza. XDDD

En cuanto a la N64 ahí la tengo parada cogiendo polvo, y es que el Forza le gana al Ocarina y a lo que le echen, por lo menos en mi caso, y es que me tiran mas unas carreritas de coches que una aventura épica. ;P

Y en cuanto al MSR, pues también lo tengo parado, pero no definitivamente, solo que estando tan cerca ya el completar el Forza 4 me tira más hacer carreras de este, pero el MSR ahí estará para cuando ya tenga el 100%, aunque seguramente algunas carreritas caerán antes de completar el Forza, que el MSR es mucho MSR. :)  También me di cuenta que me había saturado de Forza y que el pasarme el PGR3 y retomar el MSR me ha servido de desintoxicación “forcera” y ahora lo he retomado con más ganas. :)

Y en este espacio de tiempo me han llegado los PGR 1 y 2, pero donde los pillé no lo especificaban y cuando me llegaron me di cuenta de que eran versión NTSC así que no podré jugarlos hasta que no tenga una Xbox americana o pirateada, pero bueno, por lo menos los tengo ya y puedo decir que la saga MSR/PGR ya está toda en mi poder, otra cosa es que la pueda jugar toda. XDDD

¡UMMMM!, creo que estoy mezclando cosas. O_O

Así que espero retomar er blog próximamente y escribir sobre el McDonald’s Global Gladiators que tengo pendiente de analizar a petición vuestra, que no me he olvidado y que los vagos (nunca mejor dicho XDDD) recuerdos que tengo del juego son de que lo que había jugado me había ido gustando. ;)

Pues por ahora nada más, a ver si me volvéis a leer sin tanto espacio de tiempo entre entradas, y a ver si Vecin también lo hace, que seguramente pasará lo de siempre, que nos decidiremos a escribir los dos al mismo tiempo. XDDDDD

 

Mi reencuentro con el Metropolis Street Racer. febrero 18, 2012

Posted by JuMaFaS in : Dreamcast, General, Personal, Videojuegos , 15comments

Buenas, como veis estoy un poco monotemático últimamente con el tema de los juegos de coches, pero es lo que hay. ;)

Y es que dándole al viciante Project Gotham Racing (PGR) 3 me iban entrando cada vez más ganas de darle caña al juego que fue el que sentó las base de esa saga (ya que todos estos juegos fueron paridos por los recientemente desaparecidos Bizarre Creations), el Metropolis Street Racer (MSR), un juego que dejé a medio jugar hace unos años en la Dreamcast.

Y lo de dejarlo de jugar tiene su explicación, para ello hay que conocer mi situación jugona en esa época, y es que para esos días los juegos de coche que solía jugar eran los arcades de SEGA tanto en la Megadrive con el Virtua Racing o en la Saturn con el SEGA Rally, SEGA Touring Car o el Daytona USA, juegos con pocos coches y circuitos para usar y que “solo” te exigian ganar carreras, pero con el MSR fue encontrarme con multitud de coches, circuitos y carreras que te exigian diferentes desafíos y además donde tu ponías tu límite y donde había que conseguir la mayor cantidad de Kudos para poder desbloquear más carreras y coches para poder seguir adelante en el juego. Y este cambio me saturó, dejé el juego en el 4º capítulo, donde no conseguía los Kudos necesarios para pasar al siguiente y me terminé agobiando. O:(

Pero anoche me terminé todas las pruebas del PGR3 (juego que me ha encantado y al que le seguiré jugando para ver si consigo mejorar mis resultados) y esta mañana he vuelto a encender la Dream, que como llevaba una temporada sin trabajar le he tenido que dar unos cuantos palos para que se decidiera a arrancar (así son estas consolas, necesitan recibir palos para espabilarse XD ) y después de ponerle la fecha y hora le puse el disco de MSR y me he puesto a retomar la partida, y vaya sorpresa que me he llevado cuando me he puesto he cogido y esa prueba del 4º capítulo que se me había atragantado me la he pasado a la primera y desbloqueado el 5º. O_O Esta visto que en este tiempo ya me he acostumbrado a los juegos de coches con muchas pistas y coches y ya no se me agobia el correr en circuitos desconocidos de buenas a primeras y tener objetivos diferentes a batir, me ha venido bien para eso tanto Forza, Grid o PGR. ;)

Así que nada, ahora toca tratar de completar el MSR (el juego merece ser pasado ya que es uno de los grandes juegos de coches no solo de la Dreamcast, si no de todos los tiempos y lo tenía ahí a medias por lo que tengo que poner solución a ese sacrilegio) y compaginarlo con el Forza 4 y de mientras en PGR4 me parece que se va a quedar esperando su turno y de mientras a ver si me hago con los 2 primeros, que sobre todo el segundo me lo han recomendado y habrá que ver que tal está. ;)

Pues ya dejo el rollo este que os he soltado con mis chorraditas y a ver si me pongo un ratito con el  Forza que este finde todavía no lo he tocado. ;P

¿Estaré enfermo? febrero 5, 2012

Posted by JuMaFaS in : Chorradas, Forza Motorsport, General, Personal, Videojuegos , 8comments

Eso es lo que pienso cuando veo la cantidad de horas que le dedico a los Forzas, porque ya no se si es normal o ya es algo enfermizo, pero es que no puedo evitar echar cada día unas carreritas, y no solo por el tema de completar todas las pruebas, es más por el placer de conducir virtualmente coches que en la vida real no podré ni ver, disfruto las carreras, porque además hay días en los que veo que no las disfruto y tengo que dejarlo ya que no le encuentro la gracia a jugar de esa manera. Con el Forza 3 ya comprobé lo de jugar por el placer de conducir, ya que lo completé todo pero seguí jugándolo solo por conducir nuevos coches o coches que me gustan y no llegué a cansarme del juego.

 

Me estoy convirtiendo (o mejor dicho, me he convertido) en un jugador “monojuegático”, porque mientras que el Forza sigue llamándome todos los días, tengo empezados y dejados ahí a medio jugar, por ejemplo, el “Saints Row 2″, “Prince of Persia” o el “Ocarina of Time”, juegos que cuando me pongo con ellos me enganchan durante un buen rato, pero que tengo que conseguir ponerme con ellos superando la “llamada del Forza”. Aunque ahora que lo pienso, el “Animal Crossing” de la DS consigue salvarse del poder de la llamada. ;P

Pero bueno, para tratar de ir desenganchándome me he pillado el “Project Gotham Racing 3″ al que le voy dando caña entre carreras del Forza y esta semana que entra me tiene que llegar el 4, así que coches arcade para combatir los coches más realistas… creo que sí que estoy enfermo. XDDD

Sagas Legendarias (I): Samurai Shodown (Parte IV y última) enero 29, 2012

Posted by vecin in : Arcade, Artículos, PSX, Sagas Legendarias, Videojuegos, Xbox 360 , 5comments

 Ya sé que os tenía muy abandonados, y que desde principios de diciembre del pasado 2011 no había dado un palo al agua… pero bueno, entre vagancia, asuntos personales y demás, la verdad es que no había tenido tiempo a escribir antes… pero voy a dejarme de rollos, y subsanar hoy esa carencia de escritos con la cuarta y última entrega del recordatorio que le estamos dando a la gran saga de lucha con espadas de SNK, Samurai Shodown.

Samurai Shodown 64

 A finales de los 90, en SNK sabían perfectamente que su modelo de negocio se estaba agotando, y que si querían sobrevivir tenían que realizar movimientos acertados tanto en el mercado doméstico como en el mercado arcade. Fué así como se desarrolló Hyper Neo Geo 64, que iba a repetir la fórmula que tan bien había funcionado con MVS: la misma placa arcade tanto para los salones recreativos como para los hogares de los jugadores. Si algo había caracterizado a su predecesora la Neo Geo era su potencial técnico, y aunque Hyper Neo Geo se defendía bastante bien, no era tan potente como las placas recreativas de Sega o Namco. Road´s Edge fué el título de lanzamiento de la nueva placa, y al poco tiempo aparecerían también Fatal Fury: Wild Ambition y el juego que nos interesa hoy: Samurai Shodown 64. Teniendo en cuenta que estamos hablando de un juego de finales del 97, podemos afirmar que presenta unos gráficos y animaciones decentes, aunque lejos de la exquisitez mostrada en los juegos en 2d. Hay determinados aspectos gráficos, como los de las texturas, que dejan mucho que desear, presentado mejores resultados juegos coetáneos que corren bajo otras placas. Del apartado sonoro poco podemos decir, simplemente tanto efectos como melodías cumplen con su función de acompañar el desarrollo de los combates. En el plano jugable, se recuperaron los Rage Explosion de Samurai Shodown 4, y se introdujeron los Fatal Flash, un poderoso super move. Sin embargo, la jugabilidad quedó demasiada “plana” en comparación con las entregas en 2d, faltándole la frescura que todos los seguidores de la saga deseamos en un Samurai Shodown. Sin embargo, no todo fueron malas noticias: Samurai Shodown 64 fué el primer juego de lucha en 3d en usar los escenarios multiparte, al estilo de Mortal Kombat 3 por ejemplo, y que se popularizó enormemente cuando Dead or Alive llegó al mercado. En muchos sitios es frecuente leer que Dead or Alive introdujo esta innovación, lo cuál es erróneo. Mal empezaban las cosas para Hyper Neo Geo 64 cuando uno de los que, a priori, debía ser uno de sus mejores juegos, no lucía mejor que éste Samurai Shodown 64. Pero en SNK no se iban a rendir tan fácilmente, y no tendríamos que esperar mucho (menos de un año) para que Hyper Neo Geo recibiera la continuación de Samurai Shodown 64.

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Samurai Shodown 64: Warrior´s Rage

 

 Las cosas no marchaban bien para la nueva placa de SNK, los pocos juegos que salían para ella no lograban captar la atención de la masa de los jugadores, que gastaban sus monedas en los arcades 3d de Namco o Sega; y el núcleo duro de jugadores de SNK seguía fiel a la vieja Neo Geo, haciendo caso omiso a la nueva niña mimada de los magos de Osaka. Sin embargo, en SNK sabían que su futuro pasaba por el éxito de Hyper Neo Geo 64, y fué así como, menos de un año después del lanzamiento del Samurai Shodown original, los salones nipones recibieron Samurai Shodown 64: Warrior´s Rage. Lo que hablábamos cuando recordabámos a Samurai Shodown V y Samurai Shodown V Special, se puede aplicar también a Samurai Shodown 64 y Samurai Shodown 64: Warrior´s Rage. Gráficamente, el juego presentaba un aspecto muy similar al capítulo anterior, pero la competencia no paraba de mejorar, y es que Hyper Neo Geo quedaba bastante en evidencia en comparación con placas contemporáneas como la Sega Model 3… por no hablar de que, directamente, juegos como Virtua Fighter 3 eran bastante mejores que los que ofrecía Hyper Neo Geo. Pero volviendo al recordatorio de este SS 64 Warrior´s Rage, en el apartado sonoro no hubo cambios profundos, siguiendo las líneas de melodías orientales del anterior título, pero nada destacable. Donde sí se produjo una pequeña revolución fué en el apartado jugable, todos ellos con la esperanza de atraer a los viejos jugadores de la franquicia de nuevo al redil de SNK. Se volvió a una jugabilidad 2d con gráficos 3d (acaso pensábais que eso lo inventó SF IV?), y los movimientos especiales se realizaban igual que en la época de SS II… se recuperó también el sistema de chain combos que tan bien funcionaron en entregas anteriores, así como la barra de rage. Lo que no varió fué el sistema de slash/bust, por lo que teníamos dos variantes de cada personaje; con diferentes movimientos. A pesar de todos estos cambios positivos en el apartado jugable, el juego volvió a pasar desapercibido en los salones nipones, lo que obviamente impidió su distribución fuera del país del Sol Naciente. La sentencia de Hyper Neo Geo ya estaba firmada (y en consecuencia, la de la propia SNK), y después de este juego ya sólo veríamos Fatal Fury: Wild Ambition y Buriki One (con un parentesco lejano con la saga Art of Fighting) en la placa de SNK.

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Samurai Shodown Warriors Rage

 Antes de nada, hay que explicar que este juego no tiene nada que ver con el SS 64: Warrior´s Rage del que acabamos de hablar. Realmente, este juego exclusivo para PSX sigue la historia de los 2 SS 64 anteriores, situando su acción 20 años después de los juegos anteriores. Este SS Warriors Rage de PSX no fué portado a los arcade, y no me extraña: es una cosa tan mediocre que mejor que no hubiera salido ni en PSX. SS Warriors Rage presenta un aspecto gráfico lamentable, y es que hay juegos prácticamente de lanzamiento de PSX de lucha 3d con mejores gráficos que este, no digamos ya si lo comparamos con el bello aspecto de los SS en 2d contemporáneos a este… Las músicas y los efectos sonoros no están mal, siendo quizás el mejor apartado del juego, pero tampoco os esperéis algo apoteósico o tremendamente bello. Pero lo peor era la jugabilidad que presentaba el título: la jugabilidad era lenta e imprecisa, provocando la desesperación del jugador, acostumbrado a otras sensaciones en los Samurai Shodown anteriores. Eso sí, al menos conservaron la jugabilidad 2d con gráficos en 3d que parecía ser la vía que funcionaba bien, añadiéndole un botón de agarre, fórmula que se siguió repitiendo en títulos posteriores. Hay que tener en cuenta que éste fué uno de los últimos títulos que lanzó la SNK original, y que seguramente los agobios económicos se notaron en la calidad de éste título. Más bien, parece que escogieron la fórmula de franquicia conocida en la máquina de moda (PSX), sin molestarse mucho en la calidad del título, seguramente con la esperanza de unas buenas ventas que, obviamente, no se produjeron.

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Samurai Shodown Sen

 Hasta el momento, este Samurai Shodown Sen es la última entrega de la saga de lucha de SNK. Lanzado a mediados del 2008 para arcades en Japón, nos llegaría 2 años después a territorios PAL y yankees en Xbox 360. Sin embargo, el anuncio del lanzamiento de este SS Sen se produjo ya en el Tokyo Game Show del año 2006, y cuatro años son muchos dentro de un mundo tan tecnológico como es el de los videojuegos, y eso se nota en el apartado gráfico del juego, que presenta graves carencias con respecto a sus competidores. La fluidez de las animaciones brilla por su ausencia, encontrándonos ante un juego bastante brusco. Las texturas son totalmente planas, más próximas a las de un título de PS2 que a uno de 360. Añadidle a todo lo dicho unos escenarios escasos y pobres en detalles, y os dará como resultado un apartado gráfico deficiente.  Las cosas no son mejores cuando hablamos de las melodías y efectos sonoros del juego. Aunque hay un intento de “localización” de las melodías que debemos agradecer, la cosa no resulta; mientras que los efectos sonoros de los golpes, gritos o impacto de armas cumplen sin más, pero nada extraordinario. El sistema de combate es un calco de su gran rival Soul Calibur IV, aunque su ejecución no será tan satisfactoria como en el título de Namco; y no aporta nada nuevo al sobresaturado género de la lucha 3d. Si bien es cierto que posee un modo online que alarga un poco la vida del título, pronto volverá el juego a su estantería y volverá a girar el disco de Soul Calibur IV en tu 360 (bueno, ahora tal vez ya esté girando el disco de Soul Calibur V…)  Es una pena que SNK-P “despida” así a una saga tan importante en la historia de los juegos de lucha, aunque yo aún confío en que algún día nos llegue la noticia de una nueva entrega capaz de plantarle cara al titán de Namco, porque desde luego potencial en los personajes hay de sobra para competir.

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Samurai Shodown Pocket

 Cuando hablamos de que SNK, a finales de los 90, realizó una serie de movimientos para evitar lo que parecía inevitable, también debemos recordar su incursión en el mercado de las consolas portátiles. Y es que una portátil con éxito, podría haber salvado a SNK, y si no que se lo digan a Nintendo… a saber donde estaría hoy Nintendo de no ser por las Game Boy´s en la época de N64 y Game Cube… Pero volviendo a lo que nos ocupa hoy, el caso es que, como ya sabéis, SNK lanzó al mercado, a finales de 1998, la Neo Geo Pocket, una buena consola con la que competir con Game Boy Color… de no ser por la ausencia en la portátil de SNK de precisamente eso, el color… y es que hay que ser corto para lanzar una consola en B/N a las puertas del siglo XXI… cuando en SNK quisieron arreglar la situación con la NG Pocket Color, ya en 1999, era demasiado tarde. El caso es que este Samurai Shodown Pocket fué uno de los primeros juegos en aparecer para la nueva portátil, que fué recibiendo adaptaciones de todas las franquicias importates de su hermana mayor. Y como era habitual, el juego era una versión super deformed de un título de Neo Geo, en éste caso Samurai Shodown IV. Lógicamente, el estilo gore y adulto del juego original desapareció por completo en esta versión portátil, y con ello la atmósfera que tanto nos gustaba pasó al baúl de los recuerdos jugables. Aunque sí se mantuvieron las melodías de corte oriental, la jugabilidad sufrió una terrible merma de velocidad; así como una simplifación excesiva en la mecánica, que hacía que no nos fuéramos con un buen sabor de boca después de unas cuantas partidas. Lo peor de todo, es que juegos como su sucesor SS Pocket 2 demostraban que se podían hacer cosas mejores con una NG Pocket… de lo que se desprende que, si este SS Pocket no es mejor, es por pura desidia o por las prisas para tener el juego a tiempo para el lanzamiento del sistema.

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Samurai Shodown Pocket 2

 Se le podería aplicar a Samurai Shodown Pocket la misma pregunta que a la propia SNK: Por qué demonios no habéis sacado el juego bueno, y la consola buena, desde el principio? Y es que después del desastre que resultó SS Pocket, pocas esperanzas poderíamos albergar en Samurai Shodown Pocket 2, lanzado tan sólo un año después para la Pocket Color… pero no fué así, y nos encontramos ante un gran título para la portátil de SNK. Aunque los gráficos son similares a los del primer título, ahora están en color, por lo que la impresión general del título mejora muchísimo. Las músicas también son similares, aunque donde se mejora muy notablemente es en el apartado jugable. Aunque siguen presentes ciertos problemas de fluidez en la jugabilidad, lo cierto es que ahora el gameplay es mucho más sólido, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones del sistema. Los personajes disponen de una impresionante cantidad de specials y super moves, al nivel casi de las consolas de sobremesa. Un gran juego tal vez sólo superado por Last Blade Pocket, al menos en cuanto a juegos de lucha se refiere para NG Pocket Color. Sigo sin entender para que perdieron el tiempo en SNK con NG Pocket en B/N, pero en fin… Y con éste repaso a Samurai Shodown Pocket 2, doy también por concluída la serie de artículos dedicada a la saga de SNK. Creo que no se me ha olvidado ninguno, aunque al ser una saga tan extensa, puede que haya algún capítulo menor que me haya dejado en el tintero xD Sólo espero que os haya hecho recordar buenos momentos al lado de Haohmaru, Charlotte y compañía; y que incluso os hayan entrado ganas de desempolvar vuestros viejos cartuchos de SS para echarse unas partidillas ;) nos leemos en el próximo artículo.

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Bomberman se nos va. :( enero 22, 2012

Posted by JuMaFaS in : General, Noticias, Videojuegos , 13comments

Bueno, no es solamente Bomberman, si no que es todo Hudson Soft, ya que Konami (su actual propietario desde el 2005) ha anunciado esta semana que el día 1 de Marzo va a disolver Hudson Soft de forma fulminante y todo su personal pasa a formar parte de la estructura de Konami para hacer juegos para móviles y redes sociales, así que la abejita más famosa del mundo de los videojuegos morirá. :(

Lo que no se sabe es que va a pasar con las propiedades intelectuales de la compañía, aunque en lo que respecta a Bomberman mejor que los dejen descansar en paz, porque después de ver el recibimiento que dio Konami a Hudson con ese “maravilloso Bomberman Act Zero”… U_U

Así que nada, a partir de ahora cuando juegue a un Bomberman no podré evitar verlo así. :/

Mi nuevo juguetito, y además del enemigo. ;P diciembre 31, 2011

Posted by JuMaFaS in : Consolas, General, N64, Personal, Videojuegos , 14comments

Creo que esta será la última entrada que se escriba este flojo 2011 para er blog y va a ser para dejar constancia de mi última adquisición, que no todo va a ser Forzas. :)

Y es que en estos pocos días que he pasado en Málaga en mis visitas al Cash Converters que hay cerca de casa de mis padres vi una Nintendo 64 (que creo que ya estaba cuando estuve en septiembre por allí pero que no me decidí a comprar) y después de dudar unos días al final me decidí por pillarla, las dudas me hicieron perderme comprar con la consola el “Mario 64″ y el “Donkey kong 64″, ya que cuando me pillé la consola solo quedaban juegos de furbo, mardita zea mi estampa y mis dudas. :/ Al final, para poder probar por lo menos que la consola iba me pillé el “ISS64″, que por lo poco que he jugado no es mal juego de furbo que ya consuela algo. :)

Pues eso, he vuelto de Málaga siendo poseedor de una Nintendo 64, la última consola de sobremesa con cartuchos para los juegos (si no estoy equivocado) y que tiene en su catálogo el que mucha gente considera el mejor juego de todos los tiempos y que es el que me he pillado, que todo sea dicho, los de NK Players son la leche, hice el pedido el jueves por la tarde después de volver de Málaga y este viernes antes de las 10 de la mañana lo tenía ya en casa, me he quedado asín. O_O

Bueno, el juego en cuestión es el “Zelda Ocarina of Time” al que estoy empezando a meter mano y que trataré de pasarme, aunque ese tipo de juego no son de los que más me atraigan, si por lo menos tuviera un circuito de karts como en el “Soleil”. ;D Si me lo paso ya escribiré sobre el y daré mi opinión de si es tan bueno como lo ponen. ;P

Y le tengo echado el ojo a algún juego más que he visto a un precio que pienso que es económico, ya informaré si los he pillado que son pujas por ebay. :)

Y ahora mi opinión sobre la consola, que todo sea dicho, nunca había tocado una, y en un principio el diseño es peculiar, con una fuente de alimentación que se enchufa literalmente a la consola, y no por un cable, si no que se encastra toda en la consola, me quedé flipado cuando lo vi. :) Lo que si que veo es que los cartuchos son super fiables, por lo menos a los dos juegos que tengo no les he tenido que soplar, ha sido cartucho puesto y juego andando. :D Y en cuanto al mando, he de reconocer que es cómodo de manejar, aunque cuesta acostumbrarse a usarlo sujetándolo del centro pero no por incomodo, si no por ser una posición poco normal que me ha recordado a usar el nunchuk de la Wii, eso sí, el stick tiene un tacto un poco chungo, no se, da sensación de endeblez y el tacto es indeterminado, porque a veces parece que va suave y a veces parece que va duro. aunque puede que sea también que el mando que tengo esté tocado. O:)

En cuanto a gráficos, la consola se ve bastante bien, aunque se vería mejor por RGB más que por componentes, pero según parece las consolas PAL no dan salida para RGB de serie, hay que trastearla (y creo que bastante) para que la pueda dar, pero bueno, tampoco voy a pedirle ver los juegos en HD. Los gráficos los mueve con bastante soltura y a diferencia de mi querida Saturn, crea transparencias sin problemas. ;)

Resumiendo, creo que no me voy a arrepentir de haberme pillado la consola, mi segunda de sobremesa de Nintendo, la primera fue la NES, y que tiene por ahora algunos juegos que me llaman la atención desde hace mucho tiempo como puede ser el “Cruis’n USA”, ya se sabe que el JuMaFaS siempre tira para el coche. XDDDDD

Pues nada más, ya aprovecho para desearos que lo paséis bien esta noche vieja y que tengáis cuidadito al salir por ahí (si salís), que os quiero a todos enteros para el año que viene. ;)